Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Wii U

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Mahewcoro
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    wiiu
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

Ok, toki olet oikeutettu mielipiteeseesi ja aina pyrit sen myös perustelemaan, mutta ehkä se tässä enemmänkin nyt tökkii kun elät ihan omissa maailmoissasi tämän homman kanssa, ja pakkosyötät näkemyksesi meille jankkaamalla sitä samaa juttua mantranomaisesti viestistä toiseen tuomatta mitään uutta aiheeseen.

Tuodaan sitten vaikka jotain uutta esille. Eurogamer on arvostellut kauan odotetun ja huomenna kauppoihin ilmestyvän Wii Party U:n ja piti siitä kohtuullisesti. Arvostelusta nousee kuitenkin yksi kritiikin kohde esille:

Imagine you've recently made a new friend. They're fun, a little different, slightly unsure of themselves, but a good laugh once you get to know them. They've invited you to a get-together at their place. But an old friend is back in town. Now this friend loves parties, and usually ends up the centre of attention - at least until they decided to take a step back from the limelight a couple of years back.

So you bring your old friend to your new friend's house, and spend almost all the time talking to them, laughing and enjoying yourselves, while your new friend sits in the corner, looking a little forlorn. You try to include them, but they insist they're fine and you should get back to your other friend - and yet you know they don't really mean it.

I felt oddly guilty at times while playing Wii Party U. For huge portions of this surprisingly generous game, The Wii U GamePad is worryingly neglected. 'Look at the TV', its screen insists. Don't worry about me, I'm fine, it seems to be saying, as it silently sulks by the canapés, looking on with envious eyes as you smile and cheer while clutching the Wii remote, your old friend.

Each of these modes has minigames in different concentrations: some make you play one after each turn, others only three times before the winner is declared. Only on GamePad island is the Wii U's controller included, and even then it's for nothing more than gimmicky ways of rolling the dice: stopping a spinning reel, shooting a cannon at numbered blocks, and so on. When the minigames start, it's back in the corner, idly nibbling on petits fours once more. No, really, I'm fine. Look at the TV.

Happily, the minigames are a pretty solid selection. They're all immediately accessible, their simple controls explained with the minimum of fuss, and you can have a dry run at any of them before you compete for real. There's a crisp, almost effortless breeziness to the presentation, with lots of charming visual touches, like the wide range of outfits your Miis wear for the different activities - from spacesuits to tuxedos, swimming trunks to chef hats. As a general rule of thumb, the best games tend to be the ones that have some kind of slapstick outcome, or the ones that prompt the losing Miis to slope off in a childish yet oddly charming sulk.

You'll play through the odd duffer, sure, but few of the activities take more than a minute to complete, and some are over within seconds. They're pleasingly varied, too: one minute you'll be dodging logs while riding a barrel down a river, the next you'll be racing an ostrich past a rhino on the home straight of a surreal safari derby. You can even offer your considered critical opinion on them afterwards, giving them a star rating that can be compared with other online players. The clear winner so far is the excellent Water Walkers, a race between four ninjas who must time their jumps perfectly to skip across the surface of a moonlit river.

The GamePad is almost reluctantly pressed into service in the eight House Party modes, almost all of which are over too soon (and certainly much quicker than the optimistic timescales stated in their descriptions). Name That Face asks you to take a photo of yourself pulling an expression described on the smaller screen, so players have to decide whether you've just taken a friend's chips or blown out a candle.

There's a neat twist on Pictionary where you're each given a short amount of time to sketch a picture; when the results are shown, players have to guess who got a different subject. Elsewhere, a strange folk dancing aside asks you to raise and lower remotes to the Tetris theme while looking down at instructions on the GamePad, which may present a problem to anyone who's both tall and slightly myopic. A game where you carry water from the GamePad to the TV screen is brief and underdeveloped - and useless to anyone without a moderately sized living room. Likewise, an oddly simplistic memory test that asks the GamePad player to complete fast food orders from instructions shouted out by others.

Things improve when you eventually give the GamePad your full attention. There's an oddly captivating game of baseball played using a single analogue stick each: you draw it back to pitch or to ready your bat, and release to throw or to swing. By accident or design, the comically rudimentary take on table football here is quite hilarious, as you clumsily slide your players around, usually scoring at least two own-goals per game. And then there's Tabletop Gauntlet, which is essentially a simultaneous two-player Screwball Scramble, and therefore unmissable.

On those terms, it's hard to say Wii Party U isn't a success - and if that sometimes precludes the use of the funny-looking controller with all those sticks and buttons and the little screen in the middle, then so be it. It's a pity the GamePad is sidelined so often, but if doing so makes for a more accessible, inclusive party game - and let's be honest, it probably does - then it's a sacrifice worth making. Honestly, it'll be fine.

http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-23-wii-party-u-review

Taas se Mahewcoro jankkaa! Ihan omalla yksinäisellä ristiretkellään superhyvää ja erinomaista Gamepadia vastaan taas, ja Gamepad-faneja alkaa suorastaan kyllästyttää kun Mahewcoro yksin jaksaa puhua pahaa Nintendon parhaasta keksinnöstä koskaan. :D

En ole välttämättä samaa mieltä Eurogamerin arvostelun kanssa. Se on vain esimerkki yhdestä monista Gamepadia ja sen kyseenalaista roolia kritisoivista artikkeleista ja arvosteluista. Varaan oikeuden halutessani olla Eurogameria positiivisempi Wii Party U:n Gamepad-käyttöä kohtaan, jos sille on aihetta.

EDIT: käy kateeksi vaikkapa xbox threadin seuraajia, kun siellä ei ole ketään jankuttamassa jatkuvasti siitä miten perus padi pitäisi pudottaa pois ja tehdä Xbox Onesta Kinect only konsoli....

Olet käsittänyt homman väärin päin, Kinect on Xbonen Gamepad ;)
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

Tuodaan sitten vaikka jotain uutta esille. Eurogamer on arvostellut kauan odotetun ja huomenna kauppoihin ilmestyvän Wii Party U:n ja piti siitä kohtuullisesti. Arvostelusta nousee kuitenkin yksi kritiikin kohde esille:

Ja tämä todistaa mitä? Että Wii Party U on paska peli? Että partyminipelikokoelmien aika on ohi ja nyt olisi aika keksiä jotain uutta, Gamepadille soveltuvaa? Meinaatko, ettei vanhalle Wiille ollut yhtään peliä, jossa Wiimote-kontrollit olisivat tuntuneet päälleliimatuilta ja turhalta, tai koko konsepti typerältä (Wii Music anyone)? En nyt millään jaksa lähteä kaivelemaan arvosteluja peleistä, joissa oli huonot ja tarpeettomat Wiimote kontrollit (pitää mennä pelailemaan Gamepadilla Mass Effect 3:a), mutta me kaikki tiedämme, että niitä oli. Tässä aika asiallinen kirjoitus aiheesta:

http://kotaku.com/motion-controls-the-most-popular-and-most-broken-idea-1445766816

Minulla ei ainakaan ollut mitään odotuksia tuon pelin suhteen, joten jos se on huono, niin aivan yksi lysti. Jään odottelemaan Super Mario 3D Worldia, Smash Brosia ja Monolithin X:ää.

Mutta jotta nyt saataisiin tämä puhkikulunut ja umpitylsä keskustelu päättymään ja päästäisiin seuraavaan aiheeseen, niin sovitaan vaikka joukolla, että Mahe on ollut oikeassa alusta asti. Vaikkakin suurin osa esim foorumilaisista, jotka ovat konsolin hankkineet ovat laitteeseen Gamepadeineen enemmän tai vähemmän tyytyväisiä, niin Gamepad on silti todellisuudesssa umpisurkea viritys, joka vetää Nintendon todennäköisesti hautaan. Ainoa ratkaisu on Wiin konseptiin palaaminen ja satsaaminen party- jumppa- ja minipelikokoelmiin. Se on nyt sovittu. Seuraava aihe, kiitos.
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

Ja tämä todistaa mitä? Että Wii Party U on paska peli? Että partyminipelikokoelmien aika on ohi ja nyt olisi aika keksiä jotain uutta, Gamepadille soveltuvaa?

Luitkohan muita kuin lauseet joissa mainittiin Gamepad? Tai muuta kuin lihavoituja kohtia? Yleisesti ottaenhan Eurogamer piti Wii Party U:sta ja melkeinpä ainoa kritiikki kohdistui juuri tuohon Gamepadiin, Eurogamerin tyypilliseen sarkastiseen sävyyn. Arvostelun kehyskertomuksessa Gamepad oli seinäruusu, ja Wiikake "vanha ystävä", jonka seuraan oli mukava palata tämän laadukkaasti toteutetun seurapelin kanssa.

Ehkä tilanne olisi toisin, jos Gamepadille olisi keksitty jotain soveltuvaa. Ilmeisesti myöskään Wii Party U ei tule olemaan se Gamepadin killer app - eli mikä sitten? Näistä asioista on todellakin puhuttu tässä ketjussa jo paljon aikaisemmin, ja niiden aikaisempien keskustelujen pohjalta on hyvin tiedossa, että edes Nintendolta itseltään on tulossa hyvin vähän Gamepad-sisältöä.

Ja tämä todistaa mitä? Että Wii Party U on paska peli? Että partyminipelikokoelmien aika on ohi ja nyt olisi aika keksiä jotain uutta, Gamepadille soveltuvaa? Meinaatko, ettei vanhalle Wiille ollut yhtään peliä, jossa Wiimote-kontrollit olisivat tuntuneet päälleliimatuilta ja turhalta, tai koko konsepti typerältä (Wii Music anyone)?

Wiillehän tuli vaikka kuinka paljon huonoja pelejä ja pelejä, joissa Wiikake-ohjaus tai muut elementit eivät olleet onnistuneita. Ongelma ei ole ne epäonnistumiset, vaan onnistumiset: Wiille tuli heti alussa myös pitkä linja pelejä, jotka saivat pelaajat tarttumaan Wiikakeihin. Wii U:lla nämä selvät Gamepad-onnistumiset ovat hyvin vähässä.

Lisäksi Wiikake oli halpa ja pieni perusohjain, joka ei lisännyt jokaisen myydyn konsolin hintaan isoa könttäsummaa. Gamepad on kallis ja iso erikoisohjain, jolle on hyvin vähän mielekästä käyttöä mutta se lisää konsolin hintaa huomattavasti.

Gamepad on silti todellisuudesssa umpisurkea viritys, joka vetää Nintendon todennäköisesti hautaan. Ainoa ratkaisu on Wiin konseptiin palaaminen ja satsaaminen party- jumppa- ja minipelikokoelmiin. Se on nyt sovittu. Seuraava aihe, kiitos.

Aistin kommenteissasi jonkinasteista fatalismia.

Oleellista tässä kuitenkin on, että Wii Party U julkaistaan huomenna!



Se on iloinen asia. :)
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

http://www.nintendolife.com/news/2013/10/rayman_legends_lands_with_a_thud_at_japanese_retail



SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!!
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

http://www.nintendolife.com/news/2013/10/rayman_legends_lands_with_a_thud_at_japanese_retail



SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!! SYSTEM KILLER!!!

Mitä sitten, vaikka ei myynytkään hyvin roolipelien luvatussa maassa? :D Voihan pelistä kuin pelistä nauttia vaikka kuinka paljon, olivat myyntiluvut mitkä tahansa.
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

Mitä sitten, vaikka ei myynytkään hyvin roolipelien luvatussa maassa? :D Voihan pelistä kuin pelistä nauttia vaikka kuinka paljon, olivat myyntiluvut mitkä tahansa.

xevious on ilmeisesti hieman katkera oikeaan osuneista Wind Waker HD -myyntiennusteistani ja pelin floppaamisesta.

Oleellista tässä on tietää, että Rayman Legends jatkaa länsimaisten pelien ja erityisesti Rayman-sarjan epäonnistumista Japanissa. Edes muualla maailmassa miljoonamyynteihin yltänyt Rayman Raving Rabbids ei onnistunut läpäisemään Japanin markkinoita, ja sama pätee muihin Rayman-peleihin PlayStation 2:lla, Wiillä ja muilla alustoilla. Japanilaiset eivät yksinkertaisesti välitä Rayman-sarjasta.

Tämä on vähän kuin Monster Hunter -sarja käännettynä: Japanissa Monster Hunter on valtava hittipeli, muualla maailmassa se on niche-peli. Joillakin sarjoilla on tällaisia valtavia eroja markkina-alueiden kesken.

Länsimaissakaan Rayman ei ole mikään megahitti, mutta kuitenkin selvästi suositumpi kuin Japanissa. Sitä ei myöskään syysjulkaisussaan asemoitu "system selleriksi" ja "AAA-julkaisuksi" toisin kuin Wind Waker HD:ta. Voisi jopa sanoa, että Rayman Legends oli kenties yksi Nintendon hukattuja tilaisuuksia, kun se keskittyi Wind Waker HD:hen. Mitäpä, jos Nintendo olisikin antanut Wind Waker HD:n markkinointitilaisuudet ja bundlepaketin Rayman Legendsille? Se pärjäsi ilman Nintendon tukeakin länsimaissa kohtuullisesti, miten sitten jos Nintendo olisi nostanut sen jalustalle Wind Waker HD:n sijaan?

Wind Waker HD sen sijaan floppasi säännönmukaisesti ympäri maailmaa. Japanissa se seurasi mm. puoli miljoonaa myyneitä Wiin Twilight Princessiä ja 3DS:n Ocarina of Time 3D -porttausta. Ei voida siis sanoa, että japanilaiset eivät pitäisi Zelda-sarjasta. Molemmat pelit julkaistiin konsoleidensa julkaisussa tai lähellä sitä, ja Ocarina of Time 3D osoittaa myös, että porttauskaan ei ole ongelma jos peli on kiinnostava. Isossa-Britanniassa WWHD putosi listoilta yhtä nopeasti kuin Japanissa, ja Yhdysvalloista tiedetään vain, että se ei julkaisussaan päässyt top-10:een ollenkaan. Julkaisun jälkeen Nintendo on ollut hyvin hiljaa Wind Waker HD:n menestyksestä tai sen puutteesta, siinä missä he julkistivat nopeasti mm. Pikmin 3:n ja New Super Luigi U:n kohtuullisetkin myyntiluvut.

Wii U:n hankalassa tilanteessa Wind Waker HD ja Nintendon keskittyminen siihen olivat virhe, kuten Nintendokin on ilmeisesti nyt saanut huomata. Rayman Legendsin kohdalla multiplattariversiot hälvensivät pelin vaikutusta Wii U:lle, mutta pelin muuttuminen alunperinkin multiplattariksi kertoi Wii U:n ongelmista, jotka eivät ole vieläkään täysin hälvenneet.
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

Nyt kun itse on pelannut tuon Wind Waker HD:n läpi jo hetki sitten, on tullut sulateltua asiaa ja mietittyä Nintendon strategiaa. WW ei missään nimessä ole huono peli, oli kyseessä sitten alkuperäinen versio tai hd-päivitys. En kuitenkaan ole sitä mieltä, että WW olisi ollut paras ratkaisu remakeksi tässä vaiheessa - itse asiassa luulen, että kyseessä oli Nintendon kannalta helpoin ratkaisu. Moni hc-zeldafani olisi varmasti ollut enemmän innoissaan Majora's Maskin hd-versiosta kuin WW:stä. Jos asiaa ajatellaan järjellä, niin WW oli varmasti helpoiten käännettävissä Wii U:lle, koska se ei lopulta vaatinut niin paljon työtä, kuin vaikkapa Majora tai Twilight Princess olisi vaatinut.

Nintendohan toki väitti, että kokeilivat juurikin Twilight Princessiakin hd-versiona, ja totesivat jossakin, että se ei hd-versiona tarjonnut tarpeeksi uutta, vaikka näytti toki paremmalta. WW oli varmastikin helpompi muokata suht nopeasti julkaistavaksi hd-versioksi ilman, että graafista ilmettä jouduttiin muokkaamaan liikoja. Twilight Princess tai Majora's Mask olisivat molemmat joutuneet kokemaan paljon kokonaisvaltaisemman käsittelyn, että niistä oltaisiin saatu tuoreemman oloiset uudelleen julkaisut - pelkkä resoluution nosto ei olisi muuttanut kumpaakaan noista juuri mitenkään, vaikka olisivat tarkemmilta toki näyttäneet.

Itsekin arvelin, että WW ei tule myymään kovin montaa konsolia millään alueella, vaikka kyseessä onkin hyvä peli. Siitä vain puuttuu jokin mystinen vetovoima, jota TP ja MM sisältävät vielä tänäkin päivänä. MM ei tainnut koskaan olla mikään erityinen hitti, joten on ymmärrettävää, ettei siitä alettu uutta versiota vääntämään (tosin luulen, että se portataan Ocarinan 3D-moottorilla 3DS:lle).

Nintendo on kussut asioita todella pahasti Wii U:n suhteen ja vaikuttaa todellakin siltä, että ovat hukassa itsekin koko laitteen konseptin kanssa. Firmalla on kuitenkin ollut vuosi aikaa korjata tilanne, mutta kovin passiivisesti ovat asiaan suhtautuneet - ehkä eivät itsekään tajunneet millaisia resursseja hd-aikakausi vaatii.

Näyttää myös siltä, että Mahe voi hyvinkin olla oikeassa siinä, että gamepad tullaan vielä hylkäämään, kun eivät Nintendolla edes itse oikein panosta ohjaimen potentiaaliin. Gamepadille varmasti saisi aikaan yhtä jos toista mielenkiintoista (muutakin kuin karttanäkymän tai valikkojen selailun), mutta jos Nintendo itse suhtautuu ohjaimeensa passiivisesti, niin se ei kyllä kovin ruusuista kuvaa tilanteesta anna, vaikka kuinka toivoisi muuta. Ei siinä, kartta ohjaimen näytöllä ja valikoiden selailu ovat toki ihan mukavia ominaisuuksia, jotka helpottaa, mutta jos järjellä ajatellaan, niin ne ovat aika vähäisiä juttuja, kun ottaa huomioon ohjaimen kustannukset.

Itse pidän Wii U:sta laitteena ja olen sen kanssa viettänyt paljon hyviä hetkiä (ja uskon viettäväni niitä tulevaisuudessakin), mutta jonkin asian on muututtava laitteen suhteen radikaalisti, että tästä suosta onnistuttaisiin ponnistamaan varteenotettavaksi kilpailijaksi tuleville konsoleille. Muussa tapauksessa Wii U:sta muodostuu konsoli, jolla vuoden päästä pelataan vain ja ainoastaan Nintendon omia sarjoja. Useamman konsolin omistajana se toki riittäisi minulle, mutta silti toivon laitteelta paljon enemmän.
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

Luulen, että kyseessä oli Nintendon kannalta helpoin ratkaisu.

Jep. Kuten tuolla aikaisemmin mainitsin, niin eiköhän päätös tehdä WW remake ollut "paniikkiratkaisu", joka tehtiin tuossa vuoden alusta, kun korttitalo alkoi romahtamaan. En usko, että Nintendon taholta tätä pidettiin minään Wii U:n pelastuksena. Hyvä silti, että pelin julkaisivat; tekeehän se Wii U:n pelivalikoimasta huomattavasti värikkäämmän ja laadukkaamman.


Siitä vain puuttuu jokin mystinen vetovoima, jota TP ja MM sisältävät vielä tänäkin päivänä.

Tästä en ehkä TP:n osalta ole samaa mieltä. TP oli mielestäni aina se Zelda, joka sai sarjan maistumaan vähän väljähtäneeltä. Oli todella vaikeaa osoittaa, mikä TP:ssä kusi, mutta ehkä se oli jotenkin vähän sieluton peli Zeldaksi. Peli tuntui siltä, että se on tosiaankin fan serviceä niille, jotka eivät lakanneet mankumasta sen E3 tech demon perään.

TP:tä pelatessani ajattelin, että menkööt nyt vielä tämän kerran näin, mutta seuraavalla kerralla kaavaa on muutettava, tai sarja alkaa väljähtymään pahasti.

Näyttää myös siltä, että Mahe voi hyvinkin olla oikeassa siinä, että gamepad tullaan vielä hylkäämään, kun eivät Nintendolla edes itse oikein panosta ohjaimen potentiaaliin. Gamepadille varmasti saisi aikaan yhtä jos toista mielenkiintoista (muutakin kuin karttanäkymän tai valikkojen selailun), mutta jos Nintendo itse suhtautuu ohjaimeensa passiivisesti, niin se ei kyllä kovin ruusuista kuvaa tilanteesta anna, vaikka kuinka toivoisi muuta.

Nyt kun Zeldasta on puhe, niin:

"Aonuma says the next Zelda game for Wii U will feature the GamePad to the fullest."

http://wiiudaily.com/2013/10/zelda-wii-u-gamepad/

Tottahan tuo kyllä, että Gamepadin potentiaalia ei olla vielä edes raapaistu pinnasta. Jopa itse pystyn keksimään hauskoja pelikonsepteja, jotka hyödyntäisivät Gamepadia innovatiivisesti, joten pistää miettimään miksi Nintendo pihtaa niitä.

Toisaalta enpä tiedä oliko tilanne kovinkaan eri silloin Wiillä. Nintendon hittisarjat, kuten Super Mario Galaxy, NSMBW, Mario Kart, Animal Crossing, Smash Bros, Zelda TP jne hyödynsivät liikkeentunnistusta hyvin nimellisesti, jos ollenkaan.
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

Tottahan tuo kyllä, että Gamepadin potentiaalia ei olla vielä edes raapaistu pinnasta. Jopa itse pystyn keksimään hauskoja pelikonsepteja, jotka hyödyntäisivät Gamepadia innovatiivisesti, joten pistää miettimään miksi Nintendo pihtaa niitä.

Esitin tuossa aiemmin jo teorian että Nintendo on jo hyväksynyt WiiU:n floppaamisen, ja nyt pyritään lähinnä "niin pienillä kuin mahdollista että näyttää uskottavalta" resursseilla pyörittämään WiiU pelikantaa (vrt. WW HD) samalla kun mietitään kuumeisesti vaihtoehtoja. Mahen ehdottomaan gamepadin tiputtamiseen en usko, en näe että WiiU:ta kyetään enää myymään kuluttajille eka kierroksen mentyä mönkään gamepadittomanakaan.

Sen sijaan "aito oikea uusi Wii 2" tai siirtyminen kaikille laitealustoille voi olla todennäköisempi ratkaisu. Taskukonsoleista Nintendon ei silloinkaan tarvisi luopua. Wii 2 voisi sisältää "uuden kaken" ja olla tehoiltaan Xboxone ja ps4 tasoa tai vähän yli, ja ilmestyä kolmen-neljän vuoden päästä.
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

Esitin tuossa aiemmin jo teorian että Nintendo on jo hyväksynyt WiiU:n floppaamisen, ja nyt pyritään lähinnä "niin pienillä kuin mahdollista että näyttää uskottavalta" resursseilla pyörittämään WiiU pelikantaa (vrt. WW HD) samalla kun mietitään kuumeisesti vaihtoehtoja. Mahen ehdottomaan gamepadin tiputtamiseen en usko, en näe että WiiU:ta kyetään enää myymään kuluttajille eka kierroksen mentyä mönkään gamepadittomanakaan.

Itseasiassa Nintendo on siirtänyt valtavasti resursseja Wii U-kehitystyöhön. Jatkossa remakejenkin teko siirretään yhteistyökumppaneille, sillä Nintendo keksittyy uuden sisällön kehittämiseen Wii U:lle.

http://www.nintendolife.com/news/20...emakes_and_a_return_to_the_mario_galaxy_style
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

No minusta HD remaket ovat juurikin "pienillä ponnistuksilla mahdollismman paljon" strategiaa, ja sehän näyttää jatkuvan.
WiiU tarvisi kipeästi uutta IP:tä ja se on juurikin kallista ja riskialtista. Nyt 3rd party tilaukset näytetään keskittävän HD remake tekemisiin.
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

Google StreetViewiä hyödyntävä Wii Street U on vielä pari päivää ilmainen. Tuskin kukaan tästä haluaa 5 euroa maksaa, joten kannattaa ladata nyt jos kiinnostaa kokeilla. Ohjelma sisältää mm. omituisen ominaisuuden kelata Streetviewin still-kuvia eteenpäin kävelemällä Balance Boardin päällä:



Ensi perjantainahan Balance Boardille tulee enemmän käyttöä, kun Wii Fit U tulee ladattavaksi kuukauden ilmaisella kokeiluajalla.
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

Pokemon MMO tai vastaava kunnon peli eikä mitään minipeli pasketta niin eiköhän Japanin puolella myy koneita.

Tiedän että pokemonin konsepti kuuluu käsikonsoleille, mutta kyllä varmaan porukoille maistuisi kunnon pokemon peli isolta ruudulta.
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

Pokemon MMO tai vastaava kunnon peli eikä mitään minipeli pasketta niin eiköhän Japanin puolella myy koneita.

Tällä viikolla Japanissa julkaistaan Wii Party U ja Wii Fit U:n latausversio. Saa nähdä, minkä verran nämä vaikuttavat myyntilukuihin, ja millaisella aikavälillä. Pikemminkin voisi sanoa, että Wii U:lla ei ole ollut tarpeeksi minipelikokoelmia: ei ole ollut mitään WarioWare: Smooth Movesin laatuista, ei Big Brain Academya, ei edes ohjaimen kanssa bundletettua Wii Playn vastinetta. Wii Party U paikkaa tätä aukkoa, mutta laadukkaat minipelikokoelmat ovat tällä hetkellä selvästi aliedustettuja Wii U:lla.

Pokemon-pääsarja ei ole tulossa Wii U:lle, ja tämä todennäköisesti koskee myös mitä tahansa MMO-peliä.
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

Mulla ei ole kyllä Wii Party U:n ja Wii Fit U:n suhteen juuri mitään odotuksia myynnillisesti, taikka laadullisesti. Nämä "minipelipaskeet" olivat novelli ja hauska juttu joskus silloin Wiin aikoihin, mutta olemme saaneet tässä vuosien saattossa todeta niiden tarjoavan enimmäkseen melko pinnallista ja lyhtykestoista huvia, muutamaa hittipeliä lukuunottamatta. Vähän sellainen hytinä, että tämä minipeli-buumi oli kupla, joka poksahti ja nyt olisi aika keksiä jotain uutta. Toista konsoligeneraatiota ei enää niillä pusketa läpi.

Itse olin niitä pelaajia, jotka osti kaikki Wii Sportsit, Fitit ja Playt heti julkaisussa, mutta näin toisella rundilla en kyllä enää. Nintendoland onnistui vielä viehättämään, mutta ehkä se johtui juuri siitä, että se oli minipelikokoelmaksi kuitenkin loppupeleissä aika core-suuntautunut, tarjoten syvällisemmän pelikokemuksen, mitä minipelikokoelmat yleensä. Tällä linjalla toivoisin minipelikokoelmien jatkavan tulevaisuudessa; syvällisempiä ja hiotumpia kokonaisuuksia -kenties pienemmälle yleisölle. Se "Wii Play"-temppu ei mene enää toista kertaa läpi kovin moneen...
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

Pokemon-pääsarja ei ole tulossa Wii U:lle, ja tämä todennäköisesti koskee myös mitä tahansa MMO-peliä.

Olen jo vuosia ihmetellyt, että miksi Nintendo ei tuo noita kunnon Pokemon-pelejä kotikonsoleilleen. Luulisi, että joku kunnon Pokemon-ropetus myisi laitteen jos toisenkin sekä Japanissa, että länsimaissa. Ehkä pelkäävät, että ne söisivät käsikonsolien myyntejä. On jotenkin järjetöntä, että firma istuu moisen aarrearkun päällä, mutta ei hyödynnä sitä kaikilla laitteillaan. Sen sijaan on kyllä saatu N64:stä lähtien kaikenlaista Pokemon Snapsia sun muuta, jotka eivät ole laitteita tainneet koskaan myydä paria kappaletta enempää jos sitäkään.

On kyllä mielenkiintoista nähdä onko noilla Partyilla ja Fiteillä mitään vaikutusta Wii U:n myynteihin. Mario 3D World varmaan liikuttaa jonkin verran laitteita, mutta nähtäväksi jää paljonko. Elämme jännittäviä aikoja.
 
Vastaus: Nintendon uusi konsoli, Wii U

Mulla ei ole kyllä Wii Party U:n ja Wii Fit U:n suhteen juuri mitään odotuksia myynnillisesti, taikka laadullisesti. Nämä "minipelipaskeet" olivat novelli ja hauska juttu joskus silloin Wiin aikoihin, mutta olemme saaneet tässä vuosien saattossa todeta niiden tarjoavan enimmäkseen melko pinnallista ja lyhtykestoista huvia, muutamaa hittipeliä lukuunottamatta. Vähän sellainen hytinä, että tämä minipeli-buumi oli kupla, joka poksahti ja nyt olisi aika keksiä jotain uutta. Toista konsoligeneraatiota ei enää niillä pusketa läpi.

Tämä olisi helppo osoittaa, jos Wii U:lle olisi tullut sarja yhtä laadukkaita minipelikokoelmia kuin Wiille aikanaan, mutta valitettavasti tilanne on hyvin erilainen. Tarjolla on ollut keskinkertaista ja huonoa pelikokoelmaa kuten Nintendoland ja Game & Wario, jotka eivät ole edes tarjonneet samantyyppisiä kokemuksia kuin Wiin alkuaikojen minipelikokoelmat, joten minipelien osalta sekä laatu että määrä ovat molemmat pudonneet. Kannattaa muistaa, että Wiin alkuaikoina minipelikokoelmat olivat merkittävä osa tarjonnasta: Wii Play, Rayman Raving Rabbids, WarioWare Smooth Moves, Big Brain Academy ja Mario Party 8 muiden ohella jo laitteen ensimmäisenä puolivuotisena. Nämä pelit tarjosivat runsaasti vaihtelua, erilaisia peli-ideoita ja mielenkiintoista pelattavaa Wiin alkuaikoina, ja myivät myös erittäin hyvin.

Minipelikokoelmien idea ei ole, että niitä jauhetaan kymmeniä tunteja yhteen putkeen, vaan ne tarjoavat laajan valikoiman erilaista pelattavaa erityisesti seurapelaamiseen, ja ne on mukava ottaa uudelleen peluuseen yhä uudestaan ja uudestaan ajan myötä. Tätä kautta niille muodostuu helposti pidempi elinaika kuin läpi jauhettaville yksinpeleille, jotka usein jäävät pelikokoelmaan pölyttymään tai päätyvät käytettyjen pelien kiertoon sen yhden läpipeluukerran jälkeen. Minipelikokoelmat tarjoavat myös pelintekijöille tilaisuuden käyttää pienempiä ja erikoisempia ideoita, ja samalla pelaajat pääsevät valikoimaan näistä monien erilaisten ideoiden ja pelien tarjonnasta ne omat suosikkinsa. Tämä kuitenkin vaatii pelintekijöiltä niitä hyviä ideoita, muuten saatetaan päätyä epäonnistumisiin kuten Game & Wario. On täysin mahdollista, että esim. Intelligent Systemsillä on hyvät minipeli-ideat lopussa useiden laadukkaiden WarioWare-pelien jälkeen, ja heiltä ei voi välttämättä nyt odottaa enää WarioWare-sarjan tasoista peliä. Samalla Wii U:n huono menestys saattaa vähentää muiden julkaisijoiden intoa ottaa riskejä Job Islandin tai Let's Tapin kaltaisilla minipeli-ideologiaan pohjautuvilla peleillä.

Minipelikokoelmille on kuitenkin yhä tilausta niin pelaajien puolella kuin koko pelialankin tasolla. Parhaimmillaan ne voivat toimia ideahautomoina, joista syntyy uusia menestyspelejä: esimerkiksi Just Dance -sarja sai alkunsa Raving Rabbidsin musiikkiminipelistä.

Kenties siis jossain on juuri nyt tekeillä se uusi minipelimenestys, uusi WarioWare, Raving Rabbids tai Wii Party, tai uuden Just Dancen innoittaja. Wii U tarvitsee minipelien tarjoamaa kekseliäisyyttä ja hauskaa pelaamista, ja jos laitteella löytyy seuraava minipeli-ilmiö, se voi olla Wii U:lle vain hyväksi.
 
Ylös Bottom