VRR auttaa tässä ja korjaa framedroppeja. Varsinaisesti siis sillä, että näyttö 120hz ei suoraan ole vaikutusta, mutta näytön ominaisuuksilla kyllä.
Siis nimenomaan sillä on merkitystä, että näyttö on 120hz. 60hz näytöllä 40hz ei näytä niin sulavalta. 120hz näytöllä tuo 40hz menee nätisti tasajaolla niin on sulavampi (ehkä joku osaa vähän tieteellisemminkin tuon selittää). Siksihän esim PS5 moni peli tarjoaa tuota 40fps modea mutta VAIN jos tv tukee 120hz. Muutoin tuo mode on disabloituna.
Edit. ChatGPT selitys aiheeseen liittyen:
Great question—this comes down to frame pacing and how refresh rate interacts with frame delivery.
Here’s why a 40 FPS game feels smoother on a 120 Hz display:
1. Even Frame Division
• 120 Hz refresh rate means the screen refreshes 120 times per second.
• 40 FPS means the game outputs a new frame 40 times per second.
• 120 / 40 = 3, so each frame can be shown for exactly 3 refresh cycles.
This is a perfect divisor, so the display shows each frame for the exact same amount of time, leading to smooth and consistent frame pacing—no jitter or unevenness.
2. Comparison with 60 Hz
• On a 60 Hz screen, 40 FPS doesn’t divide evenly (60 / 40 = 1.5).
• That means the frame timing has to alternate: some frames are shown for 1 refresh, others for 2.
• This causes judder or stutter—frame pacing becomes inconsistent.
3. Perceived Smoothness
• Even though 40 FPS is technically low, when frame pacing is smooth and consistent, your eyes interpret the motion as much smoother than it would be on an uneven refresh interval.
So basically: clean frame pacing on a high-refresh display = smoother experience, even at lower FPS. Let me know if you want a visual breakdown of how frames line up!