Seuraavassa sukupolvessa ei tarvitse tyytyä pelkkään dynaamiseen resoluutioon, vaan myös Variable Rate Shadingilla saadaan tehoja valjastettua muualle kuvanlaadun kuitenkaan oleellisesti kärsimättä. Lisäksi jos uusilla konsoleilla nähdään jokin DLSS:ää vastaavaa koneoppimista hyödyntävä reunanpehmennystekniikka, sekin vapauttaa tehoja. Joten tältä kantilta katsottuna 4K@60 fps ei edes ole mikään mahdoton tavoite, jos kehittäjät vaan osaavat näitä moderneja kikkoja hyödyntää. Toki joku voi kitistä, että "ei se ole aito 4K", mutta väliäkös hällä, jos eroa ei paljain silmin huomaa juuri kukaan.