Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Stellar Blade

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Poistettu jäsen 40008
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    ps5
Se miten kehittäjät saavuttivat 60 fps:n Switch 2 versiossa ei välttämättä ole paras keino toiminta pelissä.

“So we targeted 60 frames per second in both handheld mode and docked mode. And actually, one unique method that we use is that, as you are very well aware, Switch 2 supports Nvidia’s DLSS. We use that to upscale, but it doesn’t support… it doesn’t have any features for frame generation.

What we did was we take AMD’s FSR 3.1 for PC and used the feature called frame interpolation to achieve the target for 60 frames per second. We use DLSS for upscaling, and then took the result we got and used frame interpolation from FSR 3.1 to be able to target 60 frames per second.

Also, it was important to have even latency for players. We have 30 frames per second to have it even and then use interpolation – a frame interpolation – for targeting 60.”

Minä en tuota teknistä jargonia ymmärrä, mutta kiinnostaisi kuitenkin tietää, että mikä tuossa tavassa saavuttaa 60fps tekee siitä "ei välttämättä parhaan keinon"?
 
Minä en tuota teknistä jargonia ymmärrä, mutta kiinnostaisi kuitenkin tietää, että mikä tuossa tavassa saavuttaa 60fps tekee siitä "ei välttämättä parhaan keinon"?
Se aiheuttaa paljon input lagia ja ei 8le oikea 60fps vaan lähinnä vasn näyttää siltä. Vähän sama kun laittais TV:stä sen asetuksen päälle mikä tekee kuvasta sulavemmsn näköisen.
 
Ylös Bottom