Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Silent Hill Townfall

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja kissanpoika
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Jossain 4 chapterin loppu puolella mennään. Onhan tuo gameplay aika kämäistä ja turhauttavaa. Peli on parhaimmillaan kun on rauhallista ja hyvä puzzle menossa mutta valitettavasti sitä on liian vähän (lähinnä että olisi rauhallista).

Pääasiallisesti kuitenkin hiippaillaan samoja monstereita karkuun ja hakataan load gamea vähän väliä. 3 chapterissa oli tosi lähellä että vaihdan story moodiin, mitä en käytännössä koskaan tee missään peleissä, kertoo siis jotain turhautumisen tasosta. Vähän otin sellaista taktiikkaa enemmän että ammun kyselemättä tiettyjä vihuja naamaan nyt kun ammuksia tulee enemmän vastaan.

Aika paljon nyt käyttänyt walkthroughta avuksi koska haluaisi vain että loppu lähestyisi nopeammin.

Tällä hetkellä siis aika negatiiviset fiilikset. Heittämällä heikoin näistä uudemmista Silent Hilleistä.
 
Pari puzzlea taas tehty. On kyllä kieltämättä onnistumisen fiilis tässä. Ja edelleen vältellään mörköjä. Tälläistä peliä olen kaivannut, jossa saa oikeasti vältellä vihollisia. Äänimaailma ei myöskään petä.

Pelin aikakausi on jotenkin siisti. Tykkään kyllä paljon ysärin aikakaudesta. Johon tämä vissiin sijoittuu?

Se laite on kyllä hieno työkalu. Se on hyvin yhdistetty gameplayhin ja tavallaan tarinaankin.
 
Mielenkiintoista nähdä mitä muutoksia tekevät tähän kaikkien vihaamaan viholliseen. En tiedä miten paljon sitä pitäisi muuttaa että olisi parempi.
 
Mielenkiintoista nähdä mitä muutoksia tekevät tähän kaikkien vihaamaan viholliseen. En tiedä miten paljon sitä pitäisi muuttaa että olisi parempi.
Todella vähäistä kuitenkin sen kanssa painiminen. Enpä ainakaan itse tainnut sille kuolla kertaakaan, enkä edes kerennyt pitämään sitä ärsyttävänä kun se on vain parissa kohdassa mukana.
 
Ylivoimainen vihollinen? Ai niin kuin Tyrant/Mr. X tai Alien Isolationissa? Sanoisin että paljon riippuu toteutuksesta. Ja tietysti makuja on monenlaisia mutta joihinkin peleihin ja/tai tilanteisiin tuo voi sopiakin. En toki Townfallia ole pelannut, joten en voi sanoa onko se vain yksinkertaisesti ärsyttävä tai huonosti tehty mutta moni oli sitä mieltä Mr. X:stä ja Alienistakin. Itse pidin kyllä niistä.
 
Tunnetustihan me arvostelijat ei osata pelata, joten kuolin aika monta kertaa kyseiseen heppuun. Päivityksellä varmaan saisi korjattua siten, että vie vaikka puolet terveyspalkista mutta päästää vielä irti tms.
 
Nyt on läpi. Hyvä arvostelu P33RO:lta ja aika paljon samat mietteet tässä kohtaan itsellänikin. Chapter 3:sta ja Chapter 6:sta puolet olisi voinut leikata pois niin kokonaisuus olisi parempi. Sen sijaan, chapter 5 oli aivan loistava ja vaikka tyyli muuttui jahdatusta enemmän itse jahtaajan rooliin niin kauhu ja jännitys oli ihan eri tavalla läsnä, ja ärsytys poissa. Tarina ihan ok ja tutut Silent Hill piirteet ja tunnelma siellä on mukana, mikä on tietty tärkeää.

Iso monsteri ei itsessään ollut mielestäni ongelmallinen, enemmänkin se että kun mörkö sijoitettiin muiden lukuisten normi vihollisten kanssa samaan sokkeloon. Story modea en sitten koskaan testannut mutta se käsittääkseni vähensi vihollisten lukumäärää niin olisi varmasti ollut kelpo ratkaisu. Jos joku hiippailua vihaava tätä aikoo pelata niin suosittelisin että aloittaa vaan tuolla story modella, on varmasti paljon parempi kokemus.
 
Neljäs chapteri hyvässä vauhdissa ja varsin hyvin kyllä maistunut, kun storyllä pelannut. Huomaa kyllä, että korkeammilla vaikeustasoilla örmöjä olisi varmaan aika paljon enemmän, kun noita piilopaikkojakin näkyy vähän väliä. Monesti myös paikoissa, joissa ei ole yhtään vihua lähelläkään.

Kolmoskappaleen tukevampi kaveri meinasi ihan aluksi turhauttaa, kun aina se löysi, mutta kun sen verran katsoin netistä vinkkiä, että mitä asioita se aistii (todella) herkästi ja että onko normaalia, että se jää oviaukon viereen käytännössä pysyvästi, niin sitten se alkoi sujumaan. Tulevan pätsin ottaisin silti mielelläni vastaan (tietysti tietämättä vielä tarkemmin, että miten tuota muuttavat), kuudennessa osassa tuota kun olisi taas tulossa ja ilmeisesti aika ahtaissa tiloissa. Olisi mukavampi hakea muita loppujakin sitten.
 
Uusin päivitys muuttaa The Weightin käyttäytymistä.

Gameplay & AI Improvements for The Weight:
  • Grab attacks now deal heavy damage instead of causing instant death on Story Mode and Normal difficulties.
  • Searching behaviors have been improved to prevent The Weight from ‘camping’ in front of the player’s objective for long periods of time.
  • Searching behaviors have been improved to prevent The Weight from repeatedly searching the same location and remaining there for long periods of time.
  • Hunting behaviors have been improved to prevent The Weight from tracking the player too aggressively.
Gameplay & AI Improvements for enemies:
  • Enemy sensitivity to the sound of firearms has been reduced.
  • Enemy sensitivity to the sound of the player while running has been reduced.
  • Enemy sensitivity to the sound of the player entering a hiding space has been reduced.
  • The frequency of enemy counterattacks after successful player attacks during melee combat has been reduced.
  • With the exception of The Weight, grapple attempts from enemies while the player is actively blocking with a melee weapon have been removed.
  • Players are now given more time to react to enemies after escaping a grapple.
Puzzle Information Design Improvements
  • A collectible manual for the "Remote Systems Control" console that can be viewed for quick reference while operating the console has been added.
  • The pipe layout for the "Aux Line" puzzle has been updated to improve clarity.

Lähde: https://www.konami.com/games/silenthill/townfall/updates/us/en/patch-note_v1-4-0
 
Tässä pelissä oli sellainen omituisuus, että esimerkiksi komerossa piileskellessä karttaa ei jostain syystä voinut katsoa. En tiedä, että onko tuohon tullut muutosta. Muuten siellä kaapissa voi kyhätä vaikka minkälaista tippapussia. Tämä oli sen vuoksi ärsyttävää, ettei komerossa voinut katsoa rauhassa, että mihin suuntaan sieltä pitää lähteä. Ehkä se oli toisaalta se pointtikin sitten.
 
Tässä pelissä oli sellainen omituisuus, että esimerkiksi komerossa piileskellessä karttaa ei jostain syystä voinut katsoa. En tiedä, että onko tuohon tullut muutosta. Muuten siellä kaapissa voi kyhätä vaikka minkälaista tippapussia. Tämä oli sen vuoksi ärsyttävää, ettei komerossa voinut katsoa rauhassa, että mihin suuntaan sieltä pitää lähteä. Ehkä se oli toisaalta se pointtikin sitten.

Typerät pelimekaaniset rajoitukset on kyllä aina vähän ikävää jos niillä yritetään saada sitä kauhua aikaan. Usein ne aiheuttaa vaan turhautumista itselle.
 
Uusin päivitys muuttaa The Weightin käyttäytymistä.

Gameplay & AI Improvements for The Weight:
  • Grab attacks now deal heavy damage instead of causing instant death on Story Mode and Normal difficulties.
  • Searching behaviors have been improved to prevent The Weight from ‘camping’ in front of the player’s objective for long periods of time.
  • Searching behaviors have been improved to prevent The Weight from repeatedly searching the same location and remaining there for long periods of time.
  • Hunting behaviors have been improved to prevent The Weight from tracking the player too aggressively.
Gameplay & AI Improvements for enemies:
  • Enemy sensitivity to the sound of firearms has been reduced.
  • Enemy sensitivity to the sound of the player while running has been reduced.
  • Enemy sensitivity to the sound of the player entering a hiding space has been reduced.
  • The frequency of enemy counterattacks after successful player attacks during melee combat has been reduced.
  • With the exception of The Weight, grapple attempts from enemies while the player is actively blocking with a melee weapon have been removed.
  • Players are now given more time to react to enemies after escaping a grapple.
Puzzle Information Design Improvements
  • A collectible manual for the "Remote Systems Control" console that can be viewed for quick reference while operating the console has been added.
  • The pipe layout for the "Aux Line" puzzle has been updated to improve clarity.

Lähde: https://www.konami.com/games/silenthill/townfall/updates/us/en/patch-note_v1-4-0
Meinaatko testata pelin ärsyttävimpiä kohtia nyt uudestaan muutosten myötä? Olisi kiva kuulla miten olisi vaikuttanut arvioon jos tämä muutokset olisi ollut mukana jo arvosteluversiossa. :)
 
Meinaatko testata pelin ärsyttävimpiä kohtia nyt uudestaan muutosten myötä? Olisi kiva kuulla miten olisi vaikuttanut arvioon jos tämä muutokset olisi ollut mukana jo arvosteluversiossa. :)
Saattaa jäädä testaamatta - ainakin nyt alkuun. Order of the Sinking Star pitäisi saada arvioitua (kymmeniä tunteja) ja seuraavaakin olisi jo jonossa.
 
Tässä pelissä oli sellainen omituisuus, että esimerkiksi komerossa piileskellessä karttaa ei jostain syystä voinut katsoa. En tiedä, että onko tuohon tullut muutosta. Muuten siellä kaapissa voi kyhätä vaikka minkälaista tippapussia. Tämä oli sen vuoksi ärsyttävää, ettei komerossa voinut katsoa rauhassa, että mihin suuntaan sieltä pitää lähteä. Ehkä se oli toisaalta se pointtikin sitten.
Kiinnitin samaan itsekin huomiota mutta huomasin että loppujen lopuksi noita piilopaikkoja tuli käytettyä aika vähän (trophy 60 sekunnin yhtäjaksoisesta kaappi piileskelystä tuli minulle vasta ihan pelin loppu puolella). Enemmän noissa sokkeloissa tarpeen tullen mutta monesti tuntui tehokkaammalta keinolta vain kyykistyä jonkun pienen esteen taakse (pystyi kurkkimaan karttaakin samalla), välillä tuntui että yllättävänkin pieni este peitti vihollisten näkökyvyn. Tosin, kaikissa tilanteissa se ei vaan toiminut, joten mitään selkeää logiikkaa vihollisten havainnointiin en löytänyt. Kaupunki alueella ja alkupuolella en löytänyt käyttötarkoitusta komeroille, autojen tai roskapönttöjen takana oli kätevämpää kykkiä. En tiedä, ehkä noita piilopaikkoja olisi pitänyt käyttää enemmän niin olisin vähemmän turhautunut tietyissä osioissa.

Vihollisia täytyy kyllä kehua tossa chapter 5:ssa, hienosti toteutettu piileskelyt ja piiritys yritykset jne... onnistuivat jekuttamaan ainakin minua useita kertoja.
 
Sama täällä, komeroita tuli käytettyä vain lähinnä silloin kun se iso mölliöinen oli paikalla.

En oikein tiedä mitä mieltä olen noista helpotuksista ainakaan normaalilla vaikeusasteella. Tuntuu, että peleistä muutenkin tehdään nykyään todella helppoja, harvaa peliä tarvitsee ihan oikeasti osata pelata, että sen pääsee läpi. Isoin osa pelejä on sellaisia, että taisteluihin yms. ei tarvitse kunnolla edes keskittyä että menee normaalivaikeusasteella läpi ja sitten hard taas on jo todella vaikea, eli jotain välimaaston vaikeusastetta kaipaisi monessa pelissä.

Viimeisin vaikeusastepettymys olis Pragmata, pelistä meni mielenkiinto kun alun opettelun jälkeen oli aivan liian helppo, eikä ensimmäisellä läpipeluulla. voinut edes valita vaikeampaa vaikeusastetta. Tuossa kävi juuri se mitä monessa pelissä, eli alussa kuolee useamman kerran, mutta kun pelin oppii niin ei enää kuolemia tule juurilaan. Kyllä peleissä pitäisi olla haastetta ja kulemia tulla, eihän sitä muuten pelaajana voi kehittyä.
 
Kiinnitin samaan itsekin huomiota mutta huomasin että loppujen lopuksi noita piilopaikkoja tuli käytettyä aika vähän (trophy 60 sekunnin yhtäjaksoisesta kaappi piileskelystä tuli minulle vasta ihan pelin loppu puolella). Enemmän noissa sokkeloissa tarpeen tullen mutta monesti tuntui tehokkaammalta keinolta vain kyykistyä jonkun pienen esteen taakse (pystyi kurkkimaan karttaakin samalla), välillä tuntui että yllättävänkin pieni este peitti vihollisten näkökyvyn. Tosin, kaikissa tilanteissa se ei vaan toiminut, joten mitään selkeää logiikkaa vihollisten havainnointiin en löytänyt. Kaupunki alueella ja alkupuolella en löytänyt käyttötarkoitusta komeroille, autojen tai roskapönttöjen takana oli kätevämpää kykkiä. En tiedä, ehkä noita piilopaikkoja olisi pitänyt käyttää enemmän niin olisin vähemmän turhautunut tietyissä osioissa.

Vihollisia täytyy kyllä kehua tossa chapter 5:ssa, hienosti toteutettu piileskelyt ja piiritys yritykset jne... onnistuivat jekuttamaan ainakin minua useita kertoja.
Joo, en minäkään tuota piileskelyä käyttänyt kuin erään pallinaaman takia. Tarina-vaikeustasolla kun muuta vaaraa ei käytännössä ollut.

En oikein tiedä mitä mieltä olen noista helpotuksista ainakaan normaalilla vaikeusasteella. Tuntuu, että peleistä muutenkin tehdään nykyään todella helppoja, harvaa peliä tarvitsee ihan oikeasti osata pelata, että sen pääsee läpi. Isoin osa pelejä on sellaisia, että taisteluihin yms. ei tarvitse kunnolla edes keskittyä että menee normaalivaikeusasteella läpi ja sitten hard taas on jo todella vaikea, eli jotain välimaaston vaikeusastetta kaipaisi monessa pelissä.
Vaikka tosiaan pelasin helpoimmalla, niin olen oikeastaan samaa mieltä. Vaikka tuo puhutuin vihollinen oli todella perseestä, sen uhka perustui vain ja ainoastaan sen vaarallisuuteen. Turhautumisen lisäksi se lisäsi kyllä tunnelmaa. Helpotusten myötä se elementti kuitenkin poistuu.
 
Joo, en minäkään tuota piileskelyä käyttänyt kuin erään pallinaaman takia. Tarina-vaikeustasolla kun muuta vaaraa ei käytännössä ollut.


Vaikka tosiaan pelasin helpoimmalla, niin olen oikeastaan samaa mieltä. Vaikka tuo puhutuin vihollinen oli todella perseestä, sen uhka perustui vain ja ainoastaan sen vaarallisuuteen. Turhautumisen lisäksi se lisäsi kyllä tunnelmaa. Helpotusten myötä se elementti kuitenkin poistuu.
Juuri näin, omalla kohdalla myös kauhupeleistä vähän katoaa se kauhu samalla kun vaarantunne katoaa.
 
Ylös Bottom