Urheilun kuningaslajin seuraava otos aiheuttaa taas kuolan valumista pitkin poskia. FIFA 09 aiheutti järisyttävää kiimaa monissa pelaajissa, myös minussa. Julkaisupäivän saavuttua alkoi innokas virtuaalifutiksen tahkoaminen, mutta peli päätyi myyntiin vajaassa viikossa: puolustustekoäly on aivan järkyttävän huonolla tasolla.
Upea fysiikkamallinnus, korea grafiikka ja sinänsä autenttisen näköinen peli oli ensituntumaltaan mainio, mutta yksinpeliä ei kovin pitkään voinut mielenterveydellisistä syistä pelata. Moninpelissä innostuksen laannutti teinien C. Ronaldo -kiima ja monipuoliset taktiikat, jolla pallo syötettiin em. neidille ja tämä ravasi sen onnettoman puolustuksen halki ja latoi pallon avustukset päällä ylänurkkaan.
FIFA 10:n julkaisupäiväksi on mainostettu 24.10.2009. Gameplay Producer Santiago Jaramillo on latonut seuraavanlaista tekstiä pöytään liittyen tulevaan futispeliin:
Vaikka tämä kaikki onkin vasta varsin alustavaa löpinää, niin vaikuttaa siltä, että uudistukset tehdään jälleen vääriin paikkoihin. Se, että kimpoaako pallo pelaajasta juuri oikealla voimakkuudella ei luulisi olevan tärkeämpää kuin puolustajien fiksun liikkumisen koodaaminen, mutta nähtävästi olen yksin tai ainakin väärässä mielipiteeni kanssa.
Selvää on, että demo menee aikanaan lataukseen ja todennäköisesti myös peli tulee hankittua, mutta ehkä malttanen vähän kauemmin odotella kuin tämän vuoden version kanssa, jotta pettymys ei olisi aivan yhtä valtava.
Keskustelu on avattu - jatkakaa!
Upea fysiikkamallinnus, korea grafiikka ja sinänsä autenttisen näköinen peli oli ensituntumaltaan mainio, mutta yksinpeliä ei kovin pitkään voinut mielenterveydellisistä syistä pelata. Moninpelissä innostuksen laannutti teinien C. Ronaldo -kiima ja monipuoliset taktiikat, jolla pallo syötettiin em. neidille ja tämä ravasi sen onnettoman puolustuksen halki ja latoi pallon avustukset päällä ylänurkkaan.
FIFA 10:n julkaisupäiväksi on mainostettu 24.10.2009. Gameplay Producer Santiago Jaramillo on latonut seuraavanlaista tekstiä pöytään liittyen tulevaan futispeliin:
Manager Mode: Many of you have suggested several
improvements for Manager Mode in FIFA 10. While we wont be able to
address all of them this year, I can tell you that many of the issues
you mentioned will be solved for FIFA 10. We know that Manager Mode is
one the most important in the game, and as such it received a lot of
attention from the development team this year. This means having more
realistic results in sim matches (i.e. more realistic league table);
having a more compelling transfer system; improved atmosphere, player
growth, and many more. In the end, it is a matter of prioritizing and
have a plan that will continue to improve MM not just in FIFA 10, but
in all the FIFAs to come.
Flick Passes: We are constantly trying to improve our
passing system, and part of it is adding variety. Last year we
implemented swerve on through balls, so that skilled passers could play
more effective through balls. Flick passes are definitely part of the
game. What we have to ask ourselves is whether we want them to be
contextual (such as back heel passes in the game right now) or using
the R1 or RB modifier.
Ball Physics: We made changes to the ball physics last
year, and it became what I think is the most realistic ball behaviour
in-air that we have had. However, there were a few problems that we did
not have time to fix, such as the ball bouncing too fast after it hits
a player. We are working this year to polish this feature and fix
issues such as this.
Defensive Line Height: We always need to have a
balance between defending and attacking. At the moment, the attacking
team has an edge when it comes to ground and lofted through balls. I
think part of the problem is that the defensive line defends too high
at times, and that our lofted through balls are too accurate. We are
definitely aware of this issue and we hope that it will be much
improved for FIFA 10.
General Gameplay: As I mentioned before, there is only
so much we can do in one development cycle, so we wont be able to
address all of the concerns at once. That said, in FIFA 10 we hope you
get a much better gameplay experience through improvements in all of
our areas: CPU AI, set pieces, physical play, defending, positioning,
goalkeeping, etc
Vaikka tämä kaikki onkin vasta varsin alustavaa löpinää, niin vaikuttaa siltä, että uudistukset tehdään jälleen vääriin paikkoihin. Se, että kimpoaako pallo pelaajasta juuri oikealla voimakkuudella ei luulisi olevan tärkeämpää kuin puolustajien fiksun liikkumisen koodaaminen, mutta nähtävästi olen yksin tai ainakin väärässä mielipiteeni kanssa.
Selvää on, että demo menee aikanaan lataukseen ja todennäköisesti myös peli tulee hankittua, mutta ehkä malttanen vähän kauemmin odotella kuin tämän vuoden version kanssa, jotta pettymys ei olisi aivan yhtä valtava.
Keskustelu on avattu - jatkakaa!