Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Highguard – Ilmainen taktinen raid shooter

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Gimble
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä

Gimble

Well-Known Member
1769605709862.png

Nimi: Highguard
Tyylilaji: 1st person PvP Raid shooter
Kehittäjä: Wildlight Entertainment, Inc.
Julkaisija: Wildlight Entertainment, Inc.
Pelimoottori: Unreal Engine 5
Alusta: PS5, Xbox Series X|S, & PC
Julkaisupäivä: 26.1.2026
Kotisivu: https://playhighguard.com/

An All-New PvP Raid Shooter

Highguard is a PvP raid shooter where players will ride, fight, and raid as Wardens, arcane gunslingers sent to fight for control of a mythical continent.

Team up, secure your base, then ride out across vast uncharted lands to loot, harvest resources, and upgrade your arsenal as you face off against a rival Warden crew looking to claim your territory as their own. Battle for possession of the legendary Shieldbreaker in the open field; fight to carry it to the enemy base to bring down their shields—then raid to destroy their base before they can destroy yours.


Pelin piti olla niin paska, että siitä ei edes kukaan jaksanut omaa ketjua vielä tehdä. Noh eilen jo toiseen ketjuun pari sanaa kirjoittelinkin, että tätä pitää kyllä lähemmin tarkastaa. Ja kyllä kannatti!

Hauskaa ja intensiivistä menoa! Välissä sitten rauhallisempaa hetkeä haukata happea, eli ei ihan sellaista 100% rystyset valoisena taistelua. Vaikeaa on yrittää edes selittää missä se koukku on? Noh, Hyökkäys/Puolustus asetelma ainakin omaan makuun maistuu erittyisen hyvältä. Yleensä hyvät sellaiset on no-respawn tapaisia, mutta tämä poikkeus. Mutta koska tiimit on vain 3v3, niin jokaisen tiimissä kannattaa kyllä pysytellä hengissä ja välttää turhia kuolemia. Respoja on Raid vaiheessa myös rajoitettu määrä, eli senkin puolesta hyvä ajatus olla menemättä joka tilanteeseen ihan takki auki.

En sitten tiedä mikä tuo review pommitus juttu on tarkalleen ottaen, se on jostain syystä tosi trendikästä kai sitten tämäkin pelaamatta paskaksi haukkuminen, vaikka siinä tekee itsensä vähän hölmöksi. Tai onko sitten se Game Awardsin kliimaksina viimeisenä esittely, vai mistä kiikastaa? Jotku hermannit tekee varmaankin myös ihan katsojien toivossa ulinavideoita Youtubeen kolmen pelin jälkeen...

Itsekin katsoin Game Award shown ja totesin, että näyttääpä paskalta. Noh, se ei kuitenkaan estänyt minua nyt henkilökohtaisesti varmistamasta asiaa. Ja olipa hyvä niin, koska käsitykseni oli aivan metsässä! Ei siitä saanut mitään kuvaa, että mikä tämä edes on, vaan se selvisi vasta kunnolla kokeilemalla. Tosi hauskaa ollut so far, ainoa mistä nyt pitää marista on vähän tuhnuinen grafiikka jopa Series X kanssa. Toisaalta pelin aikana ei kyllä paljon kerkeä pikseleitä ihailemaan, focus on pelissä ja kamppailussa, se vie ihan mukanaan.

Mitäpä tässä sitten muuta kun iso suositus ladata ja kokeilla, ei maksa mitään! Muutama tunti kannattaa vähintään varata, ennen kuin klikkaa_jos klikkaa. Stemissähän tämä on arvioitu käyttäjien toimesta ihan lyttyyn, pääasiassa negativet on kylläkin ihan viheltelyä. Toisaalta sitten, jos Stemissä filtteröi viheltelijät pois ja valitsee vähintään 5 tuntia pelanneet, niin arvio muuttukin "Very positive" tasoon ja 81% suosittelee. Ehkä sekin sitten jotain kertoo.

Todellinen ongelma on suorituskyky, eli tietokoneella ilmeisesti on todella paljon toivomisen varaa. Konsoleita tämä ei niin koske kun se on perus 60 fps ja sillä sipuli, se taso saavutetaan kaikilla konsoleilla täydellisesti. Noh, huomenna tulee seuraava päivitys saa nähdä tuleeko jo siinä lääkettä em. ongelmiin? Konsoleille tulee kuulemma ainakin FOV-slider, tosin en ole sitäkään hirveesti kaivannut.

Laitetaan vielä ihan ok video kylkeen, jos haluaa yrittää edes vähän nopeasti ymmärtää pelaamatta millainen eläin on kyseessä.

 
Viimeksi muokattu:
Stiimissä ainakin menetti 90% pelaajista jo parin päivän jälkeen joten ei välttis ihan kauheen kauaa pysy hengissä

3644.jpg
 
Itsekin jossain määrin seuraillut tätä Highguard-tapausta ja täytyy todeta, että on kyllä taas kerrassaan hämmentävä tuotos saatu aikaan. Kuka tätä ehdotti, ja kuka oletti kenenkään tällaista kaipaavan?

Game Awardsissa tämän julkistus oli varsinainen pannukakku. Saatesanat oli suunnilleen, että nyt ollaankin keksitty jotain, joka mullistaa sen mistä puhutaan, kun puhutaan ammuntapeleistä. Teos on tulossa vieläpä luovilta mieliltä kulttiklassikko Titanfallin takana. Mitä sitten saatiin, olikin Live Service Shooter - The Videogame. Pelaajien pelille antama vastaanotto oli kovin odotetunlainen. Kaikin puolin niin geneerisen ja sieluttoman näköinen niin visuaaleiltaan ja idealtaan, kun nyt voi suinkin nykypäivän live service-paukuttelulta odottaa. Kuten Youtuben kommenteissa joku oli kommentoinut; "Highguard tuo mieleen ne tv-sarjoissa pelatut feikki-videopelit." Miksi tehtiin jotain tällaista, sen kohtalaisen kovasti toivotun Titanfall jatko-osan sijaan?

Highguardista on aika vaikea keksiä, miksi juuri kukaan valitsisi tätä pelattavakseen, sieltä live service-pelien kerrassaan ruuhkaiselta kentältä? Vaikka gameplay itsessään olisi timanttisen kovaa, ja suorituskyky moitteeton, olisi Highguard edelleenkin aika altavastaaja-asemassa. Ja käsittääkseni ei nämäkään tekijät kehuttavalla tasolla ole.

Isoin yllätys itselle pelin julkaisussa oli tuo, että julkaisussa Steamissa oli peräti se 90k pelaajaa peliä testaamassa. Tähän nyt varmasti liittyi kaikkia striimaajille tarjottuja mainostusdiilejä, että pelatkaahan ja hypettäkäähän Highguardia ja saatte setelinipun käteen yms. Mutta kuitenkin, onhan tuo yllättävän iso lukema siihen verrattuna, kuin mitä vaikka Concord onnistui saamaan, tai mitä olisin itse veikannut. Nyt pari päivää myöhemmin, on pelaajaluvut toki painuneet sinne odotetummalle tasolle.

Highguardiin näyttää liittyvän tällainen samanlainen ilmiö kuin esim. Concordin kohdalla oli; Perinteinen pelimedia koittaa shillata peliä parhaansa mukaan. Minkä takia? Vaikea sanoa. Kotakun toimittelija esim. luonnehtii Highguardia uniikkina henkäyksenä raitista ilmaa räiskintäpelien rintamalla. Kun peliä katsoo, herää kysymys että elääkö jutun kirjoittaja jossain päinvastaisuusuniversumissa? On nimittäin ehkä viimeinen kuvailu, minkä tälle pelille keksisi lätkäistä.


Pelaamatta paskaa totean. Myönnän, että en tosin itse kuulu pelin kohdeyleisöönkään. Vaikea on tosin keksiä miksi testaisin tätä, vaikka onlineräiskinnät kiinnostaisikin.

Minäkin laitan rahani sille veikkaukselle, että pitkäikäinen peli tämä ei tule olemaan.
 
Eipä ole päivitystä vielä kuulunut, piti tulla tänäpä. Sonyn ja Mikkiksen byrokratiakoneistossa menee sitten X aikaa. Tosin eipä ole tietoa ratkaiseeko se PC-version suurinta ongelmaa, eli suorituskyky haasteet.

Otin joutessani yhden matsin purkkiin. Olin kylläkin aika paska. Mutta välillä sekin riittää, jos kaksi muuta pelaa suurinpiirtein järkevästi. Ei yleensä ole ihan noin lyhyitä matsit, jotenkin vastustajat oli vain aika kuutamolla puolustuksessa tällä kertaa ja suoraan "pääpaikkaan" oli helppo päästä plänään ja suojata se.

 
Kotakun toimittelija esim. luonnehtii Highguardia uniikkina henkäyksenä raitista ilmaa räiskintäpelien rintamalla. Kun peliä katsoo, herää kysymys että elääkö jutun kirjoittaja jossain päinvastaisuusuniversumissa? On nimittäin ehkä viimeinen kuvailu, minkä tälle pelille keksisi lätkäistä.

Aijaa? No Kotaku ja about kaikki muutkin pelimediat on minun kirjoissani lukematta paskaa, ollut jo ainakin 10 vuotta. Olen käynyt näitä nettiräiskyttelyjä aika paljosti läpi, varmaankin about kaikki merkittävät konsolilla ainakin. Voin kertoa, että en ole kyllä koskaan pelannut mitään edes orastavasti tämän tyyppistä. Eli jos Kotaku niin kirjoittaa, niin tällä kertaa olivat oikeassa ja sinä pelaamatta paskaa taktiikalla ihan väärässä_noh, ehkä vähemmän yllättäen. On se uniikki, eikä pidä hakea tässä mitään listaa peleistä, joissa on samoja elementtejä. Sehän on ihan eri asia tietenkin ja huono argumentti. Vrt. esim. lautasella pihvi, ranskalaiset ja salaattia -> Hyvä. Vain jokin yksi edellämainituista -> Ehkä ei niin hyvä, mutta menettelee. Noh, voi olla huono vertaus. Mutta näin se nyt vain on, ihan uudenlainen peli ainakin omallekin kohdalle! Huomannut, että asioista ja peleistä on hyvä ottaa itse selvää muilla keinoilla ja varsinkin itse pelaamalla kun mahdollista. Ja kun on näitä, jotka ei mitään maksa, niin ihan no brainer juttu kokeilla ihan mielenkiinnosta. Jos on paska, niin sitten se on ja delete, elämä jatkuu. No harm done!

Kokeilu voi kuitenkin joissain tapauksissa pelastaa onnensa ohi kävelyltä kuten minulla kävi taaskin. Alunperin lähdin kokeilemaan ilman mitään odotuksia, muuta kuin se perus "varmaan ihan paska" ...mutta kuinka kävikään? Näin hauskaa, tällaista vähemmän vakavaa, mutta silti taktista pelaamista en ole kokenut pitkään aikaan. Edellinen orastavasti vastaava oli varmaankin Valorant ja sekin on ihan hyvä peli, siinä vain mielellään tarvisi tuttuja kavereita kylkeen ja se on aina oma työmaa järjestää käytännössä. Tässä taas jopa randomienkin kanssa pysyy paketti selvästi helpommin kasassa kun on vain kolme pelaajaa. Mutta toki tämäkin sitten varmastikin parhaimmillaan on kaverin, tai kahden kanssa ja sehän on aika helppoa käytännössä järjestää ilman erityistä jumppaamista, verrattuna vaikka Valorantin tai Siegulan pelaamiseen.

Jos sitten aiheeseen:

Päivitys tuli sitten eilen lopulta ja kuulin juttua, että tietokoneella selvästi paremmat framet ja lisää asetuksia videovalikkoon. Hyvä! Olisi ollut tärkeää Day 1 olla vähintäänkin tässä tikissä: Jos ei toimi, niin silloin ei voi pelata: Tämä konkretisoitui aika rumasti ensimmäisen parin päivän aikana Steam version pelaajamäärässä. Moni ei päässyt kokskaan kokeilemaan_vaikka periaatteessa kokeilikin. Vaikka pahin tulipalo sammutettu, siellä on parhaillaan lisää perffi päivityksiä ja muuta graafista juttua sorvissa. Unreal Engine 5 ei ole kuulemma ihan helpoimmasta päästä sanovat. Lisäparannuksia joudutaan hetkisen siis vielä odottamaan, mutta alkaa olemaan jo ihan pelattava. Noh, konsoleilla ollut kyllä tähänkin asti.

PS. Hieno Twitch Droppi olisi tarjolla_jos vain toimisi. Joku bugi varmaankin, ei tule hepan korviketta näkyviin itse pelissä. Aiempi Banner droppi kyllä toimi.

1769763838697.png
 
Eilen putkahti yllätyspäivitys, ei taida devit edes nukkua kun torstaina tuli edellinen. :rolleyes: Steam revikoissa aika paljon oli ulinaa, että 3v3 on liian vähän. No nyt tämän suorituskyky yms. päivityksen kylkeen oli ympätty kokeellinen 5v5 tila. Arvasin jo kokeilematta, että häsläämiseksi menee ja niinhän se minusta kyllä meneekin. Toisaalta taas osa pelaajista nimenomaan haluaa kaaosta ja sitä on nyt tarjolla sitten ainakin hetkiseksi. Vähän sellainen fiilis, että 4v4 saattaa_ehkä vielä mennä. Toivottavasti sitäkin kokeillaan jossain vaiheessa, sellainen kunnollisen ja kaaoksen jotenkin toimiva middle ground se saattaisi olla. Mutta joo, kyllä 3v3 on se sweet spot imo ja peli pysyy taktisena. Ei tämän ole ajatus olla mikään COD, vaikka samoja piirteitä tietyllä tapaa onkin.



Yllättäen tässä samalla tuli jo myös uusi Base ja se näyttää ihan hyvältä!

 
Eilen putkahti yllätyspäivitys, ei taida devit edes nukkua kun torstaina tuli edellinen. :rolleyes: Steam revikoissa aika paljon oli ulinaa, että 3v3 on liian vähän. No nyt tämän suorituskyky yms. päivityksen kylkeen oli ympätty kokeellinen 5v5 tila. Arvasin jo kokeilematta, että häsläämiseksi menee ja niinhän se minusta kyllä meneekin. Toisaalta taas osa pelaajista nimenomaan haluaa kaaosta ja sitä on nyt tarjolla sitten ainakin hetkiseksi. Vähän sellainen fiilis, että 4v4 saattaa_ehkä vielä mennä. Toivottavasti sitäkin kokeillaan jossain vaiheessa, sellainen kunnollisen ja kaaoksen jotenkin toimiva middle ground se saattaisi olla. Mutta joo, kyllä 3v3 on se sweet spot imo ja peli pysyy taktisena. Ei tämän ole ajatus olla mikään COD, vaikka samoja piirteitä tietyllä tapaa onkin.



Yllättäen tässä samalla tuli jo myös uusi Base ja se näyttää ihan hyvältä!


Arvostan pelintekijöitä siitä, että sieltä tulee fixiä ja muuta sen semmosta alta aikayksikön. Oli kyseessä mikä peli tahansa. Itse en tästä pelistä tiedä hirveesti kuin sen, että yhen videon näin pelivideota. Mielenkiintoinen idea on ja arvostan että uskalletaan tehä omia näkemyksiä. Vaikka nyt menee aiheen ohin, niin mua ärsyttää se et jossain vaiheessa tekijät alistuu siihen mitä jengi haluaa. Eli se oma visio häviää lopulta tuhka tuuleen. Arvostus tekijöitä kohtaa nouseen, kun pidetään se oma näkemys loppuun asti. Tähän ei kuullu nytten pienet viilaukset ja lisäykset. Kuhan se ei riko sitä mitä ollaan haettu.
 
Arvostan pelintekijöitä siitä, että sieltä tulee fixiä ja muuta sen semmosta alta aikayksikön. Oli kyseessä mikä peli tahansa. Itse en tästä pelistä tiedä hirveesti kuin sen, että yhen videon näin pelivideota. Mielenkiintoinen idea on ja arvostan että uskalletaan tehä omia näkemyksiä. Vaikka nyt menee aiheen ohin, niin mua ärsyttää se et jossain vaiheessa tekijät alistuu siihen mitä jengi haluaa. Eli se oma visio häviää lopulta tuhka tuuleen. Arvostus tekijöitä kohtaa nouseen, kun pidetään se oma näkemys loppuun asti. Tähän ei kuullu nytten pienet viilaukset ja lisäykset. Kuhan se ei riko sitä mitä ollaan haettu.

Joo, juuri näin. Mutta myöhemmin tuleva Ranked moodi on 3v3 ja se on kiveen hakattu, en usko että mopo lähtee liikaa keulimaan ulinan edessä. Ollut vaan tosiaan niin paljon sanomista tuosta pelaajamäärästä, niin eihän se väärin ole tuollainen hetkeksi törkätä sisään ja katsoa mitä tapahtuu. Moni varmaankin sitten ihan itsekin huomaa, että fuck ei tämä ehkä olekaan niin hauska kuin se taktinen 3v3 muoto.

Jännä kyllä nähdä miten tämä tästä etenee ja kehittyy. Aika nopeasti saivat pahimman ongelman, eli PC-version suorituskyvyn järkevälle tolalle. Nyt toimii peräti minun "tekstinkäsittelykoneellakin" kun piruuttani kokeilin. Myös boksiversio saattaa tuntua jotenkin napakammalta_ehkä. Työ tuollakin saralla varmasti jatkuu.
 
Olipas aivan ässä niksipirkka video! En todellakaan tiennyt kaikkia juttuja, vaiks ihan kohtalaisesti on jo tunteja vyöllä.

 
Viimeinkin! Eipä ole näin vaikeaa haastetta osunut missään moninpeliräiskyttelyssä kohdalle ennen: 25 tappoa -> Tuossa täytyy tähdet olla juuri oikeassa asennossa, että se voi edes tapahtua: Tiimikaverit ei saa olla ihan lapasia, ettei tule tukkaan ihan tuelta. Toisaalta taas eivät saa olla liian hyviä, tai sulle ei yksinkertaisesti jää riistaa ammuttavaksi 25 pelin aikana. Superpelaajia vastaan 25 jää myöskin haaveeksi. Lisäksi peli täytyy jatkua pitkään. Huh huh, olipahan jumppaaminen!

1770135806787.jpeg

Ettei viesti mene pelkästään leuhuttamiseksi, niin kertoivat Discrodissa: 5v5 moodi on osottautunut sen verttan suosituksi, että 5v5 tila on tullut jäädäkseen. Toivottavasti myös itse peli on vihakampanjasta huolimatta. On kyllä todella maistuva ja teknisesti hyvä tapaus ja eihän tällaista ole toista! Ja tuolla teknisesti hyvällä viittaan nimenomaan konsoliversioon. Tietokoneellakin kyllä aletaan olla pikkuhiljaa järkevällä tasolla ja pelaaminen ei enää edellytä supertietokonetta.

Edit: Asiantuntevaa analyysiä 5v5 muodosta.

 
Viimeksi muokattu:
Voi hyvää päivää kuinka massiivinen Episode 2 päivitys pamahtaa huomenna linjoille:

Lyhyt versio: Ranked mode, uusi mappi, uusi aika mielenkiintoisen kuuloinen Warden ja paljon muuta. Toivottavasti ei hajoa mikään pahasti, aika paljon muutoksia nyt kyllä kerralla tässä. :eek: Ei ole Devit varmaan taaskaan nukkuneet ja mahtaako nukkua viikonloppunakaan, jos jotenkin räjähtää. Kohtalainen riski tuupata perjantaina tämmönen tuotantoon...

Episode 2 Patch Notes​

f9b41edd-ed67-4490-8124-7c5f04a71a2a

February 5th 2026

Episode 2 Patch Notes​

A NEW WARDEN ARRIVES​

EKON​

A legendary monster-slayer who shapeshifts into a powerful direwolf to track and hunt his prey. Ekon is the last of a long line of ancient magic wielders known as the Wildwalkers, once thought extinct. When his mentor, and closest thing to family, goes missing in the lost land of Highguard, there is no monster or warden this great predator will allow to stand in his way.

Dread (Passive)​

Reveal the heartbeat of wounded enemies. Once an enemy Warden is low health, they are highlighted in pulsing beats until they are dead, or their health regenerates.

Wolf Spirit (Tactical)​

Unleash a spirit wolf to hunt the nearest enemy and apply Dread. This Wolf Spirit travels long distances, moving straight through rocks and structures to find its prey. If seen in time, it can be shot down.

This ability can be cast in human form, or in Wolf form.

Fearsome Howl (Ultimate)​

Apply Dread to all enemies across the map and increase your movement speed. This ability can be cast in human form, or in Wolf form.

Wolf Form​

Ekon doesn’t ride an animal into battle, he becomes one—transforming into a powerful direwolf that tracks, hunts, and runs down mounted enemies. While in this form, Ekon’s speed is unmatched by other mounts. Through a full third-person point of view, the direwolf can see around cover. When moving in for an attack, weapons are laid down in favor of Ekon’s deadly bite attack, which will dash forward and bite a prey before immediately transforming back to human form to finish off the job. Attacking without a target will allow Ekon to perform a small air dash to traverse maps more athletically. In addition, while in Wolf Form, Ekon can track an enemy’s scent that they leave in their path. Ekon can use all of his other powers while in Wolf Form.

A NEW LOCATION IS DISCOVERED​

370824d4-fae5-4f36-98af-d25399667377


SKYDRIFT​

Far west of Headwall, beyond the vast, uncharted lands of Highguard where the maps go blank and expeditions go missing lies the fabled lost city of Skydrift recently awakened.

Wardens can navigate through hollowed out caverns once home to great winged-beasts, spar off against one another in an ancient ring of stone, and ride across colossal chain bridges and through remarkable Sky Jumpers to reach Skydrifts highest point - a palace above the clouds.


Skydrift is added to the map rotation in 3v3 and 5v5.

THE STAKES HAVE NEVER BEEN HIGHER​

f9970c47-4884-4740-8dbb-9b19be55da8a


RANKED MODE​

Ranked Mode is now available!

Gain Ranked Points (RP), earn point modifiers and climb the ranks to claim your rewards. Go from Bronze (Hare) to Grandmaster (Leviathan) if you’ve got what it takes!

Visit the Headwall menu in game to see more information.


Ranked Structure​

  • The format for Ranked is 3v3
    • We believe 3v3 is the more tactical structure of the game and fits best for comp. We will monitor feedback as we get it.
  • Each episode will have 2 Ranked Splits. Splits will change the map and base list, and introduce some balance changes.
  • All players start Ranked for the first time in Bronze 3.
  • Each Rank has 3 Divisions.
  • There are 7 Ranks
    • Bronze (Hare)
    • Silver (Goat)
    • Gold (Ape)
    • Platinum (Dire Wolf)
    • Diamond (Gryphon)
    • Master (Manticore)
    • Grandmaster (Leviathan)
  • At the end of each Episode, you will be rewarded based on the Rank you achieved at the end of the Episode.
  • De-Ranking: You can only de-rank inside a Division during a Split. For example, by losing matches you can de-rank from Gold 2 into Gold 3, but you cannot de-rank from Gold 3 into Silver 1.
  • At the start of every Split, you will not de-rank at all. At the start of every Episode, you will move backwards 6 Divisions (2 full Ranks)

Fairness​

  • Play with teammates up to 2 tiers difference
    • A two person party must be within +/- 1 tier of each other
    • A full party of 3 can mix any ranks and be able to play. You will queue into the Rank of the top Ranked player.
  • Solo Bonus: If you’re playing without a party, you’ll earn the Solo modifier (details below). You’ll gain more points and lose less per match.
  • Loss Protection: You accrue loss protection for playing matches all the way through. It will get automatically spent to stop you from losing RP.
  • Early Leaver Penalty is more severe in Ranked. Leaving early counts as 2 strikes and resets your Loss Protection.

Scoring System​

We think if you win big, you should score big.

Victory has 3 versions, before the modifiers are applied.

  • Overwhelming Victory: 25 RP
    • This is winning with 100% base health remaining
  • Victory: 20 RP
    • This is standard victory where each team was more evenly matched
  • Close Victory: 15 RP
    • This is winning where your base had 35% base health or less remaining
For defeat:

  • Defeat: -25 RP
    • If you lost without doing damage to the enemy team.
  • Strong Defense: -20 RP
    • If you lost, but had done some damage to the enemy team.
  • Close Defeat: -15 RP
    • If you lost, but had done at least 65% damage to the enemy team.
Other modifiers:

  • Winning Streak Bonus: adds 3 RP for each win in a row, up to 6 extra points per game.
  • Kill Bonus: Earn extra RP for kills, up to a cap of 5 points per game.
  • Solo Bonus: Always earn an extra 4 points if queuing up solo.

Imbalance Protection​

  • If a game is deemed imbalance by player ranks:
    • The favored team will have less points to win and more points to lose
    • The weaker team will have increased points to win, and less points to lose

Requirements​

  • In order to unlock Ranked Mode, you must Win 10 matches of 3v3 Raid Mode.
    • This is retroactive. If you’ve already won 10 matches in Episode 1, Ranked Mode will be unlocked immediately.

Maps​

  • The Ranked Mode playlist will have a subset of maps and bases per Split.
    • We will change the list every split to keep the rotation interesting, but allow time to build consistent strategies.
    • The first Split will have maps Kingdom, Summit and Rivermark, and bases Hellmouth, Smuggler’s Den, King’s Lair, Soul Well, Frosthold and Wellspring.
      • As more bases get added to the game, we think having a total of 6 bases in Ranked allows players to master certain bases and build competitive strategies over a Split, but still need to master more than 1 base because your first pick won’t always be available.

Rewards​

  • Episodic Reward:Ranked players will earn a brand new cosmetic item called Banner Frames.
    • You will be awarded the Frame that matches the Rank you achieved in the Episode.
    • Frames grow in prestige at higher Ranks!
    • Every Episode will earn a new themed Banner Frame. This Episode’s theme is Ekon and the Wolf and will be awarded at the start of Episode 3.
53966cdb-be77-4f2d-9c8c-21ade08a797c
5db04052-ca69-41f1-87da-7831e8b1e2ef
b7270a44-d98c-4b8f-b919-61b45f3277df
da9d93c2-2a41-40f4-a256-eeb41ba756bb
3bcf174d-2523-4e0a-af5f-a66b6ace5269
e7553489-288d-4b67-80f8-d58ef226e198
f1a24a6d-8bf6-4c1b-8944-93639cfdf809
c05de027-868d-4ee5-9f59-7b1d34deb34a

A NEW BEAST HAS BEEN TAMED​

95cbd72c-f1fc-4e5c-b483-9e5890ea84b9


WOLF​

Loyal pack hunter of the wild.

The new wolf mount is free to all players.


  • Try Ranked Challenge: Play 10 matches of Ranked to earn the Shadow Wolf skin.
25cb3d8a-f491-42da-9580-fdf0c8e314a3


GEAR UP PHASE UPDATES​

One consistent point of feedback we’ve heard is that the Gear Phase needs improvements. We’re tackling that in 4 ways for the launch of Episode 2, and we’ll continue to work on that phase in the future.

Better PoI Loot​

Red Weapon Chests in PoIs now contain Masterwork weapons.

Masterwork weapons have improved stats within their rarity. Blue Masterworks are better than Blues, but still less quality than Purple.

Players can still loot upgraded weapons outside of PoIs, but the Masterwork versions of weapons each round are only found in PoIs.

Ultimate Chargers​

These items are found in white barrels in POIs, but we’ve seen that players are having a hard time identifying that. In order to make that clear, white barrels that contain Ultimate Chargers now have an obvious gold glow.

Waypoint Markers​

When you leave your base in the gear phase, waypoint icons will guide players towards the Points of Interest. They’re also pingable so players can communicate intent without voice comms.

The map will also communicate that PoIs contain Masterwork Weapons and Ultimate Chargers.

Speed Gates​

Speed Gates are always on when a player is near them, instead of only when a Shieldbreaker is present.

This should allow players to get back to fights after respawning.

Read the blog from Wildlight designers on deeper thinking behind these changes.

QUALITY OF LIFE & NEW FEATURES​

As we continue to improve the game through feedback, bug fixing and small features, we will document them here. When necessary, we’ll use “dev notes” to give context on why we made a specific change.

Stats 1.0​

Players want stats! For Episode 2 we have added a Stats menu to Headwall. The stats tracked here are mostly retroactive from Episode 1.

Raid Attack and Defense success stats are new for Episode 2, as we are just now starting to track these stats.

We will continue to expand this feature in future episodes.

New Orange Weapon Mods​

We will continue to mix up orange weapon mods. For Episode 2, we are adding variety and not removing anything.

  • Saber Rifle - Impact Rounds
    • Increased critical damage (headshots) with a slower rate of fire. Fires a two shot burst instead of three. Faster projectile speed.
  • Vanguard - Drum Magazine
    • Much larger magazine, with a slower reload.
  • Corsair - Doubleshot
    • Fire a 12 round burst on each trigger pull

Technical Updates​

  • Integrated NVIDIA Reflex into the game as a toggleable option that will enable users to opt-into Reflex in case this resolves system-specific issues related to frame-pacing

Gameplay Updates​

  • The Defensive Phase at the start of the game has been reduced to 30 seconds from 60.
  • Anchor Stones fuse timers have been increased to 80 seconds from 60.
    • Dev note: The goal here is to make Anchor Stones a bit harder to win on
  • We’ve added your Kills and Assists to the HUD above the minimap.
  • Many zipline usability improvements, including smoother attaching and riding, and making it harder to accidentally attach
  • Players can now have a maximum of 4 ziplines. When casting the 5th, their first one will automatically destroy
  • Improvements to mantle feel
  • You will be prompted to drop the BigRig when it gets to low or zero ammo
  • Upon being revived, you now get a hint to tap the emote button to say “Thank You”. As a byproduct your character will no longer automatically say thank you.
  • Pinged orange weapons will now show the perk when you hover on them
  • You can now ping ziplines
  • You can now ping Mara darkspawn when it’s highlighted through walls (at the end of a raid)
  • You can now ping Kai’s ice wall
  • Pinging a Shieldbreaker or Domesplitter plant point now has more specific ping VO based on the scenario.
  • The end game podium will now highlight people who had the highest stats on their team
  • Smugglers Den minimap has been updated to be more accurate
  • Adjusted the final Shieldbreaker plant animation to take exactly as long as a normal one
  • The Trader menu will darken and update if his stock changes while you have the menu open
    • Dev note: This is to reduce accidentally purchasing something right as the stock is upgrading.
  • Dead players no longer show up on the minimap
    • Dev note: This seemed confusing and redundant with being able to see a player’s orb through walls.
  • Adjusted Mara’s Soul Armor power description to include that it also works on enemy players (so be careful where you throw it)
  • Added key bindings on PC for Map Screen, Character Info and Loadout
  • AFK timer in a match has been reduced from 5 minutes to 4
  • Firing Range targets have been replaced with new versions that stay open so you can test sustained fire
  • Firing Range can now accommodate parties of up to 5 players

Lobby/Menu Updates​

  • Added an option to leave the party by clicking on party member’s social card
  • You now get a message confirming that you sent a Friend Request
  • Slider bars in the settings menu can now be adjusted by typing in numbers
  • Changing your controller profile will now highlight what buttons are changing
  • You can now unblock players in your Social tab

Weapon Updates​

  • Vanguard
    • Slightly slowing rate of fire and raising damage. TTK is nearly equivalent. This just reduces the number of bullets required to kill
    • Increased headshot multiplier
  • Longhorn
    • Repeater
      • Less vertical kick, faster raise time, faster sprint raise time, less spread (hipfire), slower spread bloom (hipfire)
  • Viper
    • Impact Rounds
      • Smaller mag size
      • More kick

Item Updates​

  • Amulet: Bomb Kit
    • Bomb plant time nerfed (2.5s -> 3s). Defuse time is still 2.5s.
  • Amulet: Harvester no longer drops bonus Ultimate Chargers from White Supply Barrels.
  • Slightly lowered the top speed of orange Saddles.

Character Updates​

  • Slade
    • Fixed a bug where the impact damage from his Ultimate was not dealing damage on uneven terrain.
    • Adding friend/foe identification to Slade’s VFXs. Enemy fire will now take on a darker red appearance.
  • Redmane
    • Redmane can now break floors he’s standing on with his tactical
    • Redmane’s tactical now hits players more reliably.
    • Leaping into solid geo with Redmane will drop him to the ground faster, instead of bouncing off and floating down.
  • Mara
    • Mara will now dismount automatically when casting Immortal Coil while mounted, instead of getting an error message.
  • Una
    • Improved Una minion target acquisition speed (they should shoot at players faster)
    • Fixed Una minions having larger hitboxes than intended.
  • Atticus
    • Adjusted Atticus’s Ultimate audio to not be occluded by geo. This means you can hear him better in his active Ultimate state even if he’s in another room.

Quest​

The Quest is designed to be a set of difficult challenges to complete over the course of an Episode for some free rewards and bragging rights. Because Episode 1 was only 2 weeks long, we decided to keep the Episode 1 Quest active through Episode 2. We’ll be back in Episode 3 with more challenges and more rewards.

Bug Fixes​

  • Fixed a bug where characters with movement speed bonuses could double-dip on slide boosts
  • Fixed instances where you would sometimes get bumped off the zipline when respawning
  • Fixed some issues where the Play button would be unresponsive
  • Fixed an issue where loot in chests would show highlights for different rarities
  • Fixed a bug where the Care Package was dropping too low of level loot in the 3rd gear up phase and beyond.
  • Fixed an issue where Emote anti-peek wasn’t hiding enemy mounts
  • Fixed an issue where you could respawn with your initial loadout when dying to environmental hazards like lava
  • Fixed collision issues on Dustline
  • Fixed multiple ways to break Training by leaping and climbing over walls
  • Fixed some incorrect key bindings in the UI
  • Improved the reliability of voice chat icons
  • Fixed an issue where the Shieldbreaker would sometimes drop in inaccessible places if you tried to enter your own base
  • Removed the ability to drop the Shieldbreaker on top of the enemy dome (how cheeky)
  • Fixed rare cases where “Position Revealed” would stay on your screen long after a raid was over
  • Fixed an issue where pressing Esc to leave the Social menu would cancel matchmaking
  • Fixed an issue where Slade’s arms would not reset after losing his Hot Streak
  • Fixed ability to repair large gates in bases
  • Fixed Condor running in place when she uses her Ultimate Power while running
  • Reduced the amount of screen the Longhorn Repeater covers while jumping and firing
  • Fixed some invisible collision blocking bullets above banners on Wellspring base
  • Fixed some cases of your player having a third arm
  • Multi-Lock Rocket Launcher will no longer target trees
  • Fixed mounts not playing proper water audio and fx when running through it
  • Fixed ability for players to ping when riding a zipline
  • Removed the ability to place Mara’s Immortal Coil on open doors
  • Fixed the zipline gun colliding with air in some areas of Summit
  • Fixed Blast Hammers from doing splash damage behind you when used
  • Players are no longer detected by Condor’s tactical when standing still on their mount
  • Fixed Una summoning a Tree Walker in mid air by riding a zipline
  • Fixed some locations in Wellspring base where you would get kicked off your mount
  • Fixed an issue where you would hit yourself with a rocket if fired while running full speed on a mount
  • Improved game performance when mounting or dismounting
  • Improved some translations for different languages, both in text and VO
  • Added localized translations for different languages in the Advanced Training video
  • Fixed the Crossplay setting not saving when changed to off on consoles
  • Fixed rare cases where your controls would be unresponsive after using a mount emote
  • Fixed a bug that would cause ambient audio to drop out
  • Fixed a bug where mouse and controller sensitivity settings weren’t being applied correctly while transitioning between hipfire and ADS
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom