EA:lta tulossa yksinoikeudella DS:lle tämä hieno N64 klassikko.
http://www.cube-europe.com/news.php?nid=6888
http://www.cube-europe.com/news.php?nid=6888
Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
Naaahu sanoi:EA:lta tulossa yksinoikeudella DS:lle tämä hieno N64 klassikko.
http://www.cube-europe.com/news.php?nid=6888
Hex sanoi:DS:n analogitatin puute, EA kehittäjänä ja FPS-pelien taipumus kärsiä ikääntymisestä pahasti eivät saa innostumaan. Olisihan tietysti ihan kiva, jos olisi kahdeksalla kaverilla DS ja tuo peli.
Jos ristiohjaimen päälle liimaa tatin, ei se sitä silti tee sitä toiminnaltaan analogiseksi. Eikä analogitatin puutetta korvaa digipadiin tottuminen, koska tarkkaa tähtäämistä FPS-pelissä ei sillä voi toteuttaa.Pegi sanoi:Niin ja siitä analogista, kyllä siihen ohjaukseen tottuu ja luulisi että kyllä tatin saa hankittua jos sellaisen haluaa. Itselläni on ainakin jonkinlainen tatti lisäosana Advancessa.
No, omasta mielestäni GE oli aikanaan 'vain' ihan hyvä ja pahasti yliarvostettu jo silloin. Perfect Darkin saama hehkutus olikin sitten jo ihan älytöntä, kun tarkasteli missä PC-puolella mentiin. Raren räiskintöjen laadusta en enempää viitsi väitellä. Siitä saisi vielä suuremman riidan aikaan kuin Time Splittersien kritisoimisesta.Naaahu sanoi:Goldeneye tuntuu edelleen yhtä hyvältä, kuin silloin 6 vuotta sitten kun sitä yötäpäivää pelailin. Saattaa johtua osittain hyvistä muistoista, mutta se on jokatapauksessa uskomaton peli.
EA:n Bondit on ollut myös loistavia Agent Under Fireä lukuunottamatta ja jokainen osa on ollut aina edeltäjäänsä parempi. Tuo ohjauksen toteutus vähän jännittää kieltämätisäkki. Jos ei kavereilta DS:ää löydy niin sitten nettiin pelaamaan.
Voihan olla, että pelin ohjaaminen tapahtuu Stylus-kynällä Metroid Prime: Huntersin tapaan, mikäli tämä tapa osoittautuu toimivaksi Metroidissa...Willennium sanoi:Analogitatin puute toki epäilyttää, mutta sekin lienee tottumiskysymys.
Leo Stenbuck sanoi:Voihan olla, että pelin ohjaaminen tapahtuu Stylus-kynällä Metroid Prime: Huntersin tapaan, mikäli tämä tapa osoittautuu toimivaksi Metroidissa...
Hex sanoi:Perfect Darkin saama hehkutus olikin sitten jo ihan älytöntä, kun tarkasteli missä PC-puolella mentiin.
Hex sanoi:DS:n analogitatin puute, EA kehittäjänä ja FPS-pelien taipumus kärsiä ikääntymisestä pahasti eivät saa innostumaan. Olisihan tietysti ihan kiva, jos olisi kahdeksalla kaverilla DS ja tuo peli.
Toisin sanoen mitään ei ole siis tapahtunut. Nintendo DS -pelien julkaisulistalla tuo GoldenEye on näkynyt jo pitkään, ja kyseessä ilmeisesti on kannettava versio Rogue Agentista. Ihmeellistä tässä koko hommassa on mielestäni se, että miten EA voi kääntää DS:lle Raren N64:lle tekemän pelin. Vaikka nykyään Electronic Artsilla on oikeudet Bondin nimeen, niin ei kai siinä mukana voinut tulla oikeuksia vanhoihin 007-peleihin.UPDATED: The Goldeneye N64 To DS post has been deleted. We explain why.
Fellow GCA Readers:
Yesterday, we initially reported that EA Games' upcoming Goldeneye: Rogue Agent title for the DS was a port of the N64 classic.
Today, we set the record straight. Although Electronic Arts indeed announced a Goldeneye for Nintendo's Dual-Screen system, there is yet to be any officially announced features or release date for that matter. Athough our original source still claims the rumor to be true, it should still be viewed as just that... a rumor.
The only pieces of information than can be officially confirmed from the announcement of a Goldeneye DS is the fact that Electronic Arts is publishing the title for the DS, with EA Games as the developer. Also, the official title name is currently being labeled Goldeneye: Rogue Agent.
Internet buzz and massive hype surrounding the DS may have jumped the gun on information for the title, but GameCube Advanced will certainly not confirm anything truly official from both sides until Electronic Arts releases an official statement.
We apologize for the prodigious excitement this may have spurred, as we can only hope that Goldeneye DS is developed to the best of its potential.
However, rest assured that GCA will continue to bring full coverage of upcoming Electronic Arts titles. We hope that you all stick with us as we remain exuberant about the great games lined up for this amazing year for the gaming industry.
Minä vertaan pelejä. Peliä pyörittävä rauta on toissijaista. PD:n moninpelin diashow postikortin kokoisilla peliruuduilla ei paljoa vakuuttanut.Tonppa sanoi:Ai. Mitä PC:n FPS-pelejä pystyi pelaamaan neljä henkilöä yhdellä samanhintaisella (kuin N64 maksoi) koneella?
Ja PC:t ja konsolit ovat kyllä ihan eri sarjassa hyvine puoline ja vaivoineen. Niitä on aika typerää alkaa vertailemaan. Playstation (1) olisi "vähän" parempi vertailukohde N64:een.
Ikääntymisellä en tarkoittanut ohjausta, vaan pääosin muuta sisältöä. Kyllä ohjauskin on silti vanhentunut. Halo on paras esimerkki paremmasta, mutta kyllä muutkin konsoliräiskinnät pistävät paremmaksi. Tietysti parempi ruudunpäivitys ja moninpelissä jakamaton ruutu parantavat vanhaa peliä, mutta silti peli on mielestäni liian pahasti vanhentunut.nakkerton sanoi:Goldeneyen pelattavuus kuusnepan ohjaimella ei ole vanhentunut yhtään, tämän vuoksi varsin simppeli moninpeli olisi kunnon ruudunpäivityksen kanssa edelleen erittäin hyvä. Yksinpelistä ei sitten voi ihan samaa enää sanoakaan. Jokatapauksessa, noiden kahden muun luettelemasi syyn vuoksi, DS:n versiosta tuskin tulee samanlaista fiilistä kuin alkuperäisestä.
Hex sanoi:Minä vertaan pelejä. Peliä pyörittävä rauta on toissijaista. PD:n moninpelin diashow postikortin kokoisilla peliruuduilla ei paljoa vakuuttanut.
Ainakin siinä oli argumentti.Tonppa sanoi:Todella, todella huono argumentti. Oletko nyt vähän hukassa tässä aiheessa?