Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Brutal Monkey
Toivottavasti tuo Frontline on parempi kuin Allied Assault. Minä en nimittäin innostunut yhtään AA:sta. Syitä tähän on monia, mutta niistä päällimmäisinä voisi mainita verettömyyden (piiiiitkä miinus), aivan liian suoraviivaiset kentät, omien tyyppien tekoälyn ja epärealistisuuden (tarkoitan tällä sitä, että tuskin kukaan tappaa sodassa yhtä paljon porukkaa, kun pelaaja Allied Assaultissa. Toisaalta tämä asia vaivaa niin montaa peliä, ettei siitä periaatteessa kannata hirveästi valittaa. Pitäisi varmaan lopettaa OFP:n pelaaminen, kun muut pelit alkavat menettää uskottavuuttaan).
Onneksi pelistä löytyy paljon hyvääkin, kuten tunnelma, grafiikka, musiikit jne., jotka nostavat pelin laatua huomattavasti.
Ei ole mikään ihme, että todella moni pitää tästä pelistä -- itse en kuitenkaan kuulu tähän enemmistöön.
(Voi helvetti, kolmas peräkkäinen viesti, johon olen sisällyttänyt pienen arvostelun.)
Onkos Brutal Monkey kokeillut MOHAA-peliä verkossa ja nimenomaan "Object Match"-pelimuotoa? jossa on laaki ja vainaa meininkiä,noissa peleissä kun ei yleensä hahmoja lahdata samaan tyyliin kuin yxinpeleissä,hyvä on jos saa yhdenkin pelaaja hahmon hengiltä,poikkeuksena on vain Omaha Beach-mappi jossa on pakko olla respawn mukana,ymmärretysti.
OFP on minustakin loisto sotapeli,mutta verkossa ikävä kyllä tuo ei pelaa hyvin kuin coperatiivisena-pelimuotona,eli TDM ja CTF-pelimuodot on syvältä,toivottavasti kohta ilmestyvä OFP Resistance(PC) korjaa asian,ainakin näin Bohemia lupailee? Xbox-version julkaisuajankohdasta en vielä tarkkaan tiedä,mutta ainakin siinä tulee olemaan myös tämä Resistance mukana,tukeeko tämä XB-versio sitten myös Xbox Live-systeemiä niin sekin on vielä kysymysmerkki,jokinlainen mp-systeemi tähän kuitenkin varmuudella tulee.
Mitä tohon MOHAA:n verettömyyteen tulee,niin on se minusta kyllä tollakin saralla realistisimpia sotapelejä mitä on vielä nähty,itse en voi sietää joitakin ideallisesti realistisia sotapelejä joissa kuitenkin räikeän punaiset bittiveri kokkareet roiskuu naurettavan epäuskottavalla tavalla,todellisuudessa kun luoti lävistää kehon suureella nopeudella,niin ei sitä verta juuri siisäänmeno aukosta lennä ilmoille,luodin ulostulo aukosta voi lentää hieman verta ja lihaa jos luoti hajoaa kehon sisäisellä retkellään,osuessaan mm. luuhun jne...Noi osuma blood-efektit useissa räiskintä peleissä on minusta B-luokan elokuvamaisen typeriä ja liioiteltuja.Vertahan on yleensä kunnolla näkyvissä vasta sitten kun ruumis läsähtää luotiosuman jälkeen maahan,näin on muutamissa räimepeleissä jo ollutkin,esim. Rogue Spear,Ghost Recon,eli mm. noissa peleissä sentään verta valuu hahmoista maahan osuman jälkeen ja luotien osumaefektit ovat lievästi näihin peleihin malinnetu,siis tällöin minusta uskottavasti! Eikä ihmissilmä/aivot ehdi hahmottamaan oikeasti sellaista tapahtumaa,jossa luoti lävähtää kehoon,Hollywood-elokuvissakin nämä FX-efektit näytetään hidastettuna tapahtumana juuri sen takia,että katsoja näkee kunnolla että miten veri ja läski noissa roiskuu jne...Autenttisista sota/uutis-filmeistä kyllä näkee että eipä siinä pahemmin verta roisku kun ammutaan esim. käsiaseella lähietäisyydeltä ihmistä päähän,tuo tapahtuma näkyy vain nopeana savupöllähdyksenä ja vasta hetkeä myöhemmin verta alkaa ymmärretysti tulemaan esille jne...Siksi minusta myös MOHAA on ehkä tällä saralla realistisin,mutta se on tässä kyllä puute,että bittiverta ei sitten jälkikäteen näistä hahmoista pulppua tai että kuolleista pelihahmosita ei nää että niihin olisi virtuaaliluoti osunut.
MOHAA-peliin on kuitenkin netistä jo saatavilla suht.runsaasti Blood-modeja,jotka toimivat sitten single ja mp-peleissäkin,minusta vain varsin epärelistisia tollaset jotka perustuvat vain bittiveriroiskauksiin,vakiona MOHAA:ssa tää mallinnus on minusta uskottavampaa,sillä kun luoti iskeytyy ensin esim. pölyiseen uniformuun,niin millaiselta pöllähdykseltä se sitten näyttäisi oikeasti? Ei siinä pahemmin verta roisku,kyllä näin on hyvät bittiveren ystävät!
