Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Valor Mortis

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja kissanpoika
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Onkohan tässä miten vakaa performance tila konsoleilla?
Sanoisin että tarpeeksi vakaa. En ainakaan ole huomannut mitään pelaamista haittaavaa.

Täällä tosiaan nyt vajaa kahdeksen tuntia peliä takana. Ensimmäinen pomo hoideltu ja siitähän peli vasta kunnolla aukesi ja parani entisestään. Muuten on ollut juuri sopivan haastavaa menoa, mutta kyllä se ensimmäinen pomo sai hetkeksi pienen epäuskon aikaan. Ihan kohtuu hyvin suunniteltu pomovastus, mutta sanoisin että asteen liian vaikea ensimmäiseksi pomoksi.
 
Sanoisin että tarpeeksi vakaa. En ainakaan ole huomannut mitään pelaamista haittaavaa.

Täällä tosiaan nyt vajaa kahdeksen tuntia peliä takana. Ensimmäinen pomo hoideltu ja siitähän peli vasta kunnolla aukesi ja parani entisestään. Muuten on ollut juuri sopivan haastavaa menoa, mutta kyllä se ensimmäinen pomo sai hetkeksi pienen epäuskon aikaan. Ihan kohtuu hyvin suunniteltu pomovastus, mutta sanoisin että asteen liian vaikea ensimmäiseksi pomoksi.
Tuosta on peliä jonkun verran juurikin arvosteltu, että olisi liian vaikea tuo ensimmäinen pomo. Kai aika moni jättänyt pelin jopa kesken sen takia. Itseni piti itse asiassa tajuta se, että toisessa vaiheessa pitikin valita ihan erilainen strategia ja unohtaa parry kokonaan. Ensimmäisessä vaiheessa parry on kyllä ehdoton, mutta toisessa vaiheessa toimi ihan erilainen lähestysmistapa, ja vastaavasti parry ei ainakaan itselläni siinä vaiheessa johtanut muuhun kuin varsin pikaiseen kuolemaan.
 
Tuosta on peliä jonkun verran juurikin arvosteltu, että olisi liian vaikea tuo ensimmäinen pomo. Kai aika moni jättänyt pelin jopa kesken sen takia. Itseni piti itse asiassa tajuta se, että toisessa vaiheessa pitikin valita ihan erilainen strategia ja unohtaa parry kokonaan. Ensimmäisessä vaiheessa parry on kyllä ehdoton, mutta toisessa vaiheessa toimi ihan erilainen lähestysmistapa, ja vastaavasti parry ei ainakaan itselläni siinä vaiheessa johtanut muuhun kuin varsin pikaiseen kuolemaan.
Parry nopeutti kyllä taistelua tosi paljon, mutta varsinkin kakkosvaiheessa ajoitus on haasteellinen.

Hyvä pomo, mutta tosiaan ensimmäiseksi sumuverhoon takaa löytyväksi vastukseksi vähän turhan haastava. Varsinkin kun tämän vastuksen jälkeen esim. hahmon tasojen grindailu on paljon helpompaa.
 
Onkohan tässä miten vakaa performance tila konsoleilla?
Tarpeeksi.

3 pomoo menty läpi ja tullu kuolemia kymmeniä ellei satoja. Aivan tolkuttoman vaikeaa lukea liikkeitä, mut tuliaseet onneks hieman helpottavat tilannetta. Näissä peleissä ekat tunnit menee aivosumussa, enkä ymmärrä mistään mitään, mut viim. 20h kohalla rupee kunnolla uuden pelin sisäistämään. Jotain päälle 10h pelattuna, et kyl se siitä.

Ekassa pomossa meni tunti ku pääsin läpi, muissa vähemmän. Yllättävän paljon parkouria, tai no ei kai se Ghostrunnerin tekijöiltä ihme olekaan.
 
Nyt toinen pomo kaadettu. Meni ensimmäisellä yrittämällä läpi. Aivan käsittämätön ero vaikeustasossa ensimmäisen ja tämän toisen pomon osalta. Ensimmäinen tosi hankala, toinen aivan linnunmaitoa. Vaikka peli muuten onkin ollut hyvä, niin ei voi kyllä edelleenkään käsittää miksi ensimmäisestä pomovastuksesta on pitänyt tehdä niin hankala, että moni varmaan jättää pelin tauolle jo heti siinä.
 
Nyt toinen pomo kaadettu. Meni ensimmäisellä yrittämällä läpi. Aivan käsittämätön ero vaikeustasossa ensimmäisen ja tämän toisen pomon osalta. Ensimmäinen tosi hankala, toinen aivan linnunmaitoa. Vaikka peli muuten onkin ollut hyvä, niin ei voi kyllä edelleenkään käsittää miksi ensimmäisestä pomovastuksesta on pitänyt tehdä niin hankala, että moni varmaan jättää pelin tauolle jo heti siinä.
Näin kuulemma on ikävä kyllä käynytkin, että moni on jättänyt pelin kesken ekaan pomoon. Peliin on kai suunnitteilla itse valittavissa olevat vaikeustasot, joten toivottavasti viimeistään se saa useimmat pelaamaan pelin loppuun.
 
Näin kuulemma on ikävä kyllä käynytkin, että moni on jättänyt pelin kesken ekaan pomoon. Peliin on kai suunnitteilla itse valittavissa olevat vaikeustasot, joten toivottavasti viimeistään se saa useimmat pelaamaan pelin loppuun.
Toisaalta en tähän vaikeustasoja välttämättä haluaisi. Se kun muuttaa pelin luonnetta aika paljon. Katoaa koko Soulsliken idea vähän samalla. Mieluummin päivittäisivät sitä ensimmäistä pomoa, vaikka niin että sillä on vähemmän helaa tai se tekisi vähemmän vahinkoa. Sillä pääsisi jo pitkälle vastuksen helpottamisessa.
 
Toisaalta en tähän vaikeustasoja välttämättä haluaisi. Se kun muuttaa pelin luonnetta aika paljon. Katoaa koko Soulsliken idea vähän samalla. Mieluummin päivittäisivät sitä ensimmäistä pomoa, vaikka niin että sillä on vähemmän helaa tai se tekisi vähemmän vahinkoa. Sillä pääsisi jo pitkälle vastuksen helpottamisessa.
Itse en lähtökohtaisesti kajoa peleissä koskaan vaikeustasoon en ylös- tai alaspäin, vaan pelaan pelit käytännössä aina default-tasolla. Silti suon sen mahdollisuuden, ettei kenenkään pidä jäädä loputtomiin jumiin tiettyyn kohtaan, vaan voi saada maksamastaan pelistä kaiken irti - vaikka sitten vaikeustasoa helpottamalla.

Itse olen tosiaan sellainen jääräpää, että kaikki pelit on taidettu tähän mennessä läpäistä ilman helpompaan tasoon siirtymistä. Poikkeuksena kuitenkin joissain soulsborne- tai soulslike-peleissä online- tai NPC-apureiden hyödyntäminen surutta, jos on tullut jäätyä jumiin, eikä enää jaksa hakata päätä seinään.

Ja siis halusi tai ei, niin olen ymmärtänyt, että Valor Mortikseen olisi valinnaiset vaikeustasot tulossa jossain vaiheessa. Tämä ei siis nyt ollut minkään oman toiveeni esille ottamista, vaikka toki kyseistä muutosta kannatankin.
 
Itse en lähtökohtaisesti kajoa peleissä koskaan vaikeustasoon en ylös- tai alaspäin, vaan pelaan pelit käytännössä aina default-tasolla. Silti suon sen mahdollisuuden, ettei kenenkään pidä jäädä loputtomiin jumiin tiettyyn kohtaan, vaan voi saada maksamastaan pelistä kaiken irti - vaikka sitten vaikeustasoa helpottamalla.

Itse olen tosiaan sellainen jääräpää, että kaikki pelit on taidettu tähän mennessä läpäistä ilman helpompaan tasoon siirtymistä. Poikkeuksena kuitenkin joissain soulsborne- tai soulslike-peleissä online- tai NPC-apureiden hyödyntäminen surutta, jos on tullut jäätyä jumiin, eikä enää jaksa hakata päätä seinään.

Ja siis halusi tai ei, niin olen ymmärtänyt, että Valor Mortikseen olisi valinnaiset vaikeustasot tulossa jossain vaiheessa. Tämä ei siis nyt ollut minkään oman toiveeni esille ottamista, vaikka toki kyseistä muutosta kannatankin.
Juu, en minäkään sitä kaipaa että jäädään ikuisesti jumiin. Siksi ehdotinkin, että parempi olisi että päivittäisivät sitä ensimmäistä pomoa.

Vaikeustasot tulee jos tulee, mutta tosiaan silloin katoaa osa Soulsliken viehätyksestä, jossa kaikille kokemus olisi sama. Jos tähän tulee vaikeustasot, niin kärjistetysti ei tavallaan ole mitään hyötyä pelata kuin helpoimmalla vaikeudella. Muuten vaikeuttaa omaa pelaamistaan ihan turhaan.

Esim. Elden Ringin tai Demon's Soulsin läpäiseminen oli hienoa juuri siksi, että läpäisin pelin sen tarjoamilla työkaluilla. Vaikeus oli sama kuin kaikille muille peliä pelaaville. Ymmärrän kyllä turhautumisen ja sitä kautta vaikeustasot, mutta tällaista peliä voisi helpottaa myös muilla tavoin.
 
Tämähän meni läpi että heilahti, vielä viimeiset trophyt ja sit voi siirtyä seuraavaan peliin. Itselle tämä oli sellanen sopivan vaikea souls like, kaikki pomot kaatuivat muutamalla yrityksellä mikä on hyvä koska ainoa mitä genren peleissä vihaan on bossit :cool: Se grindaaminen ja paikkojen tutkiminen on se juttu näissä peleissä.
 
Eilen illalla pelasin koko neljännen chaprterin ja meni kolmas pomo myös läpi. Tämä oli tähän asti pelin parasta antia. Synkkä kaivos tarjosi kivaa tasohyppelyä ja uusia "pulmia". Lisäksi jälleen kerran kenttäsuunnittelu ja se miten nuotioille palattiin oikoreittien kautta oli erinomaisesti suunniteltu.

Vielä lisäplussana se, että kolmas pomo oli tähän mennessä selvästi paras loppuvastus. Tarpeeksi monipuolisia hyökkäyksiä, mutta silti ne oli väistettävissä helpohkosti. Tuntui myös että aseet tekivät riittävästi vahinkoa, niin ettei pomon pätkiminen kestä liian kauaa. Vaikeus oli juuri sillä tavoin hyvä, että muutama yritys meni ja sen jälkeen pomo kaatui. Taas kerran verrattuna ensimmäiseen pomoon tämä oli selvästi helpompi.
 
Viimeksi muokattu:
Eilen illalla pelasin koko neljännen chaprterin ja meni kolmas pomo myös läpi. Tämä oli tähän asti pelin parasta antia. Synkkä kaivos tarjosi kivaa tasohyppelyä ja uusi "pulmia". Lisäksi jälleen kerran kenttäsuunnittelu ja se miten nuotioille palattiin oikoreittien kautta oli erinomaisesti suunniteltu.

Vielä lisäplussana se, että kolmas pomo oli tähän mennessä selvästi paras loppuvastus. Tarpeeksi monipuolisia hyökkäyksiä, mutta silti ne oli väistettävissä helpohkosti. Tuntui myös että aseet tekivät riittävästi vahinkoa, niin ettei pomon pätkiminen kestä liian kauaa. Vaikeus oli juuri sillä tavoin hyvä, että muutama yritys meni ja sen jälkeen pomo kaatui. Taas kerran verrattuna ensimmäiseen pomoon tämä oli selvästi helpompi.
Itse pääsin myös eilen tuohon pomoon. Kerran vain ehdin yrittää, ja pääsin kyllä heti toiseen vaiheeseen, mutta siinä kyllä kuolo korjasi, kun vähän liian varomattomasti meni tuo ensimmäinen vaihe, ja olivat sitten healthipullot vähissä jo toisessa vaiheessa. Ei ihan valtavan vaikealta tuntunut tuon ekan yrityksen pohjalta, vaikka toki turpiin tulikin. Eiköhän tuo tänään illemmalla sitten jo kadu tuokin pomo.

Kieltämättä aika mielenkiintoinen ja aiempiin alueisiin nähden erilainen ja vaihteleva tuo kaivos. Olen tykännyt tästä vaihtelevuudesta pelissä, vaikka se sama synkkyyttä on yhteisenä nimittäjänä joka paikassa. Sekin on saatu jotenkin erilaiseksi eri ympäristöissä. Todella onnistunut peli tunnelmaltaan. Lisäksi pelattavuus on ollut ainakin omasta mielestäni erinomaista. Ja kun tunnelma ja pelattavuus sadan peliin hyvälle mallille, niin ollaan jo tosi hyvissä asemissa ainakin omalla kohdallani. Tunnelma ja pelattavuus, kun ovat minulle ne kaksi tärkeintä ominaisuutta hyvissä peleissä.
 
Ylös Bottom