Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Tulevat pelit/huhut/uutiset (PlayStation, Xbox, Nintendo)

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Poistettu jäsen 3274
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
bafkreibygeyr36i73zut2en3nisemn2urnr3kuhfg6iki7ncsfp2k3dcgi

bafkreig5jmp3e36prw65xob4gm7zczt7xtvuge22qqpse5p52zz5k34mbu

bafkreicmvn4itcokmnsqrecsbsvxwacokr2p3f23z23rzy2hfg7cx7k3ly

bafkreihcoq7bsoikc3rd4mbi3lsccjstb47ab7au7dmd77gydvunahhzxm
Heinäkuussa ilmestyviä pelejä. 69 peliä listattu.
Knoebel Bluesky
 
Eikös tuosta ollut mainittu että jatkossa keskitytään vain noihin isoihin ja tunnettuihin pelisarjoihin, mm. Fallout ja Elder Scrolls. Kurjaa tuo mielestäni on.
Onhan tuo tosi mielikuvituksetonta menoa. Peliala on kyllä aikamoisessa syöksykierteessä epäterveiden suuntaustensa kanssa. Jatkuva tehokkaampien konsoleiden kehittäminen ja aina vaan toinen toistaan isompien AAA-pelien kehittäminen vievät alaa kestämättömään suuntaan. Pelien koko kasvaa, kovalevyjen koko kasvaa, hinnat nousevat pilviin sekä konsoleiden että pelien osalta ja uusien AAA-pelien kehittäminen kestää yhä vaan kauemmin, joten remasterit ja remaket ovat tulleet edullisemmaksi ja mielikuvituksettomaksi tavaksi kerätä rahaa peleistä sillä välin, kun seuraavaa uuta peliä kehitetään 5-10 vuotta.

Olisi hienoa, jos pelialalla keskityttäisiin taas vaihteeksi enemmän luovuuteen ja mielikuvituksen käyttöön, sen sijaan, että haetaan fotorealistisia grafiikoita ja entistä yksityiskohtaisempia pelejä ja pelimaailmoja, niiden elementtien kustannuksella, joilla peleistä tehtiin aiemmin nimenomaan mielikuvituksellisia ja innostavia pelata. Eikä niiden kehittämistä tarvinnut jäädä odottamaan puoleksi vuosikymmeneksi tai jopa koko vuosikymmeneksi. Pidän edelleen PS3-/Xbox360-konsolisukupolvea parhaana sukupolvena kautta aikojen, koska näiltä edellämainituilta ongelmilta vältyttiin pääsääntöisesti. Se oli myös viimeinen sukupolvi, jolla pleikkarilla ja boksilla pystyi pelit pelaamaan suoraan levyltä ilman konsolin oman kovalevyn jatkuvaa täyttämistä pelien asennuksilla.

Nykysukupolven pelit ovat toki graafisesti upeita, mutta tarkkuuden ja yksityiskohtien myötä pelit ovat näyttäviä ja valtavia mammutteja, joista puuttuvat kuitenkin valitettavasti kovin usein luovuus ja kiehtova tunnelma, joita aikaisempien sukupolvien peleistä usein löytyi roppakaupalla. Ala kaipaisi todellista reboottia, tai muuten mennään pohjan kautta jossain vaiheessa sitten rajummalla kouralla reboottiin.
 
Viimeksi muokattu:
Toi stage tour näyttää kivalta. Olis kiva jos tulis kiva peli siitä kun olis kiva päästä soittamaan taas pitkästä aikaa. Viimekerrasta on varmaan 10v ainaki
 
Onhan tuo tosi mielikuvituksetonta menoa. Peliala on kyllä aikamoisessa syöksykierteessä epäterveiden suuntaustensa kanssa. Jatkuva tehokkaampien konsoleiden kehittäminen ja aina vaan toinen toistaan isompien AAA-pelien kehittäminen vievät alaa kestämättömään suuntaan. Pelien koko kasvaa, kovalevyjen koko kasvaa, hinnat nousevat pilviin sekä konsoleiden että pelien osalta ja uusien AAA-pelien kehittäminen kestää yhä vaan kauemmin, joten remasterit ja remaket ovat tulleet edullisemmaksi ja mielikuvituksettomaksi tavaksi kerätä rahaa peleistä sillä välin, kun seuraavaa uuta peliä kehitetään 5-10 vuotta.

Olisi hienoa, jos pelialalla keskityttäisiin taas vaihteeksi enemmän luovuuteen ja mielikuvituksen käyttöön, sen sijaan, että haetaan fotorealistisia grafiikoita ja entistä yksityiskohtaisempia pelejä ja pelimaailmoja, niiden elementtien kustannuksella, joilla peleistä tehtiin aiemmin nimenomaan mielikuvituksellisia ja innostavia pelata. Eikä niiden kehittämistä tarvinnut jäädä odottamaan puoleksi vuosikymmeneksi tai jopa koko vuosikymmeneksi. Pidän edelleen PS3-/Xbox360-konsolisukupolvea parhaana sukupolvena kautta aikojen, koska näiltä edellämainituilta ongelmilta vältyttiin pääsääntöisesti. Se oli myös viimeinen sukupolvi, jolla pleikkarilla ja boksilla pystyi pelit pelaamaan suoraan levyltä ilman konsolin oman kovalevyn jatkuvaa täyttämistä pelien asennuksilla.

Nykysukupolven pelit ovat toki graafisesti upeita, mutta tarkkuuden ja yksityiskohtien myötä pelit ovat näyttäviä ja valtavia mammutteja, joista puuttuvat kuitenkin valitettavasti kovin usein luovuus ja kiehtova tunnelma, joita aikaisempien sukupolvien peleistä usein löytyi roppakaupalla. Ala kaipaisi todellista reboottia, tai muuten mennään pohjan kautta jossain vaiheessa sitten rajummalla kouralla reboottiin.
Kyllä itsekkin lämmöllä muistelen tuota ps3/xbox360 -aikakautta. Konsolisota oli täydessä liekissä ja yksinoikeuspelejä tuli liukuhihnalta. Ylipäätään pelien julkaisusykli oli niin paljon nopeampami kuin nykyään.

En kyllä yhtään ihmettele nykyistä irtisanomisien aaltoa. Pelien hinnat ovat kuitenkin pysyneet yllättävän vakiona viimeisen 15 vuoden aikana. Samaan aikaan kuitenkin budjetit ovat paisuneet kuin pullataikina. Vain tekoäly voi pelastaa nykymenon tai sitten on mietittävä uudestaan millaisia peleja ja millä aikataululla aijotaan julkaista. Expedition 33 on mielestäni hyvä esimerkki pelistä joka on ihan täysin AAA-laatua, mutta paljon pienemmallä tiimillä ja budjetilla tehty, kuin AAA-studioiden pelit yleensä. Toivottavasti tämän tyyppisiä tarinoita kuullaan tulevaisuudessa enemmän.
Live service trendi on myös sellainen mikä on varmasti tullut monille studiolle erittäin kalliiksi. Nämä pelit ovat ymmärtääkseni kalliita kehittää ja ylläpitää, mutta joita kuitenkin tarjotaan pelaajille ilmaiseksi (tai lähes ilmaiseksi) ja lasketaan sen varaan, että saadaan riittävästi pelaajia sisään jotta voidaan saada riittävästi tuloja skinien ym. myynnillä. Ymmärtäähän sen että tälläistä yhtälöä ei voi saada kovinkaan helpolla toimimaan.
 
Onhan tuo tosi mielikuvituksetonta menoa. Peliala on kyllä aikamoisessa syöksykierteessä epäterveiden suuntaustensa kanssa. Jatkuva tehokkaampien konsoleiden kehittäminen ja aina vaan toinen toistaan isompien AAA-pelien kehittäminen vievät alaa kestämättömään suuntaan. Pelien koko kasvaa, kovalevyjen koko kasvaa, hinnat nousevat pilviin sekä konsoleiden että pelien osalta ja uusien AAA-pelien kehittäminen kestää yhä vaan kauemmin, joten remasterit ja remaket ovat tulleet edullisemmaksi ja mielikuvituksettomaksi tavaksi kerätä rahaa peleistä sillä välin, kun seuraavaa uuta peliä kehitetään 5-10 vuotta.
Omalla kohdalla on jo pidempään saanut AAA-pelit jäädä pienemmälle huomiolle juurikin näiden asioiden takia. Miettii joku Mass Effect trilogia ja kuinka lyhyessä ajassa lopulta päästiin pelaamaan kaikki kolme peliä. Nykyään saadaan se yksi peli ja loput joko perutaan tai sitten kestää se 10 vuotta että jatko-osa tulee. Aikalailla samaa touhua kuin suoratoistopalveluiden omissa TV-sarjoissa on.

Välillä ostan muutaman vuoden viiveellä näitä AAA-pelejä alennuksesta ja yleensä tuppaavat olemaan hieman tylsänpuoleisia omaan makuun. Ehkäpä juuri tuo mielikuvituksettomuus niissä painaa. Viime vuodet onkin sitten tullut vaan keskityttyä JRPG-peleihin sillä todella monet niistä ovat siitä loistavia että studioilla on yleensä odotukset siellä sadoista tuhansista pariin miljoonaan kappalemyynneissä eli niiden kehittämiseen ei käytetä kymmentä vuotta eikä valtavasti rahaa.
 
Omalla kohdalla on jo pidempään saanut AAA-pelit jäädä pienemmälle huomiolle juurikin näiden asioiden takia. Miettii joku Mass Effect trilogia ja kuinka lyhyessä ajassa lopulta päästiin pelaamaan kaikki kolme peliä. Nykyään saadaan se yksi peli ja loput joko perutaan tai sitten kestää se 10 vuotta että jatko-osa tulee. Aikalailla samaa touhua kuin suoratoistopalveluiden omissa TV-sarjoissa on.
Tuohon nykyisiin tv-sarjoihin liittyen, niin pakko sanoa että vähän nauroin yksi päivä, kun luin jutun, jossa netflixillä etsitään syytä sille miksi toisen ja kolmannen kauden katsojamäärät putoaa (vs ensimmäinen). No voisiko syy olla vaikka siinä että näiden kausien välillä on 4 vuotta aikaa. Ennen kuitenkin tv-sarjojen kausia tuli vuoden välein telkkaristä ja niissä oli kaikenlisäksi enemmän jaksoja. Neljä vuotta on kuitenkin nykyisessä viihteen tulvassa mielestäni aika pitkä aika.

Tää mun kommentti on vähän offtopic, pahoittelu siitä.
 
Viimeksi muokattu:
Ylipäätään pelien julkaisusykli oli niin paljon nopeampami kuin nykyään.

Tässä on myös toisaalta sellainen yksityiskohta, että pelejä ylipäätään julkaistaan todennäköisesti jopa enemmän kuin silloin, vaikka yksittäisten pelien kehityssykli onkin pidempi todennäköisesti nykyään.

Eli kilpailu pelaajien ajasta on kovempaa, mikä vielä entisestään kasvattaa riskejä.

Viime vuodet onkin sitten tullut vaan keskityttyä JRPG-peleihin sillä todella monet niistä ovat siitä loistavia että studioilla on yleensä odotukset siellä sadoista tuhansista pariin miljoonaan kappalemyynneissä eli niiden kehittämiseen ei käytetä kymmentä vuotta eikä valtavasti rahaa.

Itse olen aina pelaillut JRPG-genreä ja tässä on tosiaan viime vuodet ollut hyvä esimerkki siitä miten tosiaan kaiken tämän megabudjettien aikakauden varjoissa on nähty genren hieno paluu.

Osittain se näkyy HD-2D:n menestyksessä (mm. Octopath Traveler, Triangle Strategy, HD-2D Dragon Questit) sekä indie menestyksinä (mm. Sea of Stars ja Chained Echoes). Toisaalla se näkyy ylipäätään myös vuoropohjaisien pelien uutena tulemisena mm. Baldurs Gaten, Like a Dragonin ja Clair Obscur: Expedition 33:n muodossa.

Vaikka alalla ei yleisesti ottaen mene hyvin, niin vuoropohjaisten roolipelien uusi tuleminen sekä HD-2D JRPG:t ovat kyllä niitä kirkkaita esimerkkejä siitä, että myös hyvääkin tehdään siellä massamarkkinoiden varjoissa ja osa näistä on tosiaan varmasti todella maltillisella budjetilla löytänyt kohtuullisen hyvin yleisöä.

***

Mitä tulee ylipäätään koko konsolikuvioon, niin Nintendo itsessään on ymmärtänyt jättää pikselisodat muille ja tämä päätös jättää huipputehojen havittelu on näyttänyt menestyvän hyvin kaupallisesti myös ja Switcheilla on vankka asiakaspohja. Sitä kautta on syntynyt tilaa esimerkiksi juuri HD-2D:n syntymiselle.

Tehot eivät lopulta tuo luovuutta, mutta ehkä nimenomaan tehottomuus pakottaa suunnittelemaan pelejä muukin kuin tehot edellä? Tätä kannattaisi Sonyn ja Microsoftinkin miettiä, eikä juosta pelkästään tehojen perässä.
 
valitettavasti hyvin odotetunlaiset arvosanat demon testaamiseen jälkeen demo vain oli yksinkertaisesti erittäin tylsä ja combat hyvin basic, Sao:lle pitäisi saada joku kunnon pelistudio joka tekee SAO:sta kunnon pelin, miksi ei vaikka Sitten Cygames inc (Gran blue Fantasy Relinkin tekijät)

 
Ylös Bottom