Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Pro Evolution Soccer 5 ( PES5 )

Karma

Member
Seabass valottaa PES-sarjan tulevaisuutta (kuten nettipelin tulemista PS2:lle PES5:ssä):
___

How would you describe your approach to the ongoing development of PES - a labour of love, or more a fascinating technical puzzle?

Seabass: "Of course, the team and myself always like to take on new technical challenges, but on top of that there is the love for football as well. We take on new challenges because we want to create a 'real' football game. It's more the love toward the sport that I want to represent in the game."

PS2 is getting on for five years old. Do you think there's more you can squeeze out of the game technically?

Seabass: "There are loads more player motions that we'd like to include, but we feel we've reached the limit of the current hardware. I also have lots of ideas related to AI that I'd like to implement, but again, due to the limitations of machine power, I can't put that in. And also you might have already noticed some slow-downs, and that's because we're crunching so much information - we're squeezing a lot of things in there so, we're afraid that we might hit the limit quite soon."

When you were making PES4 for Xbox, did working on a slightly more powerful console open up any more exciting opportunities for new AI, animations and so on?

Seabass: "Yes, you're right - the Xbox and the PC are more powerful and we can implement new player motions an AI. However this time it's our first try, so we stuck to a conversion to see how it goes. But in the future we would like to try out the difference. As a team, we designed the game for PlayStation and PlayStation 2 from the first game onwards, so even though the [Xbox] hardware is better, it's still quite difficult to make it better than the original PS2 version. However, this is why we put the online element in Xbox because there was more space. If you think of it like a glass of water, there's just more room on Xbox to add more so we decided online should be it."

Why wasn't online in the PS2 version this year, and are there any plans for PS2 online PES going forward?

Seabass: "Well, technically it was quite possible in terms of having PS2 online. However when you compare the two first parties' infrastructure towards online - meaning Xbox live [vs Sony's Online Network] everything is virtually there, with the game servers and services and we thought this was a better choice. In the PS2 service, we have to create our own game servers and that kind of thing so that's why we had to pass on this one [PES4]. However, we already have PES running in the studio on PS2 online. So we're waiting for Sony to construct a better infrastructure for PlayStation and also the users be hooked up on broadband. I'm pretty sure we're going to have [online] on PES5 for the PS2."

How far ahead does planning take the series, does the team already know what will be in PES6 and therefore know what the advances and limitations of PES5 will be?

Seabass: "Well of course we are always looking and planning ahead, however it's the end of the lifecycle for PlayStation 2. Therefore we're only really looking ahead to PES5, and we already have ideas - we're starting to work on it already. However for the future, like you said PES6, we're thinking of next gen platforms so we're just constructing ideas about that."

What kind of things do you think the next generation of consoles will allow you to do that you can't already in the current generation?

Seabass: "We predict that we'll have many more motions, we have loads of motion capture data of movements that we want to implement but, quite frankly, in the current console, due to limitations, we can't put them in. So, you know, space is one thing. Which totally opens up our new gameplay because we'll get more variations of dribbling or passing. You will see, right away, that there's a difference because there's more movement in there. Also, AI. Right now the team members have to consider 'will the AI process in this machine.' We're really holding back ideas that we really want to implement. So, in the next gen games we won't have to hold back that little bit more. We'll be able to put in AI to make attacking smarter, or defending smarter. Also, the obvious is online. Our team has loads of ideas for online but we can't do it because we're almost close to the limit for PS2. We don't know the specs yet, but we're hoping that the next gen will provide us with more space and more power so that we can do all this."

What are the team's plans for PlayStation Portable (PSP)? Are there any plans to make those games compatible with PS2?

Seabass: "Well, currently nothing really concrete. We've no concrete specs for the PSP version that we could announce at this time. We're not holding back the announcement, it's just that we're in the concept development stage to utilise what's best for the PSP handheld game."

When you and your team first heard about Sony's plan for PSP, what ideas immediately inspired you - what did you immediately think could be possible?

Seabass: "There were two things. Obviously it's portable, so you can have it anywhere at any time. Second was LAN - you can connect it via LAN, so that really inspired us."

So maybe we could have 22 players all in the same game?

Seabass: "We always say that one of our final goals is to have 11 versus 11, but the team doesn't believe we can do this on PSP before doing it on a [home] console. Technically we could do it, connecting on the PSP LAN, however it will probably not give you that satisfying PES feeling if we try to do that on the PSP platform."

Is it possible that you could exchange data between the PSP version and PS2 version? Master League teams for example?

Seabass: "Yes, you hit the nail on the head when you mentioned portable as one of the things that inspired us. One of the points that I was thinking was, since it's portable, it doesn't have to be the action that's going on. You can take it wherever you like, and configure your Master League teams and that kind of thing. Then, when you go back to your house again, you can play the game. That was kind of the initial idea I had."

Do you have a Master League team of your own, and which players do you always buy for your team?

Seabass: "In real life football too, I really like Inter Milan. So I buy the Japanese players because they're quite cheap and quite good players. Apart from that I like Recoba, the Uruguayan player. I buy him quickly and set him as a key player in my team."

What's the best way to play PES - digital or analogue?

Seabass: "The D-pad has a quicker response, I think. However I see a lot of players in Japan using the analogue stick as well and they're as good as the players how use the D-pad. So if you're really pushing the buttons in and your thumbs are really sore, you should use the analogue stick and get used to it. In Japan, when we have tournaments, the guys bring their laptop joysticks."

You have mentioned that man-to-man marking in this version isn't as effective as he'd like, so what strategies are most effective in the new game?

Seabass: "In the past we got complaints that having three back in defence, instead of four, was quite weak. So, in PES4, we've strengthened the defence when you're using three. I recommend that you effectively use the off-side trap, because that's really effective in PES4. Man to man coverage isn't as good as I'd like it to be, but having looked at Greece in Euro 2004 I thought that I needed to look at how the weaker teams would use man-to-man to be effective, especially if the teamwork is good."


LATER ON, AKI SAITO MENTIONED HOW THE TEAM is constantly working on PES to make it as close to real football as possible. All the programmers, often including Seabass himself, video the most recent games from around the world, from domestic Japanese to the Premiership, and of course international. They have these constantly running on monitors so that they can analyse and reconstruct moves in PES, in order to bring the series that little bit closer to real football day by day.

So when the time comes to release each new version of PES, Seabass decides which ideas are working the best in order to include them, and holds off the ideas that aren't quite perfect just yet. Evolution is literally at the centre of PES, as opposed to its competitors that aim to are driven by desire to include new features for the sake of new features, that may not always be right for football.

It's Seabass's aim to take PES as far away from what he calls 'digital football' as possible, the goal being to make PES pure football in the end. At the moment Seabass feels that he and his team are not even halfway there.

We'd like to thank Mr Seabass Takatsuka for his time, and Mr Saito for his kind assistance with all the translation.

___

ks. myös http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=56992
 
Vastaus: Pro Evolution Soccer 5 ( PES5 )

Jaaha, olisi siis sittenkin pitänyt laittaa tuo jo viime viikolla... :rolleyes:

Noh, lainasin koko artikkelin koska mun IE6/XP ei näytä kunnolla Konamin sivun tekstiä joten varmaan joillain muillakin on sama ongelma.
 
Vastaus: Pro Evolution Soccer 5 ( PES5 )

Japanialaisten jälleenmyyjätietojen mukaan Winning Eleven 9 (=PES5) tulisi siellä kauppoihin 4.8.2005. Mukana online-tuki ja lumisadetta.
Jos aikataulut pysyvät entisellään julkaistaan PES5 Euroopassa lokakuussa.
 
NewsFlash

PES 5:n ekat kuvat 20.06.2005

Konami on julkaissut ensimmäisen nipun kuvia loppuvuodesta ilmestyvästä Pro Evolution Soccer 5:stä. Luvassa on entistä enemmän realismia, uusia peliominaisuuksia ja parempi ulkoasu. Chelsean puolustaja John Terry on jo ehtinyt ilmoittautua yhdeksi pelin kansikuvapojista.

Kuvat uutisissa
 
Vastaus: Pro Evolution Soccer 5 ( PES5 )

Kyllä kuvat näyttää hienoilta ja odotus sen kun kasvaa. Enään about 130 päivää julkaisuun!!
Jos löytyy lisää kuvia niin laittakaa ihmeessä tietoja tänne.
 
Vastaus: Pro Evolution Soccer 5 ( PES5 )

a konamin euroopan sivuilta löytyi eilen ilmestynyt uutinen:

20.06.2005
Pro Evolution Soccer 5 kicks off

New moves and even better control as Konami of Europe confirms an autumn release for its world-class football title

Football fans will be warming up in anticipation as Konami of Europe confirms that Pro Evolution Soccer 5 - the latest in the acclaimed football series - will be released in the autumn for PlayStation®2, the Xbox® and PC-DVD.

Pro Evolution Soccer 5 has been developed by Shingo 'Seabass' Takatsuka and the same team responsible for previous versions. This Pro Evolution Soccer team has over ten years experience within the football genre and has an unrivalled understanding of football and how to recreate it for home formats.

Pro Evolution Soccer 5 expands on the realism and total control that has become the bedrock of the popular series and has earned it a legion of fans. Also returning in improved form will be the Master League wherein players can build and develop a team of no-hopers into an unbeatable team with a trophy room full of cups and accolades. Konami of Europe will be releasing firmer details of Pro Evolution Soccer 5's many key advances in the coming months.

"The Pro Evolution Soccer series goes from strength to strength and the new version represents yet another huge step forward," commented Kunio Neo, President of Konami of Europe. "The team have again worked hard to implement a wealth of new moves and to ensure that the realism beloved by its fans remains intact. We will release new details of Pro Evolution Soccer 5's many innovations in the coming months, and anticipate that both newcomers and die-hard fans alike will be extremely pleased with what we have to say."
 
Vastaus: Pro Evolution Soccer 5 ( PES5 )

tropic sanoi:
a konamin euroopan sivuilta löytyi eilen ilmestynyt uutinen:

20.06.2005
Pro Evolution Soccer 5 kicks off

New moves and even better control as Konami of Europe confirms an autumn release for its world-class football title

Football fans will be warming up in anticipation as Konami of Europe confirms that Pro Evolution Soccer 5? - the latest in the acclaimed football series - will be released in the autumn for PlayStation®2, the Xbox® and PC-DVD.

Pro Evolution Soccer 5 has been developed by Shingo 'Seabass' Takatsuka and the same team responsible for previous versions. This Pro Evolution Soccer team has over ten years experience within the football genre and has an unrivalled understanding of football and how to recreate it for home formats.

Pro Evolution Soccer 5 expands on the realism and total control that has become the bedrock of the popular series and has earned it a legion of fans. Also returning in improved form will be the Master League wherein players can build and develop a team of no-hopers into an unbeatable team with a trophy room full of cups and accolades. Konami of Europe will be releasing firmer details of Pro Evolution Soccer 5's many key advances in the coming months.

"The Pro Evolution Soccer series goes from strength to strength and the new version represents yet another huge step forward," commented Kunio Neo, President of Konami of Europe. "The team have again worked hard to implement a wealth of new moves and to ensure that the realism beloved by its fans remains intact. We will release new details of Pro Evolution Soccer 5's many innovations in the coming months, and anticipate that both newcomers and die-hard fans alike will be extremely pleased with what we have to say."

Elikkäs ei vielä ainakaan mitään uutta julkistettu. Noh, odotellaan muutama kuukausi, ni jospa sitten lähtisi tippumaan varmistuksia nettipeleistä ja muista. Vaikka samapa tuo, nettipeliä tai ei, pakko se on päivittää PES4 5:ksi. :)
 
Vastaus: Pro Evolution Soccer 5 ( PES5 )

Oliver sanoi:
Pelaaja-lehti tarjoaa WE9-traileria: http://www.pelaajalehti.com/web/media/WE9_PES5.wmv (13 megaa)

kolme uutta pelipaikkaa videon mukaan olis tarjolla
keskikentälle LWB ja RWB ja hyökkääjille ST

maalivahti pystyy avaan pitkän heiton. yläkautta siis heittäen

Lumisade/lumi ominaisuus mukana olosuhteissa.

sit lisenssit vaan SERIE A (italia), La Liga (Espanja) ja EREDIVISION (Hollanti)
 
Vastaus: Pro Evolution Soccer 5 ( PES5 )

tropic sanoi:
sit lisenssit vaan SERIE A (italia), La Liga (Espanja) ja EREDIVISION (Hollanti)
Ja näiden lisäksi tietysti yksittäisten joukkueiden lisenssit, kuten videossa näkyneiden Arsenalin ja Chelsean. Toivottavasti Konami päättäisi lisätä lisenssin kattavuutta PAL-versioon.
 
NewsFlash

Henry mukaan myös seuraavaan Pro Evoon 12.07.2005

Viimevuotisen PES4:n kansikuvasta tuttu Arsenalin tähtihyökkääjä Thierry Henry on uusinut sopimuksensa Konami of Europen kanssa, joten hänet nähdään myös syksyllä julkaistavan Pro Evolution Soccer 5:n kannessa. Uutena kasvona mukana on Chelsean puolustaja John Terry, jonka sopimus julkistettiin jo muutama viikko sitten.
 
Vastaus: Pro Evolution Soccer 5 ( PES5 )

JuRka sanoi:
Ja näiden lisäksi tietysti yksittäisten joukkueiden lisenssit, kuten videossa näkyneiden Arsenalin ja Chelsean. Toivottavasti Konami päättäisi lisätä lisenssin kattavuutta PAL-versioon.


Vaan saattaapi olla FIFA:n, UEFA:n, FA:n ja EA:n keskinäisistä sopimuksista kiinni, ettei puhettakaan laajemmasta lisenssistä... Muutenhan EA:n FIFA-sarja menettäisi merkityksensä ja luulenpa, että ovat tienneet sen sopimuksia tehdessään (eli yksinoikeudella EA Sports jne...).
 
Vastaus: Pro Evolution Soccer 5 ( PES5 )

Baron sanoi:
Vaan saattaapi olla FIFA:n, UEFA:n, FA:n ja EA:n keskinäisistä sopimuksista kiinni, ettei puhettakaan laajemmasta lisenssistä... Muutenhan EA:n FIFA-sarja menettäisi merkityksensä ja luulenpa, että ovat tienneet sen sopimuksia tehdessään (eli yksinoikeudella EA Sports jne...).
Voihan se noin ollakin, mutta minä en ole ainakaan missään nähnyt uutisointia FIFA:n myyneen lisenssin yksinoikeudella EA:lle. Olisi hyvä saada tähänkin varmuus että mistä kiikastaa, Konamin tiukoista kukkaronnyöreistä vaiko FIFA:n ja EA:n sopimuksista.
 
Vastaus: Pro Evolution Soccer 5 ( PES5 )

http://www.pelaajalehti.com/web/ennakot_ja_arvostelut/pro_evolution_soccer_5/

Ennakko: Pro Evolution Soccer 5

Sanat: Thomas Puha / Päivämäärä: 17.07.05

julkaisu: PlayStation 2 lokakuun lopussa, Xbox, pc ja PSP myöhemmin järjestelmä: PlayStation 2, Xbox, pc ja PSP kustantaja: Konami tekijä: Konami Tokyo pelaajia: 1-8 verkkopeli: kyllä, 1-4 pelaajaa

Nyt sitä on on pelattu. Pro Evolution Soccer 5:sta nimittäin. Lensin perjantaina nimeltä mainitsemattomaan paikkaan ja pääsin pelaamaan aikaista Pro Evolution Soccer 5:n versiota PlayStation 2:lla. Fiilis oli melkoinen kun pääsin pelaamaan odotettua futispeliä, jonka julkaisu sijoittuu lokakuun lopulle. Laajempi raportti (huomattavasti yksityiskohtaisempi kuin myös kirjoittamani englanninkielinen raporttini) uusine kuvineen löytyy elokuun Pelaaja-lehdestä. Haluan tähdentää, että edes ulkomaisilta saiteilta ei toistaiseksi voi lukea kattavaa testiä PES5:stä.
Verkkoon PlayStation 2:lla

Isoin juttu PlayStation 2 -versiota ajatellen on tietenkin hartaasti odotettu verkkopeli, joka viimeinkin lukeutuu PAL-version ominaisuuksiin. Japanissa verkkopeliominaisuus sisältyi maaliskuussa julkaistuun Winning Eleven 8 Liveware Evolutioniin. Verrattuna kyseisen version verkkopeliin, tulee PES5 sisältämään useita parannuksia. Omalla Master League -joukkueellaan voi pelata verkossakin, ja kaksi pelaajaa voivat pelata samalla puolella. Myöhemmin vuodesta julkaistava Xbox-versio sisältää Live-tuen, mutta pc-version verkkotukea ei ole vahvistettu.
Rivakkaa liikehdintää

Isommaksi uudistukseksi voidaan laskea pelaajien animaation uudistuminen. Tekijästudio on panostanut uuteen liikemallinnusteknologiaan. Se yhdistettynä uudistettuun animaatioteknologiaan mahdollistaa lisääntyneen animaation PS2:n muistirajoituksista huolimatta. Esimerkiksi veskareilla on paljon uusia animaatioita, kuten pitkät heitot aina keskikentälle asti. Erilaisia taklaus- ja kaatumis-animaatioita on paljon lisää. Rajaheitot eivät enää ole niin turhauttavan hitaita ja nyt heittojen voimakkuutta voi säätää samalla tavalla kuin vedoissakin. Topparit puskivat purkupalloja useilla eri tavoilla ja pelaajat väistivät taklauksia näyttävästi.

Valikoista löytyi yksi todella kiinnostava ominaisuus, josta ei kuitenkaan toistaiseksi saa kertoa. Muuten Hideo Kojiman iskuryhmä tulee ja eliminoi allekirjoittaneen. Kyseinen ominaisuus on jotain mistä pelisarjan tuottaja ja johtava ohjelmoija Shingo Seabass Takatsuka mainitsi Pelaajalle jo viime syksynä. Sony ja Konami haluavat kertoa tästä ominaisuudesta Tokiossa järjestettävässä perinteisessä PlayStation Festival tapahtumassa. Tästä ominaisuudesta voimme toivottavasti kertoa lisää elokuun Pelaaja-lehdessä.

Uusia joukkueita nähdään lähinnä maajoukkuepuolella. Esimerkiksi Ecuador, Chile, Tunisia ja Costa Rica edustivat uusia joukkueita. Seurapuolella en havainnut uudistuksia, mutta tähän voi vielä tulla muutoksia. Valioliiga- ja Saksan Bundesliiga lisenssejä ei ole, mutta esimerkiksi Chelsea ja Arsenal ovat lisensoitu. Näin ollen nämä joukkueet pelaavat logojaan myöten aidoilla kauden 05/05 -peliasuilla. Hyvältä näytti. Chelski pelasi myös kuluneen kauden muodostelmassaan, jossa Gudjohnsen pelasi keskikentällä.

Pelikentällä on paljon uudistuksia verrattuna Pro Evolution Soccer 4:ään, niin visuaalisesti kuin pelillisesti. Pelaajien nimien alla näkee nyt heidän kestävyysmittarinsa, joka kertoo miten pelikunto laskee ottelun aikana. Alliansin ulkomaalaisvahvistuksilla tämä mittari olisi varmaan parin minuutin jälkeen nollassa. Ja tietenkin itseni kohdalla.

Pelaaminen on huomattavasti PES4:ää orgaanisempaa. Tällä tarkoitan sitä, kuinka pallo elää enemmän eivätkä pelaajat liiku niin paljon kiskoilla kuin ennen. Fysiikan lakeja on tuotu enemmän esille. Pelaajat kääntyvät hitaammin ja toimivat muutenkin hieman aiempaa aidommin. Pelaaminen on merkittävästi erilaista kuin PES4:ssä ja se vaatii aluksi totuttelua. Pallon menettää aiempaa paljon helpommin, sillä pallo ei enää pysy liimattuna pelaajien jaloissa. Aluksi keskikentällä tulee paljon pallon menetyksiä kun yrittää kikkailla tiensä vastapuolen pelaajien läpi ala PES4, mutta se ei enää onnistukaan niin helposti. Peliä pitää rakentaa kärsivällisesti ja ajatuksella.
Danger here! (TM, Trevor Brooking)

Pelaajien ominaisuuksiin on tehty muutamia lisäyksiä. Nyt joillakin pelaajilla on ns. Middle Shoot ominaisuus. Tälläisiä pelaajia ovat esimerkiksi Interin brassikärki Adriano, joukkuetoveri Veron, ManU:n Paul Scholes, Chelsean Frank Lampard ja Real Madridin David Beckham. Tämän ominaisuuden omaavilla pelaajilla voi nyt tällätä hirmulaukauksia hyvinkin kaukaa keskikentältä. Itse onnistuin upottamaan Lampardilla noin 33:stä metristä hirvittävän pommin yläriman kautta maaliin. Veto lähti hirmuisella voimalla, mutta ei mitenkään ylilyödysti. Maalivahti Buffon oli hyvin mukana, muttei mahtanut vedolle mitään. Tämä on kertakaikkiaan fantastinen ominaisuus ja mahdollistaa maalien tekemisen boksin ulkopuoleltakin. Erittäin tervetullut ominaisuus.
Pelikentällä

Otin turpaani neljän tähden vaikeustasolla parikin kertaa. Tekoälyn pelaaminen oli etenkin sen hyökätessä silmille pistävän tehokasta ja hienoa. Pelasin tietenkin yhden matsin Suomella Ruotsia vastaan ja matsi osoitti pelin realismin. Alku näytti ah, niin hyvältä. Tulipunainen nuoli kertoi, että Litti oli tulessa ja onnistuinkin luomaan tilanteita Ruotsin maalille. Tietenkin 42:n minuutin kohdalla syntyi Ruotsin johtomaali heidän ensimmäisestä vedostaan Hyypiän unohtaessa miehen vapaaksi takatolpalle. Toisessa erässä talismaani-Litmanen onnistui tasoittamaan hienolla vedolla rankkualueelta, mutta klassiseen Suomi-tyyliin kulman jälkitilanteesta Ruotsi otti 2-1 johdon ja samalla voiton.

Niille, jotka haluavat lukea pelistä lisää, kannattaa tsekata PES:in kansainvälisille faneille kirjoittamani Englanninkielinen raporttini pelistä. He eivät suinkaan ole Pelaajan lukijoita tärkeämpiä, mutta myös kotimaamme ulkopuolella on paljon pelaajia, jotka halusivat tietää kokemuksistani pelin parissa, joten siksi englanninkielinen raportti.

Siinä *ei* kuitenkaan kerrota lähimainkaan kaikki yksityiskohtia pelistä, vaan ne selviävät elokuun Pelaaja-lehdestä. Kerrottavaa on paljon uusista editointimahdollisuuksista, lisensoiduista joukkueista, uusista vetotyypeistä, animaatioista ja tulevista eri konsolien versioista...

Tätä viestiä lähetettäessä sattui seuraavat virheet:

1. The message you have entered is too short. Please lengthen your message to at least 1 characters.
 
Ylös Bottom