Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Battlefield 6

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Kiukku111
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Isompi ongelmahan se olisi, jos pelaajamäärä olisi pieni. Algoritmit koittaisivat joko etsiä pitkään ja hartaasti samantasoisia pelaajia tai sitten pitäisi aika nopeasti alkaa sitä skill-haitaria kuitenkin laventamaan. Suuresta pelaajapopulaatiosta löytää helpommin samantasoisia pelaajia, jotka sattuvat olemaan matsinhaussa samaan aikaan.

Siis tarkoitan nyt sitä tietenkin, että matsin pelaajamäärä on suuri, useita kymmeniä/puoli. Kun pelaajamäärä on pieni temppu on helpompi, esim. Rainbow Six Siege (5 vs 5) osaa aika mainiosti laittaa vastakkain tasaiset tiimit. Oli sitten aivan aloittelija tai kokeneempi konkari, se rokkaa lähtökohtaisesti aika nätisti. Ei pääse syntymään tuollaista FinnishViperin kuvaileman kaltaista ongelmaa niin pahasti.

Pelaajapopulaatio on sitten eri asia, sitä kyllä vielä riittää kai uudessakin Bäffyssä, vaikka satojen tuhansien peak Steamissä on muisto vain ja se on rommannut muutamiin kymppitonneihin. Oli miten oli, tähän peliin ei ole tulossa mitään Skill Based matchmaking, koska se on tämän kokoisilla tiimiellä aika mahdotonta implementoida jo mainituista syistä.
 
Siis tarkoitan nyt sitä tietenkin, että matsin pelaajamäärä on suuri, useita kymmeniä/puoli. Kun pelaajamäärä on pieni temppu on helpompi, esim. Rainbow Six Siege (5 vs 5) osaa aika mainiosti laittaa vastakkain tasaiset tiimit.
Aivan, eipä tullut mieleen, että tarkoitit tuota. Joo, onhan se vähän eri temppu laittaa 32 vs 32 balanssiin. Halo Infinite kai yrittää laittaa team battlen 12 vs 12 balanssiin keskimääräistämällä hyviä ja huonoja niin, että molempien tiimien taitotason keskiarvo olisi suunnilleen sama, eli jos yksi tiimi on täynnä keskivertoja, niin toisessa tiimissä voi olla oikein hyviä pelaajia, mutta vastaavasti myös "heittopussejakin". Melko ongelmallinen tuokin tapa.
 
Ylös Bottom