Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Hakutulokset

  1. PuppetMaster

    Elden Ring

    Veikkaan että kyllä tarjoaa haastetta siinä missä Dark Soulsitkin jos pelaa yksin samaan tapaan kuin aiemminkin. Olisiko rakenne vähän Demonsin kaltainen että joka alue pikkuhiljaa vaikenee ja "oikea" etenemistapa on pelata niitä samaan tyyliin että alkuosat joka alueesta ja sitten taas...
  2. PuppetMaster

    Vaikeuden viehätyksestä

    Onko Darksiders 3 soulsin kaltainen? :oops: Tuohan pitää sitten ehdottomasti ottaa haltuun, jäänyt pelaamatta kun olin vähän pettynyt kakkoseen kun ei ollutkaan enää sellainen Zeldan kaltainen niinkuin ensimmäinen peli. Ihme sarja kun jokainen osa pelaa ihan eri tavalla...
  3. PuppetMaster

    Elden Ring

    Joo ja siinä sai jatkuvasti uusia ja parempia apureita palkattua mukaan. Uskoisin että tässä kuitenkin joutuu enemmän miettimään milloin kannattaa ja uskaltaa tuollaisen laskea mukaan taisteluun, jos tuo systeemi nyt tuon tapainen on.
  4. PuppetMaster

    Elden Ring

    Eiköhän tuossa ainakin olisi joku souls-tyylinen juttu, että apurin kuollessa sen joko menettää, tai sitten niin että varusteet menettää mutta apurin voi jollain tavalla herättää henkiin. Tai sitten seuraava yritys aikaa ehtiä kuolleen apurin luokse herättämään se henkiin tai keräämään...
  5. PuppetMaster

    Vaikeuden viehätyksestä

    Eihän noilla periaatteessa väliä ole, Bloodborne vaan on aika armoton heti alussa, kun aggressiiviset vihut hyökkivät laumoina päälle, ei ole sitä kilpeä suojana ja se hiilausitemien hankkiminenkin menee helposti ärsyttäväksi grindaamiseksi. Ja Gascoigne heti alussa on varmasti yksi hankalimpia...
  6. PuppetMaster

    Vaikeuden viehätyksestä

    Sanoisin että ensimmäinen Dark Souls on varmasti se paras peli aloittaa, ja kilpi+itselle mieluisa ase varmaan se vähiten turhautumista aiheuttava etenemistapa ainakin alussa.
  7. PuppetMaster

    Vaikeuden viehätyksestä

    Ehdottomasti. DS1:n taisin pelata ensin velholla ja sitten myöhemmin muistaakseni jollain miekka+kilpi-tyypillä, kun taas DS3:n miekka kummassakin kädessä ilman kilpeä, joka varmasti vaikuttaa paljonkin siihen että DS3 tuntui reilusti vaikeimmalta Soulsilta. Lisäksi ihan silkalla tuurillakin on...
  8. PuppetMaster

    Vaikeuden viehätyksestä

    Tämä. Minusta O&S ei ole likimainkaan vaikeimpia Souls-pomoja, ei vaikka jättäisi kaikki dlc:tkin ulkopuolelle. Siinä pystyi niin helposti hyväksikäyttämään niitä huoneessa olevia pilareita. DS3:ssa taas minusta heittämällä vaikeimmat bossit (ehkä lukuunottamatta Bloodbornen chalice...
  9. PuppetMaster

    Vaikeuden viehätyksestä

    Mihin DS tyssäsi? Sinne legendaariselle Anor London sillalle? Ihan mielenkiinnosta kysyn, kun tuntuu että jos noinkin pitkälle jaksoit Jedi Orderia vaikeimmalla, luulisi Dark Soulsin olevan aika läpihuutojuttu. Minusta ainakin tuo Jedi oli varmaan vaikeampi tuolla kovimmalla tasolla kuin...
  10. PuppetMaster

    Vaikeuden viehätyksestä

    Minustakin on hyvä että peleissä on eri vaikeustasoja, ja lisätään nyt vielä että ei tosiaan ole minulta pois jos Soulseihin lisätään easymode. Näen tuon vain niin että kun koko sarjan viehätys, ainakin minulla, perustuu siihen haasteen voittamiseen ja onnistumisentunteeseen kun se ylivaikea...
  11. PuppetMaster

    Vaikeuden viehätyksestä

    Eivät Soulsit minulle helppoja ole kun vedän näitä soolona ja yleensä rolleja käyttäen, varsinkin Dark Souls 3:ssa oli parit erittäin vaikeat pomot. Enkä todellakaan koe olevani mikään keskimääräistä parempi pelaaja; katselin tuossa jokin aika sitten yhden tubettajan ensikosketuksen sarjaan Dark...
  12. PuppetMaster

    Vaikeuden viehätyksestä

    "Tavikset" voivat pelata Soulseja varsin mainiosti. Nämä eivät todellakaan vaadi mitään ninjarefleksejä, vihut kyllä antaa merkin tulevasta hyökkäyksestä kun malttaa hetken opetella niiden liikesarjat. Ja jos jollain yksittäisellä pomolla on joku supernopea isku johon ei ehdi reagoida, voi...
  13. PuppetMaster

    Vaikeuden viehätyksestä

    Muistelen että se blunderbuss oli huomattavasti pistoolia helpompi käyttää. En kyllä ole varma oliko varsinainen parry window isompi, vai pysäyttikö se vihollisten hyökkäykset vaikka parryn olisi ajoittanutkin hieman väärin, mutta kuitenkaan ei lainkaan niin helposti ottanut itse osumaa.
  14. PuppetMaster

    Vaikeuden viehätyksestä

    Tuntuu että monelle tuo easymode on joku psykologinen juttu; on kuultu että pelit ovat vaikeita niin on pakko saada helpompi vaikeustaso jotta peliä voi pelata. Mikään pelin mekaniikka ei kelpaa vaikka se helpottaisi peliä kuinka paljon ellei se ole erikseen valittava vaikeustaso. Jos peli...
  15. PuppetMaster

    Elden Ring

    Bloodborne heittää näistä kyllä varmaan kaikista pahiten pelaajan syvään päähän heti pelin alussa.
  16. PuppetMaster

    Elden Ring

    Näissä myös pystyy (vaikka sitten hetken aikaa grindaamalla) statseja nostamalla kasvattamaan healthiä, damagea, saamaan lisää kuolemattomuusframeja väistöihin, takomaan parempia aseita ja haarniskoita... jos kaikkien noiden jälkeenkään peliä ei muka pysty pelaamaan, niin sen easymoden mitä moni...
  17. PuppetMaster

    Vaikeuden viehätyksestä

    Onha Onhan niissä se maailman lore ja jonkinlainen kehyskertomus, muttei todellakaan sellaista seurattavaa juonta joka yksinään jaksaisi kantaa peliä,
  18. PuppetMaster

    Vaikeuden viehätyksestä

    Toki monen pelin kohdalla näin onkin. Soulsit kuitenkin aika pitkälti perustuu siihen haasteen voittamiseen mikä easymodella lähtee pois. Näissä ei myöskään ole oikein minkäänlaista tarinaa seurattavaksi joten sekään ei tee peliä mielenkiintoiseksi. Näissä myös on mahdottomat määrät erilaisia...
  19. PuppetMaster

    Vaikeuden viehätyksestä

    Joo kirjoitin tarkoituksella Soulsit jotta jätin Sekiron tuosta ulos, en ole sitä pelannut ja tosiaan siinä ei kimppapelimahdollisuutta ole. Sekiro on kuitenkin muiltakin osin jo niin erilainen peli, mutta uskoisin että se tuleva Elden Ring on taas paljon enemmän Soulsien kaltainen eri...
  20. PuppetMaster

    Elden Ring

    Jotenkin en jaksa tähän uskoa, mutta olisihan tuo jo ihan jättimäinen helpotus aiempiin peleihin nähden. Itseäni eniten epäilyttää tässä tuo hevonen; toivottavasti se on pääasiassa vain joidenkin pitempien matkojen kulkupeli, eikä tässä käy Arkham Knighteja, jossa auto puskettiin väkipakolla...
Ylös Bottom