Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Kill.switch

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja dragon
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
kill.switch (Pal Preview) Ps2

Oma arvosana 8.0 (lyhyt kesto ja toiminnan toisto verottaa arvo sanaa)

5 tuntia 1minuuttia 23 sekunttia
Normaali tasolla läpäisty.

Lyhyesti vallan mainio räiskintä peli jossa uusi suojautumis/suojasta ampuminen toimii hyvin ja tuo mukavaa
vaihtelua normaalin kaavan räiskintöihin.

En ajan puutteen ja kehnon runo suonen takia rupea
enempää turisemaan pelistä,mutta kannattaa kokeilla
ennen kuin ostaa pelin.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Keke
mutta kannattaa kokeilla
ennen kuin ostaa pelin.

Kannattaa tosiaan ensin kokeilla. Itse en tosin ole kerennyt pelaamaan kuin pelkän harjoittelun, mutta kylläpäs tuntui oudolta kun tähtäin ristikko oli äijän keskikohdasta reippaasti oikealle.

Tuntui koko ajan että ampui kieroon ja aloin itsekin vääntyä oikealle kallelleen.

Mutta siis todella oudolta tuntuu alkuun, sen olen kerennyt toteamaan. Tiedä sitten miten nopeasti tuohon tottuu ja miten toimii itse pelissä.
 
NewsFlash

Kill.switchin lisäherkut 12.02.2004

Kill.switch, Namcon hahmon takaa kuvattu räiskintä, saa Euroopassa mukaansa mukavia lisukkeita, sillä paketista löytyy pelattava demo ensi kuussa ilmestyvästä SOCOM II: US Navy SEALs:ista, sekä esittelyvideo myöhemmin julkaistavasta Syphon Filter: The Omega Strainista.

Euroopassa vain PlayStation 2:lle saapuvan kill.switchin pitäisi löytyä kaupoista 18.2.
 
Tuli viikonloppuna tahkottua XB:n jenkkiversio (lopulta)läpi ja ulkomaisten arvostelujen mukaan laitekohtaisia eroja peleissä ei pitäisi olla. No itse peliin. Plussaa oli tunnelma. Itse pidin siitä lone-wolf olosta joka tulvi heti kun vauhtiin pääsi. Lisäksi toiminta on tiivistä, kun se aina alkaa, vihollisia lappaa sananmukaisesti tyhjästä ja yleensä niitä ei ole ihan vähän. Hyvin tehty musiikki (joka kylläkin alkaa ärsyttää jossain kentissä, koska se on kenttäkohtainen) sopii hyvin pelin tunnelmaan.
Joitakin kohtia saa hangata ihan tosissaan, että pääsee etenemään. Muutamia aikarajoitteisia juttujakin on, mutta mahdottomalta tuntunut aikarajallinen osuus yhdessä kentässä oli lopulta naurettavan helppo, silti hankasin juuri sitä kenttää tuon takia about 40 kertaa alusta asti. :rolleyes: Tästä johtuen taas napinaa, että alkupään lyhyiden kenttien jälkeen, alkaa keskivaiheen/lopun pitkissä kentissä kaipaamaan välitallennuspisteitä. Joskus se oli ihan hauskaakin hangata tehtävän alkua uudestaan, kun siinä tiesi mitä tehdä, niin joissain kentissä pystyi sitten menemään tilanteisiin aseet laulaen rambo-tyylillä, varsin hauskaa jonkin aikaa. Toiminta toistaa itseään alusta loppuun, eli etene, suojaudu, ammu & tapa, etene, suojaudu, jne... Mutta jokin siinä viehätti, kun viimeinen tallennus ennen loppudemoa tehtiin, niin pelikello näytti 7 tuntia, vaikkakin läpipeluuseen mennyt aika on varmaan lähellä 30 tuntia. Vaikeustasoja on 2, normal ja hard, mutta uudelleenpeluu vaikeammalla tasolla ei ole juolahtanut mielenkään, arvostelujen mukaan enemmän/vaikeampia vihulaisia, mutta ei muuta. Mukavaa toimintaviihdettä, mutta tosipelurit vääntävät tämän varmaan illassa läpi (toisaalta jääpähän odottamaan jatkoa muuten mainiolle kokonaisuudelle). 7½
 
Ylös Bottom