Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Resident Evil Requiem

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Miika_-
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Resident Evil ysin hahmojen liikkeiden painavuus alkaa mennä jo parodiahorisontin yli. Olisin toivonut että pelissä olisi vähän vaikeampi Grace kampanja jossa olisi päässyt enemmän hyödyntämään reittien optimointia ja huoneiden / käytävien ulkoa opettelua. Classic mode tuntui tyhjänpäiväiseltä kun ink ribboneita joutui käyttämään vain noin 5 koko pelin aikana. Resursseja kertyy muutenkin paljon enemmän kuin mitä niitä kuluu joten jopa insanity mode ei erityisemmin hetkauta.

Leonin parryt on ihan ylivoimaisia koska zombit jäävät miinukselle freimeissä. Tällöin esim Raccoon Cityssta käteen jää vain hidastempoinen toimintapeli jossa on älytön määrä ammuksia ja melko pieni määrä vihollisia. Tulee mieleen ajatus siitä että pelaisit Left 4 Dead:in kampanjaa ilman perus zombeja ja ainoat viholliset ovat silloin tällöin spawnaavat erikois-zombit. Tämä ainakin omasta mielestäni tuntuu olevan täysi väliinputoaja Resident Evil kakkosen ja nelosen välissä mitä pelimekaniikkaan ja pelin tiheyteen tulee.

Tavallaan jopa ärsytti kuinka asiat mitä teet Gracen kampanjassa ei vaikuta Leonin kampanjaan eikä päinvastoin. Jos tapat Gracella Care Centerissä kokin, sen ison tallustavan örvelön tai laulavan naisen, kaikki tulee uudelleen vastaan Leonilla, miksi?

Ja sitten lopussa peli ei edes mittaa pelaajan suoritusta muuta kuin ajallisesti. Ei rankingia, ei kuolemien laskuria, ei tallennusmääriä. Ei mitään metriikkaa joka antaisi pelaajalle syyn pelata paremmin.

Ehkä pelin kohdeyleisö on elokuvapelaajat eikä perinteiset selviytymiskauhun ranking-pelaajat. Taidankin tästä palata vanhempien Ressojen pariin ja jättää ysin niille jotka siitä nauttivat.
 
Resident Evil ysin hahmojen liikkeiden painavuus alkaa mennä jo parodiahorisontin yli. Olisin toivonut että pelissä olisi vähän vaikeampi Grace kampanja jossa olisi päässyt enemmän hyödyntämään reittien optimointia ja huoneiden / käytävien ulkoa opettelua. Classic mode tuntui tyhjänpäiväiseltä kun ink ribboneita joutui käyttämään vain noin 5 koko pelin aikana. Resursseja kertyy muutenkin paljon enemmän kuin mitä niitä kuluu joten jopa insanity mode ei erityisemmin hetkauta.

Tavallaan jopa ärsytti kuinka asiat mitä teet Gracen kampanjassa ei vaikuta Leonin kampanjaan eikä päinvastoin. Jos tapat Gracella Care Centerissä kokin, sen ison tallustavan örvelön tai laulavan naisen, kaikki tulee uudelleen vastaan Leonilla, miksi?

Ja sitten lopussa peli ei edes mittaa pelaajan suoritusta muuta kuin ajallisesti. Ei rankingia, ei kuolemien laskuria, ei tallennusmääriä. Ei mitään metriikkaa joka antaisi pelaajalle syyn pelata paremmin.

Ehkä pelin kohdeyleisö on elokuvapelaajat eikä perinteiset selviytymiskauhun ranking-pelaajat. Taidankin tästä palata vanhempien Ressojen pariin ja jättää ysin niille jotka siitä nauttivat.
Onko monessakin sarjan pelissä asiat sitten eri tavalla? En muista että itse olisin pelannut RE-peliä, jonka kampanjat vaikka kauheasti vaikuttaisivat toisiinsa. Jotain pientä ehkä mutta ei mitään isompia. Tätä ysiä en ole pelannut, joten spoilereita en toivo.

Lopputilastojen puute on kyllä outo kun se lopun tilastoruutu on ihan klassinen juttu näissä.
 
Onko monessakin sarjan pelissä asiat sitten eri tavalla? En muista että itse olisin pelannut RE-peliä, jonka kampanjat vaikka kauheasti vaikuttaisivat toisiinsa. Jotain pientä ehkä mutta ei mitään isompia. Tätä ysiä en ole pelannut, joten spoilereita en toivo.

Lopputilastojen puute on kyllä outo kun se lopun tilastoruutu on ihan klassinen juttu näissä.
Eipä oikeastaan ole. Pieniä juttuja saattaa olla, mutta ei suurempia tosiaan.

On tässä RE9 lopussa se, että kuinka kauan meni aikaa. Ja se, että kuinka paljon kerättävää jäi.
 
Onko monessakin sarjan pelissä asiat sitten eri tavalla? En muista että itse olisin pelannut RE-peliä, jonka kampanjat vaikka kauheasti vaikuttaisivat toisiinsa. Jotain pientä ehkä mutta ei mitään isompia. Tätä ysiä en ole pelannut, joten spoilereita en toivo.

Lopputilastojen puute on kyllä outo kun se lopun tilastoruutu on ihan klassinen juttu näissä.
Liittyykö kysymyksesi "Onko monessakin sarjan pelissä asiat sitten eri tavalla?" pelkästään kampanjoiden toisiinsa vaikuttavuuteen? Jos kyllä niin ei tuo ihan väärin ole suurimman osan Resident Evil sarjan kohdalla mutta Resident Evil 2 on poikkeus ainakin yhden aika konkreettisen jutun osalta sillä jos otat itemeitä A-skenaariossa, ne puuttuvat B-skenaariosta. Eli toinen kampanja ei ole täysin irrallinen, vaan peli oikeasti huomioi mitä teit ensimmäisessä. Capcom osaa kyllä yhdistää eri hahmojen tapahtumia toisiinsa, olisi hassua jos esim Resident Evil 0:ssa Billyllä tappamat hahmot olisivat taas elossa kun vaihdat Rebeccaan.

Eipä oikeastaan ole. Pieniä juttuja saattaa olla, mutta ei suurempia tosiaan.

On tässä RE9 lopussa se, että kuinka kauan meni aikaa. Ja se, että kuinka paljon kerättävää jäi.
On tilastot ja paljonko keräsit ja jäi keräämättä.
Resident Evil ysin results ruutu näyttää vaikeusasteen sekä läpäisyn ajan. Se ei laske kuolemia, tallennuksia, tapettujen vihollisten määrää, käytettyjen ammuksien määrää eikä anna pelaajalle edes rankkia. Kuten viestissäni mainitsin, ainakaan itselleni peli ei anna mitään metriikkaa joka antaisi pelaajalle syyn pelata paremmin. En keksi syytä palata pelin pariin enää standard & insanity läpipeluun jälkeen.
 
Se ei laske kuolemia, tallennuksia, tapettujen vihollisten määrää, käytettyjen ammuksien määrää eikä anna pelaajalle edes rankkia. Kuten viestissäni mainitsin, ainakaan itselleni peli ei anna mitään metriikkaa joka antaisi pelaajalle syyn pelata paremmin. En keksi syytä palata pelin pariin enää standard & insanity läpipeluun jälkeen.

Ainahan voi pelata ihan vaan omaksi iloksi.
Ei ne orkkis (siis ne ps1 versiot) pelitkään taida sitä noteeraa mitenkään jos pelaat koko pelin käyttämällä pelkkää puukkoa, mutta silti tuo on yks suosituimmista haasteista mitä pelaajat tekee vissiin joka ressan kohdalla.

Ihan kuten minä aikoinaan ps2:lla yritin pelata metal gear solid 2:n läpi tekemättä vartijoille mitään.
Lopulta oli yhdessä kohdassa pakko kopauttaa kerran seinää ja kerran harhauttaa lehden kanssa, mutta muuten menin vaan ohi ja jos ne huomasi niin sitten aloitettiin nykyinen huone alusta.
En saanut saavutusta enkä mitään muutakaan, mutta hyvän mielen sain.
 
Ainahan voi pelata ihan vaan omaksi iloksi.
Ei ne orkkis pelitkään sitä noteeraa mitenkään jos pelaat koko pelin käyttämällä pelkkää puukkoa, mutta silti tuo on yks suosituimmista "haasteista" mitä pelaajat tekee.
Saat pelata omaksi iloksi ihan vapaasti mutta siinä olet väärässä etteivätkö vanhemmat pelit noteeraisi sitä että käytät pelkkää puukkoa aseena sillä Resident Evil GC, 3, 4, 5 ja 6 laskevat kuinka paljon käytät ammuksia joten pelkkä (tai sen mahdollisimman paljon käyttäminen) noteerataan suoraan kyseisten pelien rankingissa.
 
Kyllä mä viimeksi huomasin kuinka vitonen ja kutonen laskee ammusten määrän, mutta eikös se tarkkuus merkitse enemmän eli jos jokainen ammuttu laukaus osuu niin sillä ammusten määrällä ei ole vaikutusta arvosanaan?
Itsehän en noista välitä joten en ole perehtynyt sen enempää.

Kaverin kanssa pelattuna tuli vaan vertailtua sitä osuma tarkkuutta vitosessa ja kutosessa.
 
Kyllä mä viimeksi huomasin kuinka vitonen ja kutonen laskee ammusten määrän, mutta eikös se tarkkuus merkitse enemmän eli jos jokainen ammuttu laukaus osuu niin sillä ammusten määrällä ei ole vaikutusta arvosanaan?
Itsehän en noista välitä joten en ole perehtynyt sen enempää.

Kaverin kanssa pelattuna tuli vaan vertailtua sitä osuma tarkkuutta vitosessa ja kutosessa.
Ammusten määrä sekä tarkkuus lasketaan molemmat joo mutta enemmän ammuksia = pienempi rankki vaikka et ampuisi yhtään hutia.

Kaverin kanssahan ne pelit on paras pelata. :)
 
Ylös Bottom