Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja kissanpoika
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Hommaan pelin todennäköisesti pian. Vähän kyllä pelottaa, kun Famitsū ilmoitti miinuksena, ettei pelaaja aina tiedä, minne mennä. En haluaisi liikaa harhailla turhaan tai lyödä päätä seinään tuhlaten arvokkaita pelitunteja. Alkuperäistä en näet ole pelannut (ja 3DS:llä vain alkua), joten raastavia hetkiä saattaa olla edessä. Mutta pitänee ottaa ne seikkailun kannalta.
On tämä silleen erilainen kuin BOTW/ TOTK, että luolastot voi suorittaa vain yhdellä tavalla, yhdessä järjestyksessä jonka johdosta aika helposti jää jumiin.

Itse esim tulitemppelissä pyörin 20min kun en löytänyt miten sen saatanan lohkareen saa pudotettua vaikka kaikki muu oli tehty. Onneksi tässäkin tekoäly osasi auttaa ja ei tarvinnut spoilaantua koko pelistä.

Itseä alkaa vähän uuvuttaa tämä aikuisuus, pelkkää luolastoa luolaston perään. Kävin taaperonakin pyörähtää välissä, mutta aika vähän keksin tehtävää, joten kai se on pakko vaan juosta temppelistä temppeliin.

Edit: olipas pettymys toi legendaarinen Water Temple, oli omaan makuun jopa loogisin näistä kolmesta jotka olen kerennyt pelata. Vaikeinta oli päästä järveltä sisään temppeliin, en meinannut hookkia keksiä millään :D

Itsellä on aina ollut käsitys että Zeldoissa ei ole juuri tarinaa ole, kokemusta lähinnä Super Nintendon Zeldasta, BOTW/TOTK ja Links Awakening, mutta tämmönen kohtuu lineaarinen Zelda tarinalla iskee kyllä kuin Virve Rostin sata salamaa
 
Viimeksi muokattu:
Hommaan pelin todennäköisesti pian. Vähän kyllä pelottaa, kun Famitsū ilmoitti miinuksena, ettei pelaaja aina tiedä, minne mennä. En haluaisi liikaa harhailla turhaan tai lyödä päätä seinään tuhlaten arvokkaita pelitunteja. Alkuperäistä en näet ole pelannut (ja 3DS:llä vain alkua), joten raastavia hetkiä saattaa olla edessä. Mutta pitänee ottaa ne seikkailun kannalta.
Vaikka olen hieman jäävi kommentoimaan, niin uskon ensikertalaisenkin selviävän aika pienellä haahuilulla. Uusintaversion tehtävälogi tökkää pelaajaa aika avuliaasti tiettyyn suuntaan. Alkuperäisessä versiossa tuota ongelmaa oli, kun annettiin vaan karkea suunta.
 
Pakko kyllä kehua tuota Zelda notesia. Todella toimiva viritelmä, karttakin päivittyy reaaliajassa samalla kun pelaa. Tuon avulla jaksaa kyllä lopuksi koluta kaikki skullit sun muut sivuhommelit. Lisäksi achievementit, statsit, bossrun rankigit on myös kivoja.
 
On tämä silleen erilainen kuin BOTW/ TOTK, että luolastot voi suorittaa vain yhdellä tavalla, yhdessä järjestyksessä jonka johdosta aika helposti jää jumiin.
Itseasiassa loppupään temppeleissä on järjestyksen kanssa vähän joustoa. Mutta joo lähes lineaarisesti nää pitää suorittaa.

Vesitemppeli oli tässä kyllä merkittävästi helpompi kuin aiemmissa versioissa. Eli sitä oli helpotettu muutamilla muutoksilla ja toki vapaasti liikutettava kamera ja se että rautakengät sai napilla jalkaan eikä aina valikon kautta helpotti myös.
 
Peli on tällä hetkellä Metacriticin kaikkien aikojen parhaan käyttäjäarviokeskiarvon saanut peli. Tällä hetkellä käyttäjäarvioita reilut 5600. Mielenkiintoista nähdä, että onko kyseessä vain Nintendo-kaulapartojen alkuinnostus vai lukitseeko tämä paikkansa huipulla.
 
Master Quest koodia löytynyt ja mahdollinen DLC.


Miksiköhän sitä master questia pitää aina pihdata ja julkaista myöhemmin. Ei todellakaan tule pelattua näin pitkää peliä uudestaa kun nyt on 100% runi loppusuoralla. Vaikeampi moodi olisi ollut heti alkuun kiva, eihän tässä pelissä kauhean helposti enää voi kuolla kun on modernit kontrollit.
 
Toivoisin että tuo mahdollinen Master Quest olisi kokonaan uudesti tehty, varsinkin jos siitä rahaa meinaavat pyytää. Oli kuitenkin 3DS remasterissa ihan mukana.

Nuo muutetut luolaston siinä ei mielestäni ole mitään kovin laadukkaita. Enemmän sitä pelatessa tulee mieleen jokin fanin tekemä romhack.

Joten toivotaan, että tulisi mieluummin ajatuksella tehdyt uudet muokkaukset.
On tämä silleen erilainen kuin BOTW/ TOTK, että luolastot voi suorittaa vain yhdellä tavalla, yhdessä järjestyksessä jonka johdosta aika helposti jää jumiin.

Itse esim tulitemppelissä pyörin 20min kun en löytänyt miten sen saatanan lohkareen saa pudotettua vaikka kaikki muu oli tehty.

Onko nykyään siis huono asia jos pulmia joutuu hetken miettimään?
 
Viimeksi muokattu:
Toivoisin että tuo mahdollinen Master Quest olisi kokonaan uudesti tehty, varsinkin jos siitä rahaa meinaavat pyytää. Oli kuitenkin 3DS remasterissa ihan mukana.

Nuo muutetut luolaston siinä ei mielestäni ole mitään kovin laadukkaita. Enemmän sitä pelatessa tulee mieleen jokin fanin tekemä romhack.

Joten toivotaan, että tulisi mieluummin ajatuksella tehdyt uudet muokkaukset.


Onko nykyään siis huono asia jos pulmia joutuu hetken miettimään?
Ai siinä on muutakin eroa kuin on vain vähän vaikeampi?
 
Ai siinä on muutakin eroa kuin on vain vähän vaikeampi?
Joo. Sen piti alunperin olla lisäsisältöä alkuperäiselle N64 Ocarina of Timelle konsoliin kyykyttävän lisäosan 64DD:n muodossa, mutta kuten tiedetään, tuo 64DD ei koskaan lähtenyt lentoon eikä tainnut Japanin ulkopuolelle tullakkaan. Eli vaikeampi vaikeustaso ja tämmöiset ”remix-dungeonit”.
Suurin osa tiimistä oli siirtynyt jo Majoras Maskin pariin, joten tämän pariin jäi ilmeisesti vähän ne ”jämämiehet” ja se näkyy laadussa valitettavasti.

Toki tämän remaken myötä noita olisi helppo hioa ja saada ihan mielenkiintoisiksi.
 
Viimeksi muokattu:
Just sain lopputekstit ruutuun ja olipahan kokemus. Sama tuttu peli mutta todella taitavasti nykyaikaan tuotuna uuden ulkoasun, välivideoiden ja nykyaikaisten kontrolliin myötä. Samalla kuitenkin säilyttänyt alkuperäisen juonen, pelimekaniikat ja tunnelman.

Nyt itse toivon kovasti että tekevät tämän saman myös Majora’s maskille, joka on omalla listalla toisiksi paras Zelda BotW:n jälkeen. Tuntuisi oudolta, jos eivät näin tekisi kun sen kanssa voisi hyödyntää niin paljon tätä OoT:tä.

Pelasin jo melkein 100% runin eli keräilin kaikki kerättävät asiat mutta vielä on tekemistä
Hall of Fallen Foesin
kanssa, jota en vielä juurikaan pelannut varsinaisen pelin ohessa. Saa nähdä otanko tän työn alle nyt vai odottaisinko mahdollisia lisäsisältöjä peliin eka.

Mutta iso suositus tälle olit sitten pelannut tästä pelistä aiempia versioita tai et.
 
Nyt on peli lävitse, reilu 25h meni.

Ehkä noissa arvosanoissa on vähän nostalgialisää, koska näin ekaa kertaa pelin pelanneena täytyy sanoa että ei tämä nyt niiiiiiin hyvä ollut, vaikka mitään isoja vikoja pelissä ei olekaan. On toki varmasti julkaisuaikaan ollut aika mullistava peli ja mieleenpainuva pelikokemus, ja monessa kohtaa mietin, että "jumalauta tää on ollut pysäyttävä kohtaus aikoinaan". Mutta tässä päivässä kun eletään niin tuo rytmitys ei vaan toimi. Ainakaan itselle.

Alku on hyvää seikkailua; pieniä puzzleja, uusia taitoja, uusia tuttavuuksia syntyy jatkuvasti. Tarina etenee rytmikkäästi, heitellen väliin cutscenejä, mutta puolen välin jälkeen loppuu lapsellisuudet (kirjaimellisesti), jonka jälkeen tarpotaan vaan dungeonista dungeoniin, joka muuttui aika puuduttavaksi, vaikka luolat kiitettävän erilaisia keskenään olivatkin.
Puzzlet eivät olleet mitään ylitsepääsemättömän vaikeita, vaikka täytyykin todeta, että en olisi tätä lapsena kyllä läpäissyt, koska kaikki pitää tehdä juuri oikeassa järjestyksessä, jotta pääset eteenpäin ja muutaman kerran jäin johonkin tyhmään kohtaan jumiin, esim. kaikkien puzzlejen suorittamisen jälkeen viimeinen vasaralla lyönti unohtui, jonka jälkeen etsin ja etsin, että mistä perkeleestä tuon lohkareen saa tiputettua laavaan?!

Harmillisen vähän noita luolista saatuja taitoja pääsi kuitenkaan käyttämään muualla. Olisi toivonut enemmän piilotettuja salaisuuksia, jotka olisi auennut eri taitojen myötä ja antanut syyn palata jo käytyihinkin paikkoihin, myös eri ajoissa. Esimerkiksi auringon paiste, johon ei olisi kiinnittänyt edes huomioita, kunnes sille syntyy merkitys.

Pelin lineaarinen rakenne toimi erinomaisesti ja maistui paljon paremmin kuin jumalattoman isot BOTW/TOTK maailmat, jossa kerkesi unohtaa tarinan kun cutscenejen välillä oli 20h. Hyrule field tosin oli aika mitäänsanomaton ja siihen olisi voinut keksiä vähän virikettä tähän remaster versioon. Muuten kaupungit oli sopivan kompakteja, niissä riitti nähtävää, mutta niistä pääsi kuitenkin nopeasti jatkamaan matkaa halutessa.

Peli oli loistavassa balanssissa vihollismäärän suhteen, eikä taistelu alkanut puuduttaa missään vaiheessa. Olin jopa yllättänyt miten vähän vihollisten nippuunlaittamista lopulta oli. Hommasin parhaan miekan, mutta ei sitä varsinaisesti olisi tarvinnut, koska vastukset eivät olleet mitenkään erityisen vaikeita ja voimakkaita. Monelle varmasti vaikeusaste on pettymys, minulle juuri sopiva, mutta myönnän että osa taidoista jäi käyttämättä, koska ei ollut tarvetta, joten joissain kohdissa vaikeusnuppia olisi saanut kääntää aavistuksen isommalle.

Kuten aiemmassa viestissä sanoin, niin olen aina luullut että tarinat on sivuosassa Zeldoissa, mutta tässähän tarina rullasi kivasti koko pelin ajan. Tosin olisin toivonut, että Ajan Temppeli olisi päässyt vähän kovempaan käyttöön tarinassa. Cutscenet oli näyttäviä ja ainoastaan mykkä Link oli vähän vaivaannuttava.

Tässä on hyvä näyte kaikille pelintekijöille, pyörää ei tarvitse keksiä uudelleen, jotta peli voi olla erinomainen. 25h pelkkää laatua on paljon parempi kokemus kuin väkipakolla pitkitetty 70h

Arvosana 9/10, pienellä rytmityksen muutoksilla olisi ollut täysi kymppi. Syystäkin 'El classico'.
 
Viimeksi muokattu:
Siis pelaasittekö nonstoppina julkkarista asti vai onko peli näinkin lyhyt rykäsy että 3 päiväs mennään peli lähes 100% läpi? :eek: :rolleyes:

En olettanutkaa että tämä on joku TotK BoTW tapanen tuhannen tunnin eepos mut 3 päivää ja läpi?
 
Siis pelaasittekö nonstoppina julkkarista asti vai onko peli näinkin lyhyt rykäsy että 3 päiväs mennään peli lähes 100% läpi? :eek: :rolleyes:

En olettanutkaa että tämä on joku TotK BoTW tapanen tuhannen tunnin eepos mut 3 päivää ja läpi?
Siis, mitä sä oot tehnyt sitten? :D

Itse pelasin päätarinan, hommasin keijujen taidot sekä parhaan miekan, mutta en kerännyt kaikkia pääkalloja tai sydämiä.
 
Siis mulla ei oo koko peliä eikä switch kakkosta tässä sivu tai pari takaperin vaa unelmoin että pitäskö switch2 hommata ku tämä nyt vaikuttais olevan se system seller peli. Kysyin vaa nyt muuten että onko peli tosiaan paris kolmes päiväs mahollista läpäistä. Että oletin jotenki että olis joku 50h tarina tjsp. o_O
 
Siis mulla ei oo koko peliä eikä switch kakkosta tässä sivu tai pari takaperin vaa unelmoin että pitäskö switch2 hommata ku tämä nyt vaikuttais olevan se system seller peli. Kysyin vaa nyt muuten että onko peli tosiaan paris kolmes päiväs mahollista läpäistä. Että oletin jotenki että olis joku 50h tarina tjsp. o_O
Joo helpostihan tämän tarinan pelaa viikonlopussa läpi jos vain on aikaa pelailla kunnolla. Mulla taitaa olla vielä pari dungeonia tekemättä ja tunteja takana joku 25h. Onneksi kaikki pelit ei ole 50h eepoksia tarinan osalta. :D
 
Tänä iltana valui täälläkin lopputekstit. Takana on seikkailu upean satumaisessa maailmassa, joka pysyy mielessä vielä pitkään. Kyllä sitä melkein unohti pimeän marraskuun olemassaolon, kun sai viettää pitkän viikonlopun Hyrulen väreissä. Ocarina of Time on eskapismiä parhaimillaan, ja nyt viimein minäkin ymmärrän, miksi orkkista pidetään yhtenä parhaimmista peleistä.

Tässä vaan kaikki loksahtaa paikolleen. Pelattavuus toimii ja temppelit puzzleineen ovat mielikuvituksellisia aivopähkinöitä. Plus kaikki muu oheistekeminen. Pelimaailma ei kuitenkaan ole mikään ylipaisunut sivutehtävien työmaa, niin kuin nykypäivän avoimen maailman pelit tuntuvat lähes aina olevan. Pidän oikeastaan Hurylen kompaktia kokoa yhtenä pelin vahvuutena. Vielä kerran: Huh huh, mikä kokemus. Miten sitä voikaan huomenna palata takaisin tylsään arkeen...

Eihän tämä mikään järkyttävän pitkä peli ole. Olisko noin 25 tuntia. Lisäaikaa saa muutaman tunnin, jos jaksaa tehdä kaiken ylimääräisen.

Siis mulla ei oo koko peliä eikä switch kakkosta tässä sivu tai pari takaperin vaa unelmoin että pitäskö switch2 hommata ku tämä nyt vaikuttais olevan se system seller peli. Kysyin vaa nyt muuten että onko peli tosiaan paris kolmes päiväs mahollista läpäistä. Että oletin jotenki että olis joku 50h tarina tjsp. o_O

Juu ei, tämä ei ole todellakaan 50 tunnin peli. Ei vaikka vetäisit 100% :)
 
Siis pelaasittekö nonstoppina julkkarista asti vai onko peli näinkin lyhyt rykäsy että 3 päiväs mennään peli lähes 100% läpi? :eek: :rolleyes:

En olettanutkaa että tämä on joku TotK BoTW tapanen tuhannen tunnin eepos mut 3 päivää ja läpi?
27 tuntia meni Zelda notesin mukaan mulla ja keräsin tosiaan kaikki kerättävät jutut myös tuohon. Muutamat viimeiset piilossa olevat tavarat Zelda notesin avulla, joka nopeutti loppukeräilyä paljon.

Ei tää tosiaan oo BotW ja TotK kaltainen 100+ tunnin peli ja hyvä niin. Rakastan siis myös noita uudempia Zeldoja (BotW on mun lemppari Zeldoista), mutta tässä pelissä tää tiiviimpi sisältö vaan toimii.

Oon myös pelannut 3ds version tästä pelistä 100%:sti viimeisen 10 vuoden sisään eli paljon salaisuuksista, pomotaistelumekaniikoista yms. oli yllättävän hyvin muistissa, mikä myös nopeutti peliä ja asioiden keräilyä.

Eli hyvin onnistuu pelailemaan tämän viikonlopussa läpi. Mä aloitin jo torstaina yöllä, kun kävin hakemassa pelin itselle yömyynnistä eli varmaan nopeampaakin ois onnistunut jos ei työt ja muut menot haittaisi pelailua.
 
Ylös Bottom