Call of Duty 4: Modern Warfare (2019)

Vastaus: Call of Duty: Modern Warfare (Wii)

NeoGAF-foorumeille on eksynyt käyttäjä, joka esittäytyy ilmeisesti Treyarchin työntekijäksi. Modern Warfaren Wii-versio on saanut etenkin noiden kuvien takia paljon kritiikkiä osakseen, mutta tämä kehittäjä yrittää perustella studion tekemiä kompromisseja. Tässä varsin mielenkiintoinen lainaus:

We were able to simply downsample assets in some cases, but new asset pipeline techniques were required in a lot of situations. Purely downsampling only gets you so far. You have to realize that the data for each level (this includes textures, animations, map geometry, audio, scripting, characters, props, particle fx, UI, etc.) had to be shrunk from around 80mb on the xbox 360 to around 25mb on the wii. If all we did was simply downsample everything to the point where it fit in memory, the game would look more like star fox on the snes than call of duty 4. In some cases, we had to come up with programmatic ways to get similar graphical fidelity with less texture memory. In other cases, we were able to stream higher-res assets off of the disc, but then you run into the problem of how the game knows what to stream in, and when to stream it such that you don't get texture pops, audio stutters, and things like that. So each level had to be retrofitted with triggers to tell the game what to stream in, and partitioned into chunks of coherent stream data. Then there had to be a balancing act to keep from exceeding the wii optical drive bandwidth. We had this same problem with all asset types, not just textures. Memory management tasks like this took up a huge amount of time, and had to be done individually for each SP and MP level.

Other than memory restrictions, CPU time was the other main bottleneck. Even running the absolute lowest quality assets, a huge amount of CPU time is tied up in level scripting, AI logic, line-of-sight traces, and everything else central to a first person shooter. When everything first fit in memory, the game ran at about 2 frames per second, and hundreds of engine optimizations had to go in to bring that up to 30. Cod4 runs with 32 AI at times (safehouse, heat, and the bog are the worst cases), and each one is calculating animation matrices, doing geometry traces, and running thousands of lines of script - every single frame. We weren't able to reduce the number of AI without significantly changing the gameplay, and so other elements of the engine had to be re-engineered to maintain an acceptable framerate. Building off of WAW for the wii gave us a head start, but a lot more engineering and optimization had to go into this project to raise the quality above what it was last year.

I know it's easy to look at some screenshots of the game and dismiss it as a phoned-in port, but try to realize the sacrifices that had to be made to maintain the original cod4 content and gameplay - it's a lot more complicated than just turning the "good graphics" knob all the way down. There is a reason you don't see more ports of 360/ps3 games to the wii that don't try to substantially change the game in some manner.

Call of Duty: Modern Warfare: [R E F L E X] (Wii) Screens - Page 28 - NeoGAF
 
Vastaus: Call of Duty 4: Modern Warfare [PS3]

Jos CGn kautta onnistut saada plitkäyntii missä ei urpoilla saat 10euroo

Sulla se on positiivinen asenne. Antaa kaverin yrittää ja tuskin tuolla sen hölmömpää porukkaa on kun esim. Fedurren privoilla. Kyllä sielläkin yhtälailla sekoilee jotkut brittipellet. Niistä pääsee potkimalla...
 
Vastaus: Call of Duty 4: Modern Warfare [PS3]

Sulla se on positiivinen asenne. Antaa kaverin yrittää ja tuskin tuolla sen hölmömpää porukkaa on kun esim. Fedurren privoilla. Kyllä sielläkin yhtälailla sekoilee jotkut brittipellet. Niistä pääsee potkimalla...

No ne fedun peleissä on aina(kin viimeaikoina) ollu sellasia vaan jotka oikeesti tykkää Conm enemmä kun normi, tuolta aru ottaa "kaikki", joten aika varmaan sieltä tulee nää anti-conm aka millo fan club tahallaan pilaa pelit jos saa tilaisuuden, nähty nii monta kertaa.
 
Vastaus: Call of Duty 4: Modern Warfare [PS3]

No ne fedun peleissä on aina(kin viimeaikoina) ollu sellasia vaan jotka oikeesti tykkää Conm enemmä kun normi, tuolta aru ottaa "kaikki", joten aika varmaan sieltä tulee nää anti-conm aka millo fan club tahallaan pilaa pelit jos saa tilaisuuden, nähty nii monta kertaa.
Nii kyllä me aika paljo on pelattu ihan perus-setillä. Eikä ConModee. Toi mitä sanoit millo fan-clubista voi kyllä ollakin ihan totta. Mut tennarii vaan perseelle niin peli jatkuu...
 
Vastaus: Call of Duty 4: Modern Warfare [PS3]

eipä ollu porukkaa online. Ja osal meni hermot kun en jaksanu säätää sääntöjen kanssa nempää. Porukkaa pomppi red-doteilla yms vaikka pelattiin ConModee.

servu tosin oli täynnä kavereita joita en ees ollu invannu sinne :D

Katellaan ens lomil jos ehtis saada jotai privaa pystyyn, sillon on melko pakko saada ku sil viikol tulloopi MW2 ;)
 
Vastaus: Call of Duty 4: Modern Warfare [PS3]

Olen 13 vuotias poika joka ettii klaania GoD 4
-mikki on
-55lvl
olen aika hyvä pelaamaan tuota peliä että kyllä kokemusta löytyy.:D
 
Vastaus: Call of Duty 4: Modern Warfare [PS3]

Ai että jaksaa naurattaa tämäkin peli välillä. Wet Workissa oli erittäin mukavaa, kun noin jokaisella vihulla oli 3xfrag. Ei saatana sitä kilinän määrää...valehtelematta n.10 kranaattia kimpoili ympärille 5 sekunnin sisällä. Ei voinut kuin raivo naurujen kera quitata. Tainut olla IW:n toimistolla perjantai päivä ja mielessä pimpero ja olut, kun tämmösiä perkkejä työntäneet peliin :D.
 
Vastaus: Call of Duty 4: Modern Warfare [PS3]

eipä ollu porukkaa online. Ja osal meni hermot kun en jaksanu säätää sääntöjen kanssa nempää. Porukkaa pomppi red-doteilla yms vaikka pelattiin ConModee.

servu tosin oli täynnä kavereita joita en ees ollu invannu sinne :D

Katellaan ens lomil jos ehtis saada jotai privaa pystyyn, sillon on melko pakko saada ku sil viikol tulloopi MW2 ;)

Noni hyvä kymppi jää omaan taskuun :D
 
Vastaus: Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360)

Eilen sain ekaa kertaa ikinä noscope collateralin, vielä savun läpi ja aikas pitkä matkakin oli vielä, sain myös eilen 360 noscopen juggernaut nyyppää vastaan. Tosin noi tyypit oli ihan perseestä mut ihan sama =/
 
Vastaus: Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360)

Juu itekki vetäny kerra noscopel 2 jannuu 1 kudil. Mitäs sensitivityy porukat tykkää käyttää täs codis? Ite tykkään tost 5.
 
Vastaus: Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360)

Juu itekki vetäny kerra noscopel 2 jannuu 1 kudil. Mitäs sensitivityy porukat tykkää käyttää täs codis? Ite tykkään tost 5.


Itsellä kävi aika hassusti noiden sensitivyjen kanssa. eli pelasin kauan kakkosella, ja se tuntu sopivalta. Yritin välillä vaihtaa neloseen tai kolmoseen mutta ei tullut mitään siitä. Nyt pleikkarilla pelailin pitkän aikaa coddoa ja unohdin että olin muinoin asettanut neloseen sen senssin. Nyt kun palasin boxille ja kakkosen senssiin niin oli kyllä ihmeellistä. Ihmettelin mikä on ja sitten tajusin. Tällä hetkellä pelailen kuutosella ja tuntuu että ei ole tarpeeksi herkkä vieläkään. :D
 
Vastaus: Call of Duty: Modern Warfare (Wii)

Villi huhu liikkeellä että IW ei oikein tykkää että treyarch kääntää Modern Warfaren wiille. En tiedä miksi, eihän siinä ole mitään tolkkua. Mutta kuitenklin asia näyttäisi olevan niin. Ja ihmettelen edelleen miksi peliä pidetään noin pahasti uutispimennossa. Syytä ei ainakaan taida olla.

Videoita tuolla:
http://www.konsolifin.net/nintendo/uutiset/3339/

Edit: Ja niin, tässä on helikopteritehtävä:
http://www.youtube.com/watch?v=ot5Fu6Tra1o

Pirun siisti kenttä.
 
Vastaus: Call of Duty: Modern Warfare (Wii)

Parhaimman laatuinen video mitä olen nähnyt:



On se paljon WaWia sulavampi, eikä onneksi latausajatkaan pitkiä ole.

Edit: Parasta tuossa on se että tunnelma on tallella. Olen niiiiin kyllästynyt 2 maailmanpaloon world at warin jäljiltä.
 
Ylös Bottom