Khazan on ollut minulla peluussa tässä syksyn ja talven aikana, lopulta se meni läpi viime viikolla ja samalla platina trophy hankittu talteen. Demoa testasin alun perin alku vuonna ja se jätti positiivisen kuvan varsinkin taistelun ja bossien osalta. Eikä tarvinnut kokonaiseenkaan peliin pettyä!
Okei, kenttäsuunnnittelu, tarina, musiikki jne. on aika keskiverron laimeaa tasoa. Niistä ei ole oikein mitään erityistä mainittavaa tai puhuttavaa. Nioh on monella tavalla aika selkeä esikuva Khazanille, joten valitettavasti loot systeemi, kenttäsuunnittelu sekä sivutehtävät noudattavat hyvin paljon Niohin tyylistä kulkua. Eivät ollut senkään pelin parhaimpia osa-alueita.
Mutta Khazanin suola onkin erittäin toimiva ja hyvältä tuntuva taistelusysteemi sekä mahtavat pomotaistelut. Jos nyt siihen Niohiin vertaa niin syvyyttä taistelussa ei ole ehkä niin paljon mutta se ei haittaa, tässä on huomattavasti helpommin lähestyttävää tehdä erilaisia comboja ja muutenkin kehittää skill treetä / hahmoa. Itse valitsin aseeksi keihään ja keskityin enimmäkseen brink guard -mekaniikan käyttöön, ja käytin varuste settejä yms. jotka tukivat sitä. Eli nopealla aseella ja muuten yritin jäljitellä tapaa miten pelataan esim. Lies of P:tä tai Sekiroa. Se toimi todella hyvin tässä. Kaikesta monipuolisuudesta huolimatta peli selkeästi kannustaa agressiiviseen taistelutyyliin. Varovaisella ja passiivisella pelaamisella ei, ainakaan pomoissa, pitkälle pötkitä.
Siitä päästäänkin pelin pomoihin. Huh huh, täytyy sanoa että eipä ole juuri missään Soulslikessä ollut näin tasaisen hyvää pomo kavalkadia. Joissain on hiukan ärsyttäviä mekaanikkoja jos niitä ei tunne, tai aiheuttavat herkästi eri status efektejä mutta ei mielestäni koskaan ongelmaksi asti. Jos esim. joku status aiheutti liikaa ongelmia, oli todennäköisesti syynä oma huolimattomuus. Yhtä pomoa lukuun ottamatta (toi eräs Dark Elf maagi naikkonen) ei mennyt edes hermo kertaakaan, vaikka pääasiallisesti jokaista pomoa sai hinkata vähintään 1-2 tuntia. Viimeinen pomo true ending versiona oli aikamoinen spektaakkeli, jossa kesti yhteensä kolme iltaa eli varmaankin lähemmäs 6 tuntia ennen kuin kaatui. Haastavia taisteluja mutta juuri mikään ei tuntunut missään vaiheessa epäreilulta. Oppimista tapahtui pikku hiljaa ja se oli todella tyydyttävää. Tästä syystä en käyttänyt, en edes testannut, NPC summon apureita. Vaikeustaso oli myös pelin ns. "alkuperäinen normal" eli Expert. Ei oikeastaan ollut edes houkutusta vaihtaa helpommalle vaikeustasolle koska ärsyyntymistä ei vaan tapahtunut. Se on mielestäni hyvin suunniteltujen souls pomojen merkki.
Summa summarum, ei täydellinen Souls peli mutta jos katsotaan puhtaasti taistelun tuomaa tyydytystä ja pomotaisteluja niin lähes 10/10 settiä. Menee helposti GOTY top 3 listalle.