Gimble
Well-Known Member
Tietysti tässä voi olla myös kyseessä väärinkäsitys termeistä. Ainakin itselle input lagi on se lagi mikä on ohjaimen painallusten ja pelin liikkeiden välillä ja juuri ohjainten ja televisioiden aiheuttamasta viiveestä puhutaan input lagina. Siinä 100ms on jo aikalailla fps-pelin rikkova lagi. Mut eilen ku vähän herkemmällä silmällä kokeilin pari matsia niin siinä on kyllä mahdollisesti aikamoinen lagi miten osumat rekisteröidään peliserverillä asti. Jos normi pelissä laskuvarjolla sivusuunnassa liitävään saa tähdätä suoraan ja osuu, niin warzonessa pitää ottaa ennakkoa vaikka millä mitalla. Ihan älyttömän vaikealta tuntui osua sivuttaissuunnassa nopeammin liikkuviin kohteisiin. Toki tuo aim assist -asiakin siihen vaikuttaa.
Todnäk. joo siellä mennyt puurot ja vellit sekaisin, mutta jotain vikaa taitaa olla kuten viime viestin videostakin näkyy, itsellä ihan samanlaisia kokemuksia sniperilla jota siinä esitellään. Samoin semi-auto FALilla välillä osuu täydellisesti ja välillä tuntuu kudit menevän bittiavaruuteen...
Tosin juurikin nyt tuli 26 G päivitys, toivottavasti paransi asioita. Luin jo eilen mitä muuta on tulossa, en oikein ehkä pidä siitä "kilpilaatikko asiasta" Why? Eikö niitä nyt muutenkin jo saanut aika rouheen määrään kantoon. Rohkaisee istumaan jossain talossa silleen että ainakin parilla tiimissä on loota mukana, ei ole välttämättä parannus tämä...
Input lagin suhteen mietin, että jos jossain vaiheessa on aikaa niin tätähän voi itsekin helposti testata "suuntaa-antavasti kotikonstein" sillä tavalla, että laitat puhelimen videokuvauksen hidastustilaan ja kuvaat ohjaimen kääntöä/napin painallusta sillä tavoin että näet telkasta taustalta vasteen. Tässä setupissa toki tulee sitten vielä telkan input lag päälle. Sen jälkeen jos heittää videon editointisoftaan voi sieltä katsoa ja laskea input lagin suuntaa-antavasti. Ei se pelkkä enginen lag kyllä todellakaan voi olla lähellekkään edes tuota 100 ms tasoa, tai sitten on todella isoja ongelmia.