Vastaus: Faktat eri konsoleista! Ei enää sotaa!
Kun se tuntuu olevan vaikeata löytää XO:sta tietoja jotka saattaa kilpailijan huonoon valoon, niin:
http://techreport.com/articles.x/8342/2
The Xbox 360 has 512MB of GDDR3 memory onboard running at 700MHz, with a 128-bit interface to ATI's memory controller.
...
The GPU won't be using system memory itself quite as much as one might expect, because it packs 10MB of embedded DRAM right on the package.
http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_hardware
The console features 512 MB of GDDR3 RAM clocked at 700 megahertz with an effective transmission rate of 1.4 GHz on a 128-bit bus. The memory is shared by the CPU and the GPU via the unified memory architecture. This memory is produced by either Samsung or Qimonda.
...
The GPU package contains two separate silicon dies, each on a 90 nm chip with a clock speed of 500 MHz; the GPU proper, manufactured by TSMC and a 10 MB eDRAM daughter-die, manufactured by NEC. Thanks to the daughter die, the Xenos can do 4x FSAA, z-buffering, and alpha blending with no appreciable performance penalty on the GPU.
Ja lisää löytää loputtomiin jos vain osaa/viitsii etsiä.
Ja noista FLOPSeista; maksimi teoreettinen liukulukusuorituskyky lasketaan yhdistämällä CPU + GPU
teoreettiset liukulaskut/sekunti. Tuo luku ei ota huomioon esim. sellaista
pientä yksityikohtaa, että PS3:n
GPU:n laskuyksiköt ovat vanhanaikaiset kiinteät pikseli- ja vertexishaderit, XO:ssa on taasen uudentyyppinen
"unified shader pipeline".
Käytännössä, kun mallia rasteroidaan screenbufferiin, tarvitaan vuorotellen pikseli- ja verteksivarjostusta,
mallin monimutkaisuuden mukaan. Vanhoissa kiinteissä shadereissa keskimäärin puolet varjostimista
könöttää tyhjäkäyntitilassa, kun kulloisellakin hetkellä tarvitaan toisenlaista varjostinta. Uusilla varjostinlaskimilla,
joita kaikki modernit näytönohjaimet käyttävät, osaavat kaikki varjostinyksiköt hanskata kaikenlaista laskentaa,
jolloin saadaan huomattavasti suurempi käytännön hyötysuhde, kun työtä voidaan tehdä keskeytyksettä.
Siksi FLOPSit ovat turhanpäiväistä tietoa, jos toinen vertailtavista leveilee isoilla paperinumeroilla, käytännön
lukemien ollessa jotain aivan muuta.