Eli et ole ”tehnyt” peliä vaan assetteja siihen. Eli se kaikkein vaativin ja isoin työ on tekemättä.
niinno sinä olet koodari niin se vaativin työ on sillon se graafinen suunnittelu, itse taas kun olen graafinen suunnittelija niin nimen omaan se koodi on se vaativin työ. sen takia pelien suunnittelussa on yleensä koodari ja graafinen suunnittelija erikseen, mutta tässä tapauksessa se koodari on tuo ai agentti.
jos mulla on melkein 10 000 lineä koodia ja 120 eri tiedostoa joista suurin osa on eri scripejä niin tottakai se koodaus on se vaativin työ. Assetit nyt tekee vaikka päivässä tuon koodamiseen menee ammattitason koodareillakin varmaan yli viikko ellei kuukausi
Viimeksi muokattu:




