Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Gears of War: E-Day

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Dragonfly
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    xsx
Nyt on aika paljon pidemmälle tullut taas pelattua ja on peli paremmin maistunut mitä sen avoimen maailman jälkeen. Pelin ongelma taitaa olla se, että tässä on aivan liikaa vihollisia aina yhdessä taistelussa. Isompia ja pienempiä areenoita jossa sitte tapetaan x-määrä vihollisia. Oma lemppari gears on ollut 4, se on tullut todella monta kertaa vedettyä läpi erilaisilla asetuksilla ja vaikeusasteilla. Siinä oli muutamat horde kohtaukset missä tuli massoittain vihollisia, mutta siinä se toimi koska niitä kohtauksia ei montaa ollut. Tässä tuntuu siltä, että vähän väliä mennään hordealueesta toiselle, kun taas nelonen oli jatkuvaa etenemistä ja maisemat vaihtuivat koko ajan ilman että yhdessä taistelussa kökötetään tuhottoman pitkä aika.

Jos en olisi hiiripelaaja ja saisi nopealla tahdilla räjäyteltyä päitä kauempaa niin sanoisin peliä todella puuduttavaksi ja pitkäveteiseksi, mutta kun nopeaan tahtiin saa isommatkin möllit alas niin peli on ihan ok ja onhan päiden räjäyttely tyydyttävää. Käytännössä koko peli mennyt sniper+kivääri combolla.

Pienissä erissä peli menee ja tekee mieli palata pelin ääreen, mutta aina siinä 30-60min session aikana alkaa puuduttamaan ja pitää pitää tauko.
Nyt en kyllä ihan allekirjoita tätä että vihollisia tunkisi jotenkin älyttömän paljon kokoajan naamalle. Mun mielestä aika verrattavissa on laumat olleet muihin Gearsseihin ja aika hyvin tipahtelee pääosumia ihan kun perus ohjaimella pelailee. Toki muutamassa kohdassa missä puskee päälle niitä palloja ja muita mönkijäisiä niin tokihan niissä on aika paljon lahdattavaa mutta ihan peruskohdissa ei mitenkään edes paljoa.

Itse olen tykännyt todella paljon juuri noista avoimen maailman kohtauksista mitkä rytmittävät peliä aika kivasti. Vika akti olisi menossa kun on vähän elämä tullut eteen tätä pelaillessa ja tuli tuossa vedettyä pari aktia velipojan kanssa jaetulla ruudulla mutta todella hyvin on kyllä peli maistunut ja edelleen pidän tätä parhaana Gearssina.
 
Nyt en kyllä ihan allekirjoita tätä että vihollisia tunkisi jotenkin älyttömän paljon kokoajan naamalle. Mun mielestä aika verrattavissa on laumat olleet muihin Gearsseihin ja aika hyvin tipahtelee pääosumia ihan kun perus ohjaimella pelailee. Toki muutamassa kohdassa missä puskee päälle niitä palloja ja muita mönkijäisiä niin tokihan niissä on aika paljon lahdattavaa mutta ihan peruskohdissa ei mitenkään edes paljoa.

Itse olen tykännyt todella paljon juuri noista avoimen maailman kohtauksista mitkä rytmittävät peliä aika kivasti. Vika akti olisi menossa kun on vähän elämä tullut eteen tätä pelaillessa ja tuli tuossa vedettyä pari aktia velipojan kanssa jaetulla ruudulla mutta todella hyvin on kyllä peli maistunut ja edelleen pidän tätä parhaana Gearssina.
Hyvin mahdollista myös, että oma vaatimustasoni on muuttunut ja jos olisin peliä pelannut 10 vuotta sitten olisin rakastanut sitä. Oma Gears kulta-aika oli juuri 10v sitten kun Gears 4 julkaistiin ja sitä tuli pelattua paljon.

Silti väitän, että ainakaan 4 ja 5:ssa ei tullut näin paljoa kohtauksia missä saa tappaa sen 50 vihollista yhdessä kohtauksessa, josta taas siirrytään eteenpäin ja taas tapetaan se 50 vihollista.
 
Noniin. Nyt tuli peli läpäistyä 4 coopissa. Vaikeustasona toimi hardcore. Alkuun täyyy kyllä sanoa, että aikamoinen pettymys oli kaiken kaikkiaan tämä E-day. Kampanja oli yllättävän buginen ja viimeistelmätön. Jatkuvalla syötöllä tulee vastaan tilanteita, jossa vertauskuvallisesti sätkynukkejen langat näkyy. Milloin se on yksinäinen locusti joka seisoo idle animaatiossa, eikä huomaa että taistelu on alkanut. Milloin etenit liian nopeasti, ja pilaat cinemaattisen kohtaukset näkemällä että ihmiset kuolee "romahdukseen" siten että pölyä tulee ja kaikki vaan pyörtyy yhtäkkiä. Joskus jäädään jumiin kenttään, ja kaikkia mielenkiintoisia audiobugeja tuli vastaan myös, joihin piti aina ladata viimeisin checkpoint. Loppuvastus myös meni ihan jumiin, kun käveli sen taakse. Ei tiennyt pitääkö mennä eteen vai taakse, niin pyöri paikallaan :D

Luulen että iso osa tästä kaikesta, johtuu avoimesta maailmasta, jota vihaan ihan ylitse kaiken. Se ei tuo mielestäni peliin mitään lisäarvoa, vaan puuduttavaa juoksentelua ja "tutkimista" ympäristöstä, missä ei ole mitään todellista löydettävää, jos peli ei ole skriptannut jotain tapahtumaa sinne valmiiksi. Kiva tutkia niitä paikkoja, kun sitten sinne saatetaan kuitenkin palata jonku sivu"tehtävän" muodossa. Ja sitten tuntuu, että sinne mentiin ekalla kerralla turhaan. Ja siis ne ns. sivutehtävät. Jokainen on horde. Ruutu menee mustaksi ja "prepare your defences". Aina on miljoona tykkiä, kranaattiia, power asetta. Niin helppoa ja tylsää. Kukaan meidän porukasta ei halunnut tehdä niitä. Tuntui niin iralliselta ja päälleliimatulta, että oksat pois. Peli oli muutenkin siis varmasti sarjain helpoin. Niitä boxeja mistä saa täydet laakit ja valita mitä aseita haluaa(!) oli kaupunki pullollaan, ja tästä puuttui lähes kokonaan sellainen että viholliset puskee armottomasti päälle, ja on oikeassti kuumotus että ei saatana mä kuolen, kun toi rynnii haulikolla päällä. Taistelualueet on poikkeuksetta niin isoja, että vihollinen harvoin pääse haulikkoetäisyydelle, ennen kuin se on ammuttu tohjoksi. Ekoissa geareissa, jos löysi snipan jostain, niin sitä säästeeltiin. Ei sillä voinut ihan jokaista vihollista ampua, kun sitten ollaan kusessa äkkiä. Nyt voi ihan huoletta viskellä kranaattia ja torque boxia niin paljon kun vaan jaksaa.

Pelin parasta antia olivat kaikki kohtaukset, jotka menivät enemmän putkessa ja tuntuivat skriptatummalta. Ikävä kyllä, sinne helvetin kaupungiin tunnuttiin palaavan vähän väliä, ja jotain yhtä ja samaa siltaakiin taidettiin juosta 3 kertaa ees sun taaas? Jee? Samojen paikkojen uudelleenkierrätystä much? Näissä tiukemmissa putkissa, kävi jopa muutama kerta niin, että olin piti alkaa perääntymään, kun vihollinen puskee liian iholle. Tuntui heti hyvältä, kun toiminta tuli iholle ja henki oli oikeasti höllässä.

Uusista vihollisista se joku lentävä kivespussi pääsi heti koko sarjan inhotuimmaksi, nelosen robottien ohella. Jeesus mikä bullet sponge, ja liikaa se tuntui kestävän, vaikka kuinka tuikutti sitä silmään. Sammakko oli ihan hauska, vaikkakin se kranaatin nielaisui tuntui jälleen kerran myös tosi bugiselta. Välillä ne nielaistaa vaikka itse tuntuu että se meni 3m ohi, ja välillä kimpoaa hampaista pois. Sitten taas ne rinta paljaana päälle juoksevat tyypit olivat ihan 10/10 kamaa. Sopii täydellisesti Gearssiin. Pelisarjan ehdottomasti parhaimpia vihollisia.

Uusista hahmoista eniten varmaan kuullut juttua pelin tiimoilta. En löytänyt tästä kyllä mitään woke teemoja, mutta en mä kummastakaan uudesta hahmosta kyllä pitänytkään. Jotenkin kovin hajuttoman ja mauttoman oloisia molemmat. Toisen suurin muistettava ominaisuus oli krooninen hengitysvaikeus ja "baby balls" oli ikivihreä nyyppä jolla on vaikeaa. Ja se on nörtti ja tietää radioista. Kyllä muistan kun Cole Train ekan kerran esiteltii Gears ykkösessää. Siinä oli hymy herkässä ja se oli äijä isolla Ällä. Toki tää on teemallisesti myös vähän eri, kun myös Dom ja Marcus on vasta uransa alussa, eivätkä yhtään niin kovaa veteraania vielä. Mutta tietyllä tavalla se äijäily, oli ja on itselle sitä Gearssia. Tässä välillä kun käveltiin metsässä ja muisteltii aikaa ennen sotaa, akustisen kitaran pimpautellessa nuotteja, niin tuli itselle Last Of Us vibat? Gears of Warissa??

Taidan olla myös vähemmistössä, mutta mä en tykkää näistä uusista kontrolleista. Musta se hyppiminen ei sovi tähän, ja sekin on vielä nii jumalattoman skriptattua, että mistä voi hypätä ja mihin, että melkeen olisi ollut sama vaan kaikkien railojen eteen laittaaa " Press A to jump" prompti, ja lopputulos olisi ollut sama. Tai jopa parempi, kun nyt siitä porukalla hypätään, niin helposti kun jonku hahmo blokkaa jonku hypyn aikana alas rotkoon. Usein myös kun yrittää kiivetä vaikkapa rekan päälle, nii jonkn hahmon käsi alkaa taas vispaammaan koomisen näköisesti (miten se voi olla se epäonnistunut hyppyanimaatio??) kun tämän auton päälle ei saakkaan kiivetä, vaikka viereisen auton päälle sai, tai sitten kulma oli 3,8 astetta väärä ja ei muuten vaa onnistu. Nettipelistä nyt puhumattakaan, ai että siellä mä vasta vihaankin sitä loikkimista ja kiipeämistä. Murr.

Vaikea edes muistaa miten yksittäisiä hienoja kohtauksia pelistä. Oli sellaista keksinkertaista, tasapaksua rymistelyä. Mekaniikat sinällään toimi, mutta kaikki oli jotenkin liian... tylsää. Vaikea sanoa mikä on tarkalleen se puuttuva elementti tässä. Muistan edelleen Gears 1/2/3 kampanjoista vaikka mitä hienoja kohtauksia. Tässä niitä tulee mieleen nyt tasan yksi.
junassa ollut Corpser
Alkuvuonna pelailtiin taaksepäin yhteensopivuuden kautta 60fps Gears 2.sta, ja rehelllisesti mä pelaisin sitä mieluummin kuin tätä ihan silmää räpäyttämättä. Ja se sanoo ikävä kyllä paljon tästä.

5/10
"Fine it's a ballsack! Just shoot the fucking thing!"


Ja ihan tälläinen oma pohdinta tähän loppuun pelin tarinaan liittyen:

Locustit kaivaa tunneleita maan alla ja tulee E-holeista maan pinnan läpi mistä vaan? Niin miten tää lopun ovela suunnitelma räjäyttää silta estää siis niitä? EIkö ne voi kaivaa vaan sieltä sillan/veden alta tunnelia? Tai siis hä :D



Tässä Geasr 2 huippukohtia, tätä samaa energiaa ei vaan ole yhtään tässä koko pelissä.
 
Ylös Bottom