Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Resident Evil Requiem

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Miika_-
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Vertaat nyt co-op pelejä yksinpeleihin missä taas mainitsemasi Resi osat eivät silti juurikaan yksinpelattuna ole muuta kuin rasite vuorovaikutteeltaan, jos kumppani on vaan perässä vedettävä rasite, jos ei ole ihmiskaveria mukana
Miksi en vertaisi peliä jonka olin maininnut kyseisessä viestissä? Kysymys oli pelien hahmojen välisestä vuorovaikutuksesta, ei siitä onko ne co-op vai yksinpeli tilassa parempia. Listassa on myös RE0, RE6 ja Revelations 1 & 2 jota voidaan vertailla, vuorovaikutukseltaan voitaisiin toki myös vertailla vaikka ressa nelosta.

Etkö ihmettele että kyseinen postaaja ei noissa listatuissa peleissä ole sen enempää vuorovaikutusta nähnyt kuin ysissä?

Voit kyllä pelata yksinkin ilman co-op kaveria. Jos koet että se on silloin vuorovaikutteeltaan rasite ja minä en, ollaan tultu asiassa tienpäähän.
 
Itse Resi 0 Cubella aikanaan kerran pelattuna, niin jos vuorovaikutusta hakee, niin siinä sitä kyllä saa, mutta pelinä aivan jäätävän rasittava, eli jos uusioversiota meinaavat pukata, niin paljon on asioiden muututtava, että siitä saataisiin oikeasti hyvä peli, kun jos vertaa Resi 1 remakeen, niin se 0 oli aivan jäätävän rasittava ja ylipäätään huono peli jo aikanaan
 
Mietinkin, että otatko tuon RE5:n esimerkiksi :D

Muttajoo, yksinpelatessa tuota peliä sinun täytyy periaatteessa vuorovaikuttaa toisen hahmon kanssa. Kuitenkin, pidän tuota peliä enemmän cooppina. Yksinpelissä tuo on enemmänkin sen toisen hahmon pitämistä hengissä. Koska järkyttävää kuraahan tuota on yksin pelata.

Muutenkin ajattelin enemmän sellaista tässä kyseisessä asiassa, että hahmoilla on eri kampanjat ja ne voivat vaikuttaa toisen kampanjaan.

Käsittääkseni tuossakaan RE0:ssa ei ole erillisiä kampanjoita hahmoilla, vaan molemmat hahmot ovat samassa kampanjassa.
Joo, kuten mainitsin, Ressa 5 on näistä se peli jossa hahmojen vuorovaikutus on suurinta. Jos haluat voit valita listasta toisen pelin ja vertaillaan sitten sitä, saat päättää! :D

"yksinpelatessa tuota peliä sinun täytyy periaatteessa vuorovaikuttaa toisen hahmon kanssa."
Vain periaatteessa?

"Muutenkin ajattelin enemmän sellaista tässä kyseisessä asiassa, että hahmoilla on eri kampanjat ja ne voivat vaikuttaa toisen kampanjaan." Se tosiaan oli se pointtini ensimmäisessä viestissäni ketjuun mutta ollaan poikettu aiheessa vähän suuntaan jos toiseen. :D

"Käsittääkseni tuossakaan RE0:ssa ei ole erillisiä kampanjoita hahmoilla, vaan molemmat hahmot ovat samassa kampanjassa."
Olet aivan oikeassa.
Itse Resi 0 Cubella aikanaan kerran pelattuna, niin jos vuorovaikutusta hakee, niin siinä sitä kyllä saa, mutta pelinä aivan jäätävän rasittava, eli jos uusioversiota meinaavat pukata, niin paljon on asioiden muututtava, että siitä saataisiin oikeasti hyvä peli, kun jos vertaa Resi 1 remakeen, niin se 0 oli aivan jäätävän rasittava ja ylipäätään huono peli jo aikanaan
Toiset tykkää ja toiset ei. Omasta mielestäni se on äärimmäisen raikas tuulahdus koko sarjassa nyt kun taaksepäin katsotaan näin monen mainline julkaisun jälkeen. Olen samaa mieltä että jos siitä tehdään uusintaversio niin se tullaan suoraviivaistamaan rankalla kädellä jotta suurinta osaa pelaajista saadaan miellytettyä aka myynnit mahdollisimman korkealle. Ymmärtäähän sen että yhtiön on tavoiteltava liikevaihtoa pelien ainutlaatuisuuden sijaan.
 
Se tosiaan oli se pointtini ensimmäisessä viestissäni ketjuun mutta ollaan poikettu aiheessa vähän suuntaan jos toiseen. :D

Itse kokoajan olen puhunut juuri tuosta asiasta.

Ja joo, kyllä sinä vuorovaikutat sen Shevan kanssa. Ainoa vain, että se ei vuorovaikuta takaisin päin. Ainoastaan tuhlaa kaikki ammukset ja herbit.

Tässä RE9:ssä ei sentään ole tuota vuorovaikutusta. Hyvä niin.
 
Niin siis mikä se sinun pointtisi nyt sitten lopulta oli, kun ei ainakaan itselle selvinnyt?
Täytyy kysyä että mihin kaikkeen? :D Ollaan parin sivun verran kierrelty ja kaarreltu välillä aika kauas Ressa ysistä :D

Se mitä tässä on eniten puitu ja kenties myös se pointti josta kysyt kietoutuu tähän lauseeseen:
"Tavallaan jopa ärsytti kuinka asiat mitä teet Gracen kampanjassa ei vaikuta Leonin kampanjaan eikä päinvastoin. Jos tapat Gracella Care Centerissä kokin, sen ison tallustavan örvelön tai laulavan naisen, kaikki tulee uudelleen vastaan Leonilla, miksi?"

Olin asiasta väärässä, sillä esimeriksi Pelle osasi hyvin kertoa mitä kaikkea olin missannut, kuten:
"Kun pääset tutkimaan Leonilla niitä samoja paikkoja siellä sairaalassa niin peli kyllä muistaa mitkä viholliset olet Gracella tappanut ja mitkä on blisterheadeja. Tuossa vaiheessa voit vaan tappaa kaikki Leonilla ja sitten myöhemmin juosta Gracen kanssa vaan keräämässä veret talteen ja craftata kunnolla kamaa. Sä voit jopa napata vaikka sieltä pantrysta sen charmin mukaan Gracen kanssa joka ei edes tee sillä mitään."

Kuten olin myös väärässä että se iso blobi, laulava nainen ja kokki tulisivat aina vastaan Leonilla vaikka tappaisit ne Gracen osuudessa, tästä osasi hyvin kertoa esim janneus, Murdoc ja DarkAges.

Tässä siis alkuperäinen viestini tähän ketjuun:

"Resident Evil ysin hahmojen liikkeiden painavuus alkaa mennä jo parodiahorisontin yli. Olisin toivonut että pelissä olisi vähän vaikeampi Grace kampanja jossa olisi päässyt enemmän hyödyntämään reittien optimointia ja huoneiden / käytävien ulkoa opettelua. Classic mode tuntui tyhjänpäiväiseltä kun ink ribboneita joutui käyttämään vain noin 5 koko pelin aikana. Resursseja kertyy muutenkin paljon enemmän kuin mitä niitä kuluu joten jopa insanity mode ei erityisemmin hetkauta.

Leonin parryt on ihan ylivoimaisia koska zombit jäävät miinukselle freimeissä. Tällöin esim Raccoon Cityssta käteen jää vain hidastempoinen toimintapeli jossa on älytön määrä ammuksia ja melko pieni määrä vihollisia. Tulee mieleen ajatus siitä että pelaisit Left 4 Dead:in kampanjaa ilman perus zombeja ja ainoat viholliset ovat silloin tällöin spawnaavat erikois-zombit. Tämä ainakin omasta mielestäni tuntuu olevan täysi väliinputoaja Resident Evil kakkosen ja nelosen välissä mitä pelimekaniikkaan ja pelin tiheyteen tulee.

Tavallaan jopa ärsytti kuinka asiat mitä teet Gracen kampanjassa ei vaikuta Leonin kampanjaan eikä päinvastoin. Jos tapat Gracella Care Centerissä kokin, sen ison tallustavan örvelön tai laulavan naisen, kaikki tulee uudelleen vastaan Leonilla, miksi?

Ja sitten lopussa peli ei edes mittaa pelaajan suoritusta muuta kuin ajallisesti. Ei rankingia, ei kuolemien laskuria, ei tallennusmääriä. Ei mitään metriikkaa joka antaisi pelaajalle syyn pelata paremmin.

Ehkä pelin kohdeyleisö on elokuvapelaajat eikä perinteiset selviytymiskauhun ranking-pelaajat. Taidankin tästä palata vanhempien Ressojen pariin ja jättää ysin niille jotka siitä nauttivat."

"Niin siis mikä se sinun pointtisi nyt sitten lopulta oli, kun ei ainakaan itselle selvinnyt?"
Näin ketjun Resident Evil ysistä ja postasin ajatukseni siitä kahden läpäisyn perusteella, ei minulla ollut sen kummempaa pointtia enkä odottanut kenenkään edes vastaavan viestiini :D Olin pettynyt peliin verrattuna aikaisempiin osiin, se voidaan varmasti pointikseni laskea.
Muuten olen vain vastannut viesteihin ja on päädytty aika syville vesille :D Tykkään kyllä keskustella peleistä, ei siinä mitään.
Niin kuin ensimmäisessä viestissäni sanoin: Taidankin tästä palata vanhempien Ressojen pariin ja jättää ysin niille jotka siitä nauttivat.
Itse kokoajan olen puhunut juuri tuosta asiasta.

Ja joo, kyllä sinä vuorovaikutat sen Shevan kanssa. Ainoa vain, että se ei vuorovaikuta takaisin päin. Ainoastaan tuhlaa kaikki ammukset ja herbit.

Tässä RE9:ssä ei sentään ole tuota vuorovaikutusta. Hyvä niin.
Kyllä se vuorovaikuttaa takaisinkin päin :) Nostaa sinut ylös jos joudut maahan, antaa ammuksia, kerää kultaa, healaa pelaajaa, potkaisee zombit pois pelaajan niskasta jos ne tarttuu kiinni sekä tekee kanssasi yhteisliikkeitä zombeja vastaan, hoitaa oman osuutensa yhteisistä puzzleista ja on äärimmäisen tärkeässä roolissa auttamaan pelaajaa Weskerin ensimmäisen muodon pomotaistelussa.
 
Viimeksi muokattu:
@pelle tosiaan korjasi muutaman väittämän tuolla muutama kilometririvi tekstiä aiemmin. Mutta sitä kuitenkin ihmettelin, että
itse kalju kokki kyllä marssii uudelleen mukaan kuvioihin tarkkuuskivääri-kohtauksessa
, vaikka sen olisi niitannut aiemmin. Mielestäni peli otti erinomaisesti huomioon kahden hahmon toimet, joten tätä en ymmärrä laisinkaan. Blisterhead-versio tästä olisi ollut hauska, jos vihollista ei olisi ”viimeistellyt”.
 
Mun täytyy myöntää että multa alkaa loppua puhti.

"En tiedä olenko missanut jotain, mutta en noissa peleissä ole sen enempää vuorovaikutusta nähnyt."

Otetaan nyt vaikka se mielestäni suurin mahdollinen RE peli jossa on oikeasti hahmojenvälistä vuorovaikutusta sen sijaan että puhuttaisiin Nollasta eli Resident Evil 5 verrattuna Resident Evil ysiin.

Ammusten ja itemien realiaikainen vaihto: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Hahmojen välinen healaus: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Hahmoilla on yhteisliikkeitä zombeja vastaan: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Voit antaa komentoja ja toinen hahmo toimii niiden mukaan: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Resurssien jakaminen hahmojen välille: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Yhteistyö puzzlet hahmojen välillä: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Pomotaistelut molempien hahmojen kanssa yhdessä: RE5 Kyllä - RE9 Ei
Hahmoilla on jaettu inventory kentistä löytyvän upgrade-valuutan suhteen: RE5 Kyllä - RE9 Ei

Kerro jos et näissä peleissä "näe sen enempää" hahmojen vuorovaikutusta toisiinsa.
Kyseessä on toki co-op pelaaminen edellä suunniteltu peli, kun puhutaan RE5:stä. Onhan se selvä, että nuo mainitsemasi asiat toimivat co-op-pohjaisessa pelissä suurelta osin eri tavalla, kuin puhtaaksi yksinpeliksi suunnitellussa pelissä. Siinä mielessä vähän erikoista vertailua mielestäni.

Ja juu, toki tajuan, että RE5:tä voi pelata myös yksinpelinä. Siitä huolimatta peli on rakennettu nimenomaan tuon co-opin ja sitä tukevien mekaniikkojen ympärille. Yksinpeli on käytännössä pelin suunnittelupohjassa toissijainen pelimuoto, joka näkyy siinä, miten kamalan typerä tuo bottina toimiva kumppani pelissä on.
 
Kyseessä on toki co-op pelaaminen edellä suunniteltu peli, kun puhutaan RE5:stä. Onhan se selvä, että nuo mainitsemasi asiat toimivat co-op-pohjaisessa pelissä suurelta osin eri tavalla, kuin puhtaaksi yksinpeliksi suunnitellussa pelissä. Siinä mielessä vähän erikoista vertailua mielestäni.

Ja juu, toki tajuan, että RE5:tä voi pelata myös yksinpelinä. Siitä huolimatta peli on rakennettu nimenomaan tuon co-opin ja sitä tukevien mekaniikkojen ympärille. Yksinpeli on käytännössä pelin suunnittelupohjassa toissijainen pelimuoto, joka näkyy siinä, miten kamalan typerä tuo bottina toimiva kumppani pelissä on.
Ihan hyvin kiteytetty!

Mitä mieltä olet tästä aiheesta kun aikaisempi postaaja sanoi ""En tiedä olenko missanut jotain, mutta en noissa peleissä ole sen enempää vuorovaikutusta nähnyt." Listaan jossa mainittiin RE0, RE2, RE5, RE6, Revelations 1 & 2. En voi olla ainoa joka näkee näissä peleissä enemmän hahmojen vuorovaikutusta kuin ysissä, vai olenko?
 
Kyllä se vuorovaikuttaa takaisinkin päin :) Nostaa sinut ylös jos joudut maahan, antaa ammuksia, kerää kultaa, healaa pelaajaa, potkaisee zombit pois pelaajan niskasta jos ne tarttuu kiinni sekä tekee kanssasi yhteisliikkeitä zombeja vastaan, hoitaa oman osuutensa yhteisistä puzzleista ja on äärimmäisen tärkeässä roolissa auttamaan pelaajaa Weskerin ensimmäisen muodon pomotaistelussa.
Kyllä se tekee noita asioita, mutta ei kyllä hirveästi positiivisena bottina Sheva jäänyt mieleen. Enkä ole yksin tämän mielipiteen kanssa.

Mitä noihin muihin peleihin tulee mitä sanoit, tosi vähän jos ollenkaan voi vuorovaikuttaa toisen hahmon kanssa.

Rev 2 toki oli muistaakseni jotain, mutta sekin enemmän suunniteltu cooppiin.

Muissa noissa peleissä ei sitten oikeastaan ollut. RE2:ssa nyt tosiaan vähän, mutta siinäkin se jäi pieneksi asiaksi.

RE9 suoriutuu siis tässäkin asiassa ihan hyvin. Kaikin puolin mahtava peli kyseessä :)
 
Viimeksi muokattu:
Ihan hyvin kiteytetty!

Mitä mieltä olet tästä aiheesta kun aikaisempi postaaja sanoi ""En tiedä olenko missanut jotain, mutta en noissa peleissä ole sen enempää vuorovaikutusta nähnyt." Listaan jossa mainittiin RE0, RE2, RE5, RE6, Revelations 1 & 2. En voi olla ainoa joka näkee näissä peleissä enemmän hahmojen vuorovaikutusta kuin ysissä, vai olenko?
Juu, kyllä pointtisi ymmärrän, mutta mielestäni noista mainitsemistasi peleistä reiluja vertailukohtia ovat lähinnä RE0, RE2 ja Revelations 1. Muut noista kun ovat co-op edellä rakennettuja actionpainotteisempia pläjäyksiä. Näkisin, että tuo aiemmin esimerkkinä käyttämäsi RE0 lienee se eniten hahmojen välistä vuorovaikutusta sisällään pitävä peli. Noissa co-op-painotteisissa RE-peleissä se aito vuorovaikutus toteutuu vasta silloin, kun pelejä pelaa co-oppina toisen ihmispelaajan kanssa.
 
@pelle tosiaan korjasi muutaman väittämän tuolla muutama kilometririvi tekstiä aiemmin. Mutta sitä kuitenkin ihmettelin, että
itse kalju kokki kyllä marssii uudelleen mukaan kuvioihin tarkkuuskivääri-kohtauksessa
, vaikka sen olisi niitannut aiemmin. Mielestäni peli otti erinomaisesti huomioon kahden hahmon toimet, joten tätä en ymmärrä laisinkaan. Blisterhead-versio tästä olisi ollut hauska, jos vihollista ei olisi ”viimeistellyt”.

Totta. Siinä se muistaakseni tuli uudestaan! Unohtui vallan. Siellä itse kentässä ns. vapaasti vaelleltavalla alueella sitä ei kuitenkaan enää näkynyt.
 
Kyllä se tekee noita asioita, mutta ei kyllä hirveästi positiivisena bottina Sheva jäänyt mieleen. Enkä ole yksin tämän mielipiteen kanssa.

Mitä noihin muihin peleihin tulee mitä sanoit, tosi vähän jos ollenkaan voi vuorovaikuttaa toisen hahmon kanssa.

Rev 2 toki oli muistaakseni jotain, mutta sekin enemmän suunniteltu cooppiin.

Muissa noissa peleissä ei sitten oikeastaan ollut. RE2:ssa nyt tosiaan vähän, mutta siinäkin se jäi pieneksi asiaksi.

RE9 suoriutuu siis tässäkin asiassa ihan hyvin. Kaikin puolin mahtava peli kyseessä :)
Kyllä se tekee noita asioita, mutta ei kyllä hirveästi positiivisena bottina Sheva jäänyt mieleen. Enkä ole yksin tämän mielipiteen kanssa.
Miksi sitten sanoit että Sheva ei vuorovaikuta takaisin? :D Kukaan ei ole yhdenkään mielipiteen kanssa yksin.

Mitä noihin muihin peleihin tulee mitä sanoit, tosi vähän jos ollenkaan voi vuorovaikuttaa toisen hahmon kanssa.
Oon yllättynyt että olet asiasta tätä mieltä, voin edelleen niitä vuorovaikuksia listailla kyseisistä peleistä mutta se ei taida johtaa mihinkään. :D

Rev 2 toki oli muistaakseni jotain, mutta sekin enemmän suunniteltu cooppiin.
Sanoisin että vähän enemmän kuin "jotain" :D

Muissa noissa peleissä ei sitten oikeastaan ollut.
Resident Evil kutosessa pätee ihan sama lista minkä kirjoitin vitosesta, mutta sanot että siinä ei sitten oikeastaan olekkaan? :D

Saat toki olla mitä mieltä tahansa ja mistä vaan pelistä, onhan se kuitenkin mieltymyskysymys.

Nyt kun ollaan noin 5 päivää väännetty omasta kokemuksestani ysin kanssa niin luovutan, tulin siihen tulokseen että en oikeasti jaksa enää sanallakaan puhua kyseisestä pelistä ja sanon nyt varmaan viidennen kerran Ehkä pelin kohdeyleisö on elokuvapelaajat eikä perinteiset selviytymiskauhun ranking-pelaajat. Taidankin tästä palata vanhempien Ressojen pariin ja jättää ysin niille jotka siitä nauttivat.

Mutta mukavaa kuitenkin että Hulikopteri nautit Ressa ysistä! Itse palasin Ressa kakkosen grindaamisen pariin jospa saisin vihdoin alle 2h ajan, läheltä liippaa! Hyvää viikonjatkoa kaikille jotka asiasta jaksoivat väitellä.
1775765121428.png
 
Ylös Bottom