Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Diablo 4

On ollut todella hauskaa tuon SpiritBorn classin kanssa. Itse pelaan oma värkkäämällä poison buildilla. Mutta tuolla internetissä leviää nyt todella op build spiritbornille alla tuon buildin ohjeet. Goblin inc. tämän buildin alunperin teki. Tästä buildista löytyy jo jotain evoluutioonkin....


 
Viikonloppuna tuli todistettua Spiritborn-buildia, jossa edettiin valtavaa vauhtia jonkin kyvyn avulla. Hahmo muistutti matalalentoa harrastavaa minikomeettaa, joka tuhosi hyökkäyksillään kaiken silmänräpäyksessä Torment 1 -tasolla, vaikka Paragon-tasoja oli vasta 90 (omalla hahmollani 112).

Paikkana oli Citadel, jonka tehtäviä tuli kokeiltua ensi kertaa. Käytännössä vain juoksin pelikaverin kanssa perässä ja ihmettelin moista tuhovoimaisuutta. Vasta pomotaistelussa päästiin hieman osallistumaan toimintaan, vaikka sekin oli lähinnä läpijuoksu.

Kivaa on kyllä ollut DLC:n parissa, Diablo IV maistuu hyvältä pitkän tauon jälkeen.
 
tarkoitat varmaan tätä buildia itsekkin pelasin tätä buildia ennenkö pistin pelin tauolle ja siirryin Metaphoraan, Diablo 4 historian Fastest buildi ja olihan se ihan hauskaa pari päivää.

 
tarkoitat varmaan tätä buildia itsekkin pelasin tätä buildia ennenkö pistin pelin tauolle ja siirryin Metaphoraan, Diablo 4 historian Fastest buildi ja olihan se ihan hauskaa pari päivää.


Täsmälleen tämä. Aivan sairasta menoa, kiitos videosta. Vaikka välillä onkin ihan kivaa dominoida tuolla tavalla, vie se haasteen kokonaan pois.
 
Joo spiritbornella testasin tota kanssa, nyt vähän erilainen mutta silti eilen huomasin että perkele, en ole katsonut helapoolia koko tämän pelin ajan kertaakaan enkä muista olenko kuollut. Mun spiritbornella tuntuu olevan pysyvä barrier päällä. Toki kun on uusi hahmoluokka niin tämä luokka on tehty op:ksi ihan sen takia että saadaan lisäriä myyty, kaikki haluaa pelata op hahmolla. Veikkaan että tän seasonin jälkeen tulee aivan poskettomia nerffejä.

Mitä tulee ite lisäriin ja seasoniin, vahvat meh-fiilikset. Season itessään, se realmwalker mekaniikka, todella tylsä ja aika mitätön juttu. Ja ilmeisesti ne Opalit on bugisia koska porukka on raportoinut ettei ne tee mitään dropdaten suhteen.

Lisäristää huomasi että se oli kirjoitettu jotenkin turvallisesti, siitä puuttui jotain en vain oikein keksi mitä. Tossahan ei oikein tarinallisesti tapahtunut mitään, juostaan ja joskus kävellään hitaasti hahmojen perässä. Uusi alue Nahantu ei oikein vakuuttanut. Ei siellä ollut oikeastaan mitään mitä ei olis jo ennestään nähty. D2:n vastaavat alueet, Flayer jungle ja Travincal jne. oli paljon paremmin tehtyjä vaikka tietty sen aikakauden rauta vaikutti designiin.

Itellä aika semmonen 5/10 kokemus, hahmo on nyt lv60 paragon 65 ja en taida jaksaa enempää. Vähän huolestuttaa D4:n suunta, jos lisäri oli näin pannukakku tarinalliselta sisällöltään niin nähdään varmaan itse Diablo joskus vuonna 2045.
 
Niin eipä kait Diablo pelisarjaa nyt muistetakaan pelien tarinamoodeista ?. Joskin nyt näyttäisi siltä että tämä Diablo pelien legacy onkin nyt muuttunut tässä Vessel of Hatredin julkaisun myötä. Meinaan kun peli on tällä hetkellä parhaassa kuosissa kuin koskaan ennen Diablo 4 lyhyessä historiassa.
No jostainhan tuota valitusta pitää löytää.... Tuo sanonta "ARPG pelejä ei pelata tarinan takia" onkin jo näemmä menneen talven lumia...

edit: Omasta mielestä tämän lisärin myötä mentiin heittämällä Diablo 3 ohi.
 
Viimeksi muokattu:
Niin eipä kait Diablo pelisarjaa nyt muistetakaan pelien tarinamoodeista ?. Joskin nyt näyttäisi siltä että tämä Diablo pelien legacy onkin nyt muuttunut tässä Vessel of Hatredin julkaisun myötä. Meinaan kun peli on tällä hetkellä parhaassa kuosissa kuin koskaan ennen Diablo 4 lyhyessä historiassa.
No jostainhan tuota valitusta pitää löytää.... Tuo sanonta "ARPG pelejä ei pelata tarinan takia" onkin jo näemmä menneen talven lumia...

edit: Omasta mielestä tämän lisärin myötä mentiin heittämällä Diablo 3 ohi.
Selkeesti kuitenki tehdään tarina-dlc:tä... joten? Tietty siitä saa kritisoida, turhaan toisen mielipidettä ja fiilistä pelistä lytätään sillä että "no ei näitä tarinan takia pelata". Ehkä jotkut ei pelaa, toiset pelaa ja odottaa jotain edes tuon hintalapun vastineeksi.

Itse en kokenut saavani rahoille vastinettä. Peukut sulle jos sait.
 
Noo vaikka diablot eikä lajityyppi itsessään olekaan mikään tarinavetoinen peli millään tavalla niin olisin silti toivonut ihan eri tason suoritusta myös tarinan osalta. Nyt kun sen kerrankin oli viihdyttävä seurattava. Muuten tässä tuntuu diablo olevan parhaimmillaan, mutta en voi kiistää myös omaa pettymystä siinä suhteessa.

Kuten aikaisemminkin kirjoitin niin asia on mulle ok, jos tarina jatkuu järkevästi myöhemmin ILMAN lisämaksullista sisältöä.
 
Selkeesti kuitenki tehdään tarina-dlc:tä... joten? Tietty siitä saa kritisoida, turhaan toisen mielipidettä ja fiilistä pelistä lytätään sillä että "no ei näitä tarinan takia pelata". Ehkä jotkut ei pelaa, toiset pelaa ja odottaa jotain edes tuon hintalapun vastineeksi.

Itse en kokenut saavani rahoille vastinettä. Peukut sulle jos sait.
Tässähän tätä eihän näitä tarinan takia pelata.

Ei missään nimessä tarinaa uusiksi enää. Ei Diabloja tarinan vuoksi pelata :D
 
Tässähän tätä eihän näitä tarinan takia pelata.
Minä taas pelaan nimenomaan kampanjaa ja tarinalisäosia. Siihen se peli sitten jääkin, kun ne kaikki tarinapelattavat on pelattu. Kun ei vaan jaksa keinotekoista pelin pitkittämistä endgamejen kautta. Muutaman tunnin jälkeen jo pursuaa mikä tahansa peli ulos korvista, jos pitää hinkata samoja mestoja jonkun näennäisen progression takia jo aiemmin kolutuissa tutuissa ympäristöissä tuttuja vihuja jatkuvasti listien. Yäk!!!
 
Tässähän tätä eihän näitä tarinan takia pelata.
Ah okei, oon ennen sanonu noin, sitten en varmaan halua tarinaa ollenkaan. Tai ehkä haluankin? Selkeesti jäi jotain uupumaan tässä lisärissä. Ei sun tartte enää nyt vääntää tosta ja ettiä jotain vanhoja tekstejä, jos mun mielestä tarina oli paska ja se veti koko lisäriä alas. Sehä on vaa mun mielipide eikö vaa ja sulla on oma.
 
Tulipa vihdoinkin ostettua lisäri ja aloitettua tämä seasoni. Päätin aloittaa tarinan alusta ihan huvin vuoksi ja aika hauskaahan se on Spiritbornilla. Nyt odottelen ensimmäisiä legendaarisia että näkee miten ne muuttaa pelaamista.

Oli myös hassua huomata että pelin rahakauppaan on tullut ostettavaksi Warcraft hahmojen asuja. Tavallaan voisi kiinnostaa, mutta onhan ne pirun kalliita. Lich King ja Jaina asut kiinnostaisi eniten, mutta taitaa kyllä jäädä ostamatta...
 
Elon Musk on tunnetuin Diablo 4 pelaaja joka on pelannut pelin julkaisusta asti paljon. Myös striimailee peli omalta X tililtään. Kuuntelee myös avaruus insinööriensä Briefia samalla kun pelailee Diablo 4 :) Alla asmongoldin reagointia tähän. Elon Musk teki jonkun maailmanennätyksenkin peliin

 
Huomenna 21.1. klo 20 lähtee käyntiin Season 7. Nyt on ollut itsellä sen verran taukoa pelistä että uusi season maistuu hyvin.
Kripparianin mietteitä alla season 7:stä.


 
Vieläköhän sitä jaksaisi innostua uuden kauden myötä Diablo IV:stä. Pari viestiä ylempänä olevassa arvostelussa on aika kuvaava otsikko: Ähkyn paluu. Diabloa on tullut ahmittua aivan älyttömiä määriä kerralla, sitten ollut taas pitempiä jaksoja ilman kiinnostusta palata peliin.

Todennäköisesti uusi kausi houkuttelee taas pari tuttua pelikaveria tämän pariin ja käydään taas lahtaamassa tuhansittain pahiksia. Parin viikon takaisen platinan hankkimisen myötä en ole edes harkinnut paluuta, mutta niin sitä on taas uusi kausi edessä houkuttelemassa.
 
Tuli palattua Diablon pariin pitkän tauon jälkeen. Viimeksi taisin pelata 2. seasonin aikaan. Olin itseasiassa ostanut lisäosankin jo viime vuoden puolella, mutta ei vain ollut ehtinyt pelaamaan ja ei myöskään ehkä lopulta ollut innostusta.

Täytyy sanoa, että olin kuitenkin hyvin positiivisesti yllättynyt kaikkiin muutoksiin, joita peliin on tehty. Lisäosa oli mielestäni hyvä ja toi paljon uutta tekemistä peliin. Uusi Spiritborn classi on myös todella hauska ja mahdollistaa monia erilaisia buildeja. Mitä taas uuteen seasoniin tulee, niin se jätti parantamisen varaa, mutta ei sitäkään nyt huonoksi voi kuvailla. Sinänsä hauska, että juuri tässä 7. seasonissa on lähes täysin samanlainen mekaniikka, joka oli viimeksi pelaamassani 2. seasonissa. Jokaiselle hahmolle on mahdollista saada uudenlaisia iskuja, jotka tällä kertaa pohjautuvat "noituuteen", kun viimeksi ne olivat vampyyriteemaisia.

Kokonaisuudessaan Diablo 4 on kyllä mennyt valtavasti eteenpäin sen alkuajoista ja tekemistä on nyt valtavasti. Kaikkea ei tietenkään ole pakko tehdä, vaan voit vapaasti valita mihin aktiviteetteihin haluat keskittyä. Itse pidin erityisesti lisäosassa tulleesta "The Pit" aktiviteetista. Tässä aktiviteetissa valitset vaikeustason ja tavoitteena on tappaa X määrä vihulaisia ja lopulta pomo tietyssä aikaikkunassa.

PoE 2 jälkeen Diablo 4 tarjosi hyvin erilaisen ARPG kokemuksen. Vaikeustaso on huomattavasti matalammalla ja pelinopeus on tässä aivan eri sfääreissä, kun hahmo käytännössä teleportailee ympäri ruutua räjäyttäen viholliskasoja. Toki PoE 2 endgame lähentelee tätä, mutta ei se ole läheskään näin nopeaa.

Lisäosa ja Diablo 4 ylipäätään saa kyllä meikäläiseltä peukun tässä kohdin. Seasonien sisällöltä kaipaisin vielä vähän jotain enemmän, jopa battle passin sisältö vaikutti laiskasti tehdyltä. Harkitsin nimittäin sen ostamista, mutta kun katsoin mitä se pitää sisällään, niin ei siellä ollut juuri mitään mitä olisin edes halunnut.
 
Ylös Bottom