Nonoka
New Member
Resident Evil ysin hahmojen liikkeiden painavuus alkaa mennä jo parodiahorisontin yli. Olisin toivonut että pelissä olisi vähän vaikeampi Grace kampanja jossa olisi päässyt enemmän hyödyntämään reittien optimointia ja huoneiden / käytävien ulkoa opettelua. Classic mode tuntui tyhjänpäiväiseltä kun ink ribboneita joutui käyttämään vain noin 5 koko pelin aikana. Resursseja kertyy muutenkin paljon enemmän kuin mitä niitä kuluu joten jopa insanity mode ei erityisemmin hetkauta.
Leonin parryt on ihan ylivoimaisia koska zombit jäävät miinukselle freimeissä. Tällöin esim Raccoon Cityssta käteen jää vain hidastempoinen toimintapeli jossa on älytön määrä ammuksia ja melko pieni määrä vihollisia. Tulee mieleen ajatus siitä että pelaisit Left 4 Dead:in kampanjaa ilman perus zombeja ja ainoat viholliset ovat silloin tällöin spawnaavat erikois-zombit. Tämä ainakin omasta mielestäni tuntuu olevan täysi väliinputoaja Resident Evil kakkosen ja nelosen välissä mitä pelimekaniikkaan ja pelin tiheyteen tulee.
Tavallaan jopa ärsytti kuinka asiat mitä teet Gracen kampanjassa ei vaikuta Leonin kampanjaan eikä päinvastoin. Jos tapat Gracella Care Centerissä kokin, sen ison tallustavan örvelön tai laulavan naisen, kaikki tulee uudelleen vastaan Leonilla, miksi?
Ja sitten lopussa peli ei edes mittaa pelaajan suoritusta muuta kuin ajallisesti. Ei rankingia, ei kuolemien laskuria, ei tallennusmääriä. Ei mitään metriikkaa joka antaisi pelaajalle syyn pelata paremmin.
Ehkä pelin kohdeyleisö on elokuvapelaajat eikä perinteiset selviytymiskauhun ranking-pelaajat. Taidankin tästä palata vanhempien Ressojen pariin ja jättää ysin niille jotka siitä nauttivat.
Leonin parryt on ihan ylivoimaisia koska zombit jäävät miinukselle freimeissä. Tällöin esim Raccoon Cityssta käteen jää vain hidastempoinen toimintapeli jossa on älytön määrä ammuksia ja melko pieni määrä vihollisia. Tulee mieleen ajatus siitä että pelaisit Left 4 Dead:in kampanjaa ilman perus zombeja ja ainoat viholliset ovat silloin tällöin spawnaavat erikois-zombit. Tämä ainakin omasta mielestäni tuntuu olevan täysi väliinputoaja Resident Evil kakkosen ja nelosen välissä mitä pelimekaniikkaan ja pelin tiheyteen tulee.
Tavallaan jopa ärsytti kuinka asiat mitä teet Gracen kampanjassa ei vaikuta Leonin kampanjaan eikä päinvastoin. Jos tapat Gracella Care Centerissä kokin, sen ison tallustavan örvelön tai laulavan naisen, kaikki tulee uudelleen vastaan Leonilla, miksi?
Ja sitten lopussa peli ei edes mittaa pelaajan suoritusta muuta kuin ajallisesti. Ei rankingia, ei kuolemien laskuria, ei tallennusmääriä. Ei mitään metriikkaa joka antaisi pelaajalle syyn pelata paremmin.
Ehkä pelin kohdeyleisö on elokuvapelaajat eikä perinteiset selviytymiskauhun ranking-pelaajat. Taidankin tästä palata vanhempien Ressojen pariin ja jättää ysin niille jotka siitä nauttivat.