Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja jryi
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä

jryi

Vastaava päätoimittaja, teknoniilo
Ylläpitäjä
Ennätyspitkässä (ja -tylsässä) jaksossa jryi, NviperO, Paavi ja TT-2k puhuvat käytettävyydestä ja käyttöliittymistä. Ja saavat nämä jotenkin liitettyä videopeleihinkin.

Pelikeskustelussa pääosaan nousee L.A.Noire, myös Portal 2:ta sivutaan. Uutisotsikoissa vastassa on varsinainen sillisalaatti.

Jakson voit ladata tästä: latauslinkki (ladattavissa, kunhan media-serverin kello näyttää yhdeksää; iskin tämän ketjun tähän jo nyt, koska joudun painumaan ysiksi palaveriin)

Voit myös tilata kaikki podcastit joko RSS-feedinä tai iTunesissa. (Jälkimmäisessä tapauksessa muista arvostella viiden tähden arvoiseksi...)

Sisältö (kesto n. 2h 59min):

00:00 Mainos, intro ja esittelyt
4:00 Mitäs on poijjaat pelanneet: Paavi ja Portal 2
12:40 Mitäs on poijjaat pelanneet: TT-2k, NviperO ja L.A. Noire
40:00 Uutiskeskustelu: L.A. Noiren menestys ja tulevaisuudennäkymät, PSN-katkoksen loppuhiillos ja jälkimainingit, hyvitykset pelaajille, PSP-pelejä PS3:lle, Carmageddon, Dead or Alive ja lapsiporno
1:00:47 Uutiskeskustelu: NHL 12:n eka skriinshotti, ladattavaa Alan Wakea, Modern Warfare 3, Xbox 360 -päivitys ja konsolivaihdot, Hole in the Wall Kinectille, Gears of War 3:n keräilyversiot, Random Gaming Group, iPad-kissat, inFamous 2 -kilpailu
1:21:00 Tauko
1:21:45 Viikon puheenaiheena videopelit ja niiden käytettävyys: Miksi TT-2k ja NviperO tietäis mitään mistään, Nielsenin listan läpikäymistä
1:48:50 Viikon puheenaihe jatkuu: Käytännön testaaminen, millaisilla ihmisillä testataan, kuinka vakavasti kehittäjät ottavat testaamisen, tietojen kerääminen, pelien käynnistyminen ja lataaminen, valikkojen valintamerkit, välinäytösten pausettaminen
2:07:55 Viikon puheenaihe jatkuu: Tallennuspisteiden sijoitteleminen, opastusosiot, kuinka pelaajan huomio kiinnitetään olennaiseen, pelimaailmassa suunnistaminen ja kartat, räjähtävät tynnyrit, tähtäysavut ja muut helpotukset
2:26:00 Viikon puheenaihe jatkuu: Näppäinasettelu, uniikit ohjausratkaisut, Tontsan boksiviha, QTE:t, erilaiset ohjaimet, liikkeentunnistus, käytettävyyskoulutus, Tontsan pikaprinsiipit
2:51:55 Kuulijapalautteet ja loppuyhteenveto: Ramtoi ja vierailijat, Noppaman ja jryin Infamous-kiihko, Hinin ja provosointi, Kabanossi ja offtopic, lopputerveiset


Palautetta tähän ketjuun tai osoitteeseen podcast@konsolifin.net.

Jakson aiheesta voi jatkaa keskustelua täällä.

Seuraava jakso ilmestyy 31.5. Aiheena videopeliaiheiset uudenvuodenlupaukset.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

Se ei ole mitään uutta, että olen itsekriittinen, mutta tää jakso aiheutti suunnatonta myötähäpeää. Vielä aamulla töihin ajellessakin tuli kelattua, mitä kaikkia tyhmyyksiä ja sammakoita sitä tulikaan suusta päästettyä.

Mitä ollaan pelattu -osio sekä uutiskeskustelu menivät vielä suhteellisen kivuttomasti, ja ovat toivottavasti myös kuuntelijoidenkin mielestä viihdyttäviä. Mutta siinä vaiheessa kun viikon pääaiheeseen piti siirtyä, oltiin ehditty puhua jo puolisentoista tuntia. Hieman alkoi siis väsymyskin painaa, ja ennen kaikkea menin jotenkin täysin lukkoon, kun piti olla muka niin asiantuntijaa...

Nielsenin listan spontaani läpikäyminen ei kuulunut jryin käsikirjoitukseen ollenkaan, ja koska itsekin keksin ko. listan mukaan ottamisen vasta ihan viimetingassa, jäivät improvisoidut esimerkit TODELLA huonoiksi. Olisi siis pitänyt valmistautua tuohon kunnolla tai jättää koko kymmenen kohdan listaus kokonaan pois. Erityisesti se "auto on auto" oli niin typerryttävän huono esimerkki, että tekee mieli vieläkin ruoskia itseään ja toivoa, että tuollaiset möläytykset olisi leikattu pois. Toinen päätön juttu oli se "miksei kaikki voi räjähtää" -älynväläys.

Käytettävyys on valtavan laaja alue, että siitä olisi riittänyt esimerkkejä ja puhuttavaa vähintään toisen samanmoisen jakson verran. Nyt piti turboahtaa ja raapia sieltä täältä vähän pintaa, ja siltikin yöksi mieleen jäi kummittelemaan tuhat ja yksi asiaa, jotka olisi pitänyt sanoa.

Äh, anteeksi kaikille, jotka odottivat tästä asiantuntevaa jaksoa. Omalta osaltani petin ne odotukset kyllä aika totaalisesti. Eli jos ei jaksa kuunnella melkein kolmea tuntia jorinaa, kannattaa lukea sph:n upea viesti, jossa on kunnon ryöppy todella hyviä esimerkkejä.

Update! Jäi käyttöliittymätestauksesta mainitsematta mm. sellaiset tärkeät asiat kuin esimerkiksi prototyyppi- tai pöytätestaus. Eli esimerkiksi ihan vain paperilapuilla kuvataan vaikkapa valikoiden tilasiirtymiä, ja sitä kautta pyritään löytämään ne ongelmakohdat.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

Sekoilin varmasti monesti castin aikana, mutta tuo Call of Duty -traileri tuli tosiaan jo yöllä esille. Gears of War -traileri puolestaan tulee NBA-pleijareiden ja Champions League -finaalin yhteydessä. Ja jos jollakulla meni viittaus sivu suun:
[video=youtube;B1QhQN5To5s]http://www.youtube.com/watch?v=B1QhQN5To5s[/video]
 
Vastaus: Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

Yleensä on tullut kuunneltua cästit heti kun mahdollista, mutta kolmetuntinen järkäle veistäisi kyllä sellaisen loven päivään, ettei näinä LA Noiren aikoina ole moiseen mahdollisuutta. No worries, silti! Huomenna on uusi työpäivä ja sen ratoksi kolmetuntinen cästi on liian vähän. :rolleyes:

TT:n agressiivinen puolustuskanta ennen ensimmäistäkään kuulijakommenttia nostaa kyllä hypeä.
 
Vastaus: Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

TT:n agressiivinen puolustuskanta ennen ensimmäistäkään kuulijakommenttia nostaa kyllä hypeä.
Tontsa ei ole vielä oppinut tällaista häpeilemätöntä välinpitämättömyyttä. Hyvä elämänohje kaikille löytyy tästä Aino Suholan runosta:

"Tärkeää tässä elämässä on nöyryys ja intohimo.

Minkä teetkin, tee takapuoli savuten, syöksy siihen suorin vartaloin kahdella kierteellä, koska vain siten lunastat isekunnioituksesi.

Ja jos kaadut, nouse ylös, pane heftaa polveen ja etene taas.
Ja jos kaadut aina vain, ajattele että kukaan ei kaadu niin komeasti kuin minä, niin suoraan mahalleen ja näköalapaikalle.

Sillä autuaita ovat ne jotka osaavat nauraa itselleen, koska heillä ei tule hupia puuttumaan."
 
Vastaus: Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

Ja jos kaadut aina vain, ajattele että kukaan ei kaadu niin komeasti kuin minä, niin suoraan mahalleen ja näköalapaikalle.
Tää on kyllä suoraan Pasi Nurmisen pelikirjasta. 8)

Kyllähän mie itselleni nauraakin osaan, mutta aina kun tituleerataan jostain syystä "asiantuntijaksi", rima nouseekin taivaisiin, otsa rypistyy, ja itsekriittisyys puskee pintaan.

Nyt kun olen tuon jakson lähes kokonaan saanut kuunneltua, olen hieman antanut itselleni jo anteeksikin. Aihepiiri on vaan niin kattava, että part deux syntyisi ihan helposti - varsinkin, jos siihen valmistautuisi yhtä hienosti kuin jryi.
 
Vastaus: Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

No toihan on kaksjakonen juttu.

Toisaalta nyt kun asia on nostettu oikein esille, niin mahdolliseen huonouteen tai heikkouteen kiinnittää helpommin huomiota. Toisaalta moinen avautuminen varmasti kiinnostaa ihmisiä ja he kuuntelevatkin astetta suuremmalla innolla.

Mut tosjaan, huomiseen!
 
Vastaus: Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

Tontsa ei ole vielä oppinut tällaista häpeilemätöntä välinpitämättömyyttä. Hyvä elämänohje kaikille löytyy tästä Aino Suholan runosta:

Tästä tulee aidosti mieleen se eräs tapaus salibandymatsista, kun onnistuin kaatumaan vastustajan maalin päälle. Tein hyökkäyspäässä hienon 180 asteen pyörähdyksen, mutta harmillisesti toinen jalka oli pyörähdyksen ajan kiinni maassa niin, että nilkkahan siinä samalla pyörähti. Lähdin kuitenkin innokkaasti juoksemaan maalin taakse kuin Juha-Matti Aaltonen konsanaan. Huomasin kuitenkin nopeasti, ettei nilkka kestänyt juoksemista. Jalka petti alta ja kaaduin päin vastustajan maalia, vaikkei vastustajia ollut varsinaisesti lähimaillakaan. Tilanne näytti varmasti aika eriskummalliselta ja saattoi maalivahtikin vähän säikähtää. Ansaitsin tempauksella raikuvat aplodit, eikä tuolle itsekään voinut kuin nauraa. Iloisesti hihitellen pompin yhdellä jalalla vaihtoaitioon. Jalka oli tietenkin vähän hajalla, mutta niinhän ne aina.

Tämä näin mitenkään mihinkään liittymättömänä tarinana.
 
Vastaus: Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

Mä tiesin et Paavi on salibandaaja. Sulle sopeis just pitkä letti ja hikipanta!
 
Vastaus: Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

Mä tiesin et Paavi on salibandaaja. Sulle sopeis just pitkä letti ja hikipanta!

Oot tainnu stalkata mun kuvia, sillä mullahan tosiaan oli pitkä letti ja hikipanta sen kanssa, kun pelailin salibandya. Hiuksista alkoi olla jo vähän harmia, kun rupesin maalivahtina pelaamaan, ikävästi sinne kypärän sisälle mahtuivat, ehkä vähän silmille hyppivät.
 
Vastaus: Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

Tontsa häpeilee

Vaikka Mikael Boldt onkin suomenruotsalainen, niin kaveri kirjoitti aiheesta aika asiallisen kolumnin tänne. Eipäs ressata tästä asiasta, jälkiviisasteluna voi tehdä itsestään fiksun oloisen. ;)

Sen verran on jaksolla pituutta, että pitää vetää parissa pätkässä vielä illan aikana. Huomiseen ei voi lykätä, kun Amorphiksen uutuutta pitää kuunnella koko päivä. Mutta palataan palautteeseen tarkemmin tässä vielä illan/yön tunteina.
 
Vastaus: Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

Ensimmäinen KFIN podcast mitä en kuunnellut kokonaan.
Hyvä rytmi oli jälleen päällä ja juttua tuli melkoisesti.
Aihe kun on hallinnassa niin puhuttavaa riittää.
Ja vaikka ei olisi hallussa, juttua riittää silti (tähän voisi heittää hymiön, mutta olen kuukauden hymiö kiintiön jo käyttänyt).

Uutisosio on nousemassa omaksi suosikiksi.

Niin ja miksikö en koko jaksoa kuunnellut. Jätin L.A. Noire pelikeskustelun väliin. Pelkää nyt niin kovin mahdollisia spoilereita kun on tuo peli työn alla.

Mitäs siellä oikein vihjataan uudelleenjärjestelyistä?
Ihmisten kiusaamista tuollainen vihjailu, sanokaan suoraan vaan jos jryi on lopullisesti hacked by anonymous (kaikkihan tietää että jryi on Paavin ja TT-2k:n podcasteja varten kokoama puhesyntetisaattori joka saavutti ennätysvauhtia oman tietoisuuden ja tulee olemaan skynet verkon ylin tietoisuus).
Ei tässä tiedä epämääräisten vihjailujen perusteella perustaako hype ketju vai alkaako kerätä nimiä adressiin.

Tässä jryin kuva.
Sen lisäksi että pitää hyvin podcastissa jutun kulkemassa ja langat koossa keittää vielä hyvät kahvit!

etienne-louis-espresso-coffee-machine.jpg
 
Vastaus: Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

Jeesbox, saihan sen lopulta kaluttua läpi. Eikä se nyt tuntunut niin pitkältä kuin mitä oli. Niin se aika rientää kun on hauskaa. Tai kun poijat puhuu asiaa. Joko tai.

Portalia en ole pelannut, eikä ole oikeastaan edes kiinnostanut. Kakkosen suhteen ikävä kyllä sama juttu. L.A.Noire keskustelun skippaamista harkitsin hetken aikaa, mutta tulipahan kuunneltua sekin. Eikä haitannut, kun ei siinä kuitenkaan mitään todellista spoilattu. Ensin mietin, että 30min puhuminen yhteen soittoon yhdestä pelistä, joka ei ole edes jakson aihe on vähän kyseenalaista. Toisaalta muutoin jokainen Noire-trion jäsen olisi höpissyt 10min jostain muusta, joten ei kai se nyt syntikään ole. Ja kun on kerta sen verran iso julkaisu, että puhumista riittää.

Uutiskeskustelukin meni tutulla laadulla alusta loppuun. Erikoismainintana kuitenkin Paavin granlundmaisen jäätävä aloitus lapsiporno-osioon. Hetken syvä hiljaisuus ja totaalinen repeäminen.

Aihehan nyt oli paperilla tylsä kuin mikä, [provo]mutta samoin kuin persujen politiikkakin on todistanut, niin verbaalisella säilällä paskastakin tehdään salonkikelpoista[/provo]. :rolleyes: Hyvinhän se meni ainakin omasta mielestäni kaikilta, jopa Tontsalta, vaikka etukäteen oltiinkin asialla peloteltu. Ehkä Nielsenin listan läpikäyminen ainakin tällä tavalla oli vähän meh jo pelkän luettelomaisuutensa takia, mutta ei siinä muuten vikaa ollut. Lisäksi ehkä olisi voinut vähän teharia käyttää enemmän pohjana, etenkin sitä sph:n hyvällä tavalla järkyttävää viestiä. Kyllähän sieltä joitakin pointteja nostettiin ylös, mutta enemmänkin olisi ollut mahdollista. Ja jos ei viestit olleet sitä mitä haettiin, niin aina voi ylläpitokin yrittää kepillä sohia sellaista kompostia, jota halutaan tonkia.

Lopuksi vielä konsolisotacasti olisi epäilemättä asiallinen. Joskin se täytyisi mieluusti tehdä hyvin kosteissa tunnelmissa, tai sitten vasta seuraavan sukupolven puskiessa päälle. Nykyisen sukupolven osalta olisi riski, että joku voisi konsolisotia faktoilla, mikä ei olisi hyvä asia. Lisäksi sitä Wii-miesten virnuilua ei jaksaisi kukaan myyntimääriin päästessä.

EDIT: Ai niin, Borderlands on muuten yksi tämän sukupolven parhaita pelejä, joten eipäs kritisoida. Ei muuta.
EDIT2: xShavan pitäisi väsätä tälle laudalle jonkinlainen "provo"-ratkaisu spoilereiden tapaan. Esimerkiksi ihan vain mustalla peitettynä, jonka voisi sitten "värjätä" esille. Saisi provoilla paljon mukavammin sen jälkeen. Nyt täytyy aina pelätä, että joku ymmärtää vielä väärin.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

Ja jos ei viestit olleet sitä mitä haettiin, niin aina voi ylläpitokin yrittää kepillä sohia sellaista kompostia, jota halutaan tonkia.
Viestit oli juuri sitä, mitä haettiinkin, mutta jos oltaisiin niitä ruvettu käymään läpi, olisi jakson pituus ollut 4 tuntia... Eli anteeksi kaikille tehoketjuun osallistuneille. Hyvää keskustelua siellä oli, ja paljon käyttökelpoista matskua itse podcastiinkin, mutta nyt kävi näin.
 
Vastaus: Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

Koska todistetusti ainakin yksi ihminen tykkäsi <3PopeSam<3-fanitiiseristä, niin tein vähän vakavammalla naamalla podcastille uuden mainospätkän. Se on tossa liitteenä.

--

Palaute:

Mielestäni oltiin saatu ihan mielenkiintoinen ja kattava keskustelu ei-niin-mediaseksikkäästä aiheesta. Pelatuissa peleissä oli mielenkiintoiset nimikkeet. Uutiskeskustelussa ehkä muut jäivät vähän hiljaiseksi Paavin yrittäessä. Toisinpäin taas pääaiheessa, mutta sen nyt ehkä ymmärtää. Voin kyllä hyvin kuvitella, että pituus yhdistettynä aiheeseen voi aiheuttaa monille vaikeuksia. Töissä tuo meni oikein mukavasti.

Ja se episodimaisuus:

Alan Wakessa lopputekstit ja previously-pätkät. La Noiressa omat introt nimineen eri jaksoille ja erilliset juonikokonaisuudet. Ei ero perinteiseen "kenttä"-ajatteluun ole välttämättä niin suuri kuin annetaan ymmärtää, mutta kyse on lähinnä tyylivalinnasta.
 
Vastaus: Podcast 016: Videopeleistä ja niiden käytettävyydestä

Ihan asiallista roskaa, ei ehkä se hauskin cockblast, mutta laadukas kuitenkin, vaikka TT-kakkonen kritisoi. Tosin pituus oli yhtä massiivinen kuin paavin_di.. rintakehän ympärysmitta. Eli siitä ehkä pitää vähän vinkua. Jatkakaa murut hyvää työtä, ehkä pienellä typistämisellä/kastraatiolla saataisiin siirtymä hyvästä jumalaiseen.

Olin ylpeys kun settilistaan olin saanut nimimerkkini, kiitos raksut! :3 <3
 
Ylös Bottom