Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Operation Flashpoint: Dragon Rising [X360]

Hyrsi

New Member
Uusi Operation Flashpoint on tulossa ja siitä on valunut aika paljon myös tietoa, mutta aika niukasti kunnon kuvaa gameplaysta.

Videoita ja Kuvia uusimmasta Operation Flashpoint 2: Dragon Rising pelistä
OperationFlashpoint2.org

OperationFlashpoint2.org sivulta lainaten pelistä, mitä tiedämme tähän asti!

On Style

* Game is styled to a more mature, war informed audience. - 0:21 to 0:27
* The developers aimed to make a down to earth, gritty, reportage, War through the lenses feel to the game. - 0:28 to 0:40

On Authenticity

This is shown on a slide behind the Clive Lindop in the leakedE3 video as he speaks from 0:41 to 0:43. Points Marked with a // are comments and not in actuality on the slide or Spoken. > are paraphrased or directly quoted sentences based on spoken word of Clive Lindop
On The Island

* > The Island is named Skira Island
* 220 km² of terrain
o // This is equivalent to 136.701662 M² (miles)
o // As Reference Operation Flashpoints average land size for a single island was XXXX KM²
* Wide range of terrain types:
o Swamps
o Grasslands
o Forests
o Rocky Mountains
* Crumbling soviet era architecture

From here on in there are no slides

* This Island is Located North of Japan - 0:43 to 0:45
* This Island is part of a chain of islands called the scarlet islands. - 0:45 to 0:47
* This Island has a turbulent history of being liberated, First owned by China, taken by Japan and liberated by Russia in World War Two, and now is prized as the largest oil reserve in the world - 0:40 to 1:10

Length

* // Restated what was on the slide: > 220 km² of terrain or 137 M² - (This is not including the sea) - 1:10 to 1:17
* > It Takes in real time:
o 4 and a half hours to walk across the island. - 1:19 to 1:22
o 2 hours in a reasonably fast jeep. - 1:22 to 1:24
o or in the fastest aircraft 20 minutes to fly. - 1:25 to 1:28

General

* The Research and Design team was sent to the island to collect photos and document the island - 1:10 to 1:36
* // The Video shows a higher density forest with more ground clutter (bushes, logs, low grass, rocks) 1:36 to 1:50
* Nothing on the island has been created by mission designers or level designers. All places are real places on the island.
o This is done to ensure free flowing (non funnelled) tactics and strategy; As well to allow the player to feel more in depth knowing these places exist.

Destruction

* Buildings have a multi-stage multi-sectioned approach to demolition.
* Theyre a damageable world objects
o Some have multiple damage states.
* Damage done to world objects and buildings is persistent.
o This pervasion of persistent objects extends throughout the mission and campaign.
o This is done to instill a sense of attrition that extreme firepower has.

Soldiers

* In Operation Flashpoint 2 there is a great push to do as many unique looking characters as possible.
* This is done to support a level of attachment to your AI friends.
* As well it aids in easier command due to facial recognition.
* There is a great emphasis placed on the personality of units.

Animation / Motion

* Motion Capture was done with special forces personnel.
* The Level of unique motions placed within the game is much higher than that of Operation Flashpoint.
* There are motions for mounting vehicles and even leaping over small walls.
* You can interact with many world objects - Example Doors: you can kick them in.

Gameplay

* There are no Magic Pockets - everything must be carried and assembled.
* Firing sequences from lifting the object up, to placing it on your shoulder to turning it on and arming to fire is all faithfully simulated.
* Reloading is as well faithfully simulated.

Infomation on weapons systems can be found here

Effects

* When firing the game utilizes a multistage animation feature that over a series of milliseconds provides a progressive animation that leads to realistic effects.

Multiplayer Gameplay

* PC will feature 32 player (16 vs 16) in addition to the 256 squad members (8 per squad per player)
* PC will have 8 player Co-op
* Consoles will have 8 player (4 vs 4) in addition to squad members
* Consoles will have 2 player Co-op

Please note: Campain co-op is available along with single mission co-op for both pc and consoles.

Mitä te toivoisitte pelistä tulevan?
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Local Co-op plz! Vaikutti mielenkiintoisemmalta kun tuleva MW2, tosin itteä vetää avoimet kentät FPS peleis.
 
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Herätelläänpäs tätäkin. Onko tosiaan näin ettei boksilaisia pahemmin kiinnosta tämä peli?
Noh, eiköhän sekin asia saada korjattua, aloitetaan lämmittely uusimmalla Co-Op trailerilla.

Lisätään soppaan vielä kasa Gameplay videoita:

'Take The Beach' 1 of 2
'Take The Beach' 2 of 2
'Blinding the Dragon' 1 of 2
'Blinding the Dragon' 2 of 2

Pelin kampanja on kokonaisuudessaan pelattavissa neljän kavern kanssa. Moninpeli itsessään on vain 8:lle pelaajalle mikä vähän hämmästyttää mutta kuuppi on se syy miksi peli ostetaan. Pistetään lähempänä julkaisua(lokakuun alussa pitäisi ilmestyä) peliseura-ketjua pystyyn niin saadaa tovereita suojamaan toistensa selustoja Livessä.
 
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

SIIS WTF?!?!
4v4 / 2/4(?) coop... ei v*ttu! :mad:

Himo laski heti.. graffat ja sp silti kiinnostaa.. huuah.
 
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Aivan mahtava peli tulossa!! Tämähän on kuin vastaus ikuisiin toivomuksiini, että joku vielä julkaisisi kunnon sotapelin myös xboxille :) Siis aivan älyttömän hienolta vaikuttaa trailerien puolesta. Onko muuten tietoa, että tuleeko pelissä mukana minkäänlaista map editor:a?
 
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Komealta näyttää! :) Ja hankintaan menee noiden trailereiden perusteella. Toivotaan että on armotonta kuten aikaisemmatkin (joitakin laneja tietokoneella takana), muistot on hyvät. ;)
 
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Keskustelu OFPDR:stä käy enemmän tuolla pleikka puolella, johon boxipelaajatkin ovat osallistuneet. Hyvä kuitenkin, jos pitäisimme keskustelua myös täällä.

Itselläni on älyttömän ristiriitainen suhde peliin.
Peli vaikuttaa aivan käsittämättömän hyvältä, jopa liiankin hyvältä kokonaisuudessaan. Yli 50 ajoneuvoa ja 70 asetta, täysin autenttisesti mallinettuna. Yli kahdensadan neliökilometrin alue. Sanoisin jopa, että OFP2:sta tulee konsoleiden paras, realistisin ja suurin sotapeli ikinä. Tästä vinkkelistä katsottuna peli on aivan ehdoton ostos.

Mutta:
Moninpeli on ainakin allekirjoittaneelle se kuusikymmentä prosenttia tällaisista peleistä. Siksi onkin kuin ei yksi, vaan viisikymmentä erikseen jääkaapissa käytettyä ja viikon nurkassa haissutta märkää rättiä naamaan, kun kuulin moninpelin rajoituksesta. Pleikka puolella siitä jo marisinkin, sillä sehän pilaa aivan käsittämättömän typerästi muuten taivaalliselta vaikuttavan pelin. Miten helvetissä rähiset kahdensadan neliökilometrin alueella kahdeksalla pelaajalla + enintään kolminkertaisella määrällä NPC-sotilaita?

Tiedän mitä joku innokas puolustaja tähän sanoo: "Mutta kun saat kolme bottia per pelaaja, niin sehän tekee 32 pelaajaa!" Aivan, mutta:
1. Suurinpiirtein pelkästään botteja vastaan on ***** tylsää taistella. Muuten niissä ei kyllä ole vikaa, mutta ihmispelaajia tarvittaisiin ohjustamaan botteja huomattavasti enemmän.
2. Kolme bottia per pelaaja olisi muutenkin minimi esimerkiksi 24 pelaajan matseissa. Ei sitä muuten kunnon rähinöitä aikaan saadakaan, kyllä moninpelissä pitää ArmA:n ja OFP:n tapauksissa olla vähintään lukuisia (<50) kymmeniä sotilaita.

Tämä saattaakin hyvin synkkään varjoon muuten päivänselvän ostopäätökseni. Kyllä yksinpeli on kivaa tietyn ajan, mutta loppujen lopuksi tämä peli elää moninpelin kautta. Ja en usko, että kukaan voisi sitä kieltää.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Tämä saattaakin hyvin synkkään varjoon muuten päivänselvän ostopäätökseni. Kyllä yksinpeli on kivaa tietyn ajan, mutta loppujen lopuksi tämä peli elää moninpelin kautta. Ja en usko, että kukaan voisi sitä kieltää.

Haha.. Onko toi moninpeli oikeesti 4vs4? Luulis et nykypäivänä pystytään vähän parempaan. Onkohan toi alue jotenkin rajattu moninpelissä "kenttiin"? Toi tietokoneen 32 pelaajaa on kanssa tosi vähän mutta tämä konsoleitten 8 pelaajaa on jo naurettava :D
 
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Haha.. Onko toi moninpeli oikeesti 4vs4? Luulis et nykypäivänä pystytään vähän parempaan. Onkohan toi alue jotenkin rajattu moninpelissä "kenttiin"? Toi tietokoneen 32 pelaajaa on kanssa tosi vähän mutta tämä konsoleitten 8 pelaajaa on jo naurettava :D

4 vs 4 ja jokaisella on 3 omaa bottia hoidettavanaan=32, mutta eikös puuceellakin ole se 3 bottia per lärvi? 32X3 taitaa olla 96?
 
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Kiinnostaa ja paljon, mutta niin paljon muutakin että ei kaikkea ehdi hehkuttamaan ja seuraamaan. Päästäisiinpä edes lähelle orkkiksen fiilistä, niin olisi oikein hienoa. Pelkään vaan että jää coddon jalkoihin.
 
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

4 vs 4 ja jokaisella on 3 omaa bottia hoidettavanaan=32, mutta eikös puuceellakin ole se 3 bottia per lärvi? 32X3 taitaa olla 96?

Tollaset botit vaan pilaa moninpelin. Jos moninpeliä pelaan niin kyllä mä odotan, että siellä silloin kaikki pelaajat on ihmisiä. Jos yksinpeli on loistava niin saattaa tulla ostettua mutta toi moninpeli kuulostaa kyllä täysin flopilta mun korville.
 
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Tollaset botit vaan pilaa moninpelin. Jos moninpeliä pelaan niin kyllä mä odotan, että siellä silloin kaikki pelaajat on ihmisiä. Jos yksinpeli on loistava niin saattaa tulla ostettua mutta toi moninpeli kuulostaa kyllä täysin flopilta mun korville.

Co-op saattaa olla kuitenkin aivan mahtava! Itse ostan yksinpelin ja co-opin takia. Ihmisten välinen toimiva moninpeli tulisi sitten oivana lisänä.
 
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

4 vs 4 ja jokaisella on 3 omaa bottia hoidettavanaan=32, mutta eikös puuceellakin ole se 3 bottia per lärvi? 32X3 taitaa olla 96?
PC:n bottia per pelaaja -lukema on 8. Yhteensä tekee 256.

Enforcer sanoi:
Tollaset botit vaan pilaa moninpelin. Jos moninpeliä pelaan niin kyllä mä odotan, että siellä silloin kaikki pelaajat on ihmisiä. Jos yksinpeli on loistava niin saattaa tulla ostettua mutta toi moninpeli kuulostaa kyllä täysin flopilta mun korville.
Ehkäpä sinun korviisi kuulostaakin, mutta sinulta ei varmasti löydykään kokemusta tällaisista peleistä. Flashpointin tapauksessa pelaajan komennettavat bottisquadit ovat miltei pakollisia, sillä sotilaita pitää olla kentällä paljon, mutta näin objektiivipohjaisessa pelissä homma menisi aivan takuulla COD/Halo-sähellykseksi, jos jokainen olisi ihminen. Vai luuletko, että kaikki 256 pelaajaa (useimmat amerikkalaisia) jaksaisivat pelata taktisesti ja noudattaa annettuja ohjeita? Ei. Ei edes puolet. Näitä pelejä pelataan hieman kuin RTS-pelejä, sillä oman squadin NPC:t ovat jokaista liikettä ja manööveriä myöten täysin omassa hallinassa. Täten oikeasti NPC-solttuja listiessäsi pelaatkin strategisesti niiden takana olevaa ihmispelaajaa vastaan. Comprende?

Tuo PC:N 32+224 olisi aivan täydellinen, mutta kun ei niin ei. Huvittavintahan tästä tietysti tekee nuo keväiset Clive Lindopin puheet, joissa heppu uhosi, että heidän pelinsä tulisi olemaan täysin sataprosenttisen identtinen kaikilla alustoilla. No en nyt ihan niinkään tuon moninpelin valossa menisi sanomaan, todellakaan.
 
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Varmaan jonkun toisen pelin voisi just ja just tälle syksylle saada ostettua, en sitten tiedä olisiko tämä hyvä ehdokas ostoslistalle. Kuulostaa hypen perusteella hyvältä (niin kuin monet pelit aina), mutta käytännön toteutus saattaa olla jotain muuta. Kyseessä on kuitenkin paljon kiinnostavampi peli kuin joku Modern Warfare; ainainen putkijuoksu jo ahdistaa ja OP:stä voisi olla pelastajaksi tällä saralla.

Pitänee tutkailla, tässä onneksi vielä on mukavasti aikaa ennen kuin monia hyviä syksyn pelejä tulee joista sitten valita viimeinen tämän vuaren ostos. :p
 
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Tuo PC:N 32+224 olisi aivan täydellinen, mutta kun ei niin ei.

Edelleen moninpeli boteilla ei voi olla täydellinen ennen kuin tekoäly saadaan ihmisen tasolle mitä se varmasti nyt ei ole. Ja sillä ei ole yhtään mitään väliä mitä ne jenkit sun muut säätää. Idioottei löytyy aina olkoot pelissä 8 tai 256 pelaajaa.
 
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Edelleen moninpeli boteilla ei voi olla täydellinen ennen kuin tekoäly saadaan ihmisen tasolle mitä se varmasti nyt ei ole. Ja sillä ei ole yhtään mitään väliä mitä ne jenkit sun muut säätää. Idioottei löytyy aina olkoot pelissä 8 tai 256 pelaajaa.

Et vain millään tunnu käsittävän, vai? NPC:t ovat Flashpointissa täysin ihmisjohtajan alaisuudessa, eikä mitään massaa. Ne tekevät juuri kuten niitä ohjastava pelaaja käskee, kuten koukkaavat, antavat suojatulta, rynnäköivät, irtautuvat ja niin edelleen. Kuin RTS-pelissä.

Mutta turhaan sinulle tätä näemmä selitän, kun olet ilmeinen COD-mies. Et taida edes haluta ymmärtää.
 
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Et vain millään tunnu käsittävän, vai? NPC:t ovat Flashpointissa täysin ihmisjohtajan alaisuudessa, eikä mitään massaa. Ne tekevät juuri kuten niitä ohjastava pelaaja käskee, kuten koukkaavat, antavat suojatulta, rynnäköivät, irtautuvat ja niin edelleen. Kuin RTS-pelissä.

Mutta turhaan sinulle tätä näemmä selitän, kun olet ilmeinen COD-mies. Et taida edes haluta ymmärtää.

Tottakai niitä voi käskeä ihan samanlailla kun yksinpelissä mutta ei se ole sama kun pelais vaikka kavereitten kanssa samanlaista ryhmää joka on moninpelin idea. Ja jossain videossa näin kun joku jamppa kerto ja pelas samalla peliä. Kaveri näytiksi sitten antoi käskyn NPC ampua lähelle mäen päälle suojatulta. NPC:t sitten alkoi tykittää rynkyil ja osa ampua singoilla sinne. Intissä ainakin meidän joukkueelle opetettiin et suojatulta ammutaan rynkyillä ei singoilla. Mutta ei kai tästä tämän enempää sulla taitaa olla moninpelin osalta tuhat kertaa odotukset korkeemmalla mitä mulla.
 
Vastaus: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Tosin ei meitäkään opetettu yksin juoksemaan pää kolmantena jalkana vihollista kohti, käyttäytyen samalla kuin 12-vuotias jenkki ja että vetämällä piuha seinästä sinun K/D-ratiosi ei putoa. :p

Ihmispelaajilla ja boteilla on molemmilla hyvät puolensa. Hienoahan se olisi pelata ihmisten kanssa suurilla porukoilla, mutta asiansa "tosissaan" ottavaa peliseuraa ei ole aina kovin helppo löytää.
 
Ylös Bottom