Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Resident Evil Requiem

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Miika_-
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Sama pelimoottori, julkaisija ja muutenkin todella paljon samaa :D
Julkaisija on molemmissa eri, toisessa Capcom ja toisessa Konami. Enginetkin ovat erit, SH2 Remake käyttää Unreal Engineä, Ressa käyttä RE Engineä. Muutenkin SH ja RE on IMO ihan eri tyylisiä kauhupelejä. SH on psykologisempaa kauhua, kun taas RE vähän perinteisempää monsterikauhua. :D
 
Viimeksi muokattu:
Julkaisija on molemmat eri, toisessa Capcom ja toisessa Konami. Enginetkin ovat erit, SH2 Remake käyttää Unreal Engineä, Ressa käyttä RE Engineä. Muutenkin SH ja RE on IMO ihan eri tyylisiä kauhupelejä. SH on psykologisempaa kauhua, kun taas RE vähän perinteisempää monsterikauhua. :D
Tämäpä. Lisäksi SH:ssa on pääosassa oikeasti se kauhu, Ressat menevät varsinkin nykyään enemmän toiminta edellä ja sitten vasta tulee kauhu.

Paitsi kyllä olin tässä pelissä sen alun monsterin kanssa paskat housussa :D
 
Tämäpä. Lisäksi SH:ssa on pääosassa oikeasti se kauhu, Ressat menevät varsinkin nykyään enemmän toiminta edellä ja sitten vasta tulee kauhu.

Paitsi kyllä olin tässä pelissä sen alun monsterin kanssa paskat housussa :D
Joo, molemmat hyviä sarjoja ja molemmat kauhupelejä mutta RE ollut aina enemmän toimiintaan aavistuksen enemmän nojaava.
 
RE9 läpi classicilla 12 tunnissa. Täytyy sanoa että oli 12 tuntia silkkaa herkkua, olisi kyllä halunnut vielä saman verran lisää pelata.

Ehdottomasti siellä Resident Evilien kärkipäässä. Milläköhän tätä janoa sammuttaisi seuraavaksi ? Oisko Silent Hill ?
 
RE9 läpi classicilla 12 tunnissa. Täytyy sanoa että oli 12 tuntia silkkaa herkkua, olisi kyllä halunnut vielä saman verran lisää pelata.

Ehdottomasti siellä Resident Evilien kärkipäässä. Milläköhän tätä janoa sammuttaisi seuraavaksi ? Oisko Silent Hill ?
Cronos jo pelattuna? Tuli tuossa juuri ennen tätä platinoitua ja oli kyllä hyvää selviytymiskauhua RE ja Dead Space hengessä.
 
Tulipa vedettyä kerta istumalta Grace kellariin asti, hirvittää kyllä mennä sinne toista lertaa kun on varmasti pelin pelottavin alue.

Hommasin bonus pointseilla Gracelle loputtoman puukon ja se helpottaa aika paljon pelaamista kun voi vaan silpoa jengiä hengiltä. Toki jos vihu nappaa kiinni ja puukotat sitä niin menetät sen puukon kunnes tapat sen vihun jotenkin muuten.

Pistän yhden neuvon joka voi auttaa aika paljon. Pelin alussa.
Se butcher tyyppi sen ison veitsen kanssa ei pysty tulee pääaulaan. Joten voit houkutella sen siihen ovelle ja se kääntyy takaisin jolloin saat ilmasia iskuja siihen. Eihän se vaikea vihu ole väistellä mutta nopeuttaa kummasti kun sen saa pois tieltä heti.


Sitten kysymys yhestä vihusta pelin alussa.
Se iso läski katosi minulla toisella kierroksella seilaamasta käytäviä ja tuli takaisin vasta kun lähdin se tyttö sylissä juoksee sinne kolmannelle kuutiolle. Tietääkö joku mitä tein että se katos koska ekalla kierroksella se hääräs siellä kokoajan edestakas.
 
Piti näin hiihtoloman alkajaisiksi hommata tämä peli ja mitä nyt olen muutaman tunnin ehtinyt pelaamaan, niin ihan lupaavalta näyttää. Gracen osuudet vaikuttaa ainakin näin alkuun huomattavasti paremmilta. Enemmän sitä perinteistä selviytymiskauhu meininkiä. Tarinakin on ihan ok tähän mennessä. Tekninen toteutus on viimeisen päällä. Ainoa mikä meinaa jo heti näin alkuun tökkiä, on nuo Leonin toiminta osuudet. Miten voi olla että vielä vuonna 2026 joutuu toimintaa pelaamaan näin kankeilla ohjauksilla, esim. väistöliike olisi ihan kova sana, ainakin näissä vähän ahtaammissa tiloissa. Tiedän kyllä että tietynlainen kankeus kuulu näihin resident evil peleihin. Mutta joku raja nyt sentään kun kerta tulee näin paljon zombia niskaan :DPitää jäädä seuraamaan mihin suuntaa tämä kehittyy.
 
Viimeksi muokattu:
Julkaisija on molemmissa eri, toisessa Capcom ja toisessa Konami. Enginetkin ovat erit, SH2 Remake käyttää Unreal Engineä, Ressa käyttä RE Engineä. Muutenkin SH ja RE on IMO ihan eri tyylisiä kauhupelejä. SH on psykologisempaa kauhua, kun taas RE vähän perinteisempää monsterikauhua. :D
No joo, metsään meni oikein urakalla xD Silent hill 2 kun pelasin niin tuli todella vahvasti juuri resident evil mieleen, mutta ilman toimintapläjäyksiä.
 
Peli läpi ja aikaa meni 15tuntia ja 12min.(suurimman osan ajasta kävelin) Huhhuh mikä matka oli, voi luoja sentää. Tästä tuli ehdottomasti toisiksi paras resident evil peli itselleni. Paras itselleni on ylivoimaisesti alkuperäinen resident evil 2 (1998) jonka silloin pelasin ps1:llä ja kun osasi viellä pelätä kauhua. En rupea arvostelemaan peliä, koska fanilasit on syvällä kallossa kiinni. Nyt sitten alkaa tämän pelin suola, eli haasteiden suorittaminen.

Okei, Ada ei pelastamassa viime metrillä. No ehkä hyväkin juttu se, mutta kiinostaa mitä naiselle kuuluu saati tapahtunut. Zeno ku ilmesty olin satavarma että kyseessä on Wesker. Kaverist ei oikein saanu enempää tietoa että mikä on. Ja sitten loppu. Luotin Leonii ja päätin tuhota elpis:ksen. No loppu oli shokki. Luojan kiitos lopussa sai aloittaa valitsemalla toisen vaihtoehdon. Lopun kohokohta oli, kun mainittiin Redfield. Sydäntä lämmitti tuo tieto todella paljon. Nyt sitten odotellaan dlc:eitä
 
Taas tuli uusi visuaalinen bugi kun pääsin Pesukarhu kylään. Hämiksen seitit ei kadonnut kun niitä löi. Niistä kyllä pääsi eteenpäin mutta piti juosta niiden läpi :D
 
Olen tuota 80 euron digiversiota peleissä kovasti vastustellut, ja löytyihän siihen sentään muukin lääke, kuin odotella vuoden loppuun aleja. Muistin, että joskus olen sellaista nettisaittia käyttänyt, kuin CD keys. Nimi olikin muuttunut näköjään Loadediksi. No, sinne tarkistamaan, ja tuli sitten yllätyksekseni huomattua, että siellähän komeili XSX:lle RE9 digiversio hintaan 59 euroa. Eli juuri sen 60 euron kipurajan sisällä, mitä olen ollut nykyään enintään valmis maksamaan. Samalla tarttui mukaan myös Inazuma 11: Victory Road, joka lähti hintaan 53 euroa, kun boxin storessa se on näköjään vieläkin 69 euroa. Näihin hintoihin pelejä voisi ostaa usemminkin julkkarissa, tai lähellä sitä. No, nyt tuo RE9 jo latautuikin, joten kai se on mentävä testailemaan piakkoin.
 
Viimeksi muokattu:
Pelin suurin ja ainoa ? oikea pulma on "ratkaistu" ja voi pojat miten tätä kukaan voi keksiä. Tämä on se pulma mikä pitää tehdä siihen Final Puzzle challengeen.

  • Wait in Processing (in the Basement) for a minimum of fifteen minutes while the bodies are moving.
  • Once inside the Processing contraption itself (which turns on temporarily before you're able to climb the ladder and exit it), do not kill any zombies. Let them die to the Processor.
  • Once back in Rhodes Hill, go to the Bathroom (where a Zombie Maid usually is) and flush one of the three toilets there eight times.
  • After collecting the Helicopter Key and while escaping the underground facility there, collect Marie's Doll from the bottom of the staircase.
  • Finish your playthrough and start a second playthrough. Marie's Doll will remain in Grace's inventory.
  • With Marie's Doll in your inventory and while carrying Emily, input the above code into the Lead Researcher's Puzzle Box.
  • (Optional) You likely need to scan the Severed Hand again on your second playthrough to be able to input the code into the Puzzle Box with both Marie's Doll and Emily present.

It's important to note that I have not yet personally been able to test the above, so take this with a grain of salt until other players in the community have been able to test and confirm this solution. On top of that, while Kyro and Rantsycrancy have come to this conclusion thanks to datamining and tireless testing of the game, much of the community suspects that there has to be more clues present in the game that point to this solution. So, the hunt for answers isn't quite fully over.
 
Ylös Bottom