Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

LocoRoco 1 & 2

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Oliver
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Vastaus: LocoRoco [Hype]

On kyllä hauska peli. :)

Mutta kaikista huvittavinta on katsella 5-vuotiaan tyttären pelaamista, kun PSP on välillä ylösalaisin kun hän yrittää kallistella näyttöä. :D:p
 
Vastaus: LocoRoco [Hype]

Saamari! :mad:
Ainakin Sonyn E3-pelilistauksen mukaan tämä tulisi Jenkeissä ulos vasta syksyllä, joten en usko sen kesäkuussa ehtivän Eurooppaankaan: http://www.us.playstation.com/PressReleases.aspx?id=340

Toisaalta, mitä tuossa kehitysversiota pelanneen kanssa keskustelin, niin luvassa on _paljon_ lisää erilaisia tasoja sekä uusia pelimuotoja eli peli ei jää toistamaan itseään. Annetaan poikien tehdä se kunnolla valmiiksi.
 
Vastaus: LocoRoco [Hype]

Sonyn PR-koneiston tuottama LocoRoco-kehittäjän haastis:
LocoRoco exclusive to PSP is the quirky new game from Sony Computer Entertainment Europe that is set to take the games market by storm. But just where has it come from and who is the man behind the game? In this rare interview with Tsutomu Kouno, we go behind the scenes to find out what makes him tick, the importance of universal appeal and how the LocoRoco phenomenon all began on a train journey

What is your name, age and country of origin?
Tsutomu Kouno, 33 years old, Japan.

How long have you been interested in gaming?
When I was an elementary school kid, I had my parents buy me a computer. I created some games using BASIC programming language and had my friends play them. At that time, I was really into text adventure games.

What was your first job?
After graduation from college, I joined SCE and worked on RPG title for PS1 called Legend of Dragoon. For that title, I did map planning. After that I worked on PS2 title called ICO and also handled map planning.

What made you want to design a computer game?
When I was a kid, I felt unlimited possibilities as I created various kinds of games, and that made me want to design. I felt that depending on ideas, anything could be possible.

Who is your favourite LocoRoco character?
They are Chuppa; Nyokki; Mojya

What is your favourite game?
Monster Hunter (PS2 & PSP), Tactics Orga (Super Famicom), Black &White (PC), Age of Empire (PC)

What do you think are the key ingredients for a successful game?
This is something that I personally feel, but image with great impact is essential to be a successful game. Without it, even if we air a commercial on TV, no one pays attention to it and no one remembers. Therefore, I feel that image that is evocative enough is necessary to attract as many people as possible. I think there could be many different ways (to create such image), but I am always thinking to see if I could use various new techniques that are not related to games and the latest function of CG software, etc.

Another important thing is, this is really obvious, but to make games fun and interesting. I feel that it is necessary to analyze games that I immersed myself in long time ago and combine the fun and interesting parts with technologies that are currently available.

Evocative image to attract many people and interesting game. If these are realized, I believe that a game will succeed.

What do you think are the specific challenges of designing a game for PSP?
Since PSP can be carried anywhere in the world, I tried to make the game simple as much as possible so that anyone can enjoy even if you dont speak certain languages.

Where did you get the inspiration for LocoRoco?
I often draw pictures on my PDA when riding on a train, and those pictures are the beginning. Most of the sub characters including Chuppa, Nyokki, and Mojya are from those drawings that I made on PDA. The AI of LocoRoco is based on the program that I created when I was a student.

What was your first LocoRoco thought, i.e did you think of the characters, the scenery or the rolling mechanic first?
Drawings that I made are the bases. I think I used to draw many LocoRoco piling up struggling in a cave, or laughing, or wondering around alone. Later I started to draw pictures where land is tilted and LocoRoco was being rolled.

What is your favourite part of the game?

My favourite part is actions by multiple LocoRoco. Although the part has nothing much to do with the game play, this is what I most wanted to do. Watching LocoRoco gather to sing and pile up is really fun. Also their actions are not determined by certain motion data so you can never be bored watching them.

I also love the background music of the game. To keep the same music across the world, I created LocoRoco language myself and wrote the lyrics. LocoRoco sings as they roll, and the chorus is added / decreased depending on the number of LocoRoco so the song constantly changes. I believe focusing on such part that looks pointless is actually important.

Tell us a bit about the background of the team you worked with
Since I drew up a project, members had gathered from different teams separately.

What do you think are the specific challenges of designing a game for PSP?
By utilizing PSPs speed processing and curved surface drawing function, I am trying to realize LocoRoco by physical calculation.

What next for LocoRoco?
I have several ideas but nothing has been decided
 
Vastaus: LocoRoco [Hype]

Iih! Ooh! :D
Sain tuossa hakattavaksi uuden demotason LocoRocosta, joka mitä ilmeisemmin on länsimaisesta versiosta. Ainakin sen perusteella vain pelin tekstit on käännetty ja mainio äänimaailma on entisellään.
Uuden demotason taustabiisissä on hiukan hillitympi meininki, mutta vauhtia tasoon tuovat jäiset alueet, jotka pistävät pallukan etenemisen uudelle vaihteelle. Monenlaisia esteitä on taas edessä ja pakkohan tuotakin on hakata usemman kerran, jos kaiken haluaa kerätä.

Varsin hyvää tasopuzzlailua siis odotettavissa. Pohjoismaihin ilmeisesti edelleen ennen kaikkia muita 21.6. :)
 
Vastaus: LocoRoco [Hype]

Voi voi, vaikea tilanne... Tämän pelin takia joudun viimein päivittämään 2.7:een.
Onneksi toisen PSP:een voi jättää yksvitoseksi. :cool:

Mutta on se vaan hienoa että Sonyn kannettavallekin tulee viimein killeriaplikaatio.
 
Vastaus: LocoRoco [Hype]

En pikatestin perusteella oikein tykännyt pelistä, mutta pelasin kuitenkin vain ihan vähän. On kuitenkin mahtavaa että tästä tuli ilmainen demo, vaikka tekstinä olikin vain japski. Hyvä myyntivaltti. Lisää näitä!

Edit: Perun ensimmäisen lauseeni :). Ei yhtään paskempi peli, kivaa etsiskelyä ja tutkailua. Kasvoin 17/20 kokoiseksi ja sain yhden ukkelin
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: LocoRoco [Hype]

Paolo sanoi:
Mutta on se vaan hienoa että Sonyn kannettavallekin tulee viimein killeriaplikaatio.

Todellakin. Ensimmäinen peli mikä herättää kiinnostusta tuohon koneeseen. Eikä ole vastaavaa muille laitteille.
 
Vastaus: LocoRoco [Hype]

Janus sanoi:
Hyvin näytti LocoRoco maistuvan Oliverille eilen. :D
No todellakin.
Kentät ja puzzlet ovat välillä huvittavan nerokkaita ja kukkien, pikku-ukkojen ja muun lisäksi kerättäväksi löytyy vielä paljon tavaraa, joilla voi rakennella omaa Loco-taloaan. Sitten on liuta minipelejä.
Suomennoskaan ei haittaa pelin fiilistä, sillä äänimaailma on onneksi koskematon.

Siis edelleen aivan pakkohankinta, jos tasohyppelypuzzlet ja/tai totaalisen japanilainen pelisuunnittelu maistuu.
 
Vastaus: LocoRoco [Hype]

On muuten todella koukuttava peli, aivan mahtava! Tuo kyllä tulee ostettua. Sony, lisää demoja, kiitos!
Tuo uusi demotaso ei tietenkään ole yleisessä jaossa, Oliver? Se, mistä tuolla ylempänä puhuit.
 
Vastaus: LocoRoco [Hype]

Danzig sanoi:
Tuo uusi demotaso ei tietenkään ole yleisessä jaossa, Oliver? Se, mistä tuolla ylempänä puhuit.
Juu ei. Se löytyy demolevyltä, joka saattaa tulla jossain vaiheessa pyörimään kaupoissa oleviin esittelykoneisiin.
 
Vastaus: LocoRoco [Hype]

Tuo LocoRocon japski demo kannattaa muuten säilyttää. Kyseistä leveliä ei löydy itse pelistä.
 
Vastaus: LocoRoco [Hype]

Nyt on taas huolella hakattu lähes lopullista versiota, eikä tämä kyllä petä. :)

Tasot ovat vaihtelevia ja jatkuvasti saa olla keksimässä uusia taktiikoita hedelmien nappaamiseksi. Läpäisemiään tasoja pääsee aina myöhemmin hiomaan täydellisiksi ja parasta aikaakin voi tavoitella.
Kun tasohyppely kyllästyttää, mitä se ei tähän mennessä ole tehnyt, voi tosiaan rakentaa omaa LocoRoco-taloa. Kyseessä on oikestaan eräänlainen esterata, johon osia löytyy em. tasoista. Keinuista, portaista ja kymmenistä muista palikoista rakennetaan "rata" ja sitten voi päästää vaikka joukon LocoRocoja sinne seikkailemaan.
Aikaansa voi tappaa myös muutamalla minipelillä, jotka ovat myös ihan mukavaa viihdettä.

Kesäloman sadepäivät eivät taatusti masenna, jos tämä peli löytyy PSP:stä.:D
 
Vastaus: LocoRoco [Hype]

Täytyy kyllä myöntää, että mukava ja erittäin vaihteleva peli kyseessä. Meno hymyilyttää ja musiikista nauttii. Vallan mainio tasohyppely kyseessä.

Ekan maailman tässä pelailin läpi ja sitten tuhlasin kaikki kerätyt "kärpäset (Vai mitä lienevät)" MuiMui nosturi pikkupeliin :D
 
Vastaus: LocoRoco

Noh, jokos porukalla on kokemuksia?
Itselläni meni läpipeluuseen n. 10 tuntia, kun yritin mahdollisimman huolella löytää ja kerätä kaiken ekalla kerralla. Toiset 10 tuntia on jo mennyt loppujen roinien metsästämiseen, eikä loppua näy. Minipeleihinkin on tuhraantunut jokunen vartti.

Edelleenkään en voi muuta kuin suositella peliä kaikille.:)
 
Vastaus: LocoRoco

Oliver sanoi:
Noh, jokos porukalla on kokemuksia?
Itselläni meni läpipeluuseen n. 10 tuntia, kun yritin mahdollisimman huolella löytää ja kerätä kaiken ekalla kerralla. Toiset 10 tuntia on jo mennyt loppujen roinien metsästämiseen, eikä loppua näy. Minipeleihinkin on tuhraantunut jokunen vartti.

Edelleenkään en voi muuta kuin suositella peliä kaikille.:)

Demo oli kyllä loistava, mutta arvelutti tuo pelin ikä. Nyt sen varmaan jo uskaltaa ostaa, kun noin kohtuullisen hyvä peliaika näyttää olevan.
 
Ylös Bottom