Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Resident Evil Requiem

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Miika_-
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Kokkeja on enemmänkin kun siinä Leonin sniper suojauksessa voi tulla sellainen vastaan. Mutta en kyllä ole Care Centerissä nähnyt toista jos sen tappaa Gracella. Voi olla bugi voi olla joku random systeemi mikä arpoo niitä välillä.
 
En kyllä siinä alkuperäisessä viestissäni puhunut pelisarjasta yleisesti :D Postaukseni tähän ketjuun johon vastasit alkaa sanoilla Resident Evil ysi ja loppuu Resident Evil ysiin. Mainitsin toki että Leonin Raccoon City chapter tuntuu väliinputoajalta kakkosen ja nelosen välissä, vertasin näitä sillä jokaisessa pelataan Leonilla. Vuorovaikutuksesta kyllä keskustelimme jälkeenpäin, jos siihen tässä viittaat.
Kysytkö ihan tosissasi että viittaanko siihen kohtaan, jossa puhut vuorovaikutuksesta sarjan eri peleissä kun olen ensin kirjoittanut sinun puhuneen vuorovaikutuksesta sarjan eri peleissä? Totta kai minä viittaan juuri siihen.

Haluaisin muistuttaa vielä kerran että sanoin "Tavallaan jopa ärsytti kuinka asiat mitä teet Gracen kampanjassa ei vaikuta Leonin kampanjaan eikä päinvastoin. Jos tapat Gracella Care Centerissä kokin, sen ison tallustavan örvelön tai laulavan naisen, kaikki tulee uudelleen vastaan Leonilla, miksi?" En oikeasti ymmärrä miksi tarrauduit tähän niin tiukasti, miksi sinua ärsyttää se, että minua ärsytti vuorovaikutuksen puute? :D Vanhemmissa Ressoissa siis oli enemmän vuorovaikutusta ja en ollut ymmärtänyt millaista vuorovaikutusta myös ysissä on mutta Pelle osasi asian ainakin omasta mielestäni äärimmäisen hyvin selventää ja totesin olleeni asiassa väärässä.
Mikä ihme tässä keskustelussa on tuo "ärsyttää"? Minä vain ihmettelin asiaa. Minua ei ärsytä, harmita tai haittaa pätkääkään jos joku kaipaa peliin lisää vuorovaikutusta.

Minun mielestäni pelisarjassa ei myöskään ole missään kohtaa ollut merkittävästi enemmän vuorovaikutusta, minkä takia siitä sinulta alunperin kysyinkin.

Pohdin myös syitä vuorovaikutuksen vähäisyydelle enkä niinkään sanonut etteikö sitä voisi olla enemmän. Näin vain selkeitä syitä, miksi sitä ei yleensä peleissä ole. Se on hankala tasapainottaa.

Haluaisin painottaa että en yritä haastaa riitaa mutta "Pohdin myös omassa viestissäni että miksi tuollainen vuorovaikutus on hankala tasapainottaa niin ettei toisella hahmolla pelattaessa ole sitten joko umpikujassa (jos toisella hahmolla käyttää kaiken) tai tyhjissä tiloissa (kun toisella hahmolla tappaa kaiken). Sen kautta itse ainakin ymmärrän miksi vuorovaikutus on enemmän tai vähemmän pakko olla rajattua." Ressa nollassa voit toimia juuri noin sillä hahmojen vuorovaikutus ei ole rajattua ja peli sisältää tiettyjä hahmokohtaisia osuuksia jossa voit vahingossa ajaa itsesi umpikujaan. Toisin sanoen jos opettelet pelaamaan, et häviä. Pelinkehittäjän tehtävä ei ole passata ja vahtia pelaajaa tekemästä virheitä vaan luoda ympäristö jossa virheistä voi oppia tarjoten samalla riittävästi haasteita ja vapautta jotta pelaaja voi tuntea edes jonkunlaista saavuttamisen tunnetta, tätä ei tapahdu jos vuorovaikutusta rajataan.
Pelinkehittäjien tehtävä on myös tehdä pelistä reilu ja jos saa itsensä umpikujaan niin että peli pitää aloittaa uusiksi, on suunnittelussa iso virhe.

Otetaan kuvitteellinen esimerkki: pelihahmolla on ensiapulaukku ja tämä on huonossa kunnossa. No tietysti käytät sen. Myöhemmin selviää että pitää pelastaa tärkeä hahmo ensiapulaukun avulla mutta olet jo käyttänyt sen. Ei muuta kuin peli alusta ja ehkä muistat ensi kerralla että kyseinen tavara pitää säilyttää tiettyä tarkoitusta varten.

Tuon saman asian voi toki myös tehdä järkevästi: tärkeää esinettä ei voi hukata/käyttää turhaan tai sen saa jostain vielä uudestaan. Sinä ilmeisesti haluaisit tuon ensimmäisen skenaation mutta varmasti suurin osa pelaajista ei.

Asia selvä! Olen vain internetissä tottunut että suurin osa vastaavasta viestienvaihdosta johtuu ärsyyntymisestä, olen oikeasti pahoillani että vihjasin niin kohdallasi.
Internetissä kannattaa myös jättää oletukset minimiin ja keskittyä aiheeseen itse kirjoittajan sijasta.

"et voi ymmärtää asiaa jos et ole pelannut X määrää peliä ja pitänyt kukkaa tyynyn alla juhannuksen jälkeen viisi päivää" on todella epärehellinen olkiukko jossa tahallaan vääristät mun sanomisia sillä en mitään tälläistä ole sanonut eikä se käsittele ydinkysymystä. Sanoin "että puhuisin mieluummin kanssasi ysistä vasta kun olet peliä pelannut." Puhuin Resident Evil ysin kampanjoiden ja hahmojen vuorovaikutuksesta sekä pelimekaniikan tasapainosta, miten voisit ymmärtää nämä asiat pelistä pelaamatta tai katsomatta läpipeluuta? Lopuksi katkaiset keskustelun passiivis-aggressiivisesti ja yksipuolisesti. Käyn mielelläni keskustelua kunhan se pysyy hyvän maun rajoissa. Kuten ketjun ensimmäisessä viestissäni sanoin, jätän Resident Evil ysin niille jotka siitä nauttivat.
Keskustelumme meni kyllä yleisesti vuorovaikutukseen koska sen sinne ohjasin kysymykselläni. Siksi olikin outoa että palasit takaisin vain ysin pariin. Olkoonkin että aiheen osalta se on loogista. En oikeasti myöskään koe että tuo yhden pelin vuorovaikutus on niin erilainen että sitä pitäisi olla pelannut, varsinkin kun tunnuit itsekin olevan vajaalla tiedolla pelistä ja nyt minäkin olen lukenut samat asiat mitä täällä on tullut ilmi. Tiedän tuon pelin hahmojen vuorovaikutuksesta siis vähintään yhtä paljon kuin sinäkin. Keskustelun päättämiseen liittyvä kohta taas syntyi suoraan siitä kun sanoit ettei kanssani voi asiasta keskustella.

Koen itse juurikin Resident Evil 9 tyylisen pelisuunnitelun paapovan pelaajaa. Jos itse pidät sitä hyvänä pelisuunnitteluna niin se on ihan ok sillä hyvä pelisuunnitelu on loppujen lopuksi subjektiivista, peli jokaiselle ei ole peli kenellekään.
Voihan tuota paapomiseksi sanoa mutta se on vain hyvää pelisuunnittelua, josta voi todellakin sanoa objektiivisesti että onko se sitä vaiko ei. Jos pelissä voi joutua jumiin ja ottamaan uusiksi pitkän pätkän tai koko pelin, on se objektiivisesti huonoa pelisuunnittelua.

"Se, että oppii tuntikausien pelaamisen jälkeen, että pelin kehittäjä on tehnyt pelin niin vittumaisella rakenteella, että peli on pakko aloittaa uudelleen alusta, ei ole minkäänlainen hieno oppimiselämys tai upea visio, vaan kyseessä on pelaajien pakottaminen kehittäjän paskaan ja egoistiseen visioon." Kuvailit juuri souls-pelit ja rogueliket :D
No ei ole kyllä yksikään souls-peli tällainen. Rogueliket taas on idealtaankin sitä että otetaan homma koko ajan uusiksi, joten hieman eri asia. Sitä paitsi niissäkin tulee yleensä edistymistä vaikka yksittäiset pelikerrat menisikin huonosti. Eikä nekään millään tapaa jumiudu, vaan nimenomaan pelaaja yleensä kuolee.

"mikäli peli sisältää tuon kaltaista pelisuunnittelua, ettei vahingossakaan tule tuollaisia pelejä sitten peluuseen otettua." Kannattaa ainakin unohtaa kaikki roolipelit "Hardcore" optioneilla, point & click adventuret, selviytymiskauhut, strategia pelien kampanjat ja iso osa arcade peleistä sekä suurin osa souls ja roguelikeistä, kenties myös se paljon puhuttu Resident Evil 0.
Aika erikoisia point & clickejä olet pelannut kun niissä on totuttu ettei pysty kuolemaan ja pääsee aina eteenpäin. Selviytymiskauhuissa sama homma: ne generoi usein ammuksia ja aseitakin tietyllä logiikalla, joten edes niiden kanssa ei voi jumittaa. Arcade-peleistä melko summittainen 0-heitto (pari esimerkkiä, kiitos) ja soulsit ja rogueliket jo kävinkin läpi. RE Zeron kaltaiset pelit on oikeasti vähemmistössä.

Voitko vielä mainita erikseen mitkä luettelemistani pelityypeistä eivät todellakaan ole sellaisia?
Mainitsin tuohon ylös vaikka et minulta kysynytkään.

Olet tosiaan oikeassa tuossa farmaamisessa, itse olen tehnyt roolipeleissä ja souls-peleissä uuden hahmon eri buildeilla jos olen joutunut umpikujaan josta en selviä muuta kuin palaamalla taaksepäin farmaamaan. NPC apu-hahmot ja ihmispelaajat sataa itsellä juuri siihen pelaajan paapomis-laariin, mutta se on vain oma mieltymykseni.
Ei tämä ole yhtään sitä, mitä itse tarkoitan jumittamisella tms. Soulsien pelisuunnitteluun kuuluu hahmonkehitys ja vaikka hahmon tekee päin persettä, niin sen voi kyllä resetoida ilman että ottaa koko peliä alusta. Niissä on nimenomaan hyvää pelisuunnittelua, jolla et saa itseäsi jumiin. Loppu on sitten kiinni taidoista tai grindausmääristä.

NPC- ja ihmisapuja ei ole pakko käyttää yhdessäkään soulsissa. Se on täysin oma vika ja ongelma jos niitä käyttää vaikkei halua ja sitten valittaa että paskaa suunnittelua. Paskaa kritisointia se on jos jotain.

Mutta on soulseissa paskaakin suunnittelua, sillä suurin osa sivuasioista on täysin kryptisiä ja menee ohi ilman Googlea tai vastaavaa. Olen näitä lukenut varmaan jokaisen soulsin yhteydessä ja ne on niin perseestä että vaikka ne lukee netistä, niin niissä ei ole järkevää logiikkaa. Se on tyyliin sellaista että "NPC-Simo ei tykkää NPC-Keijosta, niin sen takia pelaajan saapuessa Forssaan, siirtyy Simo kauemmas Keijosta, koska Keijo on pelaajan tietämättä muuttanut Forssaan asumaan, joten Simo on nyt Vaasassa, missä tämä kuolee happoon, ellet ehdi paikalle ennen kuin kuu on kiertänyt taivaalla kaksi kertaa. Tämä siksi, koska Simo on alunperin kuusta kotoisin." Vinkkejä Simon kuuperäisyydestä löytyy sitten aseesta, joka sinulla on tai ei ole. Samoin Keijon ja Simon vihamielisyys tulee ilmi jostain Great Firesword of Rauno -aseesta, jonka saa joltain pomolta (jonka nimi ei todellakaan ole Rauno) jostain, jos saa, sillä sekin voi olla jonkin toisen eventin triggeröimä juttu. VMP.

Olet aivan oikeassa ja se on juuri se oma ongelmani tässä, peli joka on tehty miellyttämään kaikkia harvemmin miellyttää juuri ketään. Kuten mainitsit, modernit pelit on virtaviivaistettu ja tehty myymään mahdollisimman paljon kopioita sen sijaan että kehittäjät saisivat toteuttaa omaa visiotaan saamatta kengän kuvaa persuksiin. Näytä liitetiedosto 20951
Mitä yrität tuolla kuvakokoelmalla sanoa? Minusta tuo on sama kuin laittaisit kuvan autopeleistä, joissa kaikissa on kuvassa auto. Tuo on yksi peligenre, joten totta kai se näyttää kuvissa enemmän tai vähemmän samalta. Löytyy kyllä myös erilaista survival horroria jos haluaa, sillä esim. Tormented Soulsit on perinteistä resident eviliä. Mutta jos vertailet 3rd person survival horroria, niin ne yllättäen on kaikki pimeitä, niissä on mörköjä ja niissä ammutaan aseella 3rd personista. Mikä on siis kuvien pointti?

Sanoin että kyseisellä filosofialla kehitetyt pelit "harvemmin miellyttävät ketään", en sanonut "Ei miellytä ketään" koen että näissä on ero.
Ei tuo pidä silti paikkaansa, sillä nimenomaan tuo RE9 miellyttää aika hirveän monia. Se ei ole "harvemmin". Ja jos puhuitkin jostain muusta pelistä, niin miksi? Ja kirjoitit itse asiassa että "harvemmin miellyttää juuri ketään", joka tarkoittaa minun järjellä että ei miellyttäisi juuri ketään eli vaikka prosentteina se olisi alle 10 prosenttia yleisöstä. Ei pidä paikkaansa siis tai sitten ilmaisusi on yhä mitä sattuu.

Resident Evil 9 selvästi miellyttää ainakin 90% sen pelaajakunnasta, löydät kyllä myös negatiivisia arvosteluita jos vain haluat. Todenteolla kiinnostaa nähdä jatkuuko hype kuten E33:lla vai lakkaavatko ihmiset puhumasta pelistä parin kuukauden päästä kuten vaikka Black Myth Wukongille ja Silent Hill f:lle kävi. Niin moni uusi peli on kuulemma mestariteos että voi toisaalta olla hankala pysyä kaikissa perässä.
Häh? Minä en ole puhunut tai edes miettinyt E33:sta pitkään aikaan mutta se on silti omalla listalla kaikkien aikojen pelien kärkipäässä. Mikä ihmeen hihhulointi ja huuto siitä pitäisi olla päällä ja kuinka kauan että "hype" onkin totta? Ihmiset pelaa pelin ja siirtyy seuraavaan. Ei ne jää huutelemaan miten mahtava se peli oli, joka tuli pelattua jo useampi viikko sitten. Kenellä siihen on aikaa ja miksi sitä edes tekisi?

Meneekö tuo logiikkasi siis jotenkin niin, että kehut on alussa jotain feikkiä ja sitten kun ei enää puhuta, niin se muka todistaa että peli olikin paska?
 
Viimeksi muokattu:
Mun täytyy myöntää että multa alkaa loppua puhti.

"En tiedä olenko missanut jotain, mutta en noissa peleissä ole sen enempää vuorovaikutusta nähnyt."

Otetaan nyt vaikka se mielestäni suurin mahdollinen RE peli jossa on oikeasti hahmojenvälistä vuorovaikutusta sen sijaan että puhuttaisiin Nollasta eli Resident Evil 5 verrattuna Resident Evil ysiin.

Ammusten ja itemien realiaikainen vaihto: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Hahmojen välinen healaus: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Hahmoilla on yhteisliikkeitä zombeja vastaan: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Voit antaa komentoja ja toinen hahmo toimii niiden mukaan: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Resurssien jakaminen hahmojen välille: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Yhteistyö puzzlet hahmojen välillä: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Pomotaistelut molempien hahmojen kanssa yhdessä: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Hahmoilla on jaettu inventory kentistä löytyvän upgrade-valuutan suhteen: RE5 Kyllä - RE9 Ei

Kerro jos et näissä peleissä "näe sen enempää" hahmojen vuorovaikutusta toisiinsa.
Mietinkin, että otatko tuon RE5:n esimerkiksi :D

Muttajoo, yksinpelatessa tuota peliä sinun täytyy periaatteessa vuorovaikuttaa toisen hahmon kanssa. Kuitenkin, pidän tuota peliä enemmän cooppina. Yksinpelissä tuo on enemmänkin sen toisen hahmon pitämistä hengissä. Koska järkyttävää kuraahan tuota on yksin pelata.

Muutenkin ajattelin enemmän sellaista tässä kyseisessä asiassa, että hahmoilla on eri kampanjat ja ne voivat vaikuttaa toisen kampanjaan.

Käsittääkseni tuossakaan RE0:ssa ei ole erillisiä kampanjoita hahmoilla, vaan molemmat hahmot ovat samassa kampanjassa.
 
Itse Resi 0 Cubella aikanaan kerran pelattuna, niin jos vuorovaikutusta hakee, niin siinä sitä kyllä saa, mutta pelinä aivan jäätävän rasittava, eli jos uusioversiota meinaavat pukata, niin paljon on asioiden muututtava, että siitä saataisiin oikeasti hyvä peli, kun jos vertaa Resi 1 remakeen, niin se 0 oli aivan jäätävän rasittava ja ylipäätään huono peli jo aikanaan
 
Se tosiaan oli se pointtini ensimmäisessä viestissäni ketjuun mutta ollaan poikettu aiheessa vähän suuntaan jos toiseen. :D

Itse kokoajan olen puhunut juuri tuosta asiasta.

Ja joo, kyllä sinä vuorovaikutat sen Shevan kanssa. Ainoa vain, että se ei vuorovaikuta takaisin päin. Ainoastaan tuhlaa kaikki ammukset ja herbit.

Tässä RE9:ssä ei sentään ole tuota vuorovaikutusta. Hyvä niin.
 
@pelle tosiaan korjasi muutaman väittämän tuolla muutama kilometririvi tekstiä aiemmin. Mutta sitä kuitenkin ihmettelin, että
itse kalju kokki kyllä marssii uudelleen mukaan kuvioihin tarkkuuskivääri-kohtauksessa
, vaikka sen olisi niitannut aiemmin. Mielestäni peli otti erinomaisesti huomioon kahden hahmon toimet, joten tätä en ymmärrä laisinkaan. Blisterhead-versio tästä olisi ollut hauska, jos vihollista ei olisi ”viimeistellyt”.
 
Mun täytyy myöntää että multa alkaa loppua puhti.

"En tiedä olenko missanut jotain, mutta en noissa peleissä ole sen enempää vuorovaikutusta nähnyt."

Otetaan nyt vaikka se mielestäni suurin mahdollinen RE peli jossa on oikeasti hahmojenvälistä vuorovaikutusta sen sijaan että puhuttaisiin Nollasta eli Resident Evil 5 verrattuna Resident Evil ysiin.

Ammusten ja itemien realiaikainen vaihto: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Hahmojen välinen healaus: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Hahmoilla on yhteisliikkeitä zombeja vastaan: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Voit antaa komentoja ja toinen hahmo toimii niiden mukaan: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Resurssien jakaminen hahmojen välille: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Yhteistyö puzzlet hahmojen välillä: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Pomotaistelut molempien hahmojen kanssa yhdessä: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Hahmoilla on jaettu inventory kentistä löytyvän upgrade-valuutan suhteen: RE5 Kyllä - RE9 Ei

Kerro jos et näissä peleissä "näe sen enempää" hahmojen vuorovaikutusta toisiinsa.
Kyseessä on toki co-op pelaaminen edellä suunniteltu peli, kun puhutaan RE5:stä. Onhan se selvä, että nuo mainitsemasi asiat toimivat co-op-pohjaisessa pelissä suurelta osin eri tavalla, kuin puhtaaksi yksinpeliksi suunnitellussa pelissä. Siinä mielessä vähän erikoista vertailua mielestäni.

Ja juu, toki tajuan, että RE5:tä voi pelata myös yksinpelinä. Siitä huolimatta peli on rakennettu nimenomaan tuon co-opin ja sitä tukevien mekaniikkojen ympärille. Yksinpeli on käytännössä pelin suunnittelupohjassa toissijainen pelimuoto, joka näkyy siinä, miten kamalan typerä tuo bottina toimiva kumppani pelissä on.
 
Kyllä se vuorovaikuttaa takaisinkin päin :) Nostaa sinut ylös jos joudut maahan, antaa ammuksia, kerää kultaa, healaa pelaajaa, potkaisee zombit pois pelaajan niskasta jos ne tarttuu kiinni sekä tekee kanssasi yhteisliikkeitä zombeja vastaan, hoitaa oman osuutensa yhteisistä puzzleista ja on äärimmäisen tärkeässä roolissa auttamaan pelaajaa Weskerin ensimmäisen muodon pomotaistelussa.
Kyllä se tekee noita asioita, mutta ei kyllä hirveästi positiivisena bottina Sheva jäänyt mieleen. Enkä ole yksin tämän mielipiteen kanssa.

Mitä noihin muihin peleihin tulee mitä sanoit, tosi vähän jos ollenkaan voi vuorovaikuttaa toisen hahmon kanssa.

Rev 2 toki oli muistaakseni jotain, mutta sekin enemmän suunniteltu cooppiin.

Muissa noissa peleissä ei sitten oikeastaan ollut. RE2:ssa nyt tosiaan vähän, mutta siinäkin se jäi pieneksi asiaksi.

RE9 suoriutuu siis tässäkin asiassa ihan hyvin. Kaikin puolin mahtava peli kyseessä :)
 
Viimeksi muokattu:
Ihan hyvin kiteytetty!

Mitä mieltä olet tästä aiheesta kun aikaisempi postaaja sanoi ""En tiedä olenko missanut jotain, mutta en noissa peleissä ole sen enempää vuorovaikutusta nähnyt." Listaan jossa mainittiin RE0, RE2, RE5, RE6, Revelations 1 & 2. En voi olla ainoa joka näkee näissä peleissä enemmän hahmojen vuorovaikutusta kuin ysissä, vai olenko?
Juu, kyllä pointtisi ymmärrän, mutta mielestäni noista mainitsemistasi peleistä reiluja vertailukohtia ovat lähinnä RE0, RE2 ja Revelations 1. Muut noista kun ovat co-op edellä rakennettuja actionpainotteisempia pläjäyksiä. Näkisin, että tuo aiemmin esimerkkinä käyttämäsi RE0 lienee se eniten hahmojen välistä vuorovaikutusta sisällään pitävä peli. Noissa co-op-painotteisissa RE-peleissä se aito vuorovaikutus toteutuu vasta silloin, kun pelejä pelaa co-oppina toisen ihmispelaajan kanssa.
 
@pelle tosiaan korjasi muutaman väittämän tuolla muutama kilometririvi tekstiä aiemmin. Mutta sitä kuitenkin ihmettelin, että
itse kalju kokki kyllä marssii uudelleen mukaan kuvioihin tarkkuuskivääri-kohtauksessa
, vaikka sen olisi niitannut aiemmin. Mielestäni peli otti erinomaisesti huomioon kahden hahmon toimet, joten tätä en ymmärrä laisinkaan. Blisterhead-versio tästä olisi ollut hauska, jos vihollista ei olisi ”viimeistellyt”.

Totta. Siinä se muistaakseni tuli uudestaan! Unohtui vallan. Siellä itse kentässä ns. vapaasti vaelleltavalla alueella sitä ei kuitenkaan enää näkynyt.
 
Kyllä se tekee noita asioita, mutta ei kyllä hirveästi positiivisena bottina Sheva jäänyt mieleen. Enkä ole yksin tämän mielipiteen kanssa.
Miksi sitten sanoit että Sheva ei vuorovaikuta takaisin? :D Kukaan ei ole yhdenkään mielipiteen kanssa yksin.

Mitä noihin muihin peleihin tulee mitä sanoit, tosi vähän jos ollenkaan voi vuorovaikuttaa toisen hahmon kanssa.
Oon yllättynyt että olet asiasta tätä mieltä, voin edelleen niitä vuorovaikuksia listailla kyseisistä peleistä mutta se ei taida johtaa mihinkään. :D

Rev 2 toki oli muistaakseni jotain, mutta sekin enemmän suunniteltu cooppiin.
Sanoisin että vähän enemmän kuin "jotain" :D

Muissa noissa peleissä ei sitten oikeastaan ollut.
Resident Evil kutosessa pätee ihan sama lista minkä kirjoitin vitosesta, mutta sanot että siinä ei sitten oikeastaan olekkaan? :D

Saat toki olla mitä mieltä tahansa ja mistä vaan pelistä, onhan se kuitenkin mieltymyskysymys.

Nyt kun ollaan noin 5 päivää väännetty omasta kokemuksestani ysin kanssa niin luovutan, tulin siihen tulokseen että en oikeasti jaksa enää sanallakaan puhua kyseisestä pelistä ja sanon nyt varmaan viidennen kerran Ehkä pelin kohdeyleisö on elokuvapelaajat eikä perinteiset selviytymiskauhun ranking-pelaajat. Taidankin tästä palata vanhempien Ressojen pariin ja jättää ysin niille jotka siitä nauttivat.

Mutta mukavaa kuitenkin että Hulikopteri nautit Ressa ysistä! Itse palasin Ressa kakkosen grindaamisen pariin jospa saisin vihdoin alle 2h ajan, läheltä liippaa! Hyvää viikonjatkoa kaikille jotka asiasta jaksoivat väitellä.
Näytä liitetiedosto 20960

Koska todellisuudessa sinun pitää suurimman osan aikaa pitää se botti hengissä, ja vuorovaikutukset jäävät aika yksipuoliseksi. Niitä on toki botilta myös, mutta enemmän co-op kokemuksena RE5:n ja RE6:n hienoudet tulevat esiin tässäkin asiassa.

Väittely johda mihinkään, koska puolet noista peleistä on co-op pelejä. Heitäppä vaikka niistä yksinpeleistä esimerkkejä yleisessä Resident Evil ketjussa.

Joo vähån enemmän REV 2:ssa, mutta nekin tulevat enemmän oikeuksiin oikean ihmisen kanssa. Ei sen botin kanssa ole kovin hienoa tarpoa menemään. Aika yksipuolista taitaa sekin olla.

Kutosessa se botti vain parantaa sinut. Ei anna edes niitä vähäisiä ammuksia. Tekisi edes niitä hirveitä QTE:tä sinun puolesta.

Kyllä, minä nautin tästä ysistä. Tämä on ihan oikeaa selviytymiskauhua, vaikka ei olekkaan rankingia. Mutta jokaisella on omat mielipiteensä tosiaan :)
 
Ylös Bottom