Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

F1 2016

vvvili

Active Member
Nimi: F1 2016
Kehittäjä: Codemasters Birgmingham
Julkaisija: Codemasters
Julkaisu: 19.8.2016
Genre: Kilpa-ajo, Formula 1
Alustat: PlayStation 4, Xbox One ja PC
Kotisivu: https://www.facebook.com/formula1game
http://www.codemasters.com/uk/


Hetki sitten Codemasters julkaisi F1-sarjan uusimman pelin, josta tihkui tietoja jo aiemmin menneellä viikolla. Töiden lomassa en tässä tarkemmin lähde suomentelemaan/kommentoimaan, joten copypastella virallinen julkaisutiedote kuvineen alla. Spoilereissa, koska mittaa on jonkin verran.

F1_2016_May_003_WM.png


In the run up to this year’s Monaco Grand Prix, we’re extremely proud to announce F1™ 2016, the official videogame of the 2016 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™ to the world.

F1 2016 will include the most immersive career mode we’ve ever featured, and will release onto PlayStation®4, Xbox One and Windows PC (DVD and via Steam) this summer.

F1 2016’s new career mode spans 10 seasons and will take you deeper into the world’s most glamorous, exciting and prestigious motorsport, both on and off the track. The life-like recreation of the sport will be further enhanced by the addition of the sport’s iconic Safety Car and Virtual Safety Car, which have been written from the ground up, as well as the introduction of the challenging new street circuit in Baku, Azerbaijan for the 2016 FORMULA 1 GRAND PRIX OF EUROPE.

F1%202016%20safety%20car.jpg


Here’s what Principal Game Designer Lee Mather said-

“F1 2016 is a massive step forward for the franchise. The new career mode sits at the heart of the game and allows gamers to create their own legend over a career that can span for up to a massive ten seasons. Beyond improving upon the fastest and most thrilling on-track racing experience in gaming, F1 2016 uniquely offers the drama and vehicle development that goes on behind the scenes. A rich car upgrade system is fully integrated into a new and deep practice development programme which mirrors the tests carried out by the teams in real life.”

F1%202016.jpg


For the first time, the practice development programme allows you to take advantage of the tests done by the teams on a grand prix weekend. Master each circuit with our track acclimatisation tests, test your tyres and hone your race strategy to perfection, all whilst gaining valuable Research and Development points to spend on upgrading your car.

Mather continued: “With the re-introduction of the Safety Car as well as the addition of the Virtual Safety Car for the very first time, we are creating the most complete F1™ experience ever. This, combined with several features that are yet to be announced, should excite fans of the game and FORMULA ONE™.”

In the new career mode, you’ll be able to select an avatar to represent you within the game world, as well as choose a number to take with you through your career. You’ll be able to single out the helmet for you, and colour it however you choose. You’re then free to choose from any of the FORMULA ONE teams, all with different goals and expectations. You might decide to go down the more challenging route and start further down the grid, but it will also be easier to exceed your team’s expectations. You can earn contracts and move from team to team, or choose to develop your favourite team into a championship contender.

F1_2016_May_012_WM.png


To complement the on-track experience, and to expand the realism of the Career mode, we’ve included stunning hospitality areas for each team that will act as your game hub. In this area you’ll work with our new, fully captured and voice-acted Research and Development Engineer and Player Agent to develop your progress both on and off the track. Earn Research and Development credits from all your sessions, from practice, to qualifying and the race, to spend on upgrading your car, and get ahead of the teams around you. To make it even more immersive, you’ll also be able to spot other key figures from the paddock within the hospitality areas.

f1_2016_may_005_wm.jpg

This season’s already been an exciting one, and what could make it more so than the latest addition to the FORMULA ONE calendar, Azerbaijan, with capital city Baku playing host to what could very well be the fastest street circuit of the season.

f1_2016_may_001_wm.jpg


f1_2016_may_002_wm.jpg


We’ve also got some early screenshots for you to show off our new time of day editor, which allows you to dramatically customise the visuals of your race experience. The brand-new Haas F1 Team makes their debut in the 2016 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP, and in the process become the first all-American-led F1 team in three decades.

f1_2016_may_008_wm_0.jpg


We’ll be releasing further details very soon, so follow us on Twitter and Facebook for future updates.

Oh, and here’s our brand new boxart. What do you think?

F12016_PS4_FOB_RP-2D_PEGI1-238x300.png

http://blog.codemasters.com/f1/05/introducing-f1-2016/

[video=youtube;AcIf4wC0H3c]https://www.youtube.com/watch?v=AcIf4wC0H3c[/video]

[video=youtube;77NxA2sjubA]https://www.youtube.com/watch?v=77NxA2sjubA[/video]

[video=youtube;fi-kHLkrMwY]https://www.youtube.com/watch?v=fi-kHLkrMwY[/video]

Trophy-lista:
http://psnprofiles.com/trophies/5168-F1-2016
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: F1 2016

Erilliseen viestiin vielä pari päivää sitten lisäämäni viesti, jossa muutama lisäkuva:

F1 2016 announced with a 10 year and the return of the safety car

We’re entering E3 announcement season and that means sports games. Racing is the first to start, with the announcement of F1 2016 coming today. This year’s official adaptation of the world’s most popular form of motor racing brings with it a singificant single-player upgrade, letting you string together 10 seasons of play into one massive career mode. It also sees system changes with the reintroduction of the safety car and virtual safety car, as well as one new track based on the street circuit in Baku, Azerbaijan.
Lee Mather, Principal Games Designer at developers Codemasters, calls it a “massive step forward for the franchise” and promises that the career mode “sits at the heart of the game.” It has you creating an avatar and driver number to begin with, before letting you choose which team to race for. Each expects different things from you - some just want you to cross the finish line in the majority of races, while the likes of Mclaren and Ferrari will be expecting championships.

“Beyond improving upon the fastest and most thrilling on-track racing experience in gaming,” continues Mather, “F1 2016 uniquely offers the drama and vehicle development that goes on behind the scenes. A rich car upgrade system is fully integrated into a new and deep practice development programme which mirrors the tests carried out by the teams in real life.”


F1 2016 Revealed - Have our wishes come true?

A couple of months ago, I wrote a wish list for F1 2016, running through a few features the community and myself have had our eyes on. Codemasters and Koch just released the first details of F1 2016 today, so now's a good time to revist that list and see how the realised product will match fan fancies.

1 - The return of Career Mode - Yes

This is the headline feature of F1 2016 at announcement, and it's no wonder, really. F1 2015's driving was great and everything, but with just single-season and race weekend modes to enjoy it on, it felt as though the series had taken a step backwards. Like, right back to the pre-F1 2010 days, when career mode was first implemented. But don't worry, it's back for 2016 with a ten-season lifespan.

"In the new career mode," reads the announcement presser, "players select an avatar to represent them within the game world as well as choosing a number to take with them through their career.

"They are then free to choose from any of the FORMULA ONE teams, all with different goals and expectations. It may be more challenging to start further down the grid, but it will also be easier to exceed team expectations. Players can earn contracts and move from team to team, or choose to develop their favourite team into a championship contender."

So that's great. I wasn't the only one who wanted to see career mode return - it was perhaps the most frequent request on community message boards and social media following F1 2015.

2 - Better custom helmets and an editor - Unknown

I'm not altogether surprised that this isn't addressed in F1 2016's very first info drops. It's fairly esoteric and not reflected that frequently by other fans of the series (although there are a few). I'm hoping against hope that if a 10-year career mode is the focus of this game we'll have at least a half-decent selection of lids to wear during that decade, but in reality it's probably not crucial to the game's success. I'm willing to let it slide. And by slide, I mean wait for the modding community to sort out.

3 - The return of classic cars and tracks - No

This isn't the sort of thing you keep under your hat at announcement stage if you're planning on implementing it in this year's game. Sadly there's no mention of classic content of any description in the F1 2016. I'm not altogether surprised about that one, either. It took a tremendous amount of work on Codemasters' part to get the cars and tracks they did in F1 2013, and even then it wasn't quite enough to turn into a coherent game mode in its own right. To make it work properly, you'd need the rights for an entire season - every car, driver, engine, and sponsor. Good luck sorting that all out.

4 - Team management mode - Maybe

It doesn't sound as though it'll be implemented as I originally conceived it - something akin to GRID's team management elements - but there may be some increased player agency in team matters in F1 2016. There's this from the press release:

"To complement the on-track experience, and to expand the realism of the Career mode, F1 2016 includes stunning hospitality areas for each team that act as the player’s game hub. In this area they will work with their Research and Development Engineer and Player Agent to develop their progress both on and off the track. To further enhance the immersion, players will also be able to spot other key figures from the paddock within the hospitality areas."

So you're probably not going to be hiring and firing drivers or choosing sponsors, but you might get a bit more control over car development than in prior titles, and that'd be very welcome in itself.

5 - Formation Laps and Safety Cars - Yes to the latter

There it is! Ensuring safety for all those behind it, and a career-ending scandal if your name ends with Piquet Jr, the safety car (and virtual safety car) make their long-awaited return to Codemasters' F1 series this year.

As for formation laps, there's no mention. It's not the sort of thing you put in a press release, is it? And like the custom helmets, it isn't going to sink the game if the formation lap isn't included. It's just one of those touches whose inclusion conveys that the developer really gets what you want to get out of a game like this, isn't it? There's still time, so let's keep our eyes peeled, ears pricked, and remain crouched and ready to pounce on new information.

6 - Proper Pre-season testing with performance ratification's - Maybe


This might fall within that aforementioned Research and Development Engineer's remit, but the extend of his role and how car development is implemented remains to be seen. Codemasters have experimented with young driver tests and mid-season test runs in the past, so it's not out of the question that we'd see a fleshed-out mode based on those foundations find its way into F1 2016. Developer and publisher aren't saying anything more about it for now, though.

7 - Junior Formula's - No


This is another one of those things you'd be shouting about right out of the gate if you'd managed to pull off. Formula One Management aren't the most easygoing of organisations, to the extent that they continually insist on styling 'formula one' in block capitals no matter how idiotic it looks, so I can't imagine it's easy to wrange the rights to other Formulas and chuck them in your game just because it'd be fun.

Still, it's a shame. And it's something MotoGP, a series that itself owes hugely to the F1 games, manages to pull off with Moto1 and Moto3. Maybe next year, eh? Or the year after that. Or when it starts dropping nippy in hell, maybe then.

Toisissa spoilereissa vielä screenshotit, joita CM:n julkistuksessa ei ollut.

f1_2016_may_006_wm.jpg


f1_2016_may_004_wm.jpg


f1_2016_may_010_wm.jpg
 
Vastaus: F1 2016

Tykkäsin todella paljon viime vuoden pelistä. Pelissä oli myös omat puutteensa, mutta näin yksinpelaajana se oli todella hieno kokemus, joten odotukset tulevaa peliä varten on hyvät ja luottavaiset.
Viime vuonna eniten ärsytti uramoodin jääminen vain yhteen kauteen, jonka jälkeen kaikki ikäänkuin nollautui ja pystyit aloittamaan saman kauden uudestaan. Tänä vuonna kuitenkin tulee taas uramoodi, jossa voit sillä omalla itselläsi ajaa maksimissaan 10 kautta, joiden aikana kehität autoa ja voit tehdä tallisiirtoja uusien sopimuksien avulla, joita saa suoritusten mukaan.
Viime vuonna ajoin Kimillä täyden kauden täysinä kisakierroksilla ja myöhemmin ajoin vielä Bottaksella täyden kauden 50% kilpailuilla. Innolla odotan, kun pääsen omalla nimelläni aloittamaan uraa heikommasta tallista ja nostaen tieni tähtiin, joten varmasti on kilometrejä tulossa vyötärölle :p Uramoodi vaikuttaa oikein hyvältä auton kehittämisen ja radan ulkopuolistenkin asioiden suhteen. Vanhemmissa peleissä oli ainakin jotain toimittajien kysymyksiä uramoodissa eri vaiheissa viikonloppua, niin toivottavasti siitä on vielä jollain tasolla menty eteenpäin. Kaikki on plussaa ja tuo fiilistä siihen touhuun.

Graafisesti peli oli mielestäni oikein hyvää tasoa, joten sen suhteen ei toiveita ole. Toki kaikki päivitykset ja parannukset ovat aina plussaa, mutta ei ole toivelistallani ensimmäisinä. Äänimaailma oli myös kunnossa, mitä nyt niistä "imurimoottoreista" ääntä saatiinkiin.
Enemmän kaipaisin vahingonmallinnusta, mutta käsitykseni mukaan sopimusasiat estävät totaalisen hävikin luomisen. Oikeuksien haltijat eivät halua nähdä Ferraria tai muutakaan autoa aivan rutussa radan varrella, koska "antaa huonoa imagoa".

Turva-auton ja virtuaalisen turva-auton mukaansaanti on myös hieno juttu, mikä lisää realismin tunnetta merkittävästi.

Kaikkein tärkein asia, eli pelattavuus oli viime vuonna kunnossa. Itse tykkäsin todella paljon ajamisesta, vaikka vain padilla ajelenkin. Rengastuntuma ja muut olivat oikein hyvää tasoa.

Kaiken kaikkiaan todella lupaavalta kuulostaa ja innoissani olen tulevasta pelistä. Julkaisuaikatauluksi ilmoitettiin tuleva kesä, joka vähän yllätti kun näin myöhään pelistä ylipäänsä mitään kertoivat. Positiivinen juttu, ettei tarvitse minnekään lokakuuhun asti odottaa oikean kauden jo lopetellessa vuottaan. Joku heinäkuu, elokuu varmaan julkaistaan, veikkaan itse.

F12015 oli onnistunut teos, vaikka jostain syystä saikin aivan käsittämättömän paljon rapaa niskaansa. Ilmeisesti osa siitä johtui huonosti optimoidusta PC-versiosta, mutta myös konsolipuolella saivat kuraa niskaansa. Itse en kauheasti onlinea pelannut, joten en tiedä josko siellä oli sitten suurempia ongelmia. Ehkä isomman uramoodin puute sitten sai kaikki niin kiukkuisiksi, mutta sekin on nyt korjattu. Silti tuntuu taas lähinnä olevan valitettavaa ihmisillä, mitä muita foorumeita on kerennyt lukea.

No toki pääasia on jos itse nauttii :)
 
Vastaus: F1 2016

Viime vuoden 2015 oli hyvä pelattavuudeltaan ja upea grafiikaltaan.

Harmi vaan,ettei uramoodia ollu+vaisut tilastot muutenkin.
 
Vastaus: F1 2016

Kuulostaa hyvältä. Ehkä tämä on jo seuraava jonka voisi ostaa sitten vuoden 2013 version (jos se oli se missä ne wanhat autot ja radat). Jäädään odottelemaan.
 
Vastaus: F1 2016

[video=youtube;8KYar2wJYZs]https://www.youtube.com/watch?v=8KYar2wJYZs[/video]

Aaravan Youtube-kanavalta löytyy paljon infoa, jota ei missään tiedoitteissa kerrottu. Heppu on tänään julkaissut monta video eri aiheista peliin liittyen. On yksi tunnetuimmista formuloita pelaavista tubettajista ja päässyt testaamaan peliä aiemmin. Nyt virallisen julkaisun jälkeen voi kertoa myös mitä tietää.

Pelaaja voi muun muassa valita oman numeronsa vapaina olevista, jotka eivät ole käytössä. Pelaaja voi myös valita oman hahmonsa, joka sitten näkyy aina palkintopallille yms. Kypärän voi myös valita itse tarjolla olevista.

Pieniä juttuja, mutta tuovat paljon sitä tunnelmaa ja tunnesidettä siihen pelifiilikseen.

Toiselta videolta paljastui myös se, että turva-auton takana auto on kokoajan pelaajan käsissä ja renkaiden lämmittämisellä ja muulla huolenpidolla on oikeasti merkitystä jatkokisan ja uusintastartin kannalta.
Ei kyllä malta odottaa, kun näitä infoa lukee ja kuulee lisää!
 
Vastaus: F1 2016

Uramoodi ja turva-auto on tervetulleita juttuja. Tulee enemmän mieltä tuohon yksinpelailuunkin. Toivotaan vielä co-op uraa/championship muotoa.

Nettiliigoja varten toivon vähän sulavampaa ja parempaa systeemiä. Tai vaikka että vois pelin sisällä tehdä ihan suoraan sen liigan (aka Dirt Rally).
 
Vastaus: F1 2016

Harmi kun tuo vaikeustaso mentiin muuttamaan F1 2012 jälkeen. Tai no ainakin itselle harmi koska F1 2011 JA 2012 Legend taso oli juuri sopiva itselleni, mutta näissä kolmessa uusimmassa on valittavana vain liian helppo tai vaikea
 
Vastaus: F1 2016

Ostaisin heti, jos nämä kattaisivat myös menneiden vuosien autoja ja ratoja. Tällaisenaan nämä ovat jokseenkin kulahtanutta lisenssin hyödyntämistä ja tuntuu EA:n vuosipäivitysrahastukselta.
 
Vastaus: F1 2016

Hieman pelikuvaa E3-messuilta.

[video=youtube;wu4L3VHJjDI]https://www.youtube.com/watch?v=wu4L3VHJjDI[/video] [video=youtube;_kCIFVjfEQ4]https://www.youtube.com/watch?v=_kCIFVjfEQ4[/video]

[video=youtube;yzZxbNWrScg]https://www.youtube.com/watch?v=yzZxbNWrScg[/video] [video=youtube;GBL5QBQR0NY]https://www.youtube.com/watch?v=GBL5QBQR0NY[/video]
 
Vastaus: F1 2016

Muutoin vaikuttais erittäin hyvältä, mutta jos ei tuu co-op mestaruus tilaa ni taitaa jäädä kaupan hyllylle tämä.
 
Vastaus: F1 2016

On tähän vihdoin saatu toisen eturenkaan lukitseminen, jotain edystystä sentään:)
 
Vastaus: F1 2016

Muutoin vaikuttais erittäin hyvältä, mutta jos ei tuu co-op mestaruus tilaa ni taitaa jäädä kaupan hyllylle tämä.

Exceliin tai vanhanaikaisesti paperille vaan tulokset ylös, niin onnistuu Co-opin pelaaminen ilman sille erikseen tarkoitettua pelimuotoa. ;) Itse olen siinä käsityksessä muutaman Youtube-videon perusteella, ettei pelimuoto olisi tekemässä paluuta ensi versioon.

Viime viikon E3-messuilta jäi käteen ensimmäinen gameplay-video ja julkaisupäivä. Tämän lisäksi yhdessä haastattelussa kerrottiin, että "wheel tethersit" tulevat olemaan mukana, joten kolaroidessa koko rengas ei näillä näkymin lähde irti. En nyt saa päähäni käännöstä tuolle "wheel tether"-termille, joten kuva siitä alla käytössä ollessaan. Tarvittavat lisäinfot jokainen voi googletella.
Mukava uudistus joka tapauksessa, joka tarkoittanee samalla ainakin hitusen realistisempaa damage-osiota peliin. Tuo osiohan on ollut yksi ainakin minua eniten ärsyttävistä piirteistä, kun etusiiven saa rikki vain kovissa kolareissa ja keskeyttämään joutuu käytännössä ainoastaan silloin, kun ajaa +200km/h vauhdilla seinään päin.

Näytä liitetiedosto 15846
 
Vastaus: F1 2016

[video=youtube;nTInz0SifBE]https://www.youtube.com/watch?v=nTInz0SifBE[/video]

Yllä Inside Sim Racingin ajatuksia pelistä E3-messujen pelikokemuksien ja juttutuokioiden perusteella.

Jos tuosta videosta nyt jotain haluaa nostaa esille, niin se on kierros/mutkakohtaisen telemetrian näkeminen varikolla. Varsin mukava lisäys ainakin omasta mielestäni.
 
Vastaus: F1 2016

Ei oo vissin tässäkin pelissä splitcreeniä, onks mä muka ainoa joka kaipaa splitcreeniä ajopeleissä nykyään :)
 
Ylös Bottom