Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Bloodborne - Kuolet vain monta kertaa

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja ULVI
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä

ULVI

KonsoliFIN Alumni
Nimi: Bloodborne (alkup. työnimi Project Beast)
Alusta: PS4
Kehittäjä: From Software
Julkaisija: SCEE
Julkaisupäivä: 2015
KonsoliFIN Pelisivu: Bloodborne

Bloodborne on From Softwaren seuraava toiminnallinen roolipeli. Kyseessä on eräänlainen henkinen ja tuotannollinen jatko Demon's Soulille ja Dark Soulsille, joiden ohjaaja Hidetaka Miyazaki on vetovastuussa jälleen. Julkaistaan yksinoikeudella PlayStation 4:lle vuonna 2015.

Virallinen traileri:
[video=youtube_share;G203e1HhixY]https://www.youtube.com/watch?v=G203e1HhixY[/video]

Vuotanut gameplay trailer:
[video=youtube_share;DNf5df8L9ig]https://www.youtube.com/watch?v=DNf5df8L9ig[/video]

Playstation Blogista synopsista:

Bloodborne takes place in an ancient, forgotten city called Yharnam, known for an old medical remedy. Over the years, many hopeless and afflicted people have made long pilgrimages to Yharnam in search of help. As the main character, you are one of these travelers. However, you find that Yharnam is also cursed with a horrible endemic illness. You must navigate the perilous streets of this city, fighting off nightmarish creatures, malformed beasts and deranged mobs stricken with this horrific illness. Face your fears as you discover the secrets and mysteries of this dark and horrific world where danger, death and madness lurk around every corner.
In Bloodborne, the combat is based on intense life-threatening battles. One of the ways we are bringing that sense of danger to life is by keeping the deep strategic elements from Demon’s Souls, while also transitioning from the passive and block-and-attack style of Demon’s Souls to a quicker, more offensive and active combat style with close-range weapons and guns.

From the beautiful and melancholic architecture to the debris lining the street, Bloodborne will deliver an extremely rich and detailed world, all thanks to the power of the PlayStation 4 system. In addition, the PS4 system has allowed us to have an expanded draw distance, so we can show more of the world at any one time. New lighting effects allow us to add more atmosphere and tension to the game, making the horrifyingly detailed beasts and giant boss enemies you’ll be facing even more frightening.

I hope to be able to share more about our online features later this year, but I can say that we are developing new kinds of online experiences that allow users to share their adventures. We also look forward to giving fans new ways of playing and sharing thanks via the PS4 system’s Share capabilities.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

Vuotanut gameplay trailer:
Jaha, tämä mentiin jo poistamaan. Koitetaan kaivaa jostain uusiksi, koska internet*. Joka tapauksessa ai että miten hyvältä gameplay näytti! Todella synkkää, ehtaa soulsia. Taistelu näytti näppärältä ja vihut karuilta. Tätä odotellessa.

*480p:nä
[video=youtube_share;_RixwJZtpcM]http://www.youtube.com/watch?v=_RixwJZtpcM[/video]
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

[video=youtube_share;_WsqQtqwP9E]http://youtu.be/_WsqQtqwP9E[/video]
Playstation blog sanoi:
Lähde
Näytä liitetiedosto 12985
Hello, PlayStation fans. This is Masaaki Yamagiwa from Japan Studio. I am pleased to present our brand new gameplay trailer and some new gameplay details about the PlayStation 4 exclusive Bloodborne. This week is the first public hands-on with Bloodborne at the Gamescom show in Germany, so we have lots to talk about.
Paljon tekstiä:
The three new themes From Software is pursuing with Bloodborne are: fear and exploring the unknown, intense life-and-death battles, and new and unique online experiences.

A big part of the fun is exploring a mysterious new world. The creepy and sometimes horrific gothic world of Bloodborne will be brought to life on the PS4 in amazing detail through the beautiful yet somber architecture; attention to detail in the environment; gorgeous lighting from the light of the moon, lanterns and fires burning in the street; and a trusty torch to light your way through dark and dangerous spaces. Exploring the unknown can be a harrowing experience, especially in a game like Bloodborne where death and madness can be lurking around every corner.

At E3 we introduced players the city of Yharnam, where Bloodborne starts out. Yharnam is an ancient city known for medical practices. However the story of Bloodborne will take you beyond the walls of Yharnam into new locations where greater dangers await. And along the way, you will find new transforming weapons to have at your disposal to take on these threats. You can see this and more in our brand new gameplay trailer that debuted yesterday.

Like with Demon’s Souls, there’s a lot of emphasis on achievement and reward, that sense of accomplishment from overcoming seemingly impossible challenges. With Bloodborne, the goal is to take that to the next level, which requires focusing on more than just a high difficulty level. To really build up that sense of achievement, not only are there new elements of fear, but we are adding new layers of edge-of-your-seat tension, where your palms sweat as you grip the controller.

At E3 we introduced Bloodborne’s evolved combat style, which requires more pro-active and offensive tactics. The weapons, like the transforming saw cleaver and blunderbuss shotgun, lend themselves to this different combat style, as does the quicker movement and dodging. There’s no more hiding behind a big shield waiting for a chance to strike. Enemies in Bloodborne are quicker and more aggressive as well, and at times you’ll be facing more enemies at once than in the past. There are situations where if you sit back and wait for an opening, you’ll get overwhelmed. At times, you have to be on the offensive. But this is not a hack-and-slash game. Rest assured, Bloodborne is still an action RPG at its core, and combat is still very much about strategy and tactics.

The new, more offensive combat actually goes much deeper, by way of our brand new Regain System, which rewards players for taking more risks and being more decisive and strategic. The Regain System allows players to recover health lost after taking damage by striking back at enemies within a short time period with a bladed weapon. Basically, The Regain system allows players a way to channel that negative energy they feel from taking a hit, and direct it back at the enemy to get revenge and steal back the health they lost.

The amount of health you can recover will be shown in yellow in the HP gauge, and it will get shorter over time if you hesitate to strike. You will still have to be smart and strategic with your strikes, as attacking indiscriminately could lead to taking more damage at the hands of the enemy. Now, the strategy and skill come into play in your offensive and counter-attack tactics, rather than waiting and timing defensive tactics just right.

With Bloodborne we are also seeing an evolution in the weapon design. Set in a more modern 19th Century style gothic setting, you’ll have firearms like the blunderbuss shotgun at your disposal to drive back multiple enemies at a distance, and to do massive damage at close range. But the core of the combat will be the transforming blade weapons that decorate the screen with copious amounts of blood.

At E3 we introduced the first of these weapons, the saw cleaver. In its short form, it is perfect for quick successive attacks at close range. By transforming it into its long form, you’ll be able to deal larger amounts of damage with more powerful long-range strikes. However, these longer reaching strikes take longer to swing, so you will be vulnerable to attack during the wind-up. What’s more, you can transform the blade mid-combo and that transformation of the blade itself becomes a unique attack (check this out in action in the trailer).

There will be many more weapons to master, including a massive transforming axe as seen in the playable demo at Gamescom this week which can be used one-handed or in both hands, and another weapon seen in the new trailer.

We’ll be ready to talk about the online features in Bloodborne later this year, so stay tuned to the PlayStation Blog for more information.
I can’t wait to share more about this game and see everyone’s reactions!
Hyvälle näyttää.
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

Yllättävän vähän juttua tästä pelistä täällä. Tässä 6min gameplay klippi. Näyttää julmetun hyvältä!

[video=youtube_share;ye0-X8Dm_Xk]http://youtu.be/ye0-X8Dm_Xk[/video]
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

Kyllä teidän nyt täytyy pilailla, ettei TÄSTÄ pelistä ole tämän enempää hypeä. Vaihtaisin vaikka 10 Tomb Raideria ja pari Haloa, että tämä tulisi Xboxille. Terveisin, "Dark Souls 2:sta 10 tuntia päivässä kunnes saavutukset 100% auki".
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

Minulla meni Soulsit täysin ohi, koska oletin niiden vaativan über mad skills ja kaltaiseni pelaajan hermot eivät olisi riittäneet nauttimaan niistä täysin. Bloodborne näyttää kuitenkin todella hyvältä ja saatoin jopa vähän innostua. Mahtaakohan homma olla yhtä anteeksiantamatonta kuin Soulsit vai kehtaisiko casualisti koskea?
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

Minulla meni Soulsit täysin ohi, koska oletin niiden vaativan über mad skills ja kaltaiseni pelaajan hermot eivät olisi riittäneet nauttimaan niistä täysin. Bloodborne näyttää kuitenkin todella hyvältä ja saatoin jopa vähän innostua. Mahtaakohan homma olla yhtä anteeksiantamatonta kuin Soulsit vai kehtaisiko casualisti koskea?

Eiköhän peli on sitä samaa mutta vain paremman näköisenä
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

Minulla meni Soulsit täysin ohi, koska oletin niiden vaativan über mad skills ja kaltaiseni pelaajan hermot eivät olisi riittäneet nauttimaan niistä täysin. Bloodborne näyttää kuitenkin todella hyvältä ja saatoin jopa vähän innostua. Mahtaakohan homma olla yhtä anteeksiantamatonta kuin Soulsit vai kehtaisiko casualisti koskea?

Siis tuo että souls pelit olisivat liian vaikeita ja vaikeita ymmärtää ei pidä paikkaansa alkuunkaan. En pidä itseäni kovinkaan taitavana pelaajana, mutta niin sitä tuli läpästyä niin Demon,s Soul,s kuin Dark soulsikin jatkoosineen ilman minkäänlaista ylisuurta taito osaamista. Molemmat pelit kannustavat enemmän rauhalliseen ja hiljaiseen etsimiseen ja tuumailuun kuin äkkiä tuonne nyt hutilointiin.

Mitä taas tulee Bloodborneen, niin olen tyytyväinen että pelissä näyttää olevan samoja piirteitä kuin Demon,s soulsissa. Avattavat oikoreitit ovat parempi vaihtoehto kuin fast travelaaminen omaan makuuni.
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

Oikein hyvältä näyttää! menee varmasti hankintaan heti ilmestymispäivänä. Pitää toivoa että hahmonkehitys aseet ja varusteet olisivat yhtä monipuolisia kuin dark soulseissa (Demon Soulsiahan en xboxaajana koskaa päässyt kokeilemaan :)) Ainakin itsellä nuo asiat lisäsivät mielenkiintoa peliin tietysti hyvän taistelusysteemin lisäksi.
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

Minulla meni Soulsit täysin ohi, koska oletin niiden vaativan über mad skills ja kaltaiseni pelaajan hermot eivät olisi riittäneet nauttimaan niistä täysin. Bloodborne näyttää kuitenkin todella hyvältä ja saatoin jopa vähän innostua. Mahtaakohan homma olla yhtä anteeksiantamatonta kuin Soulsit vai kehtaisiko casualisti koskea?

Suosittelen kyllä kokeilemaan peliä oli se sitten tuleva Bloodborne tai dark souls. Ite oon myös aika casualisti pelaamisen suhteen ja hyvin nuo on menty läpi. Toki pakko myöntää että välillä on ohjain meinannut lentää seinään :D Mielestäni ei mitään ihme skillsejä soulseissa tarvitse vaan enemmänkin keskittymistä. Jos ei keskity tai vaan yrittää juosta mahd. nopeasti jonkun alueen niin kuolo on korjannut nopeasti.
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

Vaihtaisin vaikka 10 Tomb Raideria ja pari Haloa, että tämä tulisi Xboxille.

Nääh...Ihan kivat grafiikat joo, mutta eipä tuossa paljon muuta...Toisaalta minä kun en ole mikään "hack n' slash, kill zombies and monsters"-pelien fani muutenkaan.
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

Suosittelen kyllä kokeilemaan peliä oli se sitten tuleva Bloodborne tai dark souls. Ite oon myös aika casualisti pelaamisen suhteen ja hyvin nuo on menty läpi. Toki pakko myöntää että välillä on ohjain meinannut lentää seinään :D Mielestäni ei mitään ihme skillsejä soulseissa tarvitse vaan enemmänkin keskittymistä. Jos ei keskity tai vaan yrittää juosta mahd. nopeasti jonkun alueen niin kuolo on korjannut nopeasti.

Jep. Ei Souls sarja niin vaikea ole mutta souls wikiaa on paree vilkaista aina välillä että ei käy esim. niin että järjetön kasa soulseja jää pomoareenalle ja tätä pomoa ei vaan voita current leveleillä/varusteilla :o

Onneksi aina voi aloittaa uuden pelin uudella hahmolla.
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

Monet Dark Soulsia pelaamattomat kai luulee, että peli on joku Ninja Gaiden. Kyse ei ole nopeista reflekseistä tai nappien hakkaamisesta vaan varovaisesta ja harkitusta etenemisestä. Se peli ei ole ADHD hack 'n slash vaan tunnelmallinen action RPG, jossa on vaikeustasoa hitusen perus-RPG:tä enemmän. Mutta ei niin paljon, etteikö kasuaalimpikin kaveri voisi pelistä nauttia. Kilpi pystyssä eteneminen on takuuvarma keino oppia hyvät strategiat etenemiseen. Ja netissä on lukuisia aloittelijoiden oppaita videoineen.
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

Sony on vahvistanut Japanin julkaisupäiväksi 5.2.2015.
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

Napsahtiko muille sähköpostiin Bloodbornen alphaan kutsua? Itselle tuli juuri. Ihan mukava yllätys.
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

Napsahtiko muille sähköpostiin Bloodbornen alphaan kutsua? Itselle tuli juuri. Ihan mukava yllätys.

Ite luulin tuota scämmiksi mut oikealle sivustolle se ohjas :)

edit: ilmeisesti tuo aika laaja invite ja vasta tuolla valitaan muutama testiin, eli ei todellakaan ole varmaa et pääseekö edes pelailee. :(
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

Napsahtiko muille sähköpostiin Bloodbornen alphaan kutsua? Itselle tuli juuri. Ihan mukava yllätys.
Napsahti, mutta eikös tällä vasta haeta paikkaa alphaan.. Täytyy se lomake täyttää ja onnekkaille ilmoitetaan pääsystä erikseen.
 
Vastaus: Bloodborne - From Softwaren seuraava (2015)

No hö. Luulin että olisi vähän niin kuin varma homma. Ei sitä kaikkea tarvitse tarkkaan lukea..:rolleyes:
 
Ylös Bottom