Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Xbox Helix vs PS6 - kenen konsolissa on eniten vääntöä?

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Mathael
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Tunnetustihan konsoliraudassa eurohinnat ovat taalahintoja kalliimpia. Eli jos taalahinnat on 1200-1800, on eurohinta sama. Suomessa vielä pari sataa enemmän. Helix jää varmasti hyllyyn.
 
Tässä on taas sama juttu kuin Seriesin ja PS5:n välillä, eli laskentayksiköitä on Boxissa enemmän. Kun kerrotaan yhden yksikön laskentateho yksiköiden määrällä, päästään tuollaiseen 40% korkeampaan TFLOPS-lukemaan.

Ongelma on kuitenkin siinä, että useamman yksikön koodaaminen tekemään laskentaa rinnakkain on hankalampaa kuin ottaa tehot irti harvemmista mutta tehokkaammista yksiköistä. Tästä syystä tämä teoreettinen ero nykysukupolvessa ei ole juurikaan realisoitunut. Varsinkaan multiplättäreitä tuskin optimoidaan 68 yksikölle, jos enemmän myyvällä alustalla niitä on 52. (Ja joo, olen valmis jo nyt lyömään vetoa, että PS6 myy enemmän.)
Jos nyt oikein muistan niin ps5 vs xsx tflops erot on minimaaliset, boxilla enemmän yksiköitä, pleikalla vähemmän mutta nopeimpia. Jos tehtävät yksittäisiä niin pleikalla hoituu nopeammin, jos taas massaa niin boxilla hieman nopeammin.
Tuossa tulevassa taasen tflopsi ero on suuri joten sillä voi oikeasti suorittaa enemmän. Sitten taas pessimistinen arvio käytännössä pelintekijöistä/pelimoottoreista.. se teho on äärimmäisen helppo hukata pieneen resoluutio lisäykseen jne mikä ei välttämättä näy käytännön pelaamisessa. Kaikki muu sitten vaatii viitseliäisyyttä.
Tuosta erosta yksi esimerkki, xsx vs ps5 pro cyberpunk.. vaikka olen kultasilmä graffan suhteen niin on hirmu vaikea eri peli sessioilla nähdä eroa ns. normi vs raytracing moodien välillä vaikka tehoissa iso ero.
 
Ylös Bottom