Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

XNA

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Solid Snake
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä

Solid Snake

Active Member
Uusi XNA tekniikka vaikuttaa todella hyvältä. Sen avulla pelien kehittäjät pääsevät helpommalla ja sen avulla voi lisätä esim. autopeliin lähes realistisen törmäysmallin. Microsoft käyttää kaikissa tulevissa XB peleissä XNA tekniikkaa. XNA tekniikkaa voi käyttää XB ja PC peleissä. Seuraavaksi iso juttu. XNA tekniikkaa on tarkoitus käyttää XB2:n peleissä. Hankkeessa on mukana monia pelitaloja kuten Factor 5.
Vaikuttaa todella lupaavalta. Onkohan XB2:n laitteisto jo "valmis" vai tullaanko XB2 valmistamaan XNA:n ehdoilla.
Mietteitä ja mielipiteitä...
 
XNA kuulostaa hyvältä ja on hyvä kehittäjien kannalta, mutta entäs pelaajien? Allard kertoi, että porttaaminen PC <-> Xbox käy kädenkäänteessä, joka tarkoittaa (skeptisesti sanottuna) että kaikki kovatk yksinoikeuspelit kääntyy PC:lle ja PC:n kämäpelit Xboxille.
 
XNA myös siirtää Xbox Liven PC:lle ja mahdollistaa Xbox-ohjainten käytön PC-peleissä. En ole oikein vielä hoksannut, miten XNA helpottaa pelien kehitystä juuri Xboxille, koska Xboxilla on ne Microsoftin tehokkaimmat kehitystyökalut. Minusta tuntuu siltä, että Microsoft haluaa tehdä Windows-PC:stä tasa-arvoisen pelialustan Xboxin kanssa ja luoda ns. "XNA-alustat", jotka jakavat kaiken aina peleistä lähtien. Eli alettaisiinkin puhua XNA-yksinoikeuksista esimerkiksi Xbox-yksinoikeuksien sijaan.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Hakkiz
XNA myös siirtää Xbox Liven PC:lle ja mahdollistaa Xbox-ohjainten käytön PC-peleissä. En ole oikein vielä hoksannut, miten XNA helpottaa pelien kehitystä juuri Xboxille, koska Xboxilla on ne Microsoftin tehokkaimmat kehitystyökalut. Minusta tuntuu siltä, että Microsoft haluaa tehdä Windows-PC:stä tasa-arvoisen pelialustan Xboxin kanssa ja luoda ns. "XNA-alustat", jotka jakavat kaiken aina peleistä lähtien. Eli alettaisiinkin puhua XNA-yksinoikeuksista esimerkiksi Xbox-yksinoikeuksien sijaan.

Eli suomeksi sanottuna: seuraavassa konsolisodassa N5 ja PS3 pelaajat voisivat sanoa: "mä en osta XB2:sta, koska kaikki pelit tulee PC:lle"
Onhan se niinkin. MS:n kannattaisi jättää esim. Halo 2 kokonaan XB peliksi, eikä siihen PC pelaajat pääsisi käsiksi, muuten kuin ostamalla XB:n.
Miettikääpä: Pekka haluaa ostaa konsolin. Hän haluaa pelata Haloa, joten hän päättää ostaa XBoxin. Samalla perhe miettii, että PC:lle olisi käyttöä. Pekalle selviää että Halon saa PC:lle. XBox jää kaupan hyllylle.
Ei se nyt ihan näin yksinkertaista ole, mutta tuo nyt kuitenkin on hyvä esimerkki siitä, miksi XB:lle pitäisi olla täysin omia pelejä.
 
Xboxissa Microsoft halusi tehdä selvää eroa PC-koneisiin. Käytännössä yhteisiä pelejä kuitenkin oli kohtalainen määrä. Esikoiskonetta suunnitellessa päätökset oli perustettava paljon epävarmemmille arvioille kuin seuraajaa tehdessä, jolloin on jo käytännön kokemusta. Veikkaanpa, että Microsoft havaitsi, että PC- ja Xbox-yhtenevyydellä ei käytännössä olekaan sitä negatiivista vaikutusta, mitä pelättiin.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Hex
Veikkaanpa, että Microsoft havaitsi, että PC- ja Xbox-yhtenevyydellä ei käytännössä olekaan sitä negatiivista vaikutusta, mitä pelättiin.
Ehkäpä juuri sen takia, että XB peri PC:ltä juuri toivottuja ominaisuuksia. Näin ainakin minun kohdalla. HD konsolissa roxx. :) Kyllä eilen taas suoraan sanoen vi**uilin kaverille, kun se vekslasi PS2:en muistikorttien kanssa, kun se yritti etsiä jonkin pelin tallennusta vaihtelemalla kortteja ykköspaikkaan. Ei näin, tuollaiset asiat juuri työntävät luotaan wanhaa PC-raakkia.
 
Microsoftin tavoite: XNA:sta DVD:n tasoinen standardi eri pelialustoille. Eli MS haluaa omistaa standardin, joilla pelejä pyöritetään. Kannattaapi lueskella Eurogamerin haastattelu.

Mihin tämä sitten johtaa? Kuten haastattelustakin selviää, pelibisnes on siitä harvinainen osa elektroniikkabisnestä, että laitevalmistajien on melkeinpä mahdotonta lähteä siihen mukaan. Aikooko MS tehdä XNA:sta sellaisen standardin, minkä mikä tahansa elektroniikka-alan yritys voisi ottaa käyttöön? Ja luoda laitteet, jotka toimivat sillä standardilla? JVC, Phillips, Toshiba, Hyundai... Sony? Samallahan se veisi laitevastuun pois MS:n harteilta, jolloin se voisi keskittyä softan eli pelien ja tietysti XNA:n kehittämiseen. Ei suuria tappioita laitepuolella, ei ongelmallista tuotantopuolta.

Mutta mitenkäs kävisi konsoliperiaatteen, yksi rauta - pelit toimii. Eri valmistajilta alkaisi varmaan tulemaan eri tehoisia laitteita... MS voisi tietysti XNA:ta säätelemällä hallita tätä. Mutta alkaako idea olla jo liian suuruudenhullu, vai kärsiikö pelibisnes standardittomuudesta? Ei standardit ainakaan elokuvabisnekselle pahaa ole tehneet. Tai musiikkibisnekselle... olisihan se vaikeaa, jos kaupasta saisi esim. tietyt leffat vain DXD muotoisina ja toiset leffat DVD muotoisina.
 
Viimeisimmässä Edgessä (kannessa XNA) Allard mainitsi, että heille käy ihan hyvin, että XNA:ta aletaan käyttämään Sonylla ja Nintendollakin. "Kenin [Kutaragi] pitää vaan soittaa."

Ts. tässä voisi olla siis saumaa kohti videopelistandardia. Minä en sinänsä näe mitään syytä, miksei näin voisi olla. Katsotaanhan leffatkin kaikki DVD-standardilla ja suunnilleen kaikki PC-pelit tehdään DirectX:lle.

Tuo Square-Enix uutinen on kyllä aika rock. Squaresoftin pelejä olenkin Boxille kaivannut ja firmalla on siinä määrin painoa, että sen kiinnostus XNA:ta kohtaan voi hyvinkin vetää muita firmoja mukaan.

Sinänsä ei mikään ihme, että XNA kiinnostaa. Sehän on sinänsä vasta ihan kehittelyvaiheessa, mutta ideana on pitkälti saada teknologian kehityskustannukset ja -aika iskettyä minimiin. Nykyään menee aivan tolkuttomasti rahaa hukkaan, kun studiotiimien pitää olla niin isoja. Tuottajankin tärkein ominaisuus alkaa olla kyky johtaa monikymmenpäisiä taiteilija- ja insinööritiimejä. Samalla halu ottaa luovia riskejä alkaa olla aika pitkälle nolla.
 
Kyllähän tuo auttais pelibisnestä paljon. Näin pienemmät pelitalot voivat ostaa vain yhden kehitystyökalun joka sopii kaikille alustoille, eikä niin kuin nyt, että oteteen varman päälle ja ostetaan vain yksi kallis PS2:n. Ainakin Nintendon kannattais ottaa tämä käyttöön jotta muutkin firmat uskaltais julkaista hyviä pelejä sille. Sonylle on vielä niin vahva asema, että sille nyt julkaistas pelejä oli työkalut mitävaan, mutta jos kilpailijat käyttää XNA:tä niin kyllä Sonynkin kannattais siihen liittyä, tämä vois auttaa kaikkia.

Ainoa miinus mikä nyt tulee mieleen on se, että jos kaikki käyttäis XNA:ta ja se helpottais pelien kääntöä kaikkille alustoille, niin mihin tarvitaan useita konsoleita? Tietysti Nintendolla ja muilla olis omat yksinoikeus pelit, mutta muut pelit julkaistaan varmaan kaikille alustoille.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Slash80
Ainoa miinus mikä nyt tulee mieleen on se, että jos kaikki käyttäis XNA:ta ja se helpottais pelien kääntöä kaikkille alustoille, niin mihin tarvitaan useita konsoleita? Tietysti Nintendolla ja muilla olis omat yksinoikeus pelit, mutta muut pelit julkaistaan varmaan kaikille alustoille.

Siis XNA:n ei käsittääkseni ole mikään välttämättömyys olla mikään yhteinen standardi, lähinnä alin yhteinen nimittäjä/runko. Esim. Xboxilla ja Nintendolla voi olla ihan erityyppinen rauta- ja plugin-kokoonpano. Pelkkä kehitysaikojen roima lyhentyminen olisi hieno juttu, vaikkei yhtenäistä standardia syntyisikään.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Slash80
Ainoa miinus mikä nyt tulee mieleen on se, että jos kaikki käyttäis XNA:ta ja se helpottais pelien kääntöä kaikkille alustoille, niin mihin tarvitaan useita konsoleita? Tietysti Nintendolla ja muilla olis omat yksinoikeus pelit, mutta muut pelit julkaistaan varmaan kaikille alustoille.

Sitähän tuo Allard vilautteli, että tämän standardin jälkeen laitekilpailu saisi uusia tuulia, kun "kuka vaan" voi ostaa standardin käyttöön ja tehdä sen ympärille laitteen. Jos tämä saisi tuulta alleen, niin voisin kuvitella Microsoftin siirtyvän puhtaasti softan puolelle. Samaa voisi kuvitella myös Nintendosta. Sony luultavasti tekisi edelleen myös laitteita, mutta myös softaa. Tietysti markkinoille puskisi läjäpäin eri merkkejä. Eihän tarvitse kuin katsella montako erimerkkistä DVD-soitinta on olemassa.
 
Ylös Bottom