Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Yleinen pelialan uutisketju

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja JTahti
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Piti oikein erikseen kaivella ja olen näköjään DA:Inquisitionin pelannut läpi. Ainoa mikä jäi mieliin oli työläys aseistaa, pukea ja suunnitella taistelut neljällä hahmolla. Siksi skippasin Veilguardin, vaikka Origins ja 2 tuli kans pelattua läpi. Varmaan yksi syy miksi uudemmat pathfinderit ovat kans tyssänneet alkuunsa.

Suunnilleen Inquisitionin aikoihin alkoi ilmestyä hyviä yhden pelaajan rpg pelejä (soulsborne, elder scrollsit), joten tuollainen neljän hahmon kontrollointi tuntui ylityöläältä.
 
Voi voi, mä olisin niin halunnut vielä päästä pelaamaan uutta mass effectiä. Jospa joku muu studio sais tuon pelin haltuunsa tai jotain ihmeitä tapahtuisi.
 
Tämän peli studion tarina On ohi sitä myöten tulossa ollut mass effeft pelisarjan uusin osa peruttu.
 
Odotettavissa, mutta silti harmillista. Varsinkin alkuperäinen Mass Effect -trilogia on aivan huikea, mutta kyllä sen jälkeen on kokoajan ollut taso laskussa. Uusimpien pelien ja niiden menestyksen perusteella tätä ei voi pitää suurena yllätyksenä.
 
Odotettavissa, mutta silti harmillista. Varsinkin alkuperäinen Mass Effect -trilogia on aivan huikea, mutta kyllä sen jälkeen on kokoajan ollut taso laskussa. Uusimpien pelien ja niiden menestyksen perusteella tätä ei voi pitää suurena yllätyksenä.
Pelannut itse myös näitä ja uutinen sinälleen ole iso kunhan kerroin vaan.
 
Sääli lukea noita uutisia, vaikka toki suunta oli auttamatta paljon alaspäin. Pidin itse Veilguardista, mutta tunnistan kyllä sen suuret ongelmat. Puhumattakaan muista epäonnistumisista.
 
Mass Effectejä en ole koskaan pelannut, Dragon Agesta olen kaikista osista pitänyt jonkin verran mutta Bioware lafkana on todella rakas varsinkin ekan ja tokan Baldur's Gaten ajoilta, ehkä myös Neverwinter Nightsin osalta niin kyllähän tuo valitettavasti jotenkin surullinen uutinen on. Vähän niinkuin se vakavasti sairas lemmikki/sukulainen, jonka pois menoon on osannut jo varautua mutta kun se poislähtö tapahtuu niin kirpaisee silti kovasti.
 
Tästähän oli keskustelua jo silloin, kun uutiset EA:n myynnistä tulivat julki ja nyt "pahin" skenaario sitten kävi toteen. Ikävää, että uutta Mass Effectia tuskin tullaan ikinä näkemään. Itse olin myös yksi niistä harvoista, jotka pitivät Veilguardista, vaikka siinä omat ongelmansa olikin. Dragon Agen maailma ja lore ovat olleet mielestäni aina hyvin mielenkiintoisia ja pahaa pelkäsin Veilguardin floppaamisen jälkeen, että uusia pelejä ei tulla enää näkemään.
 

Tästä uutisesta ei ole tainnut olla täällä mainintaa tai keskustelua, mutta itse kannatan Laydenin näkemystä yleisesti ottaen. Mitä toimintapainotteisempi ja mekaniikoiltaan suoraviivaisempi peli, niin sitä suuremmalla syyllä sen pitäisin suht tiiviinä pakettina. Mitä enemmän roolipelielementtejä, niin sitä enemmän kestoa, näin karrikoiden. Tietysti tekoälyn käytöllä voi saada ainakin fillerimäistä sisältöä hyvin kustannustehokkaasti, mutta mielestäni ainoa ongelma pitkissä peleissä ei ole edes kehityskustannukset itsessään, vaan se, että kun kaikki isojen studioiden pelit ovat pitkiä, niin eihän niille riitä pelaajia, kun ne syövät yleisöä toisiltaan. Tällöin ne kustannuksetkin nousevat viimeistään ongelmaksi. Tässä mielessä roolipeleistä voi tulla pidempien kehitysaikojen johdosta kalliimpia tehdä, jolloin niille olisi perustellumpaa asettaa korkeampi hinta kuin lyhyemmille peleille, jos tuotantoarvojen oletetaan olevan yhtä korkeat suhteessa pelien kestoon. Eli roolipelit voisivat olla esim. 70-80 €:n luokassa ja kompaktimmat toimintapelit sitten 50 €.

Jos vaikkapa minulla on nopealla arviolla n. 20 h/vk peliaikaa, niin suht laajalla pelimaullani tämän syksyn kaltaisessa ruuhkassa ei aikani riitä mitenkään edes 50 %:lle uusista kiinnostavista peleistä. Wolverine (20,5 h) ja SH Townfall (22,5 h) olivat sopivan mittaisia ja Resonantin pituutta en pistä pahakseni, kun sen sisältö on ollut aivan huippua, siis fillerin vastakohtaa ja Remedyn pelit ovat käytännössä aina olleet erittäin mieleisiä ja riittävän erilaisia. Resonanttiin on nyt mennyt jo 16,5 h ja olen tarinassa vielä aivan alkuvaiheessa. COD irtoaisi erittäin halvalla, mutta miksi ostaisin, kun en ehdi pelata ennen GTA:ta ja minulla on esim. Oblivionin loppuunsaaminen myös tavoitteena tälle vuodelle, joten Resonantin ja GTA:n väliin voin ottaa Oblivionia tai vaikkapa yhden uuden läpipeluun SH f:ssä. Lisäksi esim. Halloween-aleissa olisi ostoslistalla pitkään roikkunut Cronos hyvässä alessa.

Itselleni ja varmaan yleisesti ottaen muillekin pelaajille nämä ovat tavallaan hyvinkin positiivisia ongelmia taloudellisessa mielessä, että useita nimikkeitä voi hankkia sitten aleista, mutta isoille peliprojekteille tämä on tietenkin ongelmallista. Tekemällä lyhyempiä pelejä, taloudelliset riskit pienenevät huomattavasti per nimike, kun myyntipettymykseen jäänyt peli ei teekään niin isoa lovea kassaan ja seuraavaa peliä tulee taas nopeammin ulos. Samalla ehditään paremmin mahdollisesti reagoida flopiksi jääneen pelin palautteeseen ja tekemään nopeampia korjausliikkeitä seuraavaan. Tällöin voidaan helpommin välttyä näiltä ikuisuusprojekteilta, joissa isoja overhauleja joudutaan tekemään pahimmillaan useampaankin otteeseen. Lisäksi jos julkaisija haluaa mennä trendien perässä, niin pitkä kehitysaika takaa sen, että riski kyseisen trendin ohimenoon pelin julkaisuun mennessä on tietysti ilmeinen.

Itse olen siinä mielessä asian suhteen "puolueellinen", että yksinpeleissä tykkään todella paljon hyvästä tarinasisällöstä, koska esim. elokuvia ja sarjoja ei nykyään tule enää juuri katseltua. Tästä syystä tykkään kyllä varsin putkimaisista peleistä ja avoimet maailmat herättävät nykyään aina pientä "pelkoa" sen suhteen, että kuinka mielekästä se sivutekeminen sitten on ja hukkuuko tarinan punainen lanka miten herkästi. Välillä tulee kuitenkin pelattua enemmän pelimekaniikkoihin painottuviakin pelejä, mutta yleensä ne menevät moninpelien puolelle.
 
Ylös Bottom