Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Keskustelua myyntiluvuista (NPD, FIGMA ja niin edelleen)

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja stammy
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Juu pleikkari on hyvin myynyt alusta alusta siis ihan sieltä PS1 ajoista asti. Yhtään huti sukupolvea ei ole osunut kohdalle. Sonyn PR on onnistunut täysin huijaamaan ihmiset omalle brandilleen. Vaikka mielestäni tuota ei olisi ansainnut firma joka sentään lopettaa fyysisenkin. Xbox on huomattavasti asiakas ystävällisempi toki johtuu siitä kun ei ole markkinajohtaja. Toivon että tuo MS jaksaa nyt vielä yhden sukupolven maksaa tästä asiakas ystävällisyydestä. Rahasta tuo ei ole kiinni kun jälleen MS teki järkyttävän määrän miljardeja azurella kun eilen oli tuo MS tilikauden päätös.
Xbox jos putoo tästä konsoli yhtälöstä niin Playstation tulee näyttään tuon jälkeen todelliset kasvonsa. Siis imee pelaajilta kaiken mitä irti saa
Ei Sony tai sen PR ole mitään huijannut. Ne on toimineet pitkään varsin hyvin, ennen kuin tuli fyysisten lopettaminen, joka ainakin omalla kohdalla kallisti vaakaa pakkaselle. Muutenpa en keksi mitään merkittäviä ikävyyksiä siltä suunnalta, kun taas Xboxilta on aika monet paskamaisuudet muistissa vaikka niistä toki aikaa jo onkin. Vaikea esimerkiksi unohtaa sitä että Disc to Digital on mahdollista vain sen vuoksi että yrittivät Onen aikaan Always Onlineä ja muita hauskuuksia. Toinen oli Kinectin pakotusyritys, josta myös joutuivat luopumaan.

Minusta Sony kyllä imee jo nykyään pelaajilta kaiken minkä irti saa: moninpeli (ja PS Plus yleensä) maksaa ja hinnat nousee, digitaalisuutta ajetaan täysille ja hinnat nousee, yms. Toki samaan veneeseen ne kaikki on menossa, kyse on vain siitä, että kuka ensimmäisenä kehtaa/uskaltaa. Xboxilla ei ole nyt vara ottaa riskejä vastaavalla tavalla.

Siitä tämä toki kertoo että kilpailu on hyvästä. MS:n on nyt pakko tehdä pelaajien kannalta hyviä juttuja kun Sony tuntuu painottavan enemmän omaan parhaaseensa. Ei silti kannata unohtaa että kaikki firmat ne lopulta itseään (ja osakkeenomistajiaan) miettii. Kilpailutilanne sitten määrittää että missä suhteessa voi antaa kuluttajillekin jotain. :D
 
Nintendon osavuosikatsaus!

Nintendo Switch 2 As of September 30, 2026
Hardware: 26.35 million units
Software: 73.21 million units

FINANCIAL RESULTS
  • Switch 2 has sold 26.35 million units worldwide in total
  • Switch 2 software sales reached 73.21 million units worldwide in total
  • Switch has sold 157.20 million units worldwide in total
  • Switch software sales reached 1,593,870,000 billion units worldwide in total
  • digital business totaled 249.6 billion yen, up 60.5% year-on-year
  • IP related business totaled 62.7 billion yen, up 87.9% year-on-year
  • overall sales totaled overall sales totaled 966.0 billion yen (with sales outside of Japan of 762.4 billion yen accounting for 78.9%of the total)
  • operating profit rose 49.1% to 216.5 billion yen
  • ordinary profit totaled 300.6 billion yen
  • Nintendo recorded approximately 300 million U.S. dollars as a reduction of cost of sales in connection with refunds of IEEPA tariffs during the first quarter
GAME SALES INFO (Total lifetime sales)

Switch 2
  • Mario Kart World hit 16.48 million units, including bundle sales
  • Total Pokémon Pokopia figures are posted by Koei Tecmo, but the game sold 4.04 million in Japan alone
  • Donkey Kong Bananza hit 5.05 million units
  • Pokémon Legends: Z-A Switch 2 Edition hit 4.04 million units
  • Splatoon Raiders hit 2.42 million units
  • Fire Emblem: Fortune’s Weave hit 1.34 million units
  • Kirby Air Riders hit 1.94 million units
  • Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition hit 1.28 million units
  • Star Fox hit 1.17 million units
Switch
  • Mario Kart 8 Deluxe hit 72 million units
  • Animal Crossing: New Horizons hit 50.63 million units
  • Super Smash Bros. Ultimate hit 38.50 million units
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild hit 34.28 million units
  • Super Mario Odyssey hit 31.06 million units
  • Pokémon Scarlet/Pokémon Violet hit 28.66 million units
  • Pokémon Sword/Pokémon Shield hit 27.36 million units
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hit 22.90 million units
  • Super Mario Party hit 21.39 million units
  • New Super Mario Bros. U Deluxe hit 19.22 million units
  • Tomodachi Life: Living the Dream hit 8.81 million units
  • Rhythm Heaven Groove hit 2.89 million units
 
Wolverinen myynnit ovat olleet aika vaatimattomat. Vain 2,5 miljoonaa kappaletta 50 päivässä. Jos tätä vertaa Spider-man 2:een, joka myi saman verran jo yhden vuorokauden aikana, voidaan puhua jo flopista.

 
Wolverinen myynnit ovat olleet aika vaatimattomat. Vain 2,5 miljoonaa kappaletta 50 päivässä. Jos tätä vertaa Spider-man 2:een, joka myi saman verran jo yhden vuorokauden aikana, voidaan puhua jo flopista.

Samaa katselin että aika vaatimattomaksi on jäänyt. Eikös tämän ekan parin päivän myynnit ollut melkein pari miljoonaa joten tahti on kyllä hidastunut melkoisesti siitä.
 
Wolverinen myynnit ovat olleet aika vaatimattomat. Vain 2,5 miljoonaa kappaletta 50 päivässä. Jos tätä vertaa Spider-man 2:een, joka myi saman verran jo yhden vuorokauden aikana, voidaan puhua jo flopista.

Kaksi ja puoli miljoonaa jollekin toiselle pelille olisi hyvät myynnit, mutta Wolverinen tilanteessa myyntien pitää olla selvästi isommat. Tietysti jo ihan huhutun 300 miljoonan budjetin takia, mutta siellä on ilmeisesti Marvel sanellut sellaisia ehtoja (lähteenä Insomniacin vuoto) että vuodessa pitää päästä kuuden miljoonan myynteihin tai muuten X-Men lisenssi voidaan ottaa pois.
 
Eniten ihmetyttää miten Sonyn peliosasto painaa yli 1.3 miljardin voittoa tuohon kfartaaliin kun Nintendo jää kolmasosaan. Nintendon 1st partyn pitäisi olla pelkkää rahan painamista
 
Eniten ihmetyttää miten Sonyn peliosasto painaa yli 1.3 miljardin voittoa tuohon kfartaaliin kun Nintendo jää kolmasosaan. Nintendon 1st partyn pitäisi olla pelkkää rahan painamista
Pikaisesti raporttia katsomalla, niin sekä lisäsisältö ja PS+ tuovat aika ison köntin rahaa, joista Sony käärii hyvät voitot. Samanlaista digitaalisen lisäsisällön tai tilauspalvelun kuluttamista ei ole Nintendolla. Ei ainakaan läheskään samalla volyymilla. Sekin on aika hurja että digimyynti (kokonaiset pelit ja lisäsisältö) kattavat pelimyynnistä yli 90%. Siinä jää harmillisen pieni siivu fyysiselle medialle.
 
Pikaisesti raporttia katsomalla, niin sekä lisäsisältö ja PS+ tuovat aika ison köntin rahaa, joista Sony käärii hyvät voitot. Samanlaista digitaalisen lisäsisällön tai tilauspalvelun kuluttamista ei ole Nintendolla. Ei ainakaan läheskään samalla volyymilla. Sekin on aika hurja että digimyynti (kokonaiset pelit ja lisäsisältö) kattavat pelimyynnistä yli 90%. Siinä jää harmillisen pieni siivu fyysiselle medialle.
Tämä on jo vanhan toistoa mutta ärsyttää että digimyyntiin lasketaan lisärit mukaan. Niitä kun ei edes fyysisenä saa, joten siellä digimyynneissä on sellaista mukana, mitä ei vertailukohteena olevassa fyysisen myynnissä ole. Plus tietysti vielä pelit, joita ei saa kuin diginä.
 
Even these bottom five games have generated a combined $281.7M this year in catalogue sales. PlayStation wants those numbers to be bigger in the coming years, which is one of the reasons it’s killing the disc (alongside the better margins it and publishers get through digital).

No more used discs means more D2C revenue for PlayStation.

1794039831712.png

Katalogilla tehdään yllättävän paljon rahaa.. GT7 myy miljoonan vuodessa ja tuottanut yli 800 miljoonaa https://alineaanalytics.substack.com/p/this-gens-top-10-playstation-studios
 
Eivät ilmeisesti myöskään nämä protestiksi pelaamatta jättämiset osuneet Sonyn lompakkoon, joten ei ainakaan rahavirtojen puolesta Sony ole jättämässä tätä täysin digitaalista tulevaisuutta edistämättä.

Kuplassa toki äänekäs liike, mutta valtavirtaa tämäkään ei ollut.
 
Ylös Bottom