Nyt taitavat striimeissä pelaavan 20v20 muotoa, hyvin näyttää mappi soveltuvan siihen.
Diggaan miten pelin näkymä näyttää selkeältä, kun ruudussa on hyvin vähän mitään HUD elementtejä. Minimappikin tulee vain esiin jos saa UAV:n.
Sekä kunnon yö versio mapista näyttää siistiltä, pitää oikeesti yökiikareilla kikkailla ja katsoa vähän tarkemmin missä vihut luuraa.
Yrityksen tasollehan se taas jäi![]()
olin käsityksessä muutaman videon katsottuani, että personal mini mapin saa 2 tapolla. Mielestäni tuo mini mapin poisto oli surkea päätös ja pienentää skillcappiä. Olisivat poistaneet siitä viholliset jos ne haittaavat, mutta itse haluan ainakin taktisissa pelimuodoissa nähdä mitä teamiläiseni tekevät. Compassi näyttää muutenkin taisteluiden suuntaa joten miksi poistaa mini map.Myöskin se että 4 tapolla saa vain henkilökohtaisen UAVn, eikä kaikille niinkuin aikaisemmin on saanut 4 tapolla. Se koko ryhmän UAV vaatii paljon enemmän tappoja joten mini mapista on paljon vähemmän hyötyä kuin ennen.
Edit: Edit vedetääs takas, en ole varma enään onko se henkilökohtainen se 4 tapon UAV, mutta voin vaikka vannoa että olin näkevinäni striimerin selailevan kill streakeja ja siinä luki personal UAV. Ehkä vain kuvittelin pahoittelut![]()
olin käsityksessä muutaman videon katsottuani, että personal mini mapin saa 2 tapolla. Mielestäni tuo mini mapin poisto oli surkea päätös ja pienentää skillcappiä. Olisivat poistaneet siitä viholliset jos ne haittaavat, mutta itse haluan ainakin taktisissa pelimuodoissa nähdä mitä teamiläiseni tekevät. Compassi näyttää muutenkin taisteluiden suuntaa joten miksi poistaa mini map.
muita miinuksia mitä nopeesti tuli mieleen
ovat:
-dropshot ja jumpshot nerffi
-nopeampi ttk
-ruudun muuttuminen kun sinua ammutaan
-crossplay. on hienoa että pc pelaajille löytyy näin enemmän peliseuraa ja ihmiset saavat pelata alustasta riippumatta yhdessä. En vaan näe mitään syytä miksi en pelaisi pcllä ohjaimella etulyöntiasemassa konsolipelaajia vastaan.
-healauksen muuttaminen automaattiseksi
-scorestreakkien vaihto killstreakeiksi.
vähentää entisestään objectiivien pelaamista.
-juoksuäänien nerffaus
-aseiden lisäosien negatiiviset vaikutukset. Tuleeko tässä se mahdollisuus, että ei kannata kiinnittää lisäosia aseisiin?
Nämä tietysti ovat suurilta hyvin pieni ongelmia ja eivät vaikuta ostopäätökseeni mitenkään.
Peli näyttää hyvältä graaffisesti hyvältä ja on edelleen sitä tuttua codia. 2v2 myös odotan suurella innolla. Näyttäisi myös, että pelimuodot tarjoavat jokaiselle jotakin.
Toivottavasti saadaan tietoa compista pian.
Myöskin nuo aseiden lisäosien negatiiviset vaikutukset johtuu siitä että pelissä tähdätään realismiin, joten se johtaa siihen että sinun täytyy miettiä mitä haluat aseisiin laittaa koska ne eivät vain tee siitä parempa tappovälimettä, täytyy ottaa oma pelityyli huomioon sitä rakentaessa ja valita mitä haluaa parantaa ja mihin ottaa vähän miinusta.
Samasta syystä mappi suunnittelu on pistetty uusiksi, ei ole enään 3 lane mappeja koska maailmasta haluttiin tehdä realistisen oloinen ja mapit näyttivätkin todella hyviltä tämän takia.
muita miinuksia mitä nopeesti tuli mieleen
ovat:
-dropshot ja jumpshot nerffi
-crossplay. on hienoa että pc pelaajille löytyy näin enemmän peliseuraa ja ihmiset saavat pelata alustasta riippumatta yhdessä. En vaan näe mitään syytä miksi en pelaisi pcllä ohjaimella etulyöntiasemassa konsolipelaajia vastaan
-juoksuäänien nerffaus
Miten tätä muutetaan ja ennenkaikkea miten se voi olla huono asia ?
Jos pelaat pcllä ohjainta käyttäen niin mistä se etulyöntiasema silloin muodostuu? Korkeammasta frame ratesta ?
En tiennyt että näin tehtiin, mutta mielestäni se on positiivinen asia. Varsinkin nyt kun Dead Silence perkki loistaa ilmeisesti poissaolollaan. Yksi vähemmän "must pick" perkkejä on hyvä asia.
Alla video mistä saa selville kaikki perkit, kill streakit ja ase perkit. Vähän joutuu kelailemaan ja pysäyttelemään mutta sieltä ne nyt ainakin näki. Perkit vaikuttivat hyvältä. Ghost vähän hirvittää että tuleeko olemaan ihan must perkki aina. 3 ja 4 streakeilla saa UAV:n? Kuulostaa huolestuttavalle. Muutenkin ollut aina liian vahva streakki. Myös stopping powerin paluu field upgradena on yhtä kaivattu kuin death man's hand oli aikoinaan. Olen kuitenkin todella tyytyväinen että se "pick 10" malli heitettiin veks. Kaikkea aikansa, mutta alkoi olemaan jo todella nähty.
Hypyn korkeutta on pienennetty ja se ei ole enää niin tehokas "puolustusmekanismi" dropshottia on ilmeisesti hidastettu. Arvelinkin tämän herättävän eriäviä mielipiteitä. Minusta jumpshot ja dropshottaus ovat olleet pelissä jo niin pitkään, että ne ovat osa pelin dnata. Ne luovat sitä pientä skillcappia pelaajien välille.
Korkeampi fps, paremmat customointi mahdollisuudet, oletettavasti paremmat vasteajat jne. Nämä ovat pieniä asioita, mutta niillä on todella iso merkitys peliin jossa reaktionopeudella on suuri merkitys.
Mielestäni tälläisessä pelissä pitäisi olla selkeästi erottuvat juoksun, ampumisen yms. äänet ja niiden suunta pitäisi olla selkeästi havaittavissa.
Painotus sanalla pientä. Ja "puolustusmekanismi" todellakin lainausmerkeissäSitä voi käyttää offensiivisesti yhtä hyvällä menestyksellä. Jos kummankin voi yhtä nappia painamalla heittää lähes jokaiseen 1v1 tilanteeseen siten että lopputulos on aina parempi kuin ilman, niin kyseiseen temppuun tarvittavan taidon määrää voi mielestäni tarkastella hiukan kriittisesti. Tai no siis viimeisimmissä(?) codeissahan dropshot on jo ollut käytännössä kuollut, kun ei voi tähdätä samalla. Eli tästä jos vielä lähdetään nerffaamaan niin ei hyvä.
Mitä tarkoitat paremmilla customointi mahdollisuuksilla ? On totta että että ainakin sillä isommalla fps luvulla voi saada etua. Vähän. Enkä nää että kyseessä on kovin isojen piirien hupia alentua koneella pelaamaan FPS-räiskintää konsolipelaajia vastaan napsiakseen helppoja tappoja.
Olen samaa mieltä. Mutta codeissa on niin kauan kuin perkkejä on ollut olemassa, niin dead silence / ninja ollut SE juttu. Juurikin sen takia ettei tarvitse kävellä kyykyssä koko matsia. Eli jos nyt overall ollaan rajoitettu askeleista syntyvää ääntä ja jätetty se kyseinen must have perkki pois niin kuulostaa ainakin paperilla omaan korvaan hyvältä. Ei tarvitse ottaa perk 3 slottiin aina sitä yhtä ja samaa perkkiä ja uskaltaa liikkua kentissä. Kuitenkin siten, ettei voi juosta ympyrää vihollisen takana ilman että tämän korvakäytäviin kantautuu askeleen askelta. Nähtäväksi jää kuinka hyvin se toimii käytännössä.