Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

NHL 2K10 (Wii, m+)

JTahti

Well-Known Member
Wiin jääkiekko saa jatko-osan ja tässä on motion plus tuki! Ign:n haastattelussa on juttua. 1:1 mailanhallinta? Mahtaa mennä hankalaksi, ja sitten ilmeisesti ristiohjaimella ohjataan ukkoa?

IGN: Have you guys experimented at all with doing stick-handling too, or was that just too much?

2K: No, that's actually the third thing -- you also get 1:1 stick-handling motion. So when you have the puck on offense, you can basically just move the Wii Remote back and forth holding the D-Pad and you can see your player moving the puck back and forth with his stick. And then on defense, if you're sweeping your stick or trying to block a passing lane or do a poke check it ties in there as well.

Wii Speak tuki löytyy, mutta pelaajien täytyy jakaa kaverikoodit tai muuten ei kuulu nettipelaajan ääni. Tähän on tullut ohjeet Nintendolta.

IGN: Two main things that I've been hearing about for NHL 2K10 on the Wii is, first of all, Wii Speak

2K: Yeah, it's something you're only able to do with friends -- which I think is another thing that Nintendo specifies.

IGN: NHL 2K10 Feature Blowout

Tämähän voi olla hyvä, jos vaan oppii hallitsemaan Motion Plus kontrollit.
 
Vastaus: NHL 2K10 (Wii, m+)

Meinasin tehdä tästä uutisen, mutta JTahti teki tahdikkaasti uuden ketjun ennen sitä.

Tässä lisää huttua:

IGN: And now's actually the first question I was going to ask on the Wii side. I know at the event you guys were mentioning that everything's in -- that everything from the 360 and PS3 are in. Is that true? We've got 2K Share, co-op Franchise, all the online and everything. Is that all in the Wii version?

2K: It's all available on the Wii. And there's actually some extra stuff on the Wii too that we'll be talking about in the near future. So you've basically got all the stuff you'll find on the other platforms, plus some of its own unique features. But it's definitely been a big focus for us not to make the Wii version feel like something that was just kind of an aside after we finished the Xbox 360 and PlayStation 3 versions. We definitely went into this year trying to figure out some specific things we could do to make the Wii version stand out.

Ja lisää läpinää kontrolleista:

IGN: The other main change I was hearing about was the added motion options, but specifically the big one I wanted to ask about was Wii MotionPlus because that's been confirmed as well. So can you elaborate a little bit on how Wii MotionPlus works?

2K: Even before jumping into Wii MotionPlus, just talking about the main control scheme in general going back to look at what we did last year one of the things we wanted to do this year was almost scale it back a bit on the gestures and just focus on the more important ones. Not make it feel like you're always just waving your arms around doing all sorts of crazy stuff to get your players to perform on the ice. So I would say we scaled back the main control scheme a little bit, and mainly just tried to focus on the main hockey motions that feel most comfortable. Like shooting, stick-handling, checking and stuff like that. So that kind of stuff works really well and feels really good with the Wii Remote. But in general it's not quite as active as it was last year.

IGN: It definitely seems that, with core motion control, if you stack too much on there it just becomes a ridiculous mess. We've seen that in a lot of games too.

2K: And last year we had the pointer passing system, and that ended up conflicting with a lot of the stuff you were doing and almost made it too complicated. We still have that in there as an option, but by default you're just back to regular analog stick passing.

And that transitions well into Wii MotionPlus, which is another big thing in the game this year and something we definitely wanted to make sure we included in this year's version after seeing how it worked and talking to Nintendo about it. So with the Wii MotionPlus plugged in, it's interesting -- it's almost like an entirely different experience. You get a lot more precision, and I think it's definitely something that takes a little bit of practice. But once you get used to it, I think it ups that immersion factor a little bit.

There's three benefits you get with MotionPlus, and one goes back to the passing I was just talking about. There's a flick passing system that basically just lets you flick the controller and press the A Button to pass the puck wherever you want to hit it. So when you get used to that, you have more precise control over exactly where you want to send your passes. So that's kind of a fun addition to the passing side of it.
Team up with friends and co-op franchise mode or play in online tournaments.

And then with slapshots, or with shooting in general I guess, you get 1:1 motion with bringing your stick back and then swinging it forward. So the further you bring your Wii Remote back, the further the player will bring his stick back. And then you can actually kind of go back and forth -- so you can kind of go halfway down and do a little fake shot, so can go down just a little bit and do a quick snap shot, and if you want to just do a quick wrist shot you flick it forward. So there's definitely some extra control over how much of a shot your player gets off. And then depending on how much you follow through and how hard your shot is, that will translate to the screen. So if you just did a weak little flick forward, you're going to get a weak shot. But if you follow through and swing a little bit harder, you'll get a harder shot.

IGN: Have you guys experimented at all with doing stick-handling too, or was that just too much?

2K: No, that's actually the third thing -- you also get 1:1 stick-handling motion. So when you have the puck on offense, you can basically just move the Wii Remote back and forth holding the D-Pad and you can see your player moving the puck back and forth with his stick. And then on defense, if you're sweeping your stick or trying to block a passing lane or do a poke check it ties in there as well.

Ja tän verran teknisestä puolesta

IGN: How as the engine changed in the game since last year? The previous version felt like a PS2 game with other features added on, but with all the added content this year have you polished up the engine or made any major changes?

2K: It's kind of a combination. Last year's engine was actually a port-down from PS3 and 360, and since last year was the first year we didn't have as much time as we would have liked. This year it felt like we've got a full cycle, has a team that knows the code, and we've got a year of experience under our belts, so we could go in with a better understanding of what we can do and what the hardware is capable of. The biggest thing you'll notice is a change in the graphics. It definitely feels like a step up in the right direction, and we're running at a solid 60 frames per second, and that's something that really aid with controls as well as visuals. 60 frames per second are vital, especially with Wii MotionPlus. We wanted it running at a solid 60 to make sure we were giving players the most control possible.

Erittäin hyvälle paketillehan tuo vaikuttaa.

Edit: Ja siis, ristiohjainta käytetään mailan hallinnassa yhdessä wm+:n kanssa. Ja se kuulostaa pirun mielenkiintoiselle! Ukkoa liikutetaan tatilla:

IGN: Have you guys experimented at all with doing stick-handling too, or was that just too much?

2K: No, that's actually the third thing -- you also get 1:1 stick-handling motion. So when you have the puck on offense, you can basically just move the Wii Remote back and forth holding the D-Pad and you can see your player moving the puck back and forth with his stick. And then on defense, if you're sweeping your stick or trying to block a passing lane or do a poke check it ties in there as well.
 
Vastaus: NHL 2K10 (Wii, m+)

Meinasin tehdä tästä uutisen, mutta JTahti teki tahdikkaasti uuden ketjun ennen sitä.

Ei kai keskustelupalstan jutut sulje pois uutisen tekemisen mahdollisuutta? Uudet Motion Plus pelit pitäisi olla ainakin tässä vaiheessa kova ja uutiskynnyksen ylittävä juttu kun tuo on uusi.
 
Vastaus: NHL 2K10 (Wii, m+)

Ei kai keskustelupalstan jutut sulje pois uutisen tekemisen mahdollisuutta? Uudet Motion Plus pelit pitäisi olla ainakin tässä vaiheessa kova ja uutiskynnyksen ylittävä juttu kun tuo on uusi.

Eipä niin, olet oikeassa. Minulla on vaan taipumus jostain kumman syystä noin ajatella.

Tässäpä on listaa vielä ominaisuuksista:

* New Gameplay Mechanics - Completely rewritten AI, enhanced defensive controls and stick lifts, stumble shots, a new defensive skating model and new incidental contact and small animation systems
* Enhanced Presentation - All-new rink intros for each arena, improved goal celebrations, enhanced visuals, and greatly improved, true-to-life character models, with San Jose Sharks commentators Randy Hahn and Drew Remenda returning with new broadcast commentary
* Improved Franchise Mode - NHL 2K10 features a new contract/free agency system, improved roster management, an updated financial model, dynamic player progression, and fantasy drafts
* New Franchise Co-op Play - Play a franchise season game with or against a friend on- or offline, or play a traditional game against the CPU
Franchise Blog / 2KSports.com Integration - Publish your franchise stats and standings, and upload game highlights and screenshots to your personal page at 2KSports.com
* Enhanced Online Modes - New seamless online integration connects players in Team Up games, tracks your progress with My Player Card, and offers full league, leaderboard, tournament and 2K Share support
* Create Team Mode - Create a persistent team with friends by designing your uniforms, developing a unique team identity, and then competing against other created teams online, offline and in Franchise mode


Wii SPECIFIC FEATURES:

* New Control Scheme - Choose between fun, easy-to-use Wii Remote and Nunchuk controls and Sideways Wii Remote support, or plug in a Wii Classic Controller for three ways to play
* Full Online Modes - For the first time, enjoy full online support for Wii, including multiplayer and multi-console match-ups, downloadable rosters, online leagues, tournaments, leaderboards and Team Up mode featuring persistant created teams and regular Pick-Up Games
* WiiMotion Plus and WiiSpeak Support - Enjoy online voice chat capabilities via WiiSpeak and precise one-to-one control with WiiMotion Plus

Kuviakin on tullut ing:lle. Aika mahtavat ominaisuudet, jos nuo kaikki on oikeasti ympätty mukaan. Koskee tietysti kaikkia alustoja.
 
Vastaus: NHL 2K10 (Wii, m+)

Kuviakin on tullut ing:lle. Aika mahtavat ominaisuudet, jos nuo kaikki on oikeasti ympätty mukaan. Koskee tietysti kaikkia alustoja.

Varsinkin tuo "tee oma tiimisi kavereitten kanssa ja pelaa muita tiimejä vastaan onlinessa" ois pirun kiva.

KonsoliFIN IceMonsters? :p
 
Vastaus: NHL 2K10 (Wii, m+)

Varsinkin tuo "tee oma tiimisi kavereitten kanssa ja pelaa muita tiimejä vastaan onlinessa" ois pirun kiva.

KonsoliFIN IceMonsters? :p

Paljon lupauksia, saa nähdä paljonko niistä pysyy lopulliseen tuotteeseen ja kuinka hyvin ne on toteutettu. Mutta erittäin positiivisilla fiiliksillä ollaan!

KonsoliFIN IceBeers :eek:
 
Vastaus: NHL 2K10 (Wii, m+)

Previkkaa:
Next-Gen Preview: NHL 2K10 has a consistent theme -- Improvement - GamePro Sports - Athletics' virtual news collides with reality's top headlines, rumors and gossip

Improved Franchise Mode
Here's where the real hockey fans can enjoy the full experience. Franchise mode offers several different models to play with, from realistic salary caps to no salary caps. They have also added "GM Personalities" which will evolve and go after players that fit with the team. Players will also have "dynamic player progression," meaning that when a certain player is used often and effectively, they will get better at an increased rate. And, as an added bonus, a Franchise can be played with up to 4 players in co-op and online.

Varsinkin tämä kuulostaa hyvälle.

Create a Team
In addition to creating a player, 2K Sports has also added a full Create a Team feature. With the ability to have a completely unique team, players can compete with other teams, with or without friends, online, offline, and in Franchise mode. These created teams support a full 5 player co-op; I can just imagine the chaos of a full 5 on 5 match, and the amount of time my character will spend in the penalty box.

Ja tietyllä tavalla tämäkin.

:)
 
Vastaus: NHL 2K10 (Wii, m+)

Lisää previkkaa:
Lacing Up For Some NHL 2K10 - Tech Blog - Future Shop Community Forums


Aika samaa jarnaa kuin edellisessäkin previkassa, mutta tällainen lause jäi mieleen:
All in all, it was a fun event and the game is coming along nicely. The build I played was "about 90% complete" according to Nicholas, so it looks like the game should be going gold soon. There is one Wii-specific feature that I'm not allowed to talk about just yet, but believe me, it's going to add a lot of value to this version. Ask me in a few weeks and I might be able to tell you. :smileywink:

Mielenkiintoni heräsi. Mikä ominaisuus mahtaa olla kyseessä? Pidetään mielessä kuitenkin että kaikki samat asiat on wii versiossakin mukana mitä hd-konsoleisssakin.
 
Vastaus: NHL 2K10 (Wii, m+)

Pari poimintaa pelin ps3-version ketjusta:


Eli tuossa on juurikin wii-versio mitä pojat pelaa. Taitaapi olla ensimmäistä liikkuvaa kuvaa wii-versiosta, ja näyttää hyvälle..

Seuraavassa on käyttäjän össi suomentamia previkoita:
OPERATION SPORTS: NHL 2K10 PREVIEW:
linkki uutiseen: Operation Sports - NHL 2K10 Hands-On Preview Preview - Xbox 360

Yllä olevan linkin suomennos, tällä kertaa pyrin suomentamaan suurin piirtein sanasta sanaan kaiken (paitsi Wii:n osuutta, joka koski lähinnä kontrollointia).


"Kilpailu jääkiekkopelien herruudesta vuosi sitten ei muodostunut kovinkaan tiukasti NHL 09:n viedessä NHL 2K9:ä suurimman osan mielestä selkeästi. Mutta vettä on virrannut paljon Vantaajoessa sen jälkeen 2K:n leirissä. 2K9:n alkuperäinen kehitystiimi vaihdettiin kesken pelin kehityskauden, ja Kushin tilalle nostettiin Visual Concept - niminen tiimi kehittämään peliä. Kyseinen tiimi on kuuluisa kriitikoiden ylistämästä NBA2K- sarjastaan. Visual Concept (VC) joutui erittäin hankalaan asemaan, koska aikaa pelin kehittämiseen ja hiomiseen ei edellämainituista seikoista johtuen ollut läheskään normaalimäärää. 2K9 jäi pahasti kesken ja arvostelu oli sen mukaista.

Tyngäksi jäänyt pelin kehitysaika siis vaikutti selvästi 2K9:n viimeistelemättömyyteen ja kritiikki oli kovaa. 2K9:n keskeneräisyydestä johtuen peli sai paljon kritiikkiä osakseen, ja 2K10:n kehitystiimi otti kritiikin vakavissaan, ja hyödynsi sitä uuden pelinsä kehittämisessä. VC on pannut itsensä likoon ja pyrkimys on ollut kehittää peliä niin hyväksi kiekkopeliksi kuin mahdollista. 2K10:n vuodessa tekemää huimaa harppausta parempaan suuntaan ei voi pelatessaan olla huomaamatta.


JÄÄLLÄ/PELATESSA OTTELUA

Pelistä on tehty huomattavasti aikaisempaa simulaatiomaisempi ja realistisempi. Tekoäly on lähes kokonaan uudelleen koodattu. Pelaajat pelaavat ja käsittelevät kiekkoa kuin TV-lähetyksessä. Myös pelistrategiat on tehty uudelleen.

Pelissä on paljon yksityiskohtia, jotka huomaa pelatessaan, kuten uudet animaatiot, kehittyneet peligrafiikat pelaajien mallinnuksen osalta hiusmallien ja vaikkapa Ovechkinin kultaisten luistinten nauhojen mallinnusta myöten. Takaperin luistelu on tehty kokonaan uudestaan, ja nyt sen avulla voi pelata huomattavasti tarkempaa puolustuspeliä kuin 2K9:ssä.

Aikaisempina vuosina, kun kiekkoa laukomassa olevaa pelajaa häirittiin vaikkapa tönäisemällä, pelaajasi vain pysäytti liikkeensä, kun taas ympärillä olevat pelitapahtumat jatkuivat normaalisti. 2K10:n on muuttanut asian. Peliin on lisätty ominaisuus, jossa pelaajat jatkavat pelaamistaan tönäisyistä huolimatta ja laukominen on mahdollista epätasapainoisista asennoista. Polviltaan taikka vaikkapa makuultaan maalin tekeminen ei kuitenkaan ole kirkossa kuulutettua, vaan epätasapainosta onnistuneen laukaisun suorittaminen on sidottu pelaajien taitoarvoihin, sekä lisäksi ominaisuuden vaikeustasoa säätelevään muokattavaan liukusäätimeen. Epätasapainosta laukominen tekee pelistä luontevamman näköistä, ja kasvattaa realismin määrää.

2K10:iin on uutena ominaisuutena lisätty kiekonriistot mailan nostojen avulla. Ne mahdollistavat kiekon riistämisen taklaamatta. Tämäkin ominaisuus on riipuvainen pelaajien arvoista, sekä lisäksi ominaisuuttaa voi helpottaa tai vaikeuttaa erillisen sliderin avulla. Heikommat puolustustaidot omaava mailannostelija käyttää sääntöjen vastaisia otteita herkemmin ja joutuu jäähylle, kun taas taitavampi kaveri riistää kiekon puhtaasti. Pelaajistoosi tutustuminen ja pelaajien taitoarvojen tuntemus auttaa näin ollen riskien minimoinnissa ja erilaisten liikkeiden yrittäminen vaatii näin ollen harkintaa.

Pelaajien keskinäinen kamppailu tai kahnaus irtokiekoista on uusi ominaisuus pelisarjassa. Pelaajat käyttävät ahtaissa kamppailutilanteissa vartaloaan ja mailaansa saadakseen lisätilaa itselleen ja sitä kautta voittaakseen kamppailun irtokiekosta. Enää nopeus ei ole tärkein ja ainoa ominaisuus, jonka avulla irtokiekot voitetaan, vaan muiden ominaisuuksien vaikutus kamppailuissa tekee irtokiekkokamppailuista monin verroin mielenkiintoisempia.


TOIMISTOSSA

Pelattavuuden lisäksi myös kaukalon ulkopuolisiin asioihin on panostettu. Uusi paranneltu Franchise-moodi antaa vapaammat kädet kokoonpanojen muokkaukseen ja tarjoaa kirjavammat pelaajakauppa ominaisuudet. Lisäksi mukana on paremmin mallinetut joukkueiden talousasioiden hallintaan liittyvät ominaisuudet, GM:ien erityyppiset persoonallisuudet ja joukkueiden erityyppiset identiteetit. Nämä saavat aikaan sen, että tekoälyn luotsaamat joukkueet käyttäytyvät samaan tapaan kuin elävässä elämässä. Lou Lamoriello rakentaa New Jerseyssä puolustukseen painottuvaa dynastiaansa, kun taas Islandersin Garth Snow'lla kaikki on kaupan ennen siirtoikkunan umpeutumista. Vuosien edetessä saattaa joukkueiden GM:ien identiteetit vaihtua, ja joukkueista aletaankin rakentamaan erityyppisiä.

Suurin muutos Franchise-moodissa on mahdollisuus sekoittaa online- ja offline pelaamista. Tekoäly saattaa alkaa paljon pelatessa puuduttaa ja käydä tylsäksi vastustajaksi. NHL 2K10:ssä voit pelata Franchise-pelejäsi online vastustajia vastaan, tai vaihtoehtoisesti CO-OP yhteistyönä samalla puolella. Mahdollisuus sekoittaa online- ja offline pelaaminen on mahdollista kaikissa pelimuodoissa.

2K10 anta mahdollisuuden pelata myös itse luoduilla joukkueilla online-pelejä. Oman joukkueesi pelipaidan pohjana voit käyttää vaikkapa jonkin NHL-joukkueen pelipaitaa, josta voit vapaasti muokkailla haluamasi näköisen. Voit vaikkapa luoda puulaakisarjan kaverit sisältävän joukkueen, ja pelata sillä online pelejä.

Kokoonpanojen muokkaaminen ja jakaminen onnistuu 2K10:ssä 2KShare jakamispalvelun ansiosta. Voit ladata ja käyttäjien muokkaamia rostereita, draft-varauksia ja luotuja pelaajia sekä muokattuja tekoäly slidereitä. Pelin tullessa kauppohin voit ladata tuoreen rosteripäivityksen samana päivänä peliisi, ja saat heti päivitettyä pelisi ajan tasalle kokoonpanojen osalta.

Draftivarausten lataaminen 2KSharesta astuu kuvaan, kun draftit alkavat pyöriä franchisea pelatessa. Nämä varaukset voivat olla automaattisesti luotuja, olemassa olevia tai vaikkapa vanhoilta hyviltä kausilta uudelleen peliin luotuja. Mahdollisuudet ovat rajattomat ja puuhastelua riittää 2K11 ilmestymiseen saakka.

San Sharksin otteluiden selostaja Randy Hahn selostaa NHL 2K10:ssä. Peliin kuvakulmiin paluun tekee kaukalon yläpuolinen kuvakulma, overhead camera. Pelin presentaatioon on lisätty vasempaan yläkulmaan pieni ruutu, josta voit seurata pelaajien vaihtoja, sekä jäähyaitiosta kentälle palaavia pelaajia.


YHTEENVETO

2K Sports haluaa pelaajien tietävän, että pelin kehittäjät ovat luoneet pelin, johon on helppo päästä sisälle ja hauska pelata, pelin ollessa kuitenkin jääkiekkosimulaatio. Operation Sportsin ensivaikutelman mukaan Visual Concept on päässyt tavoitteeseensa ja peli kilpailee vahvasti kauden 2009-2010 kiekkopelien kuninkuudesta.

NHL 2K10 tulee kauppohin 15. Syyskuuta."

Suomennos: Össi / FHR

Gamesradarin suomennettu ennakko pelistä. En viitsinyt suomentaa kokonaan koska oli niin paljon samantyyppinen ja yhtä positivistis-sävyinen kuin Operation Sportsin ennakkokin (linkki Operation Sports ennakkoon: Operation Sports - NHL 2K10 Hands-On Preview Preview - Xbox 360 ), mutta pyrin tähän suomentamaan kohtia, jotka sisältävät tai täydentävät entisiä tietoja NHL 2K10:stä.

linkki englanninkieliseen täysimittaiseen Gamesradarin ennakkoon:
http://www.gamesradar.com/xbox360/nh...24171820380029

"Visual Concepts on tehnyt syvän, vaikuttavan oloisen pelin, joka sisältää edistystä grafiikoissa ja presentaatiossa. Niiden lisäksi pelin ominaisuuksien muokkaaminen on helppoa ja online puolta on paranneltu."

"NHL 2K10 on 2Ksportsin jääkiekkopeleistä eniten sisältöä tarjoava vuosiin."

"VC on halunnut tehdä peliin paremmat kontrollit ja monipuolistanut mahdollisuuksia niin hyökkäs- kuin puolustuspäässäkin."

"Pelin jokainen pelaaja on pyritty mallintamaan ominaisuuksilta ja käyttäytymiseltään sekä ulkonäöltään niin tarkasti kuin mahdolista."

"Create player tilassa voit kaivaa esille kaikkien pelaajien arvot ja ominaisuudet ja säätää ne haluamasi laisiksi. Erilaisia taito-arvoja on 25 erilaista, mm. nopeus, kestävyys, kiihtyvyys, kurinalaisuus ja laukaisuvoima."

"Voit tallentaa highlight-hetkesi kuvina ja videopätkinä ja laittaa niitä blogiisi."

"2Ksharessa voit järjestellä ja jaotella listoihin vaikkapa rosteritiedostoja valitsemallasi tavalla. Vaikkapa listataan eniten ladatut, parhaiten mallinetut jne."

"Voit säätää peliasetuksissa slidereissä 20 erilaista muuttuujaa ( huom. uskoisin että muuttujia on cpulla ja userilla molemmilla 20, eli yhteensä 40 slideriä, -össi- ) mm. luistelunopeus, väsymys, palautuminen..."

"Pelimuotojen määrä on vaikuttava.
-practice ( mukana yksityiskohtainen, täydellinen tutoriaali )
-quick game
-franchise
(-season? luulen että tämäkin luonnollisesti löytyy, -össi- )
-playoffs (pelaa suoraan playoffsit ilman kauden läpi kahlaamista)
-shootout
-mini rink (2vs2 pienennetty minikaukalo)
-pond hockey ( 4vs4 isonnettu kaukalo ja höntsypelimuoto ilman sääntöjä)
-team up (6vs6 online

"Pelissä on myös fantasy-draft mahdollisuus."

Suomennos Össi / FHR

Mies on tehnyt ison duunin tuossa, kannattaa lukea. On erittäin informatiivista tekstiä. Minun ensimmäinen wiimotion plus peli :)
 
Vastaus: NHL 2K10 (Wii, m+)

Youtube videossa puhutaan lähinnä jonninjoutavia. Ainakin se selvisi että yrittävät tällä kertaa tosisaan viimekertaisen rävellyksen jälkeen. MotionPlus kontrollien käytännön toteutuksesta olisi kiva saada lisätietoa.
 
Vastaus: NHL 2K10 (Wii, m+)

Youtube videossa puhutaan lähinnä jonninjoutavia. Ainakin se selvisi että yrittävät tällä kertaa tosisaan viimekertaisen rävellyksen jälkeen. MotionPlus kontrollien käytännön toteutuksesta olisi kiva saada lisätietoa.

Ign:n videostahan sitä hiukan näkeekin:
IGN Video: NHL 2K10 Nintendo Wii Trailer - Lifestyle Trailer

Siinä on pari mielenkiintoista kohtaa, muun muuassa yksi one timer (kaksi ihmispelaajaa toteutttaa), yksi oikein ajoitettu perusveivi johon pakki haksahtaa ja yksi kiekonriisto jossa taitava pelaaja nappaa kiekon pois ja pääsee aloittamaan hyökkäyksen välittömästi.

IGN:N previkka:
IGN Advertisement

Kokonaisuutta kehutaan kohtalaisen vuolaasti, mutta pieni delay on WM+ kontrolleissa. Ei peliä rikkova kuitenkaan. Ja niin, tämä on always online tyyppinen peli, joten nettipelaaminen on todella helppoa wii-versiossakin.
 
Vastaus: NHL 2K10 (Wii, m+)

Varmaankin taas joku Mii-hahmoja hyödyntävä turhake.

Se voi olla se pelimoodi jossa miihahmoilla kisaillaan eri taitojutuissa. Eli katotaan kuka lämää koviten ja kuka torjuu eniten laukaksia yms yms. Eli hyvin samantyyppisiä kisailuja mitä all star otteluissa on. Paitti mii-hahmoilla.

Tai jotakin muuta :confused:
 
Vastaus: NHL 2K10 (Wii, m+)

^ Tuo Joosepin ehdotus on varmaan oikeassa koska eräässä trailerissa mii hahmot tykitti maaliin ja kiekonnopeus tuli ruutuun.
 
Vastaus: NHL 2K10 (Wii, m+)

Lainasin taas össin hienosti suomentamaa tekstiäa ps3-ketjusta.

Eräs onnellinen kovan luokan jääkiekkopelien ystävä pääsi kokeilemaan NHL 2K10:n peliä Visual Conceptsin studiolla. Tässä artikkeli suomennettuna.


NHL 2K10:n ensivaikutelmat / Babak Shahrivar (Polmaniac932) / suomennos össi
linkki englanninkieliseen versioon:
2KHockey.net

”Verratessa 2K10:ntä edellisvuoden versioon on pakko aloittaa kertomalla presentaatiosta. Uudet menut, käsittämättömän hienosti mallinnetut hallit ja uusiksi tehdyt pelaajamallinnukset näyttävät todella upeilta. Olette varmasti jo nähneet netissä kuvia pelistä, mutta parhaan vaikutelman pelistä saa vasta pelatessa. Se pitää nähdä omin silmin.

Erityisesti panin merkille pelaajien vartaloiden ja kasvojen mallinnuksen. Viime vuonna ne olivat huonosti toteutettuja, mutta mitä 2K10:iin tulee, on tilanne muuttunut. Näkemäni perusteella voin sanoa, että niiden mallinnus on todella paljon parempi.

2K:n lätkäpeleistä on puuttunut ulkonäöstä aina ”sitä jotain”, mutta tällä kertaa kun käynnistää pelin ensimmäistä kertaa huomaa eron välittömästi. Peli näyttää mahtavalta.



Paremmat kontrollit

Sitten tärkeämpiin asioihin eli pelattavuuteen. En varmasti jää yksin mielipiteeni kanssa, jos väitän, että 2K9:n ei tarjonnut kovinkaan kummoisia kontrolleja. NHL 2K10 on aivan eri maata.

Heti ensimmäisen aloituksen voittamisen jälkeen ei tarvinnut alkaa huolehtimaan puolustajien hallitsemattomasta liikkumisesta omalla puolustusalueella, tai siitä miten saisin oman pelaajani luistelemaan tarkalleen sinne minne halusinkin. Kontrollit tuntuivat paljon tarkemmilta ja paremmilta, kuin 2K9:n idioottimaisesti mallinnetut kontrollit.

Kuitenkaan ne eivät olleet tädelliset, olin huomaavinani satunnaisia ja vähäisiä puutteita niissä, mutta kyseessä saattoi olla myöskin tottumattomuus uuteen peliin ja kontrolleihin.

Rehellisyyden nimissä, vaikka pelissä on mukana monia 2K9:ssä olleita animaatioita ja elementtejä, itse peli muistuttaa enemmänkin 2K7:aa ja 2K8:aa – realistisuudesta haaveileville se on hyvä juttu.



Paranneltu tekoäly

AI vaikutti todella vakuuttavalta. En muista puolustajillani olleen kertaakaan ongelmia viivan pitämisessä. Joukkuetoverit sijoittuivat oikein avaussyöttöjen kannalta ja konevastustajan tekoäly oli haastavaa molemmissa kenttäpäädyissä, mikä on merkittävä asia offline-pelaamisen kannalta.

Itse olen lopettanut viime vuosien aikana lähes täysin offline-pelaamisen jääkiekkopelien puutteellisten tekoälyjen vuoksi, mutta vaikka sainkin nyt vasta maisiaisia pelistä, se mitä tunsin, vaikutti lupaavalta offline-pelaamisen suhteen.



Pelimekaniikan parannukset

Pelissä on muutamia tarkkanäköisesti tehtyjä parannuksia, joiden tunsin tekevän 2K10:stä paljon täydellisemmän pelin.

Muistellaanpa hieman mennyttä. Moni tunsi 2K4:n olleen pettymys mainion 2K3:n jälkeen. Sitten tuli 2K5 ja toi mukanaan tukun hyviä uudistuksia, ja peli meni harppauksen eteenpäin. 2K10 on samalla tavalla iso harppaus eteenpäin.

Mailan nostot tuntuvat mahtavilta ja ne toimivat aidon oloisesti. Harhautus animaatioista on tehty huomattavasti sulavampia ja uskottavampia. Jättösyöttö on loistava lisä ja jatkossa sitä ei voi jääkiekkopeleistä pois jättääkään. Taklaaminen ei ole enää yliampuvaa, niinkuin se oli 2K9:ssä. Syöttöjen ketjuttaminen toimii, ja kiekko kiertää hyvin mieheltä toiselle. Vapaa mailankäyttö puolustustehtävissä toimii niinkuin pitääkin, ja näyttää paljon edellisversiota paremmalta (mikä on tärkeämpi seikka kuin uskoisikaan.)

Yhtäkään räikeää virhettä en havainnut kontrolleissa. Tosin en ehtinyt pelata kuin vähän aikaa, mutta yleisesti näyttäisi siltä, että se mikä ei toiminut 2K9:ssä, on korjattu ja toimii 2K10:ssä.



Epätasapainossa laukominen (Stumble Shots)

Kaikista pelimekaniikan uudistuksista kuitenkin Stumble Shotsit tuntuivat mahtavimmilta. Ne eivät tunnu eivätkä näytä turhalta temppuilulta. Neljän pelaamani erän aikana näin niitä vain pari kertaa ja yhtään maalia niistä ei saatu tehtyä, joten voin vain kuvitella, kuinka hieno on tunne kun tällaisen maalin sattuu tekemään kaatuessaan.

Minulle selitettiin, että Stumble Shotsien onnistuminen on riippuvainen myös pelaajan taito-arvoista. Crosbyn onnistuminen kaatuessaan on todennäköisempää kuin Donald Brashearin. Pelatessani Dan Cleary epäonnistui yritykessään, kun kiekko karkasi lavasta.

Stumble Shot oli mukana myös eräässä maalitilanteessa, jonka näin pelatessani. Sharks-pelaaja laukoi reboundista ja maalivahti torjui kiekon eteensä. Maalille rynnistävää hyökkääjää tönäistiin ja hän laukoi horjahtaessaan, ja maalivahti venyi jälleen, mutta kiekko jäi edelleen maalin eteen ja tästä Sharks-pelaaja survoi vielä kiekon häkkiin. Oli mahtavaa nähdä tällainen maalinedusta kamppailu ja juuri edellä kuvatulla tavalla Stumble Shots-ominaisuus tuo peliin fyysisyyden tuntua maalineduskamppailuihin.



Oikean tatin paranneltu toiminta

Oikean tatin manuaaliharhautukset olivat myös asia josta pidin NHL 2K10:ssä. 2K9:n oikean tatin mailakontrolli tuntui holtittomalta, kun taas uudessa versiossa tattiohjaus voi olla jopa kaikkien aikojen paras. Vaikka ominaisuus on ollut jo jonkin aikaa jääkiekkopeleissä, se on ollut tähän mennessä aina puutteellinen niin 2K:n kuin EA:nkin tuotoksissa.

Yleensä rystypuolen asento on tehty epärealistiseksi, koska se on mallinnettu kömpelösti. Pelaajat ovat liukuneet kiekon kanssa maila kaukana rystypuolella kehostaan. Kaikki jääkiekkoa pelanneet tietävät, että maalivahtia harhautettaessa rysty-kämmen liikkeet eivät ole monen metrin levyisiä, vaikka harhauttajana olisi maailman paras kiekkoilija. NHL 2K10:n kehittäjät ovat ottaneet tämän huomioon mallintaessaan kokonaan uuden skillstickin peliinsä ja tällä kertaa kiekko pysyy rysty-kämmen liikkeissä realistisen lähellä vartaloa.

2K10:n skillstickiä ei vaivaa enää edellisvuoden kankeus, vaan voit käyttää tikkua samanaikaisesti vaikkapa sivuttaissuuntaan luistellessasi.

Kun sain tehtyä maalin skillstick-harhautuksella NHL 2K10:ssä oli maalinjälkeinen tunne parempi kuin koskaan aiemmin vastaavissa tilanteissa, johtuen parannellusta skillstickistä. Harhautusliike oli pieni ja hienovarainen, mutta sen tuoma lisäsyvyys pelikokemukseen oli valtava.



Yhteenveto

Jotakin jäi varmasti huomaamatta ja mainitsematta, mutta olennaisimmat asiat kokemastani tässä uskoisin olevan. Jotkut seikat pelistä voitaisiin mielestäni tehdä vieläkin paremmin. Haluaisin nähdä enemmän variaatioita luisteluanimaatioissa ja en ole spurtatessa ilmenevän yhden käden kiekonkuljettamisen ylin ystävä. Mielestäni se näyttää hivenen oudolta. Tämän lisäksi pelaajien kasvot ja vartalot voitaisiin joissakin tapauksissa mallintaa vieläkin paremmin.

Yleisesti ottaen mainitsemani puutteet ovat todella pieniä, ja voin vannoa, että Visual Conceptsin väki on tehnyt todella lujasti töitä, jotta 2K10:n ei vain tyydyttäisi kovienkin kiekkofanien mieltä, vaan yltäisi myös heidän omiin tavoitteisiinsa. Ihan sama paljonko tuotantotiimin jäsenet saavat tukea tai kritiikkiä osakseen, takaan, etteivät kovimmatkaan pelisarjan fanit ole yhtä vannoutuneita asialleen kuin pelintekijät. Tämän vaikutelman sain heistä minulle suodun visiitin aikana.

Henkilökohtaisesti pelin nähtyäni voin sanoa, että VC:n väki ei ole tosiaankaan tyytynyt kehittämään vain Wii-versiota pelistä, (joka kyllä vaikuttaa huomattavasti paremmalta kuin olisin uskaltanut kuvitellaakaan) vaan he ovat päättäväisesti pyrkineet kehittämään NHL 2K10:n PS3 ja 360-versioista niin realistisia kuin mahdollista.

Kannattaa pitää mielessä, että Visual Concepts on tehnyt pelisarjaa vasta puolitoista vuotta, mutta näyttää jo nyt, että peliä on kehitetty eteenpäin valtavilla harppauksilla. Uskon, että realistisen kiekkopelin ystävät tulevat rakastamaan NHL 2K10:ntä ja itse tuskin maltan odottaa oman offline-Franchiseni aloittamista ja online-liiga pelien alkamista. Halusin vain jatkaa ja jatkaa pelaamista. Näin en tuntenut todellakaan NHL 2K9:n kanssa.”

Skill stickin käyttö wiimotella ja tatilla muistuttaa todennäköisesti hyvin paljon toisiaan. Boldasin tuon wii-versiota koskevan pienen pienen tiedonjyväsen :)
 
Vastaus: NHL 2K10 (Wii, m+)

NINTENDO POWER - NHL 2K10 ARVOSTELU

Ensimmäinen Wii-version arvostelu lyhykäisyydessään. Linkki sisältää saman tekstin.
Nintendo Power - October 2009 (Avatar, Tower of Shadow, Dementium II, Sakura Wars) - NeoGAF

"NHL 2K10

Pros
-one of the most fully featured sports games on the Wii
-robust franchise mode
-many control options
-10 player online mode
-an impressive amount of modes in the package
-satisfying gameplay

Cons
-AI could use some work
-animation is a bit wonky

8.0"
 
Ylös Bottom