Kaltaiselleni soulsborne- ja soulslike-pelien suurelle fanille Valor Mortis on ollut yksi loppuvuoden odotetuimpia pelejä. Ja vaikka heti julkaisussa peli oli valitettavasti käytännössä pelikelvoton ainakin Xboxilla, jolla itse olen sitä pelannut, niin jo ensimmäisessä päivityksessä 16.10. korjattiin kammottavat polygonisotkugrafiikkavirheet sekä myös useamman vihollisen taisteluissa esiintynyt viive ja huono ohjattavuus.
Eilen pelasin varmaankin kymmenisen tuntia peliä, eikä mitään ongelmia enää esiintynyt. Graafisesti peli on varsin näyttävä, ja nyt kun myös pyörii sulavasti, niin on myös ilo silmille. Tai no, jos tarkkoja ollaan, niin pelin maailma on varsin synkkä ja lohduton, joten ehkä ilo on väärä sanavalinta, joten pysytään vaikkapa siinä näyttävässä mieluummin.
Suosittelen jo 12 tunnin pelaamisen jälkeen peliä lämpimästi soulslike-pelien faneille, ja sitten aika suurella varauksella muille. Nimittäin peli on kyllä varsin vaikea. Perusvihollisten kanssa toki pärjää aika hyvin pienen treenaamisen jälkeen, mutta ensimmäinen bossi olikin sitten aika hurja kokemus ja nosti kertaheitolla vaikeusastetta. Taisi kolmattakymmentä yritystä minulla mennä, ennen kuin tuon sitten lopulta niukin naukin pääsin. Itselleni melkoisen inhottua parrya joutuu tuossa bosissa opettelemaan, ja vaikka sitä yleensä inhoan ja vältän viimeiseen asti, niin tuossa bossissa yllättäen sain parryyn lopulta kohtuullisen hyvän tuntuman.
Taistelu on toki varsin monipuolinen, joten ihan pelkällä parrylla ei tuossa ensimmäisessä pomotaistelussakaan tarvinnut mennä. Parryn omaksumiseen minua toki auttoi se, että löysin hyvän farmauspaikan lähellä bossia, ja tein siellä aika kovaa farmausta, millä levutin sitten hahmolleni varsin korkealle tasolle erilaiset parryyn liittyvät taidot. Siis sen verran, mitä tässä vaiheessa peliä oli mahdollista.
Jatkan ehdottomasti suurella mielenkiinnolla nyt pelin pelaamista, kun ensimmäisen bossin jälkeen pelissä aukesi mielenkiintoisia ominaisuuksia, ja ilmeisesti eteenpäin pelaamalla aukeaa sitten vielä lisää. Pelissä tuntuu olevan paljon salaisuuksia ja myös metroidvania-tyyppistä backtrackingia, siinä vaiheessa, kun saa hahmolleen uusia kykyjä.
Minut yllättikin tieto siitä, että pelin kehittäjä on puolalainen studio, joka on itse asiassa tehnyt kohtuullisen kehutut Ghostrunner 1- ja 2- pelit. On se vaan pakko todeta, että kyllä ne puolalaiset osaa!