Call of Duty 4: Modern Warfare (2019)

Tässä pelissä yritetään näköjään tehdä venäläisistä jotain nykyajan natseja jotka tappaa siviilejä ja lapsia ynm silmää räpäyttämättä. Alkaa aina välis väsyttää tää liittoutuneiden ja jenkkien palvominen.
Samaa mieltä. Kyllähän toi meni meikäläisenkin mielestä "pikkasen" överiksi, kun venäläisistä tehtiin jotain murhanhimoisia terminaattoreita. Onhan tuo "iso paha Venäjä"-asetelma ollut jo kylmän sodan ajoista asti, mutta tässä mentiin jo vähän turhan pitkälle demonisoinnissa. Edellisissä MW-peleissä muistelisin, että pahikset oli venäläisiä, mutta taisi olla jotain omille teille lähteneitä palkkasotilaita.
 
Kyllä menee nopeemmin deadsilence päällä, itekkin tykkään käyttää tätä ja ghost perkki päälle vielä niin pääsee nopeesti selkää. Tulee kyl muuten aika huolella turpaan, kun oma pelityyli on pelkkää rynnimistä ja ei ehi reagoida aina 1v1 tilanteissa, ehkä pitäs rauhottua vähä oman pelityylin kanssa. :d

Kiitos vastauksesta. Aika jännä, ettei nopeuden kasvua mainita skillin kuvauksessa. Rynniminen on kivaa, sitä tulee harrastettua paljon. Olen koettanut lisätä jatkuvaan juoksemiseen variaatioita ja yritän ampua liukuessani maassa. Harvemmin silti ehtii ampua vihun ensin hengiltä jos kuulevat askeleet jo kauaa + odottavat tähtäin ojossa.

Ehkä pitäisi kokeilla Overkill-perkkiä ja kahta pääasetta, mutta ilman Ghostia ei vain haluaisi mennä. Eilen oli iso kasa quickscope-porukkaa liikkeellä, kun palkintona oli iso kasa expaa sniputapoista. Tuli nähtyä järjettömän taitavia suorituksia - taisivat olla pc-pelaajia. Yhden kudin ehtii lähes aina ampumaan, joten nopea norsupyssyn laukaus voisi ratkaista tilanteen nopeissa yhteenotoissa.
 
Eikä kyllä yllätä et isoin myynti, kun koko vuonna ei mitään tälläistä perinteistä isoa kassamagneetia ole ilmestyny. Melkein olisi ollut pettymys jos ei olisi ollut myydyin peli.
 
Samaa mieltä. Kyllähän toi meni meikäläisenkin mielestä "pikkasen" överiksi, kun venäläisistä tehtiin jotain murhanhimoisia terminaattoreita. Onhan tuo "iso paha Venäjä"-asetelma ollut jo kylmän sodan ajoista asti, mutta tässä mentiin jo vähän turhan pitkälle demonisoinnissa. Edellisissä MW-peleissä muistelisin, että pahikset oli venäläisiä, mutta taisi olla jotain omille teille lähteneitä palkkasotilaita.
Juuri pelasin MW Remasterin ja MW2:sta. Ekassa osassa USA ja Venäjä jopa tekevät yhteistyötä pysäytääkseen venäläisten terroristien ydiniskun. Siinä ei ole ihan vielä niin paljon jenkkipropagandaa kuin myöhemissä osissa. Toisessa sitten nämä terroristit saavat käännettyä USAn ja Venäjän sotimaan toisiaan vastaan.

Tuo propaganda on niin iso osa amerikkalaista kulttuuria. Kaikki leffat ja sarjat sitä täynnä, siitä oikein ylpeillään sekä ihaillaan. Jenkit siitä jopa tykkäävät, eurooppalaisille se aina niin uppoa, jos ei sitä fiksusti käytetä.
 
Viimeksi muokattu:
Mahtaakohan tuo Psn nimen vaihtaminen vaikuttaa tähän peliin, pysyykö kaikki tilastot ja saavutetut hommelit tallella?
 
Tullut nyt sairaslomalla pelailtua kohtuullisen paljon, olisiko lvl 64.
Muutamia juttuja mitkä ei oikein uppoa: hyppylaukaukset ja servulta kesken kaiken lähtevät vihut ja ne pelaajat jotka dominationissa eivät edes yritä esittää ottavansa lippuja, vaan juoksevat pallit vaahdossa ja paisuvaiselin kovana kyttäämään vihollisia lipun viereen - noin muutamia mainitakseni.

Ehkä isoin ärsytyksen aihe on tuo pelien muodostus. Tänään sai pelata varmaan yli tunnin pelkkää Piccadilly Billy Bollyä ja St. Petrogradia. Toiseksi mielestäni huono tuo että arvotaan uudet tiimit pelin päätteeksi. Olisi edes äänestysmahdollisuus tai jtn revanssiin. Itse kaipaisin uutta mahdollisuutta kirvelevän tappion jälkeen.
 
Nuo askelten äänet on kyllä vedetty niin naurettavaksi, että ei välis kiinnosta liikkua ollenkaan ennen ku dead silence on ladannut. Ja siltikään se ei tunnu vaikuttavan juuri ollenkaan.
 
En oo koskaan ollu ihmeemmin perus TDM fani, sillä siitä puuttuu "tehtävä", mutta pakko myöntää, että Realism-mode oli hauskaa! Tämä saisi ehdottomasti tulla muihinkin pelimuotoihin, jolloin tiimityö korostuu entisestään. SD olis ihan huippua, kun ulkoinen ryhmächätti suljettaisiin myös pois, eli puhe onnistuisi niin pitkään kuin oot elossa. Jalkoihin ampuessa ei kuuluisi kuolla, vaan jäädä downiin.
 
Ihmettelinkin kun södessä kuulin kuolleiden tiimiläisten opastavan. En muista, että cod4-Mw3 aikana onnistu tuollanen.
 
Hyvältä on tuntunut pelaaminen tähän asti, vaikka juurikin kentät ei suuremmalta osin oo hurraata nostattanut. Piccadillyn voisin deletoida koko pelistä ihan suoraan. Aivan älytön kapea näyttämö ja yhtään nautinnollista peliä ei siellä ole vielä tullut vastaan. Toinen inhokki on Euphrates Bridge. Se jos Dominationissa tulee vastaan, niin lähtee uusi haku itsellä käyntiin. Ei vain jaksa sitä snipukeidasta mikä vastassa odottaa, ja itse en hirveästi sniputtele, niin ei tarjoa muuta ku tuskaa. Spawn > juokset pari metriä > kuolet > spawn sama paikka > kierrät toista reittiä pari metriä > kuolet. Jippii. Savujen kanssa saattaa päästä välillä sillan alle tai päälle, mutta siellä on sitten kämppimässä jo seuraavat toverit ja uudestaan koko rumpa. Ja jos sattuu että oma tiimi pääsee hallitsemaan, niin vastustajilla sama tilanne, eikä tarjoa itselle mitään hupia sekään puoli.

HQ-pelimuoto on todella epätasapainossa. Matsin alkaessa HQ saattaa olla lähempänä toista tiimiä, ja tuntuu tosi epäreilulta jo alkuunkin. Ja se random sijainti määrittelee miten matsi menee. Toki on mukana ollut hyviäkin pelejä, mutta otin HQ:n nyt toistaiseksi pois omalta listalta. Cyber Attack, S&D ja Domination tällä hetkellä eniten pelattuina. TDM ei ole ehkä ihan omaan mieleen, mutta välillä 10vs10 sitäkin tulee vedettyä. Ground Wars on huonompi versio Bäfän vastaavista, niin ei tule juuri sitä pelattua. Kentät myös siinä heikkoja.

Ampuminen ja pelaaminen on kivaa, niistä plussaa. Kämppimiset ei sinällään häiritse itseäni, sillä enemmän on tupannu ärsyttämään munaravia vetävät ukot hyppyloikkineen. Haluaisin nähdä sellaisen oikean sotilaan joka hyppää nurkan takaa parin metrin matkan haulikko *eniksen jatkeena. Ei taida näkyä. Aseman pitäminen ja puolustaminen tuntuu omaan "sotasuunnitelmaan" fiksummalta. Itse oon varmaan vähän noiden väliltä, sillä oon just se jannu joka seisoo siellä keskellä katua ja kuolee koko ajan. Matsien tasapainosta pakko antaa noottia. Ei iske tajuntaan miksi jokin HQ tai Cyber Attack alkaa heti alkuun jollain 3vs6 tilanteella? Johtuuko kesken haun quittaavista pelaajista? Ei siinä paljoa mieltä naurata kun eilenkin esim HQ:ssa matsin alussa oltiin jo 3 pelaajaa vähempänä ja lokaatio spawnas vihujen lähelle aina, otettiin kevyet 0-160 turpaan. Lisäpelaajia ei saatu koko pelin aikana. Vastaavia kokemuksia on aika paljon tullut.

Vastapainona sitten eeppiset Domination taistot, jotka päättyneet 199-200 tilanteisiin. Tai tasapeleihin. Tosi hauskaa ja hyvää peliä niissä. Sääli ettei samalla porukalla voi sitten jatkaa, vaan seuraava matsi on jo sitten epätasapainossa. Crossplay on välillä ollut päällä, mutta nyt laitoin sen pois kun hiirikavereita rupesi enemmän peleihin päätymään ja altavastaajina siinä heti oltiin. Äänimaailma on hyvä. Askeläänistä en itse valita, arvostan sitä että ne kuulee hyvin, niin loppuu se munaravi.

Daily-tehtävät ei rekisteröidy liki ikinä, joten ne ei toimi. Muutenkin outoja häröjä näkynyt siellä täällä. Yhdessä matsissa hakkeroin vihun claymorea ja kuolin kesken prosessin. Lopputulemana ei loppumatsin ajan toiminut jostain syystä toinen tatti, eli en voinut kääntää ukkoa. Tähän ei auttanut mikään muu kuin quitata matsista kesken.
 
Savut voisi pysyä vähän kauemmin, tai sitten niitä saisi olla kaksi. Ainakin kun tuntuu olevan ainoa aina koko joukkueessa joka käyttää savuja
 
Savut voisi pysyä vähän kauemmin, tai sitten niitä saisi olla kaksi. Ainakin kun tuntuu olevan ainoa aina koko joukkueessa joka käyttää savuja

Täällä savut ja trophy-tsydeemi kulkevat mukana. Harvoin näkee tuplasavuja, mutta sitäkin kuitenkin tapahtuu. Porrastaen vielä niin, että saadaan alue vallattua peitteen alla.
 
Ylös Bottom