Call of Duty 4: Modern Warfare (2019)

Syyskuussa pelaamaan betaa.

EA5sx79UIAAUqhA


Lähde

Moninpelistä traileri:

 
Viimeksi muokattu:
Kylläpä näytti välillä todella oudolta/typerältä tuo juokseminen kun katteli tuota live-striimiä, liekkö joku perk ollu käytössä vai mistä lie johtui. Näytti kuin ois lentänyt/leijunut ukko
 
Siellä on perkki joka antaa jonkun super juoksun.

Mut kylläpä näyttää ja kuulostaa mahtavalta.

-Ei season passia kartat ilmaisia, COD on vihdoin päässyt nykypäivään
-isoimmat matsit 20vs20 joka on iso hyppäys aiemmasta 9vs9 joka on ollut isoin.
-Grafiikat hivelee silmiä
-Pick 10 on onneksi poissa, 3 perkiä saa valita ja molempiin aseisiin 5 lisäosaa saa laittaa.
-Lähes jokaisella aseiden lisäosalla on sekä positiivinen että negatiivinen vaikutus pelaamiseen
-Ei minimappia
-Joistain kartoista on yö versioit joissa ei näe mitään ilman nightvision laseja

Nämä nyt tälleen nopeesti mielessä ja mitä nähnyt.

Edit: Vasta nyt näin tuon MP trailerin, Enter Sandman oli täydellinen valinta ja tämä traileri pelkästän myy pelejä. Niin paljon parempi kuin ne Blops 4 sysipskat trailerit.

Meikä on ihan myyty ja Pre-Order lähtee sisään samantein pleikalle, tämä juuri sitä mitä olen odottanut MW2 lähtien.
 
Viimeksi muokattu:
Diggaan miten pelin näkymä näyttää selkeältä, kun ruudussa on hyvin vähän mitään HUD elementtejä. Minimappikin tulee vain esiin jos saa UAV:n.
Sekä kunnon yö versio mapista näyttää siistiltä, pitää oikeesti yökiikareilla kikkailla ja katsoa vähän tarkemmin missä vihut luuraa.
 
Muuten hyvä ja vakuuttava traileri mutta miksi enter sandman :rolleyes: metallicalta ois löytyny parempiakin kappaleita tohon :D
 
Diggaan miten pelin näkymä näyttää selkeältä, kun ruudussa on hyvin vähän mitään HUD elementtejä. Minimappikin tulee vain esiin jos saa UAV:n.
Sekä kunnon yö versio mapista näyttää siistiltä, pitää oikeesti yökiikareilla kikkailla ja katsoa vähän tarkemmin missä vihut luuraa.

Myöskin se että 4 tapolla saa vain henkilökohtaisen UAVn, eikä kaikille niinkuin aikaisemmin on saanut 4 tapolla. Se koko ryhmän UAV vaatii paljon enemmän tappoja joten mini mapista on paljon vähemmän hyötyä kuin ennen.

Edit: Edit vedetääs takas, en ole varma enään onko se henkilökohtainen se 4 tapon UAV, mutta voin vaikka vannoa että olin näkevinäni striimerin selailevan kill streakeja ja siinä luki personal UAV. Ehkä vain kuvittelin pahoittelut :confused:

Edit 2: Personal UAV 3 tappoa ja UAV 4 tappoa joten kyllähän se kartta tulee olemaan aika usein käytössä.
 
Viimeksi muokattu:
Yrityksen tasollehan se taas jäi o_O

Tohtori ei jää onneksi silloinkaan tuppisuuksi.

Näyttää juuri niin hyvältä kuin uskalsi odottaa. Viimein ollaan nykypäivässä, sarjan omin lisämaustein. Tempo on kova ja kentät vaikuttavat hyviltä, tuosta luolasta en ole ihan varma.
 
Myöskin se että 4 tapolla saa vain henkilökohtaisen UAVn, eikä kaikille niinkuin aikaisemmin on saanut 4 tapolla. Se koko ryhmän UAV vaatii paljon enemmän tappoja joten mini mapista on paljon vähemmän hyötyä kuin ennen.

Edit: Edit vedetääs takas, en ole varma enään onko se henkilökohtainen se 4 tapon UAV, mutta voin vaikka vannoa että olin näkevinäni striimerin selailevan kill streakeja ja siinä luki personal UAV. Ehkä vain kuvittelin pahoittelut :confused:
olin käsityksessä muutaman videon katsottuani, että personal mini mapin saa 2 tapolla. Mielestäni tuo mini mapin poisto oli surkea päätös ja pienentää skillcappiä. Olisivat poistaneet siitä viholliset jos ne haittaavat, mutta itse haluan ainakin taktisissa pelimuodoissa nähdä mitä teamiläiseni tekevät. Compassi näyttää muutenkin taisteluiden suuntaa joten miksi poistaa mini map.

muita miinuksia mitä nopeesti tuli mieleen
ovat:
-dropshot ja jumpshot nerffi
-nopeampi ttk
-ruudun muuttuminen kun sinua ammutaan
-crossplay. on hienoa että pc pelaajille löytyy näin enemmän peliseuraa ja ihmiset saavat pelata alustasta riippumatta yhdessä. En vaan näe mitään syytä miksi en pelaisi pcllä ohjaimella etulyöntiasemassa konsolipelaajia vastaan.
-healauksen muuttaminen automaattiseksi
-scorestreakkien vaihto killstreakeiksi.
vähentää entisestään objectiivien pelaamista.
-juoksuäänien nerffaus
-aseiden lisäosien negatiiviset vaikutukset. Tuleeko tässä se mahdollisuus, että ei kannata kiinnittää lisäosia aseisiin?

Nämä tietysti ovat suurilta hyvin pieni ongelmia ja eivät vaikuta ostopäätökseeni mitenkään.

Peli näyttää hyvältä graaffisesti hyvältä ja on edelleen sitä tuttua codia. 2v2 myös odotan suurella innolla. Näyttäisi myös, että pelimuodot tarjoavat jokaiselle jotakin.
Toivottavasti saadaan tietoa compista pian.
 
olin käsityksessä muutaman videon katsottuani, että personal mini mapin saa 2 tapolla. Mielestäni tuo mini mapin poisto oli surkea päätös ja pienentää skillcappiä. Olisivat poistaneet siitä viholliset jos ne haittaavat, mutta itse haluan ainakin taktisissa pelimuodoissa nähdä mitä teamiläiseni tekevät. Compassi näyttää muutenkin taisteluiden suuntaa joten miksi poistaa mini map.

muita miinuksia mitä nopeesti tuli mieleen
ovat:
-dropshot ja jumpshot nerffi
-nopeampi ttk
-ruudun muuttuminen kun sinua ammutaan
-crossplay. on hienoa että pc pelaajille löytyy näin enemmän peliseuraa ja ihmiset saavat pelata alustasta riippumatta yhdessä. En vaan näe mitään syytä miksi en pelaisi pcllä ohjaimella etulyöntiasemassa konsolipelaajia vastaan.
-healauksen muuttaminen automaattiseksi
-scorestreakkien vaihto killstreakeiksi.
vähentää entisestään objectiivien pelaamista.
-juoksuäänien nerffaus
-aseiden lisäosien negatiiviset vaikutukset. Tuleeko tässä se mahdollisuus, että ei kannata kiinnittää lisäosia aseisiin?

Nämä tietysti ovat suurilta hyvin pieni ongelmia ja eivät vaikuta ostopäätökseeni mitenkään.

Peli näyttää hyvältä graaffisesti hyvältä ja on edelleen sitä tuttua codia. 2v2 myös odotan suurella innolla. Näyttäisi myös, että pelimuodot tarjoavat jokaiselle jotakin.
Toivottavasti saadaan tietoa compista pian.


Itse olin sitä mieltä että kun siirryttiin scorestreakkien että tmä varmaan johtaa enemmän objektive pelaamisen, mutta enpä loppujen lopuksi huomannut sillä olevan mitään vaikutusta joten ihan sama siirtyä takaisin kill streakeihin.

Myöskin nuo aseiden lisäosien negatiiviset vaikutukset johtuu siitä että pelissä tähdätään realismiin, joten se johtaa siihen että sinun täytyy miettiä mitä haluat aseisiin laittaa koska ne eivät vain tee siitä parempa tappovälimettä, täytyy ottaa oma pelityyli huomioon sitä rakentaessa ja valita mitä haluaa parantaa ja mihin ottaa vähän miinusta.

Samasta syystä mappi suunnittelu on pistetty uusiksi, ei ole enään 3 lane mappeja koska maailmasta haluttiin tehdä realistisen oloinen ja mapit näyttivätkin todella hyviltä tämän takia.
 
Tuli tollasetkin hommattua kun on se kampanja et osta 2 paria niin saat toiset puoleen hintaan, piti sitten tilata pleikan ja boxin ohjaimeen. On jo jokuset parit erilaisia Kontrolfreekkejä ostettuna ja pidän siitä miten ne parantaa tuntumaa ohjaukseen.

PANTHERS-PACK-PS4-1024x841_300x.jpg
 
Myöskin nuo aseiden lisäosien negatiiviset vaikutukset johtuu siitä että pelissä tähdätään realismiin, joten se johtaa siihen että sinun täytyy miettiä mitä haluat aseisiin laittaa koska ne eivät vain tee siitä parempa tappovälimettä, täytyy ottaa oma pelityyli huomioon sitä rakentaessa ja valita mitä haluaa parantaa ja mihin ottaa vähän miinusta.

Samasta syystä mappi suunnittelu on pistetty uusiksi, ei ole enään 3 lane mappeja koska maailmasta haluttiin tehdä realistisen oloinen ja mapit näyttivätkin todella hyviltä tämän takia.

Näinkö pelin tekijät ovat perustelleet negatiiviset vaikutukset? En usko, että tässä tarvii kauheesti mitään miettiä tälläkään kertaa. Aina siellä on ne selvät best in slot valinnat ja varmasti niillä mennään tälläkin kertaa. Olisin tosin tässä mielelläni väärässä ja olisi järkeviä vaihtoehtoja tarjolla.

Kentät ovat kyllä näyttäneet vähintääkin mielenkiintoisille mitä nyt olen seuraillut. Tosin näistä on vaikea kunnon mielipidettä luoda ennenkö niitä todella pääsee kokeilemaan.

Vähintäänkin mielenkiintoista myös nähdä kuinka koodaajat saadaan pidettyä pelistä poissa varsinkin nyt, kun crossplay saapuu.
 
muita miinuksia mitä nopeesti tuli mieleen
ovat:
-dropshot ja jumpshot nerffi

Miten tätä muutetaan ja ennenkaikkea miten se voi olla huono asia ?

-crossplay. on hienoa että pc pelaajille löytyy näin enemmän peliseuraa ja ihmiset saavat pelata alustasta riippumatta yhdessä. En vaan näe mitään syytä miksi en pelaisi pcllä ohjaimella etulyöntiasemassa konsolipelaajia vastaan

Jos pelaat pcllä ohjainta käyttäen niin mistä se etulyöntiasema silloin muodostuu? Korkeammasta frame ratesta ?

-juoksuäänien nerffaus

En tiennyt että näin tehtiin, mutta mielestäni se on positiivinen asia. Varsinkin nyt kun Dead Silence perkki loistaa ilmeisesti poissaolollaan. Yksi vähemmän "must pick" perkkejä on hyvä asia.


Alla video mistä saa selville kaikki perkit, kill streakit ja ase perkit. Vähän joutuu kelailemaan ja pysäyttelemään mutta sieltä ne nyt ainakin näki. Perkit vaikuttivat hyvältä. Ghost vähän hirvittää että tuleeko olemaan ihan must perkki aina. 3 ja 4 streakeilla saa UAV:n? Kuulostaa huolestuttavalle. Muutenkin ollut aina liian vahva streakki. Myös stopping powerin paluu field upgradena on yhtä kaivattu kuin death man's hand oli aikoinaan. Olen kuitenkin todella tyytyväinen että se "pick 10" malli heitettiin veks. Kaikkea aikansa, mutta alkoi olemaan jo todella nähty.

 
Miten tätä muutetaan ja ennenkaikkea miten se voi olla huono asia ?



Jos pelaat pcllä ohjainta käyttäen niin mistä se etulyöntiasema silloin muodostuu? Korkeammasta frame ratesta ?



En tiennyt että näin tehtiin, mutta mielestäni se on positiivinen asia. Varsinkin nyt kun Dead Silence perkki loistaa ilmeisesti poissaolollaan. Yksi vähemmän "must pick" perkkejä on hyvä asia.


Alla video mistä saa selville kaikki perkit, kill streakit ja ase perkit. Vähän joutuu kelailemaan ja pysäyttelemään mutta sieltä ne nyt ainakin näki. Perkit vaikuttivat hyvältä. Ghost vähän hirvittää että tuleeko olemaan ihan must perkki aina. 3 ja 4 streakeilla saa UAV:n? Kuulostaa huolestuttavalle. Muutenkin ollut aina liian vahva streakki. Myös stopping powerin paluu field upgradena on yhtä kaivattu kuin death man's hand oli aikoinaan. Olen kuitenkin todella tyytyväinen että se "pick 10" malli heitettiin veks. Kaikkea aikansa, mutta alkoi olemaan jo todella nähty.



Hypyn korkeutta on pienennetty ja se ei ole enää niin tehokas "puolustusmekanismi" dropshottia on ilmeisesti hidastettu. Arvelinkin tämän herättävän eriäviä mielipiteitä. Minusta jumpshot ja dropshottaus ovat olleet pelissä jo niin pitkään, että ne ovat osa pelin dnata. Ne luovat sitä pientä skillcappia pelaajien välille.

Korkeampi fps, paremmat customointi mahdollisuudet, oletettavasti paremmat vasteajat jne. Nämä ovat pieniä asioita, mutta niillä on todella iso merkitys peliin jossa reaktionopeudella on suuri merkitys.

Mielestäni tälläisessä pelissä pitäisi olla selkeästi erottuvat juoksun, ampumisen yms. äänet ja niiden suunta pitäisi olla selkeästi havaittavissa.
 
Hypyn korkeutta on pienennetty ja se ei ole enää niin tehokas "puolustusmekanismi" dropshottia on ilmeisesti hidastettu. Arvelinkin tämän herättävän eriäviä mielipiteitä. Minusta jumpshot ja dropshottaus ovat olleet pelissä jo niin pitkään, että ne ovat osa pelin dnata. Ne luovat sitä pientä skillcappia pelaajien välille.

Painotus sanalla pientä. Ja "puolustusmekanismi" todellakin lainausmerkeissä :D Sitä voi käyttää offensiivisesti yhtä hyvällä menestyksellä. Jos kummankin voi yhtä nappia painamalla heittää lähes jokaiseen 1v1 tilanteeseen siten että lopputulos on aina parempi kuin ilman, niin kyseiseen temppuun tarvittavan taidon määrää voi mielestäni tarkastella hiukan kriittisesti. Tai no siis viimeisimmissä(?) codeissahan dropshot on jo ollut käytännössä kuollut, kun ei voi tähdätä samalla. Eli tästä jos vielä lähdetään nerffaamaan niin ei hyvä.

Korkeampi fps, paremmat customointi mahdollisuudet, oletettavasti paremmat vasteajat jne. Nämä ovat pieniä asioita, mutta niillä on todella iso merkitys peliin jossa reaktionopeudella on suuri merkitys.

Mitä tarkoitat paremmilla customointi mahdollisuuksilla ? On totta että että ainakin sillä isommalla fps luvulla voi saada etua. Vähän. Enkä nää että kyseessä on kovin isojen piirien hupia alentua koneella pelaamaan FPS-räiskintää konsolipelaajia vastaan napsiakseen helppoja tappoja.


Mielestäni tälläisessä pelissä pitäisi olla selkeästi erottuvat juoksun, ampumisen yms. äänet ja niiden suunta pitäisi olla selkeästi havaittavissa.

Olen samaa mieltä. Mutta codeissa on niin kauan kuin perkkejä on ollut olemassa, niin dead silence / ninja ollut SE juttu. Juurikin sen takia ettei tarvitse kävellä kyykyssä koko matsia. Eli jos nyt overall ollaan rajoitettu askeleista syntyvää ääntä ja jätetty se kyseinen must have perkki pois niin kuulostaa ainakin paperilla omaan korvaan hyvältä. Ei tarvitse ottaa perk 3 slottiin aina sitä yhtä ja samaa perkkiä ja uskaltaa liikkua kentissä. Kuitenkin siten, ettei voi juosta ympyrää vihollisen takana ilman että tämän korvakäytäviin kantautuu askeleen askelta. Nähtäväksi jää kuinka hyvin se toimii käytännössä.
 
Painotus sanalla pientä. Ja "puolustusmekanismi" todellakin lainausmerkeissä :D Sitä voi käyttää offensiivisesti yhtä hyvällä menestyksellä. Jos kummankin voi yhtä nappia painamalla heittää lähes jokaiseen 1v1 tilanteeseen siten että lopputulos on aina parempi kuin ilman, niin kyseiseen temppuun tarvittavan taidon määrää voi mielestäni tarkastella hiukan kriittisesti. Tai no siis viimeisimmissä(?) codeissahan dropshot on jo ollut käytännössä kuollut, kun ei voi tähdätä samalla. Eli tästä jos vielä lähdetään nerffaamaan niin ei hyvä.



Mitä tarkoitat paremmilla customointi mahdollisuuksilla ? On totta että että ainakin sillä isommalla fps luvulla voi saada etua. Vähän. Enkä nää että kyseessä on kovin isojen piirien hupia alentua koneella pelaamaan FPS-räiskintää konsolipelaajia vastaan napsiakseen helppoja tappoja.




Olen samaa mieltä. Mutta codeissa on niin kauan kuin perkkejä on ollut olemassa, niin dead silence / ninja ollut SE juttu. Juurikin sen takia ettei tarvitse kävellä kyykyssä koko matsia. Eli jos nyt overall ollaan rajoitettu askeleista syntyvää ääntä ja jätetty se kyseinen must have perkki pois niin kuulostaa ainakin paperilla omaan korvaan hyvältä. Ei tarvitse ottaa perk 3 slottiin aina sitä yhtä ja samaa perkkiä ja uskaltaa liikkua kentissä. Kuitenkin siten, ettei voi juosta ympyrää vihollisen takana ilman että tämän korvakäytäviin kantautuu askeleen askelta. Nähtäväksi jää kuinka hyvin se toimii käytännössä.

Tiedän kyllä että sitä voi käyttää myös offensiivisesti, mutta etkö silloinkin tee sen ottaaksesi vähemmän osumaa. Tästä sana puolustusmekanismi. dropshottaaminen toimii nykyisessäkin codissa paikka paikoin, koska kukaan ei ala tähtäämään smgllä esim. lähitaistelutilanteissa. On totta että nämä eivät vaadi suurta skilliä, mutta silti valtaosa ei näitä osaa käyttää hyödykseen.

Tarkoitan customoinnilla parempia pelin sisäisiä asetuksia ohjaimelle, kuten ads sensitivity. Laajempia kuva asetuksia joilla voidaan saadan etua. Esimerkiksi fov on yleensä säädettävissä pc peleissä. Kuva-asetukset ovat yleensä hyvinkin paljon säädetttävissä ja haitalliset savuefektit yms. lähes kokonaan poistettavissa. Ohjaimien asetukset kuten liipasin herkkyydet ovat täysin säädettävissä pcllä. Nämä ovat sinällään pieniä etuja yksinään, mutta pelissä jossa gunfight kestää n. 200ms pienistä asioista tulee merkittäviä.
En nää asiaa, että se olisi mitenkään alentumista. Miksi pelaisin codia konsolilla jos omistan myös pc:n ja voin pelata konsolipelaajien kanssa ohjaimella niinkuin ennenkin? Saan paljon paremmalta näyttävän pelin, joka myös pyörii huomattavasti paremmin. Saan tietysti myös kilpailullista etulyöntiä parempien inputlagien,vasteaikojen,fps:n ja customointien muodossa. Kaikki tämä halvempaan hintaan ja sit jos viellä oikein harmittaa kun ei pärjää todellisen tryhardaamisen jälkeen voin ladata koodit. Nämä asiat minua sinällään harmittavat vain siksi, että konsolin ainoita parempia puolia itselleni on pctä vastaan ollut tasapuoliset lähtökohdat peleissä. Tietysti sielläkin on xim virityksiä ja modattuja ohjaimia, mutta näin lähtökohtaisesti ollaan oltu lähes samalla viivalla ja nyt sitä eroa taas kasvatetaan.

Minustakin on harmillista, että pelissä on tietyille pelityyleille must have perkkejä, kuten dead silence. Silti minua ärsyttää, että tämäkin peliä edistävä havannointi keino nerffataan. Peliä viedään täysin casualeja suosivaan suuntaan josta en pidä.
 
Driftorilta video jossa käydään läpi kuinka kattava tuo aseiden kustomointi on, jokaisessa pää aseessa
7-8 eri slottia ja kun 5 osaa saa valita niin läheskään kaikkea ei voi saada. Pystyt myöskin muuttamaan aseen luokitusta tekemällä siitä periaatteessa eri aseen.

 
Ylös Bottom