Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Uutiskeskustelua : MoH - frontline xboxille?

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Wombut
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä

Wombut

Jäsen
"Sources close to Gaming Age have confirmed that the publishing giant plans to release Medal of Honor: Frontline on both the Xbox and GameCube this fall. Expect an official announcement in a few weeks at E3."

Eli peli on ilmeisesti tulossa myös Xboxille että GC:lle. Ylläri ylläri, tästäkin luultavasti lisätietoa tulevassa E3:ssa. Gamespot osaa myös sanoa että Xbox on jo saamassa Medal of Honor - Allied Assaultin, joten Xboxin vahva FPS rintama saa jälleen kovia nimiä taakseensa.

Eli kuten Xboxfin on uutisoinut etusivullaan, Xbox saa taas yhden mainion FPS pelin!

T:wombut

[Unreal-Hawk EDIT]: Hieman säätöä...
 
Toivottavasti tuo Frontline on parempi kuin Allied Assault. Minä en nimittäin innostunut yhtään AA:sta. Syitä tähän on monia, mutta niistä päällimmäisinä voisi mainita verettömyyden (piiiiitkä miinus), aivan liian suoraviivaiset kentät, omien tyyppien tekoälyn ja epärealistisuuden (tarkoitan tällä sitä, että tuskin kukaan tappaa sodassa yhtä paljon porukkaa, kun pelaaja Allied Assaultissa. Toisaalta tämä asia vaivaa niin montaa peliä, ettei siitä periaatteessa kannata hirveästi valittaa. Pitäisi varmaan lopettaa OFP:n pelaaminen, kun muut pelit alkavat menettää uskottavuuttaan).
Onneksi pelistä löytyy paljon hyvääkin, kuten tunnelma, grafiikka, musiikit jne., jotka nostavat pelin laatua huomattavasti.
Ei ole mikään ihme, että todella moni pitää tästä pelistä -- itse en kuitenkaan kuulu tähän enemmistöön.

(Voi helvetti, kolmas peräkkäinen viesti, johon olen sisällyttänyt pienen arvostelun.)
 
Hmmm... EA on Cube Europen mukaan nyt vahvistanut Cube-version, mutta Xbox-versiosta ei ole mainitaa. GameSpotin vastaavassa artikkelissa ei ole myöskään mainintaa XBox-version vahvistamisesta. Katsotaan, että vahvistetaanko Xbox-versio sitten E3-messuilla...
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Brutal Monkey
Toivottavasti tuo Frontline on parempi kuin Allied Assault. Minä en nimittäin innostunut yhtään AA:sta. Syitä tähän on monia, mutta niistä päällimmäisinä voisi mainita verettömyyden (piiiiitkä miinus), aivan liian suoraviivaiset kentät, omien tyyppien tekoälyn ja epärealistisuuden (tarkoitan tällä sitä, että tuskin kukaan tappaa sodassa yhtä paljon porukkaa, kun pelaaja Allied Assaultissa. Toisaalta tämä asia vaivaa niin montaa peliä, ettei siitä periaatteessa kannata hirveästi valittaa. Pitäisi varmaan lopettaa OFP:n pelaaminen, kun muut pelit alkavat menettää uskottavuuttaan).
Onneksi pelistä löytyy paljon hyvääkin, kuten tunnelma, grafiikka, musiikit jne., jotka nostavat pelin laatua huomattavasti.
Ei ole mikään ihme, että todella moni pitää tästä pelistä -- itse en kuitenkaan kuulu tähän enemmistöön.

(Voi helvetti, kolmas peräkkäinen viesti, johon olen sisällyttänyt pienen arvostelun.)

Onkos Brutal Monkey kokeillut MOHAA-peliä verkossa ja nimenomaan "Object Match"-pelimuotoa? jossa on laaki ja vainaa meininkiä,noissa peleissä kun ei yleensä hahmoja lahdata samaan tyyliin kuin yxinpeleissä,hyvä on jos saa yhdenkin pelaaja hahmon hengiltä,poikkeuksena on vain Omaha Beach-mappi jossa on pakko olla respawn mukana,ymmärretysti.

OFP on minustakin loisto sotapeli,mutta verkossa ikävä kyllä tuo ei pelaa hyvin kuin coperatiivisena-pelimuotona,eli TDM ja CTF-pelimuodot on syvältä,toivottavasti kohta ilmestyvä OFP Resistance(PC) korjaa asian,ainakin näin Bohemia lupailee? Xbox-version julkaisuajankohdasta en vielä tarkkaan tiedä,mutta ainakin siinä tulee olemaan myös tämä Resistance mukana,tukeeko tämä XB-versio sitten myös Xbox Live-systeemiä niin sekin on vielä kysymysmerkki,jokinlainen mp-systeemi tähän kuitenkin varmuudella tulee.

Mitä tohon MOHAA:n verettömyyteen tulee,niin on se minusta kyllä tollakin saralla realistisimpia sotapelejä mitä on vielä nähty,itse en voi sietää joitakin ideallisesti realistisia sotapelejä joissa kuitenkin räikeän punaiset bittiveri kokkareet roiskuu naurettavan epäuskottavalla tavalla,todellisuudessa kun luoti lävistää kehon suureella nopeudella,niin ei sitä verta juuri siisäänmeno aukosta lennä ilmoille,luodin ulostulo aukosta voi lentää hieman verta ja lihaa jos luoti hajoaa kehon sisäisellä retkellään,osuessaan mm. luuhun jne...Noi osuma blood-efektit useissa räiskintä peleissä on minusta B-luokan elokuvamaisen typeriä ja liioiteltuja.Vertahan on yleensä kunnolla näkyvissä vasta sitten kun ruumis läsähtää luotiosuman jälkeen maahan,näin on muutamissa räimepeleissä jo ollutkin,esim. Rogue Spear,Ghost Recon,eli mm. noissa peleissä sentään verta valuu hahmoista maahan osuman jälkeen ja luotien osumaefektit ovat lievästi näihin peleihin malinnetu,siis tällöin minusta uskottavasti! Eikä ihmissilmä/aivot ehdi hahmottamaan oikeasti sellaista tapahtumaa,jossa luoti lävähtää kehoon,Hollywood-elokuvissakin nämä FX-efektit näytetään hidastettuna tapahtumana juuri sen takia,että katsoja näkee kunnolla että miten veri ja läski noissa roiskuu jne...Autenttisista sota/uutis-filmeistä kyllä näkee että eipä siinä pahemmin verta roisku kun ammutaan esim. käsiaseella lähietäisyydeltä ihmistä päähän,tuo tapahtuma näkyy vain nopeana savupöllähdyksenä ja vasta hetkeä myöhemmin verta alkaa ymmärretysti tulemaan esille jne...Siksi minusta myös MOHAA on ehkä tällä saralla realistisin,mutta se on tässä kyllä puute,että bittiverta ei sitten jälkikäteen näistä hahmoista pulppua tai että kuolleista pelihahmosita ei nää että niihin olisi virtuaaliluoti osunut.

MOHAA-peliin on kuitenkin netistä jo saatavilla suht.runsaasti Blood-modeja,jotka toimivat sitten single ja mp-peleissäkin,minusta vain varsin epärelistisia tollaset jotka perustuvat vain bittiveriroiskauksiin,vakiona MOHAA:ssa tää mallinnus on minusta uskottavampaa,sillä kun luoti iskeytyy ensin esim. pölyiseen uniformuun,niin millaiselta pöllähdykseltä se sitten näyttäisi oikeasti? Ei siinä pahemmin verta roisku,kyllä näin on hyvät bittiveren ystävät!

:rolleyes:
 
Niin oletkos tuota ampumista elävään kohteeseen kokeillut?

Ainakin jos suht. isokalibeerisella aseella ampuu niin ulostuloaukko on niin suuri, että pakko siitä on verta roiskua ja lihaa.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Legionnaire
Niin oletkos tuota ampumista elävään kohteeseen kokeillut?

Ainakin jos suht. isokalibeerisella aseella ampuu niin ulostuloaukko on niin suuri, että pakko siitä on verta roiskua ja lihaa.

Kuten tossa edellisessä jutussani jo kerroin,niin asiantuntemukseni perustuu vain autenttiseen kuvamateriaaliin ja maalaisjärkeen...totta on,että riippuu paljon myös ase/luoti-tyypistä,että millaista jälkeä sellainen sitten tekee jne...

Tollanen ikävä luotiosuma on kuitenkin sen verran nopea tapahtuma,että ei siinä juuri ehtisi mitään veriroiskauksia oikeasti juuri havannoimaan kuin hidastetusta filmikuvasta(esim. autenttinen sota-filmimateriaali)...eikä päässäkään nyt niin hirveästi sitä verta virtaa,siis tarkoitan tällä sitä,että kaikkea muuta osuma hetkellä sieltä kyllä roiskuu luodin ulos tullessa,mutta ei sentään verta siinä määrin kuin monet B-luokan action elokuvien ja realistisen oloiset fps-pelien blood-efektit antavat ymmärtää räikeän punaisilla bittiveri roiskauksillaan,eli eihän luoti oikesti sentään mikään imuri ole joka imee ulos tullessaan verta kehon jokaisen osuma kohdan revenneestä verisuonesta ja valtimosta. Ja sitä bittivertahan noissa peleissä nimenomaan roiskuu jo hahmoista virtuaaliluodin sisään menoaukosta tai siis noin se on yleensä näihin fps-peli hahmoihin minusta epäuskottavasti malinnettu,vaikka nykyään näihin peleihin voitaisiin noi luotien osumamallinnukset visuaalisesti realistisemminkin jo toteuttaa.Ja miksei sitten tälläistä malinnus laatua juuri vielä näissä realistisiksi luonnehdituissa peleissä ole? vaikka koko ajan kaikki puhuu suu vahhdossa fps-pelien realistisuudesta jne...Pelitalotkin kun monasti tätäkin seikkaa pelistänsä hypettävät.

Järeä kalibeeriset haulikot ovat mm. sellaisia kapistuksia joilla tulee kyllä sotkuista jälkeä lähietäisyydeltä ja mm. tuolta esim. löytyy oikeita kuvia tostakin aiheesta www.rotten.com
 
Se on hyvä peli PS2:lla, joten X-Boxin tehon huomioon ottaen, se voisi olla erittäin hyvä X-Boxilla. Noh, odotellaan...
 
No tuli tuo nähtyä viikonloppuna. Ainoastaan ainoa kunnon kenttä oli maihinnousu kenttä, sen jälkeen ei oikein napannut. Äänet loistivat, mutta tekoäly ei :( Pelihahmot olivat sen sijaan huomattavasti paremmin animoitua kuin PC:n vastaavat ja ne näyttivätkin enemmän ihmisiltä.

Kentät olivat osittain PSX:n Medal Of Honorin toistoa, joka ei ole enään hyvä juttu. Co-opin puuttuminen harmistuttaa muttei ihmetytä kun ottaa huomioon millekkä alustalle peli on tehty. Framerate ei ollut paikoitellen sulavaa, jotenka mitäköhän se olisi ollut moninpelissä?

Kaiken kaikkiaan Halo on nostanut FPS-pelin tasoa sen verran ettei minuun ainakaan Frontline napannut. Yritetty liikaa ratsastaa vanhalla kaavalla, tekemättä mitään uudistuksia oikeastaan.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Batou

Kaiken kaikkiaan Halo on nostanut FPS-pelin tasoa sen verran ettei minuun ainakaan Frontline napannut. Yritetty liikaa ratsastaa vanhalla kaavalla, tekemättä mitään uudistuksia oikeastaan.


No jaa... Voi olla, että Metroid Prime GC:llä nostaa rimaa vieläkin korkeammalle (tai sitten ei). Itseasiassa PC:n Half Life nosti sitä kunnolla, joten aika korkealla se oli jo valmiiksi. Hyvä peli Halo on, en sitä kiistä, mutta saa nähdä miten se pärjää kun Doom 3 ja muut uudet pelit rynnivät pelikentälle.
 
Genrenhän pitäisi vain parantua uusien pelien myötä, joten on päivän selvää, että Halo tulee tippumaan tulevien hittien myötä.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Hakkiz
Genrenhän pitäisi vain parantua uusien pelien myötä, joten on päivän selvää, että Halo tulee tippumaan tulevien hittien myötä.


Totta! Sehän se on se tarkoitus. Nykypelit ovat niin hyviä, että en malta odottaa tulevia.
 
Ylös Bottom