Call of Duty 4: Modern Warfare (2019)

En itsekkään ole huomannut mitään vikaa askelten äänissä. Jos jotain, niin kuuluvat jopa liian kauas...
 
Itse itseäni lainaten, realismi mode on sama kuin normi, mutta ei ole HUDia, vähän muuttuu meno taktisemmaks ja hitaammaks :D
Jep hitaampaa ja samalla pääsee kuulokkeet tosi käyttöön kun ainoo tapaa tietää liikkeistä on äänet, friendlyfire taitaa kuitenkin olla pois päältä? Tulee samoi viboi kun insurgency sandstormista realismi modessa.
 
Pelaako oikeesti jengi muka enimmäkseen sitä normia? Niin kauan ku codeissa ollu hc nii tullu sitä vaan pelattua ja niin tekee lähes jokainen kaverikin jonka tiedän pelaavan. Onhan se normi ihan syöpää.. Oli hyvä kuulla, että tässäkin joku realistic mode nii pystyy pelaan. En oo tottunu mihinkään karttojen kyttäämisiin tai siihen kuinka pitää koko lippaallinen osua tyyppiin ennenku putoo.. Toivottavasti tässä nyt ei sitten äänimaailma pilaa sitä realistic muotoa, jotku ninja kengät tarttis saada ettei mee ihan kynyttämiseks koko homma.
 
Pelaako oikeesti jengi muka enimmäkseen sitä normia? Niin kauan ku codeissa ollu hc nii tullu sitä vaan pelattua ja niin tekee lähes jokainen kaverikin jonka tiedän pelaavan. Onhan se normi ihan syöpää.. Oli hyvä kuulla, että tässäkin joku realistic mode nii pystyy pelaan. En oo tottunu mihinkään karttojen kyttäämisiin tai siihen kuinka pitää koko lippaallinen osua tyyppiin ennenku putoo.. Toivottavasti tässä nyt ei sitten äänimaailma pilaa sitä realistic muotoa, jotku ninja kengät tarttis saada ettei mee ihan kynyttämiseks koko homma.

HCtä tuli pelattua joskus kakarana MW1n ja Blops1n aikoihin. Sana realismi ja COD ei oikein sovi samaan lauseeseen. Sen ongelma on hidastempoisuus ja kämppääminen.
Nyt pari tuntia tuli kokeiltua ja hakattua rank 20 kiinni, en oikein tiedä mitä tästä sanoisi. Periaatteessa ihan hauskaa vaikka oman vaikeustason toi paskana oleva L3, joten juoksu ei näemmä toimi kun sprint toggle vaihtoehto puuttuu.
Aseet oli ihan kivoja ja Gunfight oli yllättävän viihdyttävä pelimuoto mutta suurin ongelma on että kyseessä on COD. Minkäänlaiseen tiimipelaamiseen peli ei ohjaa, ramboilemalla tuntuu pärjäävän riittävän hyvin aina. Sama kai se on ostaa, muttei tästä kyllä bäfän korviketta saada - ei edes siinä megamättö modissa ihan jo senkin vuoksi ettei pelissä ole mitään joka tuo tiimin kasaan esim. Bäfässä squadit.
 
Pelaako oikeesti jengi muka enimmäkseen sitä normia? Niin kauan ku codeissa ollu hc nii tullu sitä vaan pelattua ja niin tekee lähes jokainen kaverikin jonka tiedän pelaavan. Onhan se normi ihan syöpää.. Oli hyvä kuulla, että tässäkin joku realistic mode nii pystyy pelaan. En oo tottunu mihinkään karttojen kyttäämisiin tai siihen kuinka pitää koko lippaallinen osua tyyppiin ennenku putoo.. Toivottavasti tässä nyt ei sitten äänimaailma pilaa sitä realistic muotoa, jotku ninja kengät tarttis saada ettei mee ihan kynyttämiseks koko homma.

Pelaako joku ihan oikeasti HCta? Se oli joku juttu viimeksi cod4 aikoihin. Jos 3-4 hittiä tyyppiin on mielestäsi koko lippaallinen, niin tähtäämisessä voi olla parantamisen varaa ;) Tässä ei kartassa muutenkaan näy vihollisen ampumiset, ellei ole uav päällä.

HC muodossa ei muuten tuntunut olevan aim assistia? En ole kuullut tälläistä mainittavan aikaisemmin. Ihan hyvä lisäys mielestäni. Ei voita ihan niin helpolla se kaveri kuka istuu siellä ikkunassa jos toinen loikkii kadun yli. Toki ei se minua saa silti houkuteltua tämän realisticin pariin. Corella mennään.


Periaatteessa ihan hauskaa vaikka oman vaikeustason toi paskana oleva L3, joten juoksu ei näemmä toimi kun sprint toggle vaihtoehto puuttuu.


Codissa ollut sprint toggle (eli kerta tatin klikkausta riittää. Ei tarvitse pitää pohjassa) päällä ainakin cod4:stä saakka. Löytyy myös tästä. Liekkö se tatti lahonnut sitten lopullisesti?
 
Älkää ny corepojat olko liian tunteellisia siitä mitä tykkään pelata :D Tällä hetkellä tosiaan on tähtäämisessä parantamisen varaa, mutta ei musta enää samaa sälliä saa ku 10v sitte. Sillon oli aikaa ja kiinnostusta näitä hakata tuntitolkulla päivässä ja näki sen tuloksissakin.. On vähä aseesta kii montako kuulaa normissa tarvii, mutta harva on 3-4 kuulaa pudottanu. Hc:ssa ei oo väliä mitä asetta käyttää kun tippuu siitä parista osumasta.. Eniten pelannu ffa ja sd nii aika hyvin niissä jengi on ainaki liikkunu, tiedä sitte miten nykyään ku viimesimmät codit ollu semmosta saibaa ettei oo kauaa jaksanu. Realistisena en oo codia enkä kyllä muitakaan räiskintöjä pitäny ku sohvalta kumminki ohjaimella vääntää meneen.. Tykkään siitä, että osumista tipahtaa nopeesti, makuasia. Keskiviikkona näkee sitte kuinka tää uus maistuu. Hyvältä näyttää onneks pitkästä aikaa.
 
Codissa ollut sprint toggle (eli kerta tatin klikkausta riittää. Ei tarvitse pitää pohjassa) päällä ainakin cod4:stä saakka. Löytyy myös tästä. Liekkö se tatti lahonnut sitten lopullisesti?
Jaa on vai? Ainoa peli jossa ongelma ilmenee. No pitää hakea uusi ohjain kaupasta ensiviikonlopuksi
 
Jaa on vai? Ainoa peli jossa ongelma ilmenee. No pitää hakea uusi ohjain kaupasta ensiviikonlopuksi
Oletko varma, että ohjaimessa vikaa?
Itselläni ei ole missään kokeilemassank Codissa toiminut tuo juoksu kunnolla. Ei toimi toi hold puoli kunnolla. Joutuu todella usein painelemaan uusiksi.
Ainut peli(sarja) mullakin missä koen juoksun kanssa jatkuvasti ongelmia.

Noh, nyt olenkin vetänyt peliä hiirellä ja näppiksellä ja ihan sama ongelma seuraa edelleen. Eli ilmeisesti tuo juoksu vain yksinkertaisesti toteutetaan eri tavalla Codissa, kuin monessa muussa fps pelissä, koska en ikinä muista minkään muun kanssa tuskastelleeni.

Edit: Ja molemmilla ohjaustavoilla olen vaihtanut myös toggleen ja ongelmat pysyneet suunnilleen samana.
 
Oletko varma, että ohjaimessa vikaa?
Itselläni ei ole missään kokeilemassank Codissa toiminut tuo juoksu kunnolla. Ei toimi toi hold puoli kunnolla. Joutuu todella usein painelemaan uusiksi.
Ainut peli(sarja) mullakin missä koen juoksun kanssa jatkuvasti ongelmia.

Noh, nyt olenkin vetänyt peliä hiirellä ja näppiksellä ja ihan sama ongelma seuraa edelleen. Eli ilmeisesti tuo juoksu vain yksinkertaisesti toteutetaan eri tavalla Codissa, kuin monessa muussa fps pelissä, koska en ikinä muista minkään muun kanssa tuskastelleeni.

Edit: Ja molemmilla ohjaustavoilla olen vaihtanut myös toggleen ja ongelmat pysyneet suunnilleen samana.

Miten helposti löyty peliseuraa hiirellä ja näppiksellä. ?
 
Jotkut juniori COD pelaajat valitteli kun kartat on tehty niin että sua voidaan ampua 10 eri paikasta samaan aikaan ja joku oli sit linkannu tän kuvan.

679F45B4-8FC9-4548-AD5F-FAFA9E195BDB.png

Uudet pelurit ei vaan tiedä millaista se karttasuunnitelu oli vanhaan hyvään aikaan ja ovat tottuneet 3 lane mappeihin. Ainut ero on se että uudessa MW kaikki ammuskelu paikat on liian tummia, et nää ampujaa siellä. Pitäisi ihan gameplayn takia parantaa valaistusta vaikka se ei oliskaan realistista.

Myöskin hyvä neuvo on ettei kannata seistä keskellä katua.
 
Miksen saa nostettua esim mp5 tasolle 26 tai m4a1 tasolle 31? Siellö on vielä tavaraa lukon takana mutta exp ei kerry enää aseisiin... Bugi vai?
 
Uudet pelurit ei vaan tiedä millaista se karttasuunnitelu oli vanhaan hyvään aikaan ja ovat tottuneet 3 lane mappeihin. Ainut ero on se että uudessa MW kaikki ammuskelu paikat on liian tummia, et nää ampujaa siellä. Pitäisi ihan gameplayn takia parantaa valaistusta vaikka se ei oliskaan realistista.

Myöskin hyvä neuvo on ettei kannata seistä keskellä katua.

Ongelma tossa on siinä, että lähes kaikissa mapeissa on paikkoja missä on pakko mennä esim kadun yli ja siellä on aina pari kämppimässä ja odottamassa, että joku siitä ohi menee.
Toisaalta ei ongelma ole se, että niitä paikkoja on se plus kymmenen. Vaan se, että siellä on paikkoja missä on millin aukko toiselle puolen karttaa, jolloin sitä snipua on lähes mahdoton sieltä tappaa.

Nämä taas aiheuttaa sen, että 95% liikenteestä alkaa siirtymään 2-3 reittiin, jolloin puolet mapista menee hukkaan.

Toinen ongelma on tämä dominationin lipun valtaus. Lippu on keskellä katua ja metrin säteellä siitä oltava. Ei riitä, että tapat siltä ympäriltä muut, kun niihin näkee 60-80m säteeltä 360 asteen alueelta 2-3 kerroksesta ja varmaan 30 paikasta. Ja vaikka tapat siitä jonkun, se spawnaa alle sekunnissa siihen 20m päähän ja tulee tappamaan.
Sain useita tappoja siten, että spawnin lipun viereen ja tapoin sen joka juuri oli mut tappanut.

En tosiaan tiedä onko se huonompaa ollut ennen, mutta ainakin tämä suunnittelu rajoittaa pelaajien variaatioita kentässä todella rajusti ja muuttaa pelin enemmän itseään toistavaksi.
 
Ongelma tossa on siinä, että lähes kaikissa mapeissa on paikkoja missä on pakko mennä esim kadun yli ja siellä on aina pari kämppimässä ja odottamassa, että joku siitä ohi menee.
Toisaalta ei ongelma ole se, että niitä paikkoja on se plus kymmenen. Vaan se, että siellä on paikkoja missä on millin aukko toiselle puolen karttaa, jolloin sitä snipua on lähes mahdoton sieltä tappaa.

Nämä taas aiheuttaa sen, että 95% liikenteestä alkaa siirtymään 2-3 reittiin, jolloin puolet mapista menee hukkaan.

Toinen ongelma on tämä dominationin lipun valtaus. Lippu on keskellä katua ja metrin säteellä siitä oltava. Ei riitä, että tapat siltä ympäriltä muut, kun niihin näkee 60-80m säteeltä 360 asteen alueelta 2-3 kerroksesta ja varmaan 30 paikasta. Ja vaikka tapat siitä jonkun, se spawnaa alle sekunnissa siihen 20m päähän ja tulee tappamaan.
Sain useita tappoja siten, että spawnin lipun viereen ja tapoin sen joka juuri oli mut tappanut.

En tosiaan tiedä onko se huonompaa ollut ennen, mutta ainakin tämä suunnittelu rajoittaa pelaajien variaatioita kentässä todella rajusti ja muuttaa pelin enemmän itseään toistavaksi.

En kyllä ole vastaaviin ongelmiin itse törmännyt, lipun valtaaminen on aina melko helppoa kunhan sitä ei tee yksin. Mutta tämä on se tapa jolla mapit halutaan tehdä, nämä ovat niin sanottuja realistisa karttoja eikä sellasia areenoita mitä aikaisemmin on tehty. Halutaan että tunnet olevasi paikassa joka tuntuu oikealta. Itse pidän tästä ja en kyllä näe mitään ongelmia, camppimistäkin näkee yllättävän vähän.
 
En kyllä ole vastaaviin ongelmiin itse törmännyt, lipun valtaaminen on aina melko helppoa kunhan sitä ei tee yksin. Mutta tämä on se tapa jolla mapit halutaan tehdä, nämä ovat niin sanottuja realistisa karttoja eikä sellasia areenoita mitä aikaisemmin on tehty. Halutaan että tunnet olevasi paikassa joka tuntuu oikealta. Itse pidän tästä ja en kyllä näe mitään ongelmia, camppimistäkin näkee yllättävän vähän.
Tosiaan en osaa sanoa millaisia ne codeissa on ennen ollut, mutta ei tämä sen enempää, tai vähempää tunnu aidolta paikalta, kuin muissakaan fps peleissä mitä olen pelaillut.

Nyt myös tajusin miksi tuo juoksu on mulle ongelma. Vaihdoin pädiin ja tajusin, että juoksu loppuu kun vähänkään yrittää sivuttaisliikettä. Eli se on tosi pieni alue suoraan juostessa missä tatti täytyy pysyä ja kaikki kääntö täytyy tehdä katseella.
Ja tämän jälkeen ei riitä että nappi pysyy pohjassa, vaan se on painettava uusiksi. Muissa kun pystyt menemään myös etuviistoon tatin kanssa ja juoksu pysyy. Eli ei se ohjaimesta kiinni ole. Toteutus vain toisenlainen kuin muissa peleissä.

Ja näytti peli muuttuvan aivan tuhottomasti helpommaksi pädillä pelaten. Kd nousi jokaiselle kierrokselle sinne +2:een, kun hiirellä se oli 0,5-1,5 välillä. Tuo oletuksena oleva tähtäysapu tuntuu olevan todella raju.
 
Ylös Bottom