Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Cronos: The New Dawn

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Nosferatu
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Tähän on nyt tullut se helppo vaikeustaso niin nyt pelaamaan ne joilta jäi peli kesken tai jätti pelin ostamatta tuon puutteen takia.
Eli seuraavaksi easylla melee only -läpipeluu, paitsi kohdat, joissa on pakko ampua :p . Onnistuihan se Resident Evil Villagessakin, Chrisin Karambit-veitsellä ei tarvinnut tarttua tuliaseisiin.
 
Peli läpäisty pari kertaa, ja oli kyllä mieleeni. Minusta tämä ei pääse kyllä lähellekään Dead Spacea (Eikä Callisto Protocolia), mutta suosittelen pienellä varauksella kuitenkin jos edellämainitut ovat ns. "kovaa valuuttaa", varsinkin jos alesta löytyy. Ei tämä lopulta niin vaikeakaan ollut, mutta muutamissa kohdissa oli kyllä selkeästi sellainen "Difficulty spike", ja ne olikin sitten aika rasittavia kohtia. Minä pidin tarinastakin, vaikkei se nyt mihinkään huimiin sfääreihin yltänyt.

Platina jäi minulta saavuttamatta, ei jaksa enää kolmatta kierrosta ottaa, eikä varsinkaan vaikeammalla vaikeustasolla.
Ei tää kyllä omasta mielestä ollut ollenkaan vaikea. Kaksi kuolemaa taisi koko pelin aikana tulla. Resident evil requiemissa 10-20. Tämmöisissä peleissä missä on vähän ammuksia kannattaa ekana aseista päivittää damage niin niitä ammuksia ei tarvitse niin paljoa. Todella kova peli.
 
Mistäs tämä pelin vaikeuskeskuskustelu edes kumpuaa? Taisin kuolla tässä eniten ihan ekaan vihuun kunnes hoksasin miten simppeli noita vihuja on vältellä. Tärkeintä on ettei jää paikalleen ampumaan vaan liikuu kauemmas, ampuu ja liikuu kauemmas ja samalla jokainen laukaus esim pistoolilla sillä ladattavalla laukauksella. Suurimmasta osaa vihuja pääsi ihan vain juoksemalla ohi jotta sai haettua tilaa lisää. Ei tämä kyllä mikään vaikea peli ole vaikka minäkin olen ihan paska pelaamaan. :D
 
Mistäs tämä pelin vaikeuskeskuskustelu edes kumpuaa? Taisin kuolla tässä eniten ihan ekaan vihuun kunnes hoksasin miten simppeli noita vihuja on vältellä. Tärkeintä on ettei jää paikalleen ampumaan vaan liikuu kauemmas, ampuu ja liikuu kauemmas ja samalla jokainen laukaus esim pistoolilla sillä ladattavalla laukauksella. Suurimmasta osaa vihuja pääsi ihan vain juoksemalla ohi jotta sai haettua tilaa lisää. Ei tämä kyllä mikään vaikea peli ole vaikka minäkin olen ihan paska pelaamaan. :D
Mä oon ihmetelly yön hiljasuudessa täysin samaa :D Jopa loppubossi meni kevyesti ku tajus mihi siinä kannatti hyppiä loikkia. Itse pelaan usein vielä easylla pelit koska a) oon PASKA b) en saa vaikeudesta mitään kiksejä, enemmän saan siitä että oon suuri ja mahtava hahmo ja hallitsen pelimaailmaa ja leikin sen kanssa.
 
Mistäs tämä pelin vaikeuskeskuskustelu edes kumpuaa? Taisin kuolla tässä eniten ihan ekaan vihuun kunnes hoksasin miten simppeli noita vihuja on vältellä. Tärkeintä on ettei jää paikalleen ampumaan vaan liikuu kauemmas, ampuu ja liikuu kauemmas ja samalla jokainen laukaus esim pistoolilla sillä ladattavalla laukauksella. Suurimmasta osaa vihuja pääsi ihan vain juoksemalla ohi jotta sai haettua tilaa lisää. Ei tämä kyllä mikään vaikea peli ole vaikka minäkin olen ihan paska pelaamaan. :D
Itellä ainakin alun vaikeus johtu kun panoksia ja muita tarvikkeita tässä jaetaan tosi niukasti verrattuna vaikka dead spaceen.
 
Ei tää kyllä omasta mielestä ollut ollenkaan vaikea. Kaksi kuolemaa taisi koko pelin aikana tulla. Resident evil requiemissa 10-20. Tämmöisissä peleissä missä on vähän ammuksia kannattaa ekana aseista päivittää damage niin niitä ammuksia ei tarvitse niin paljoa. Todella kova peli.
No kiva, ei minustakaan. Kiitos neuvoistasi, mutta en tarvitse niitä, ja ne tulevat muutenkin aivan liian myöhään. Pelin kovuudesta en voi olla ihan samaa mieltä kanssasi, mutta on se kuitenkin hyvä (ja genren faneille suositeltava).
 
Viimeksi muokattu:
No kiva, ei minustakaan. Kiitos neuvoistasi, mutta en tarvitse niitä, ja ne tulevat muutenkin aivan liian myöhään. Pelin kovuudesta en voi olla ihan samaa mieltä kanssasi, mutta on hyvä se kuitenkin on (ja genren faneille suositeltava).
Ei ne vinkit nyt ollutkaan tarkoitettu sulle vaan ihan yleisesti tuommoinen huomio jos joku ei ole sitä keksinyt. Itsekin tykkäsin Callistosta vaikka moni siitä ei tainnutkaan pitää.
 
Ei ne vinkit nyt ollutkaan tarkoitettu sulle vaan ihan yleisesti tuommoinen huomio jos joku ei ole sitä keksinyt. Itsekin tykkäsin Callistosta vaikka moni siitä ei tainnutkaan pitää.
Käsitin sitten väärin, olen pahoillani. Olit kuitenkin vastannut minun viestiini, niin tulkitsin että se oli osoitettu minulle. Minä myös pidän Callistoa huomattavasti parempana mitä yleinen mielipide on. Onhan se tullut plattaroituakin ihan, ja se lisäosakin oli oikein hyvä.
 
Mistäs tämä pelin vaikeuskeskuskustelu edes kumpuaa?
Mulle aiheutti kys. peli yllättävän paljon ongelmia. Kuolin jatkuvasti ja resurssit/panokset oli aina lopussa. Vikassa pomossa luovutin, nii helpompi vaikeustaso on tervetullut, vaikka consort radahnin oon pari kertaa soolona mennyt. Mulla on aika pahat fyysiset rajoitteet, niin varmaan siinä syy.
 
Meikästä tää oli viime vuoden parhaita pelejä ja melkeenpä nostaisin tämän uusinta Ressaa kovemmaksi tapaukseksi kauhurintamalla (älkää lynkatko)

Mulle tää oli aika lailla malliesimerkki siitä, miten tehdä moderni survival horror/action hybridi.Tunnelma oli onnistunut, vaikeustaso todella hyvin balanssissa (vaikka ymmärrän kyllä että moni tämmöiseen kaipaa helpompaakin asetusta) ja aseissa oli sopivasti munaa. Budjetin rajallisuus näkyi ehkä vähän yksipuoleisessa viholliskattauksessa ja ympäristöissä olisi voinut olla vähän enemmän vaihtelua. Muuta nipotettavaa en tästä sitten keksikään ja tämän myötä Blooperin tulevat pelit menee kyllä heti ostoon
 
Tämä tuli aloiteltua ja on kyllä imaissut mukaansa ihan kunnolla. Eniten tästä tulee mieleen Dead Space ja Resident Evil. Tosin kummankaan sulavuuteen ja gameplayn tyydyttävyyteen tämä ei valitettavasti ihan pääse. On silti mukava pelattava mutta aavistuksen sulavammaksi ohjausta kuitenkin toivoisi, varsinkin kun tässä ilmeisesti pitäisi väistellä vihulaisten limapalloja yms. Nopeaa 180-asteen kääntymistä olisin tähän myös toivonut.

Hyvin perinteistä selviytymiskauhuahan tämä tuntuisi olevan. Löytyy rajoitettu inventaario, tallennuspaikat musiikkeineen, kamalaatikot, avainesineiden hakemiset, jne. Itse tykkään näistä ihan hirveästi, joten peli tuntui alusta lähtien hyvältä.

Liekinheittimestä täytyy antaa sellaista kritiikkiä että on vähän ärsyttävä miten sen polttoainetta täytyy hakea yksi kerrallaan eikä edes päivityksen kautta saa useampaa sieltä "annostimesta". Aiheuttaa normaaliakin enemmän edestakaisin juoksemista turvapaikan ja etenemissuunnan välillä.

Tarinahan tässä on erittäin happoisen oloinen. Pääpiirteittäin ihan ymmärrettävää meininkiä mutta toisaalta paljon asioita, joista ei ymmärrä vielä yhtään mitään. Erikoinen yhdistelmä hyvinkin normaalia selviytymiskauhun kuvastoa mutta sitten on jotain (puolalaista? cthulhulaista?) hulluutta mukana. Ja tykkään siis tämän meiningistä vaikka en vielä hommaa täysin ole tajunnutkaan.

Viimeisimpänä sain pistooliin lisäosan, jonka kautta pelaaminen sai uutta kulmaa. Mistä tuli mieleen, että pelissä tulee usein myös aika alienmaiset fiilikset kun kulkee "massan" täyttämissä käytävissä jännittäen ja tutkien että mikä seinä hyppää kohta kimppuun.

Vihujen suunnittelusta täytyy sanoa että ne on vähän turhan perinteistä body horroria The Thingin tyyliin, mistä tuleekin sitten hyvin vahvasti ne Dead Space -fiilikset, samoin kuin hahmon puvustakin. Harmittavasti vihulaisista puuttuu kuitenkin Dead Spacen hajoaminen osiin, mikä ehkä vähän syö fiilistä.

Huoneiden ja alueiden välissä olevista "ovista", eli joko ovista, kaatuneista hyllyistä tai muista vastaavista "paina X että vaihdat huonetta"-kohdista en oikein välitä. Nämä on usein myös sitä että siellä takana on heti se "yllättävä" taistelu, joten mieluummin ottaisi avoimemman etenemisen paikasta toiseen. Toki nämäkin kuuluu jo enemmän tai vähemmän genreen ja niillä voi pelata vihuja vältellen mutta ihan vähän nuo ainakin alussa tympi että "taas näitä".

Kissoista tietysti plussaa.
 
Eilen taas tuli pelailtua vajaa pari tuntia ja tuli olo, että eiköhän se pimeässä örmöjen jännittäminen riitä tältä päivää, mutta sitten piti illalla taas hetki pelata ja tuli fiilis että on tämä vain jotenkin niin viihdyttävää hommaa.

Yksi miinus pitää silti nostaa esille ja tämä oli ensimmäisiä huomaamiani, sillä tämä on monessa muussa pelissä myös: mikä siinä on, että taskulamppua ei voi itse laittaa päälle ja pois? Ymmärrän kyllä juonelliset hommat että lamppu vaikka sammuu tai pätkii tietyissä paikoissa mutta nyt homma on sitä, että se sammuu usein turvapaikoissa vaikka ne mieluusti kävisin lampun kanssa pimeät nurkat sieltäkin läpi. Ärsyttää tuollainen automatiikka, joka päättää milloin lamppu sammutetaan ja milloin laitetaan päälle.

Tässä on nyt tullut jo useampi paikka, mitkä on ihan täynnä noita örmelöitä. Ensimmäisessä ilmeisesti oli ihan pakko hoidella ne kaikki mutta toisessa pääsi hyvin helposti juoksemaan ohi. Aina silti tekee mieli käydä siellä riehumassa, joten kävin parit liekit sinne pöräyttelemässä kun niitä kuitenkin siitä viereisestä turvapaikasta saa aina ilmaiseksi.

Nyt olen siis toista kohdetta hakemassa eli kai pelin toisella alueella. On tämä vain hauskaa hommaa.
 
Eilen taas tuli pelailtua vajaa pari tuntia ja tuli olo, että eiköhän se pimeässä örmöjen jännittäminen riitä tältä päivää, mutta sitten piti illalla taas hetki pelata ja tuli fiilis että on tämä vain jotenkin niin viihdyttävää hommaa.

Yksi miinus pitää silti nostaa esille ja tämä oli ensimmäisiä huomaamiani, sillä tämä on monessa muussa pelissä myös: mikä siinä on, että taskulamppua ei voi itse laittaa päälle ja pois? Ymmärrän kyllä juonelliset hommat että lamppu vaikka sammuu tai pätkii tietyissä paikoissa mutta nyt homma on sitä, että se sammuu usein turvapaikoissa vaikka ne mieluusti kävisin lampun kanssa pimeät nurkat sieltäkin läpi. Ärsyttää tuollainen automatiikka, joka päättää milloin lamppu sammutetaan ja milloin laitetaan päälle.

Tässä on nyt tullut jo useampi paikka, mitkä on ihan täynnä noita örmelöitä. Ensimmäisessä ilmeisesti oli ihan pakko hoidella ne kaikki mutta toisessa pääsi hyvin helposti juoksemaan ohi. Aina silti tekee mieli käydä siellä riehumassa, joten kävin parit liekit sinne pöräyttelemässä kun niitä kuitenkin siitä viereisestä turvapaikasta saa aina ilmaiseksi.

Nyt olen siis toista kohdetta hakemassa eli kai pelin toisella alueella. On tämä vain hauskaa hommaa.

Pakko sanoa että olen täysin samaa mieltä tuosta taskulamppu systeemistä. Kiva nähdä että en oo ainoa joka tuosta ärsyyntyy :D
 
Samaa itse pohdin pelin taskulampusta.

Eilen jo luulin että loppuvastus on nurin ja peli ohi, mutta vielä jotain tekemistä näkyi olevan luvassa. Pleikkarin %-luku näyttää 93%, joten eiköhän tuo ole tänä iltana läpi.

Minulla kyllä hieman kaksijakoiset fiilikset pelistä. Alkuun ei oikein napannut, sitten alkoikin nappailemaan hyvin ja sitten taas lässähti. Ihan hyvä peli kuitenkin kyseessä ja juoni kyllä kantaa mutta jokseenkin geneerinen vaikutelma tästä on jäänyt- kaikki on jotenkin niin tuttua muista peleistä. Loppupuoliskolla peliä ammuskelua on myös aika paljon, mutta itselleni ammuskelu tässä ei vaan tunnu erityisen hyvältä. Joissakin peleissä se fiilis/ feedback kun osut viholliseen on vaan hyvin tehty, mutta Cronoksessa ei mielestäni tämä puoli oikein loista. Edellinen pelaamani peli toki oli uusin Resident Evil, jossa tämä puoli taas toimi aivan loistavasti (vihollinen reagoi, ketsuppia lentää pitkin seiniä), joten ehkä sitä vaan tottui liian hyvään.

Oliko tätä muuten helpotettu julkaisusta? Ymmärsin että vaikea peli olisi kyseessä, mutta ei tässä montaa kuolemaa ole tullut. Panoksia ei kyllä liikaa ole mutta aina juuri ja juuri riittävästi.
 
Samaa itse pohdin pelin taskulampusta.

Eilen jo luulin että loppuvastus on nurin ja peli ohi, mutta vielä jotain tekemistä näkyi olevan luvassa. Pleikkarin %-luku näyttää 93%, joten eiköhän tuo ole tänä iltana läpi.

Minulla kyllä hieman kaksijakoiset fiilikset pelistä. Alkuun ei oikein napannut, sitten alkoikin nappailemaan hyvin ja sitten taas lässähti. Ihan hyvä peli kuitenkin kyseessä ja juoni kyllä kantaa mutta jokseenkin geneerinen vaikutelma tästä on jäänyt- kaikki on jotenkin niin tuttua muista peleistä. Loppupuoliskolla peliä ammuskelua on myös aika paljon, mutta itselleni ammuskelu tässä ei vaan tunnu erityisen hyvältä. Joissakin peleissä se fiilis/ feedback kun osut viholliseen on vaan hyvin tehty, mutta Cronoksessa ei mielestäni tämä puoli oikein loista. Edellinen pelaamani peli toki oli uusin Resident Evil, jossa tämä puoli taas toimi aivan loistavasti (vihollinen reagoi, ketsuppia lentää pitkin seiniä), joten ehkä sitä vaan tottui liian hyvään.

Oliko tätä muuten helpotettu julkaisusta? Ymmärsin että vaikea peli olisi kyseessä, mutta ei tässä montaa kuolemaa ole tullut. Panoksia ei kyllä liikaa ole mutta aina juuri ja juuri riittävästi.
Sanoisin että peli voi olla vaikea jos ei ole kokemusta saman genren peleistä entuudestaan, mutta jos on niin on kyllä aika helppo. Itse ainakin kuolin requiemissa vaikka kuinka monta kertaa, mutta callistossa kaksi tai kolme koko pelin aikana. Toki parissa kohtaa tuli checkpointti ladattua sen takia kun tuli ammuksia tuhlattua tyhmösti tai ammuttua ohi.
 
Sanoisin että peli voi olla vaikea jos ei ole kokemusta saman genren peleistä entuudestaan, mutta jos on niin on kyllä aika helppo. Itse ainakin kuolin requiemissa vaikka kuinka monta kertaa, mutta callistossa kaksi tai kolme koko pelin aikana. Toki parissa kohtaa tuli checkpointti ladattua sen takia kun tuli ammuksia tuhlattua tyhmösti tai ammuttua ohi.
Joo, hankala tätä on vaikeana pitää. On uhkaavia tilanteita ja mörököllejä välillä enemmän kuin Stockan hulluilla päivillä ihmisiä mutta sitten kohta ne on kaikki verimössönä maassa. Siis ne mörököllit, ei ne Stockan ihmiset.

Tuntunut myös usein että pelaanko tätä jotenkin huijaten kun on "arkku" täynnä resursseja enkä ole päivittänyt kestävyyttä vielä yhtään ja päivitysytimiä on jemmassa niitäkin kolme, joita jemmaan seuraavaa "taskupäivitystä" varten. Sitten tuolla juoksee mörköjen ympärillä ja "spawnaa" polttoainetynnyreitä, joiden avulla räjäyttelee useamman mörököllin kerralla, jolloin säästää taas panoksia hirveästi.

Ehkä sitä on pelannut tätä genreä niin paljon että tietää aika tarkkaan miten näitä "pitää" tai ainakin voi pelata niin, että homma menee ihan helpoksi.

Kyllä tässä kuolemia tulee ja otettua muutenkin kohtia uusiksi mutta niinhän tuo peli sanoi latausruudussa että "death is a learning experience", että ihan ok käydä kierros ensin katsomassa mitä on edessä ja varustautua sitten sen mukaan. Tosin on tässä usein mennyt katsomaan paikkoja ja huomannut sitten edenneensä useamman laumakohtauksen verran niin sujuvasti että pitänyt tehdä uusi tallennus kun niin hyvin mennyt. Viimeksi eilen tuli juostua ympäriinsä keräten kamaa ja mölleja ampuen vaikka piti jo lopetella ja vain äkkiä katsoa mitä on seuraavaksi tulossa. Hyvän pelin merkki kyllä tuollainen, vaikka itselle nimenomaan tämä koko genre on samanlainen. Jotain imua niissä vain on.

Eilen oli myös sellainen tilanne että oli ukkeli huonossa kunnossa ja punnitsin että menenkö vielä käymään katsomassa mitä on edessä vai käynkö tallentamassa että ei mene peliaikaa hukkaan. No, päätin pienellä riskillä jatkaa ja löysinkin melkein heti ensiapuhommia, eli terveyden täyteen, ja siinä samassa yhden ytimenkin sekä etenin taas reilusti eteenpäin ja löysin seuraavan tallennuspaikan. Juuri nämä on myös näissä aina sitä parhautta kun menee pienellä riskillä, mikä sitten palkitsee.
 
Ylös Bottom