Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

PlayStation 3

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja lande
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    ps3
Vastaus: PlayStation 3

keiu sanoi:
"USE THE MANUFACTURING COSTS YOU SAVE TO THROW IN A CHEAP 5GB HDD so developers can make games like Blinx

No siis Blinxissähän käytetään kiintolevyä varsin näppärällä tavalla hyväksi tallentamaan pelin etenemistä niin että pelaaja voi (t)aikavoimiensa avulla siirtyä ajassa eteen- ja taaksepäin missä kohtaa peliä hyvänsä. Blinxin viihdearvosta voidaan olla montaa mieltä (omasta mielestäni se on selkeästi aliarvostettu), mutta konseptina se on kyllä keskimääräistä innovatiivisempi peli, jota ei tosiaankaan pysty toteuttamaan kuin kiintolevyllä varustetulla pelikoneella.
 
Vastaus: PlayStation 3

Mielestäni kummallakin listalla oli joko virheellisiä tai todella epäolennaisia asioita (eivät toki kaikki kohdat). Vaikuttaa nyt vain siltä, että sodassa on tullut käytettyä taas uusia "propaganda"lehtisiä. :D
 
Vastaus: PlayStation 3

SCEA-pomo Jack Tretton on kertonut jenkkien PlayStation Magazinelle, että Warhawk (Ingognito) ja Lair (Factor 5) olisivat PS3:n julkaisupelejä.
 
Vastaus: PlayStation 3

Oliver sanoi:
SCEA-pomo Jack Tretton on kertonut jenkkien PlayStation Magazinelle, että Warhawk (Ingognito) ja Lair (Factor 5) olisivat PS3:n julkaisupelejä.

Kyseisen lehden haastattelu, olkaatten hyvä.

PSM: What do you say to the Playstation 2 owner that knows the PS3 is coming in 2005, and isnt sure what that means for their current system?

Kaz Hirai: Were into year five now with the Playstation 2 and we see a lot of life left in the Playstation 2 even after the Playstation 3 is launched. I think that a lot of publishers who were really not as aggressive in pursuing the older platform in terms of software support saw how the Playstation was in business for 10 years, so I think this time around youre going to see a lot more titles coming out for the Playstation 2, certainly next year and even beyond, obviously from first party, but also third party community as well.

PSM: What ever happened with the PS2 HDD and the media software for it?

Kaz Hirai: A couple of things there. One, we felt that a lot of those uses were suited for a portable environment, so you see a lot of that on the Playstation Portable. By the nature of the portability of the product, you going to have more uses for things like showing photos to your friends and what have you. That, as well as, quite honestly, the ramp up and the number of units were able to get out of the hard drive and the software support unfortunately did not mean we were going to have a 1:1 tie ratio with the Playstation 2s we had out in the market. We also had the redesign to the slim model PS2 as well, so, what weve done, again, in realize that these are all good functions to have, and weve incorporated them into the Playstation Portable. I think its proven to be nice functionality that many people will take advantage of.

PSM: Can we expect more totally original titles on PSP in 2006?

Kaz Hirai: Yes. We certainly want to bring a lot of franchises to the PSP that are originally developed for that platform, but, at the same time, one of the things we want to accomplish with the Playstation Portable is to really expand the Playstation experience to the handheld enviroment. So both in terms of variations of existing franchises-Which, as you know, arent just simple ports; theyre using the same name but have completely different gameplay- we want to take advantage of the franchises weve built, but also being cognizant that you dont establish a new platform by just relying on existing franchises and you do need to push the envelope with great original content, like, for example Pursuit Force.

PSM: Are you still committed to a spring launch for PS3?

Kaz Hirai: We are still strategizing over that, and weve not come to a decision yet as to whether we want to with Japan first, the same time, three territories at the same time. Those things were still looking at, and its obviously a decision that needs to be made with us weighting a variety of actors, including how many units we can ramp up to, what is the manufacturing capacity, but, more importantly, what kind of software lineup are we going to have between first- and third-party in any of the three territories that will get the product first, being Japan, Europe, and the U.S. Which territory has the flow of software, the lineup of software? That will factor into it as well. So, basically, in a nutshell, its too early to answer that question both from the manufacturing ramp up standpoint as well as the software lineup standpoint.

PSM: Can we sqush the rumors of PS3 slipping into 2007?

Kaz Hirai: [laughs] yesunless we have no software, which I doubt very much, were still on track for a sping 2006 launch.

PSM: How much of an impact on PS3 will Microsofts head start with Xbox360- however long it may be-have?

Jack Tretton: I consider myself womewhat of a student of history, and while I dont think that the past is ever any guarantee of the future, a couple of things I like to point out factually that clearly are indicative of what you can expect going forward. Number one, weve never been the first platform to market. When we original launched the Playstation, the Sega Saturn hit the market before we did and ultimately that didnt help them prevail. The last time around with Playstation 2, the dreamcast hit the market first and ultimately that didnt help them prevail. Number two, if you say that this generation really came down to a battle between us and Microsoft, we sold three million PS2s before it hit the shelves in the States and if you look at the score now, its 34 million for PS2 to roughly 14 million for Xbox. I think that, in Microsofts mind, that three million we sold was really paramount. As far as what it would take for a lead by Microsoft to be significant, I dont think its a matter of time, but rather a matter of units.

PSM: How important to Sony is the idea of a simultaneous worldwide launch of Playstation 3?

Jack Tretton: I dont think a consumer really cares whether or not if [the PS3] is available in another country before or after its available for them. Everybody wants a new platform as asoon as they can get their hands on it, and I guess selfishly every territory wants to be first, but I think ultimately what the consumers are going to be excited about is going to be the software content thats available for it. The actual machine isnt very exciting unless you have compelling software to put into it. Often times, the first territory the system launches in suffers from the weakest launch lineup because the other territories have that additional time to do development and really get more games available and make each game that much better in time to hit the launch window.

PSM: Are you confident that the final PS3 will deliver the quality of visuals seen in the E3 demos?

Kaz Hirai: Yes, and I think the proof will have to be in the pudding. Because no matter what I say here, people are going to try dispel that and be skeptical until they see what we bring in terms of the final product. Im going to say its going to be just as exciting or even better than what people have seen, we will deliver, just as we have on the original Playstation. The Playstation 2, and most recently, the Playstation Portable.

Jack Tretton: We wouldnt be making claims of what our platforms could do if we didnt feel we could deliver on them. Weve actually got three internal [PS3] titles that were working on at Sony Computer Entertainment America. On of them, WarHawk, is playable, and you can compare the graphics and see them live, and also with another one of our launch titles, a game from factor 5 called Lair, again live footage, that footage compares very favorablely to what was shown at E3 press conference. I think that, in the very near future, youll see some comparable gameplay footage that will really put those rumors[PS3 cant be as powerful as were claiming it is] to bed.

PSM: Theres been a lot of speculation about downscaling the PS3 in order to keep the price of the system down-is this really happening?

Kaz Hirai: The specifications that were distributed at E3 are the only verison of the Playstation 3 that exists. I have not seem any revisions to that, certainly not any offical internal communication. (notes: SCEA has since clarified that it was never officially stated that the PS3 would serve as a full wireless router. The system will simply act as a basic hub for connecting other Ethernet devices via an existing connection to home wireless network.)

PSM: When will we get to play actual PS3 game on real PS3?

Kaz Hirai: Its hard to say when at this point in time, but what I can say is as soon as we feel that the quality of the software is up to where we expect it to be, and that were confident of us being able to present that to everybody and have everybody go home with the impression that, yes, these guys are really pushing the envelope in terms of what they bring to gameplay, graphic quality, and everything else. If that takes longer, then again, people are going to be skeptical until the day we show that. If it take longer than a lot of people expect, and that cause more speculation, it is what it is. I dont think its something we can do anything about until we come out with an exact showing of those games, and well present those games just as soon as were good and ready to go.

PSM: How will the Playstation online experience change with the introduction of PS3?

Kaz Hirai: With the Playstation 3, you can expect to see a lot more of the freatures that make it exciting to be part of an online community, beyond just the gameplay. Wether its matchmaking or other community features, those are a integral part of being an oline community. Were hard at work on integrating those functionalities, as well as other functionalities that people have come to expect, and even some new things that people will find very refreshing.

PSM: What about the talk from others at Sony that PS3 online will be just like PS2 online, more or less?

Kaz Hirai: I think that when people at SCEE or SCEA talk about keeping the oline model pretty much along the lines of what we have now[on PS2] what theyre actually saying is that they want to make sure that we maintain all of good business model points that we had in the open model and try to improve upon those with our third-party publishing partners.

PSM: Can you tell us anything about the pricing of the Playstation 3?

Kaz Hirai: pricing [of the system itself] is again something well have to take a very close look at as we get closer and closer to launch. So at this point in time, its really difficult to say what the pricing structure is going to look like.

PSM: There some concern about PS3 being priced out of the reach of everyone but the hardcore early adopters. Is this valid?

Kai Hirai: I woud say that our past performance is the best indication of our future performance, and for at least three platforms, I think we have been bringing an excellent value to consumers, but also providing them with cuttingedge technology. I go back to less than a year ago when people looked at the PSP, and I got questions like wow, this thing is great, but what do you think? $500? and I said, well, the proof is in the pudding: weve done Playstation and Playstation 2 at an affordable price, and people just said yeah, right! response. But we went out there with a $249 value pack, and I think people were pleasantly surprised. I not saying, therefore, that the PS3 is going to be $249, $299, whatever, but I think we have pretty good history of providing value for what we bring to the consumers.
 
Vastaus: PlayStation 3

Oliver sanoi:
Sony Computer Entertainment Worldwide Studiosin pomon, Phil Harrisonin haastettelu: http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=13603

Ei kyllä liikaa hiiskunut tulevasta pleikkarista. Mielummin saavat lykätä koneen julkaisua täällä kunnes ovat saaneet a) tarpeeksi pelejä launchaukseen ja b) korjattua pahimmat lastentaudit koneista sekä riittävästi niitä tukkuihin. Sen voisi ehkä ottaa oppia tästä microsoftin sähläyksestä.
 
Vastaus: PlayStation 3

Juu, eihän tuossa mitään ihmeellistä ollut, mutta eiköhän infoa ala tulemaan jo 5. tammikuuta, kun CES-messut polkaistaan käyntiin: http://www.cesweb.org/

Sony on varannut ensimmäistä kertaa tilat päähallista ja "ständi" taitaa olla messujen suurin (2300 neliötä). Mukana on tietysti kaikki firman elektroniikkaosastot, mutta aika varmasti PS3:lle on tilaa jossain nurkassa. ;)
 
Vastaus: PlayStation 3

Oliver sanoi:
Juu, eihän tuossa mitään ihmeellistä ollut, mutta eiköhän infoa ala tulemaan jo 5. tammikuuta, kun CES-messut polkaistaan käyntiin: http://www.cesweb.org/

Olen valmis vastaanottamaan täysin Sonyn tarjoaman Playstation III hypen ;) Jätkillä on kyllä siellä uskomattoman kovat paineet tämän kanssa. Jos huhuihin on lainkaan luottamista, on yhtiön tärkein pelimerkki nykyisin Playstation ja talon tulevaisuus keikkuu paljolti tämän varassa. Pitkä matka on tultu siitä kun Sony oli vielä sama kuin laatutelevisio, video(-kamera) ja walkmani. Nykyisin Sonyä ei näy juuri muualla kuin kasaripätkissä ja Playstationin yhteydessä. No ehkä se osaa kuitenkin vielä noita taulutelevisioitakin tehdä ;)
 
Vastaus: PlayStation 3

Näyttäisi siltä, että tuossa videossa on muutama ihan oikeakin pelikuva (joku mönkijä on ulkoa kuvattuna ajelemassa eteenpäin...), mutta aika pitäki esirenderöityä tavaraa. Pelin alkuvideosta ja oikeasta pelikuvasta kasattu mainosvideo?
 
Vastaus: PlayStation 3

Nisupulla sanoi:
Onko tässä jo aitoa pelikuvaa vai mennäänkö vielä esirendatulla mainosmateriaalilla?

Gametrailers: Motor Storm (PS3)

Näyttää kyllä taas kerran hienolta, mutta ei näihin oikein ole luottamista vaikka väittävät aidoksi pelikuvaksi.

Eikös tämä sama ollutkin jo E3 esittelyissä? Esirendattu - selvästi. (Tietty tuollaista tosin toivoisi...)

3 n k ! n E
 
Vastaus: PlayStation 3

E3ssa näytetty.

Toisaalta.. Mikä ihme tuo nyt olisi tehdä peliksi? Ohjaamonäkymä on täysin samanlainen kuin PGR3ssa, suunnilleen samantasoinen graffa... Lisätään vaan vaurion mallinnus autoihin ja muuhunkin maailmassa, partikkeliefektit sun muuta likaan (PGR3ssa autot sottaantuvat ajon aikana), jne... Animoidut kuljettajat (nähty GT4ssä), prätkiin nostoanimaatiot, sankka savuefekti... Auto tuli savun läpi jättämättä pyörteitä (viittaa real timeen)... Joo. Uskon että tullaan näkemään tuota peli graffana. Ilmakuvat ollaan jo nähty. Ei mahdotonta laittaa kameraa helon sisään.
 
Vastaus: PlayStation 3

Janus sanoi:
E3ssa näytetty.

Toisaalta.. Mikä ihme tuo nyt olisi tehdä peliksi? Ohjaamonäkymä on täysin samanlainen kuin PGR3ssa, suunnilleen samantasoinen graffa... Lisätään vaan vaurion mallinnus autoihin ja muuhunkin maailmassa, partikkeliefektit sun muuta likaan (PGR3ssa autot sottaantuvat ajon aikana), jne... Animoidut kuljettajat (nähty GT4ssä), prätkiin nostoanimaatiot, sankka savuefekti... Auto tuli savun läpi jättämättä pyörteitä (viittaa real timeen)... Joo. Uskon että tullaan näkemään tuota peli graffana. Ilmakuvat ollaan jo nähty. Ei mahdotonta laittaa kameraa helon sisään.

Ei tule onnistumaan, ottakaa myös huomioon, että tuo video näytti vielä "hieman" paremmalta kun Sony demosi sitä 1080p:nä, kuin mitä tuossa suttuisessa gametrailersin videossa, tuo peli tulee kadottamaan merkittävästi asioita ennen kuin sitä pääsee itse pelaamaan, tuleeko kaikki huomaamaan en erot? Tuskin.
 
Vastaus: PlayStation 3

Alkuperäinen kuva on erilainen, mutta XOn tehot nähtynä ja verrattuna tuohon videon pätkään (olen nähnyt melkein saman pätkän huomattavasti paremmalla kuvall) en pidä millään tavalla mahdottomana sitä, että päästään ERITTÄIN lähelle tuota detaili tasoa. Nyt en puhu itse grafiikasta pelkästään, vaan itse fysiikasta, animaatiosta, jne.

Olen ollut niin hyvässä asemassa, että olen päässyt näkemään saman lafkan muita tuotoksia (WRC) beta ja alpha vaiheissaan. Lafka on aina saanut pelinsä parempaan jamaan kuin mitä aikaisemmissa kehitysvaiheissa olevat versiot ovat olleet. Luottamus on erittäin kova.

Sinällään nuo kamera-ajot ja muut eivät ole millään tavalla erikoista. Jos moottori on kunnossa, real-time kikkailua on helppo tehdä. Myöskin tuo MGS4 todistettiin todeksi, ja sehän on mielettömän upea tekno-demo... Joten kaikkineen en pidä tätä minään mahdottomana. Itse pidin aikaisemmin tätä esirendinä mutta nyt on tullut erittäin skeptinen olo.
 
Vastaus: PlayStation 3

Janus sanoi:
Alkuperäinen kuva on erilainen, mutta XOn tehot nähtynä ja verrattuna tuohon videon pätkään (olen nähnyt melkein saman pätkän huomattavasti paremmalla kuvall) en pidä millään tavalla mahdottomana sitä, että päästään ERITTÄIN lähelle tuota detaili tasoa. Nyt en puhu itse grafiikasta pelkästään, vaan itse fysiikasta, animaatiosta, jne.

Olen ollut niin hyvässä asemassa, että olen päässyt näkemään saman lafkan muita tuotoksia (WRC) beta ja alpha vaiheissaan. Lafka on aina saanut pelinsä parempaan jamaan kuin mitä aikaisemmissa kehitysvaiheissa olevat versiot ovat olleet. Luottamus on erittäin kova.

Sinällään nuo kamera-ajot ja muut eivät ole millään tavalla erikoista. Jos moottori on kunnossa, real-time kikkailua on helppo tehdä. Myöskin tuo MGS4 todistettiin todeksi, ja sehän on mielettömän upea tekno-demo... Joten kaikkineen en pidä tätä minään mahdottomana. Itse pidin aikaisemmin tätä esirendinä mutta nyt on tullut erittäin skeptinen olo.


No ensimmäisestä kappaleesta olen vain eri mieltä, mielestäni useat asiat tuossa videossa ovat selvästi edellä sitä mitä uskon tässä konesukupolvessa nähtävän. Aika kertoo.

Edelleen lähden siitä että kyseessä on esirenderoitu video, koska sitähän se on... niin sitä ei oikein voi verrata alphoihin ja betoihin,jotka luonnollisesti paranevat julkaisuun nähden.

MGS4:n vakuuttavin osa on Snake ja hänen pukunsa, mikään muu ei oikeastaan näytä kovin kummalliselta, tai pikemminkään uskomattomalta, taidokasta työtä ja olen erittäin tyytyväinen siis sen ulkoasusta, ja tyylisuunnasta, mutta se on selvästi matalatasoisempaa kuin Motor Stormin materiaali. No mutta joo en haluaisi montaa asiaa niin paljon, kuin että olisin tässä väärässä.
 
Vastaus: PlayStation 3

Jesh. :) Itse pelkään että peli ei näytä tolta... Ja toivon että se on. Aina on iloisesti yllättynyt tuon firman tuotoksista. :)
 
Ylös Bottom