Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Digimon Story: Time Stranger

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja MarcheM
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
66 tuntia ja 39 minuuttia näytti pelin kello kun viimeisen kerran tallensin. Muistaakseni oli ~52 tunnin paikkeilla ennen sivutehtävämaratoonia.
No ainakin saa rahoille vastinetta.

Itse aloitin Cyber Sleuthin uudestaan pahimpaan Digimon nälkään ja kun ei anna pahimpien ongelmien häiritä niin alku on ainakin maistunut.
 
Heinäkuussa tämäkin tukee molemmille Switcheille. Aika yllättävää että edes pyörii ekalla kun muut konsolijulkaisut ovat olleet 30fps.

Samalla myös näyttivät että peli pyörii 60fps Switch 2:n performance moodissa, mutta olivat myös jossain somessa maininneet että 60fps moodit tulee myös muille alustoille päivityksenä.
 
Heinäkuussa tämäkin tukee molemmille Switcheille. Aika yllättävää että edes pyörii ekalla kun muut konsolijulkaisut ovat olleet 30fps.

Samalla myös näyttivät että peli pyörii 60fps Switch 2:n performance moodissa, mutta olivat myös jossain somessa maininneet että 60fps moodit tulee myös muille alustoille päivityksenä.

Jos tulee ja pyörii hyvin niin sit lähtee ostoskoriin paljon nopeammin.
 
Iso tarina laajennus tulossa ensivuonna.

Onneksi ei tullut ostettua tuota kalleinta versiota, kun tämä ei varmastikaan siihen sisälly ja aiemmat DLC:t ovat olleet aika meh.

Yleisesti ottaen on kyllä DLC-touhut mennyt monissa peleissä sellaisiksi että on aika vaikea itselle perustella niiden ostamiset.
 
Nyt on elämäni ensimmäinen Digimon taputeltu tarinan osalta.

Tuo kehityssysteemi on todella koukuttavaa puuhaa. Etenkin sitten kun ymmärsi että farmilla voi käydä nostamassa yksittäisiä statseja, jotta saa taas kehitettyä seuraavaan muotoon, jota ei ollut vielä nähnyt. Ja jos päätyi tilanteeseen missä hakkaat päätä seinään kehityksen kanssa niin voitkin kehittää takaisinpäin ja lähteä täysin eri polkua etenemään. Tooodella koukuttavaa puuhaa.

Mielipideasia mutta, en ihmettele että about 30v sitten Pokemon iski kovemmin kuin Digimon. Tuo hahmojen kehityskaari on täysin järjetön. Sulla saattaa olla joku karhu ja siitä digivoituu kaktus, jolla on nyrkkeilyhanskat, pinkki lintu, josta tulee emotaikuri tai susi joka digivoituessa muuttuu naiseksi jolla on rynnäkkökivääri, loogisesti.
Myös nuo hahmodesignit on kuin viisivuotiaan poikani piirtämiä, jotka on sitten heitetty AI käsiteltäväksi. Hämmentävän paljon luurankoja, robotteja, teräviä kynsiä ja aseita;
"okei, meillä on tää siisti T-Rex jolla on kypärä. Miten tästä laittaa paremmaksi?"
- Mitä jos tää saisi lapsen Robocopin kanssa?
- JOO, sillä voisi olla robottikäsi, pitkät teräksiset kynnet ja rikkinäiset siivet!
- Kuulostaa kyllä vähän tylsältä
- Sanoinko jo, että sillä on rintapanssari, josta se ampuu ohjuksia!
- DEAL!

Harmi että tuo kehitys on sidottu agenttileveliin ja omat agenttipisteet jäi levelin päähän viimeisimmästä kehitysaskeleesta, kun noita sivutehtäviä en jaksanut alkuun suorittaa ja lopussa ei enää pystynyt niihin palaamaan.

Tarina sen sijaan, miten sitä kuvailisi? Hämmentävä. Omissa muistikuvissa siinä animaatiosarjassa kaadettiin mustia torneja, joten odotin jotain vähän samanlaista, mutta tässä löysin Itseni juomasta teetä Liisa Ihmemaassa, melkoisesta kanin kolosta. Vaikka yleensä nautin suuresti RPG pelien tarinoista, niin tässä oli niin paljon tasoja, että tuntui vaan vähän sekavalle. Voi toki olla että vaatisi aiempien osien tuntemista, jos näillä teehetkillä on joku pitempi historia.

Jos jotain peleissä inhoan niin sitä että ensiksi mainostetaan että "tarvitset seitsemän voimakristallia jotta voimasi riittävät pahan kaatamiseen, niitä on ripoteltu yksi per planeetta" ja sitten lähdet niitä etsimään oletuksella, että okei tässä on seitsemän kenttää jäljellä ennen loppua ja puolessa välissä matkaa tarina päättääkin, että "hiphei hurraa täältä löytyikin loput neljä kerralla, kävipä meillä tuuri, nyt sitten sen ison pääpirun kimppuun". Tässäkin oli vähän samankaltaisuutta, joka kyllä ärsytti kun agenttileveli ja Digimonien kehitykset oli ihan vaiheessa.

Taistelu toimii hyvin ja perustuu klassiseen kivi-paperi-sakset tyyppiseen asetelmaan. Kauhean kompleksiseksi taistelu ei muutu missään vaiheessa eli samanlaista syvyyttä ei löydy kuten vaikka XC2, mutta ei käynyt missään vaiheessa tylsäksi. Oi, kun joka pelissä olisi vakiona tuo taistelun nopeutus ja automaattinen taistelu, tekevät pelaamisesta niin järjettömän paljon nautittavampaa.

Digivihuja oli riittävästi erilaisia, mutta samaan aikaan riittämättömästi jos halusi ne päästä konvertoimaan omaan hahmogalleriaan.
Muutama vihu oli semmonen joka tuli vaan kerran vastaan, jos sen olisi halunnut convertoida täysillä prossilla niin olisi noin 20-30 kertaa saanut juosta eestaas, joka on aika laiskaa suunnittelua. Ja jos vain olisi etukäteen tiennyt että osaa alkupään vihuista et nää enää toista kertaa koko pelin aikana...

Kenttäsuunnittelu oli aika puolivillaista ja usein törmäsit kaupungissa näkymättömiin seiniin, jollaista ei toivoisi näkevänsä näin uudessa pelissä. Samoin vain osittain ääninäytellyt kohtaukset sai aikaan fiiliksen, että bugittaako peli vai miksi tätä keskustelua ei ole ääninäytelty kun 5min aikaisemmin samassa paikassa samat tyypit vielä puhui ääneen.

Kaikkiaan aikaa kului 35h ja sivutehtävät jäi aika minimiin, joten pelin kesto on ihan riittävä tämmöiselle putkijuoksulle. Harmillisesti puuttuvien digimonien metsästys ja agenttilevelin nostaminen taitaa vaatia NG+ kierroksen, koska mitään ajassa takaisin päin palaamis
mahdollisuutta ei ole tarjolla(?).

Switch oli ehdottomasti oikea laitos tämän pelin kokemiseen, ilman käsikonsolimahdollisuutta olisi todennäköisesti jäänyt kesken.

Arvosanaksi antaisin 7.5/10
 
Harmillisesti puuttuvien digimonien metsästys ja agenttilevelin nostaminen taitaa vaatia NG+ kierroksen, koska mitään ajassa takaisin päin palaamis
mahdollisuutta ei ole tarjolla(?).
Jos nyt oikein muistan niin kyllä nämä pitäisi olla tehtävissä ihan pelin loppupuolellakin. Menet vain sinne teatteriin ja sitten sieltä poistuessa saat valita minne ja milloin menet.

Tuo agent rank on vähän tyhmästi suunniteltu että on pakko tehdä aivan kaikki sivutehtävät sitä varten. Plus viimeinen rank avautuu vasta kun pelin on pelannut läpi sillä viimeinen sivutehtävä alkaa vasta sen jälkeen.
 
Ylös Bottom