Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Metroid Prime 4: Beyond

Aina kun tyypin videoista näkee pätkiä, niin pelkkää negaa. Joka ikinen kerta. Ehkä valikoitunut näkösälle vain moista, mutta tämän takia itse karttelen, kuten oikeastaan jokaista tuubin videopeleistä puhuvaa päätä.

Enihuu, itse pelistä, jäi kesken kun oli hetken aikaa hallussa peli. Pitää koettaa, jos iskisi myöhemmin uudelleen.
Itselläni kaverista juurikin samat kokemukset. Ihan hirveän negatiivinen valittaja. Ja kun se sävy jolla sen teki, oli jotenkin itseäni erityisesti ärsyttävää, niin loppui tilaaminen n. vuoden sisällä. Ehti jo useampaan kertaan käydä mielessä unscribaaminen, mutta sitten vaan tuli lopulta mitta täyteen, niin samalla kertaa lopetin tilauksen tuolta ja muutamalta muultakin ulisijalta tai sensaatioita tyhjän lätinällä hakevalta tubettajalta. Aluksi kyllä erehdyin luulemaan, että tällä kaverilla olisi ihan hyvää sisältöä. Ihan muuksi se paljastui sitten kuitenkin.
 
Nyt on tämäkin pelattu toisen kerran läpi. Tällä kertaa ihan ykkös switchilla koneen omalta ruudulta jotta pääsin käyttämään splitpad pron turbo toimintoa ja kyllähän se jatkuva ampuminen oli paljon kivempaa kun voi vaan pitää nappia pohjassa.
Muuten fiilikset on samat mitä ekan läpäisyn jälkeen eli aavikko oli edelleen kivaa vaihtelua ja nyt oli entistä mukavampaa ajella kun oli ne amiibolla avatut biisit soimassa.
Kaikki muutkin alueet oli edelleen hyviä enkä vieläkään tajua kun jotkut valittaa kuinka niissä ei ole mitään löydettävää. Noh ehkä jotkut sitten vaan bongaa jokaisen kerättävän asian ekalla käynnillä ja vielä muistaakin ne tunteja myöhemmin kun saa tarvittavan kyvyn.

MacKenzie oli edelleen ärsyttävä pelin alussa typerän dialoginsa kanssa sekä pelin lopussa kun haluat vaan kerätä ne loput kristallit ja powerupit ja joka saatanan kerta kun tulet takaisin aavikolle niin se soittaa ja käskee tulla sinne tukikohtaan kun olet valmis jatkamaan eteenpäin ja laittaa vielä sen merkinkin karttaan.
Varsinkin tuo jälkimmäinen olisi ollut niin helppo muuttaa päivityksellä, mutta kun ei niin ei.
 
Jos kiinnostaa pelin kehitystarina ja miksi se oli mitä oli niin katso tästä. Lyhyesti, syytä Tanabea jos joku asia pelissä ei miellytä. Hän tosin tämän projektin jälkeen jätti Nintendon joten ei pelkoa että tulisi lisää samaa.

 
Peli läpi.

18 vuotta. Niin kauan on odotettu jatkoa Metroid Prime Corruptionille. Siinä missä kaksiulotteisia tai muita pienemmän kaliiberin Metroideja on putkahdellut ulos jokusen vuoden välein, niin tätä on vaan odoteltu ja odoteltu. Metroid Prime 4: Beyond on siis melkein kuin mahdottoman tehtävän edessä. Miten se ikinä voisi vastata 18 vuoden odotuksen aikana syntyneisiin spekulaatioihin ja haaveisiin.

Metroid Prime 4: Beyond tuntuu Metroidilta siinä, että mennään eri kenttiin ja etsitään tai saadaan uusia kykyjä, jotka jälleen avaavat pääsyn jonnekin uuteen paikkaan. Kentät ovat teemoiltaan mukavan erilaisia ja kaikinpuolin hyvin tehtyjä. Sen sijaan kenttiä yhdistävä avoin maailma tuntuu tyhjältä ja loppujen lopuksi aika turhalta. Se lähinnä lisäsi tarpeettomasti pelin kestoa varsinkin kun kenttien välillä oli joka tapauksessa pakko mennä edes takaisin, mikä tarkoitti että saman aavikon läpi ajettiin hämmentävän monta kertaa ilman että se toi mitään lisäarvoa.

Tosiaan lajityypilleen uskollisesti tässä seikkaillaan samoissa kentissä useampaan kertaan. Hieman tylsästi pelin ohjeistus ja se mihin seuraavaksi pitäisi mennä eivät aina täsmää. Tämä lisää turhaa edestakaisin juoksua. Oli tilanteita, jossa ihan selvästi ohjataan tiettyyn paikkaan, mutta kun sinne menee, niin tuntuu ettei reittiä eteenpäin kuitenkaan löydy. Sitten kun hyväksyy tämän ja tulee takaisin avoimeen maailmaan niin Samuksen korvanappiin tuleekin ilmoitus, että hei kannattaisiko sinun sittenkin käydä siellä ja siellä. Myös pelin alkupuolella oli tilanne, jossa apuri sanoo, että nyt kun pääsit tämän kentän läpi, niin voit mennä minne vaan, mutta oikeasti oli vain yksi paikka, mistä saa tietyn asian, että eteenpäin pääsee. Sellainen turha päämäärätön sinkoilu ja ”vääriin” ohjeistuksiin luottaminen ärsytti.

Se missä peli onnistuu erinomaisesti, on seikkailun tuntu. Varsinkin sitten kun ollaan oikealla reitillä ja homma etenee. Kuten sanottu, kentät ovat hienon näköisiä. Niissä on sopivasti tutkittavaa, pulmia ja viholliskohtaamisia. Kun vielä peli pyörii äärimmäisen sulavasti ja on ulkoasultaan hienoimpia pelejä, joita olen Switch/Switch2:lla pelannut, niin seikkailun ilo on vahvasti läsnä. Loppuvastukset ansaitsevat myös kiitosta. Ne eivät ole saman toistoa, vaan vaativat erilaisia taktiikoita. Ne ovat myös uhkaavia, massiivisia ja hienon näköisiä.

Vaikka aavikko tuntui turhalta ja vaikka Samuksen kaverit ohjeistivat välillä väärin, niin kokonaisuus oli silti tosi nautittava sekoitus ensimmäisen persoonan toimintaa, tasohyppelyä ja pulmanratkontaa. Sulavuus ihastutti ja tässä on Switch peli, jota pelasi innoissaan myös isolta ruudulta. Niin kivan näköinen peli on. Kestoltaan Metroid Prime 4 on sopivan kompakti, joten ne ärsytyksen aiheet mitä pelissä on eivät onneksi ehdi kasvamaan ylitsepääsemättömiin mittoihin. Tekijätiimiltä vahva suoritus varsinkin tekniseltä kantilta katsottuna. Rytmityksessä jäi vielä vähän parannettavaa.
 
Ylös Bottom