Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Cronos: The New Dawn

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Nosferatu
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Jaahas. Olen huomannut että nykyään jaksaa harvoin innostua lisäreistä mutta tämän pelaamisesta on itselläni vain hetki, joten jos on jotain mielenkiintoista eikä maksa maltaita tarjontaansa nähden, niin voisi jopa kiinnostaa. Pelkkä "lisää samaa" ei itselle vielä taida riittää kun on muutakin pelattavaa.
 
Jaahas. Olen huomannut että nykyään jaksaa harvoin innostua lisäreistä mutta tämän pelaamisesta on itselläni vain hetki, joten jos on jotain mielenkiintoista eikä maksa maltaita tarjontaansa nähden, niin voisi jopa kiinnostaa. Pelkkä "lisää samaa" ei itselle vielä taida riittää kun on muutakin pelattavaa.
Tämän mukaan luvassa ei olisi "lisää samaa"

Uutisesta lainattua

Alkuperäinen peli on hidas ja tunnelmallinen selviytymiskauhupeli, mutta Lazarus vie toiminnan täysin eri suuntaan.

Mukana tulee uusi liikkumistyyli, ja tarkoituksena on tehdä kokemuksesta nopeatempoisempi ja aggressiivisempi.

Kuulostaa musta ihan hyvälle, toki mulle olis myös kelvannut lisää samaa mutta mielenkiintoista nähdä onko lopulta sitten saatu tehtyä paljonkin erilainen.

 
Tämän mukaan luvassa ei olisi "lisää samaa"

Uutisesta lainattua

Alkuperäinen peli on hidas ja tunnelmallinen selviytymiskauhupeli, mutta Lazarus vie toiminnan täysin eri suuntaan.

Mukana tulee uusi liikkumistyyli, ja tarkoituksena on tehdä kokemuksesta nopeatempoisempi ja aggressiivisempi.

Kuulostaa musta ihan hyvälle, toki mulle olis myös kelvannut lisää samaa mutta mielenkiintoista nähdä onko lopulta sitten saatu tehtyä paljonkin erilainen.

Jahas, nyt en tiedä olisiko sittenkin pitänyt olla enemmän sitä samaa. Katsellaan kuitenkin miten erilainen kokemus kyseessä. Resident Evileissähän tätä onkin ollut että on niitä Chris-osioita tai lisäreitä, joissa meno on aika erilaista.
 

cronos on kattanut kehityskustannukset 9kk julkaisun jälkeen, hyvä homma ja aika varmasti saadaan syksyllä tulevan dlc lisäksi myös uutta peliä

Uutisesta
"Studion mukaan Cronos: The New Dawn on luonut perustan uudelle pelisarjalle, josta voi tulevaisuudessa muodostua yksi yhtiön tärkeimmistä omista tuotemerkeistä."
 
Onkos tämä nyt sitten miten karmivaa pelattavaa, vai onko kyseessä ennemmin toimintapeli, jossa vihollisten groteski ulkomuoto luo sen kauhun? Onko tässä esimerkiksi äkkisäikäytyksiä vai luodaanko tunnelmaa kuten Silent Hillissä? En ole halunnut kauheasti tästä spoilaantua, joten ei ole tarkemmin selvillä.
 
Onkos tämä nyt sitten miten karmivaa pelattavaa, vai onko kyseessä ennemmin toimintapeli, jossa vihollisten groteski ulkomuoto luo sen kauhun? Onko tässä esimerkiksi äkkisäikäytyksiä vai luodaanko tunnelmaa kuten Silent Hillissä? En ole halunnut kauheasti tästä spoilaantua, joten ei ole tarkemmin selvillä.
Onko dead Space tai Callisto protocol tuttu? Samanlaista kauhua kuin niissä, on äkkisäikäytyksiä. Silent Hillliä ei oo tullut pelattua joten siihen en osaa ottaa kantaa.
 
Joo, tämä selvensi aika hyvin. Ensimmäinen Dead Space on tuttu, siitä pidin aika paljonkin. Jatko-osat, remake ja Callisto Protocol ovat hyllyssä pelaamatta, joten niistä ei tietoa. Tämäkin kyllä kiinnostaa, mutta tuntuu että vanhemmiten sellaiset tehokkaat kauhut kuormittavat aika paljon. Ei ihan jatkuvasti pysty tällaisia ainakaan pelaamaan.
 
Itse en pysty millään SH2R pelaamaan. Aivan liian ahdistava.

Onko tämä yhtä ahdistava?
Ahdistavuuskin voi olla kovin yksilökohtaista. Itseäni esim. ahdistavat järjestään kaikkia sellaiset kohtaukset peleissä, joissa pitää vaan paeta vihua, eikä pysty kunnolla taistelemaan. Olen tunnistanut, että tuo liittyy omiin menneisyyden juttuihin ja niistä johtuvaan tarpeeseen saada itse kontrolloida asioita elämässäni. Sama näkyy sitten myös peleissä.

Yleensä joihinkin oman elämän juttuihin liittyvät ihmisen pelot, ja ahdistuksen aiheuttajat, joten on aika vaikea sanoa miten kukin juurikin tuon ahdistavuuden kokee. Itselleni ihan mahdottomia pelattavia ovat mm. Alien Isolation ja Outlast 1 ja 2, koska noissa kaikissa oli tuota jatkuvaa pakenemista ja puolustuskyvyttömyyttä. Myös RE8 oli aivan kipurajoilla Lady D:n sekä sen nukketalon kamalan pakenemiskohtauksen takia. Tuon pelin pystyin sentään pelaamaan loppuun asti, mutta oli kyllä omilla äärirajoillani, kun sisälsi myös jonkun verran body horroria, joka on toinen elementti, joka karmii minua herkästi. Näistä syistä myös esim. RE7 jäi alkupuolelle kesken.

Sellainen psykologinen kauhu pimeyden ja uhkaavan ilmapiirin kautta ei sitten taas itseeni tehoa ollenkaan samalla tavalla, kuin nuo edellä mainitsemani tekijät. Kauhu ja ahdistavuus ovat siis todellakin kovin henkilökohtaisia juttuja, jotka eri yksilöt kokevat hyvinkin eri tavoin.
 
Viimeksi muokattu:
Ahdistavuuskin voi olla kovin yksilökohtaista. Itseäni esim. ahdistavat järjestään kaikkia sellaiset kohtaukset peleissä, joissa pitää vaan paeta vihua, eikä pysty kunnolla taistelemaan. Olen tunnistanut, että tuo liittyy omiin menneisyyden juttuihin ja niistä johtuvaan tarpeeseen saada itse kontrolloida asioita elämässäni. Sama näkyy sitten myös peleissä.

Yleensä joihinkin oman elämän juttuihin liittyvät ihmisen pelot, ja ahdistuksen aiheuttajat, joten on aika vaikea sanoa miten kukin juurikin tuon ahdistavuuden kokee. Itselleni ihan mahdottomia pelattavia ovat mm. Alien Isolation ja Outlast 1 ja 2, koska noissa kaikissa oli tuota jatkuvaa pakenemista ja puolustuskyvyttömyyttä. Myös RE8 oli aivan kipurajoilla Lady D:n sekä sen nukketalon kamalan pakenemiskohtauksen takia. Tuon pelin pystyin sentään pelaamaan loppuun asti, mutta oli kyllä omilla äärirajoillani, kun sisälsi myös jonkun verran body horroria, joka on toinen elementti, joka karmii minua herkästi. Näistä syistä myös esim. RE7 jäi alkupuolelle kesken.

Sellainen psykologinen kauhu pimeyden ja uhkaavan ilmapiirin kautta ei sitten taas itseeni tehoa ollenkaan samalla tavalla, kuin nuo edellä mainitsemani tekijät. Kauhu ja ahdistavuus ovat siis todellakin kovin henkilökohtaisia juttuja, jotka eri yksilöt kokevat hyvinkin eri tavoin,
Kuolemattomilta möröiltä pakeneminen saa kyllä pulssin nousemaan. Mutta minulle juuri SH2R:n kaltainen ahdistavuus puree paremmin. Huonolla tavalla myös. Äänimaailma saa niskakarvat pystyyn ja mahassa velloo epämukava tunne.

Jos tämä on Dead Spacea enemmän, niin eiköhän tämän pysty pelaa. Steamissa tämä olisi juuri nyt alessa.

Tosin, edelleen kiehtoisi kovasti pelata Silent Hilliä myös :D
 
Kuolemattomilta möröiltä pakeneminen saa kyllä pulssin nousemaan. Mutta minulle juuri SH2R:n kaltainen ahdistavuus puree paremmin. Huonolla tavalla myös. Äänimaailma saa niskakarvat pystyyn ja mahassa velloo epämukava tunne.

Jos tämä on Dead Spacea enemmän, niin eiköhän tämän pysty pelaa. Steamissa tämä olisi juuri nyt alessa.

Tosin, edelleen kiehtoisi kovasti pelata Silent Hilliä myös :D
Kannattaa vaikka se demo testata, niin saat hieman esimakua, että mitä luvassa.
 
Tuli tämäkin ostettua pc:lle modien takia.
Heti ekana tuli ladattua doom girl, koska se perus asun kypärä nyt vaan on aivan törkeän ruma.
Se aivan järkyttävä kameran heiluminen ampuessa lähti pois no camera shake modilla.
Increased item stacks modilla tuli tuplattua se kuinka paljon kamaa mahtuu yhteen inventaario paikkaan.
Vakionahan yhteen ruutuun mahtuu esim vain 15 pistoolin ammusta ja viisi (siis vittu VIISI) haulikon ammusta.

Alussa inventaario on myös vain kuuden ruudun kokoinen joten se menee jatkuvasti täyteen jopa tuon modin kanssa eikä peli anna laajentaa sitä kuin vasta sitten kun olet tarpeeksi pitkällä tarinassa.
Esim terästehdas alueella mulla oli yhdeksän ruutua tilaa joka on maksimi mitä tuossa vaiheessa voi olla ja mukana oli pistooli, siihen yhden ruudun verran ammuksia, haulikko ja siihen yhden ruudun verran ammuksia, medpack, voimatongit jotta saa ketjuilla suljetut ovet auki ja polttoainetta siihen liekinheittimeen.
Tuo on mun mielestä aivan minimi määrä kamaa ja tuon jälkeen inventaariossa on huikeat kaks tyhjää paikkaa.
Tietenkin myös kaikki avaimet ja muut vie sen yhden ruudun kuten myös tavara joka on tarkoitettu vain myytäväksi joten tavara laatikolla sai juosta jatkuvasti.

Joten ekan päivän päätteeksi n.7 tunnin pelaamisen jälkeen latasin vielä increased base inventory slots modin jolla annoin itselleni 4 paikkaa lisää.
Nyt viimeinkin pelaaminen oli oikeasti kivaa ja nautinnollista eikä paikkojen tutkiminen ja hyvä tunnelma kärsi siitä kun täytyy juosta tavara laatikolla enemmän kuin resident evilissa.
Ilman modeja tämä olisi ollut kamalaa pakkopullaa eikä tästä varmaan olisi jäänyt mitään hyviä muistoja, mutta nyt tämä oli erittäin hyvä ja tulen aivan varmasti pelaamaan new game+ vetäisyn vielä joskus.
 
Ymmärrän että tavaratetris ja rajoitettu tila voi ärsyttää ja turhauttaa mutta se on ihan tarkoituksella aina monessa pelissä. Itse ainakin miellän että vaikkapa Resident Evileissä, kuten tässä Cronoksessakin, on yksi "kauhuelementeistä" juuri tuo, että ei saa kaikkea mukaan ja voi varautua kaikkeen.
 
Ymmärrän että tavaratetris ja rajoitettu tila voi ärsyttää ja turhauttaa mutta se on ihan tarkoituksella aina monessa pelissä. Itse ainakin miellän että vaikkapa Resident Evileissä, kuten tässä Cronoksessakin, on yksi "kauhuelementeistä" juuri tuo, että ei saa kaikkea mukaan ja voi varautua kaikkeen.
On eri asia onko joku asia kauhua, vai aiheuttaako se vain turhautumista. Itselleni tuollaiset tosi pienet inventaariot ovat ihan puhtaasti turhautumista aiheuttava tekijä, eivätkä tuo peliin sitten yhtään mitään muuta elementtiä. Olen aina ihmetellyt sitä, että joidenkin mielestä mahdollisimman vittumaiset kuviot peleissä tuovat peliin kauhua tai muita jännityselementtejä. Haasteet toki niitä voivat tuoda, mutta sellainen työläys tai hankala (hankala ei ole sama asia kuin haasteellinen) vaan turhauttaa, eikä luo edes tunnelmaa millään lailla positiiviseen suuntaan. Omasta mielestäni tuollaiset ovat lähinnä huonoa pelisuunnittelua, ja laskevat aina pelin pelattavuutta, kun tuollaisia pelissä on. Jossain määrin saa toki olla, mutta niin niukat inventaariotilat, kuin tässäkin pelissä on, ovat kyllä lähes puhdasta vittuilua kehittäjiltä.
 
Viimeksi muokattu:
Ymmärrän että tavaratetris ja rajoitettu tila voi ärsyttää ja turhauttaa mutta se on ihan tarkoituksella aina monessa pelissä. Itse ainakin miellän että vaikkapa Resident Evileissä, kuten tässä Cronoksessakin, on yksi "kauhuelementeistä" juuri tuo, että ei saa kaikkea mukaan ja voi varautua kaikkeen.
Juu mutta esim ressoissa on niitä tavara arkkuja järkevän välimatkan päässä eikä edes ekassa ressassa ole noin naurettavan rajoitettu ammusten kantokyky.
Tässä esim sairaalassa on tasan yks arkku ja se on alueen alussa ja tuo paikka on massiivinen ja sun pitää kerätä kolme näytettä jotka vie jo kolme paikkaa inventaariosta ja myös avainkortti on hyvän aikaa mukana. Jopa noiden modien kanssa sai käydä tyhjentämässä pari kertaa taskuja ja sitten juosta takaisin hakemaan se myytävä tavara minkä näki jossain.
Karttaahan tässä ei ole joten tällaisen suuntavaisto vammaisen oli kiva yrittää löytää perille tuolla.

Mun mielestä se ei muutenkaan ole "kaikkeen varautumista" kun mulla on mukana kaks pelin ekaa asetta ja niihin yhden inventaario slotin verran ammuksia eli modien kanssa 30 ammusta pistooliin ja 10 haulikkoon. Ilman modeja nuo haukkaisi jo neljä paikkaa.
Tuo mun listaus kamoista oli siis tuossa vaiheessa mulle se absoluuttinen minimi määrä varusteita joiden kanssa lähteä etenemään.
Olishan arkussa ollut karbiini ja niitä miinoja, mutta eihän ne mihinkään mahdu joten pelasin koko pelin sillä aloitus pistoolilla ja haulikolla.
Karbiinia käytin kahdessa viimeisessä pomossa.
 
Viimeksi muokattu:
Olen siis pelannut Cronoksesta platinan, samoin kuin useimmista Resident Evileistä, eikä minusta tuo inventaarion pienuus ole ikinä ongelmaksi muodostunut. Kuten jo sanoin, niin tajuan että se voi turhauttaa jne. mutta itse olen tuon kanssa oppinut ja sopeutunut pelaamaan ja koen tuon jo osana genreä.

En oikeastaan edes muista, onko missään näissä ollut joskus tai ikinä sellainen olo että "paskaa pelisuunnittelua" kun ainakin itse ymmärrän mikä tuossa on ideana. Eikä siinä haittaa sekään että joku pieni esine vie vaikka neliön tai pari, se nyt on mitä on.

Sitäkin voi miettiä että miten kauhu- tai varsinkin selviytymiskauhupeliin voisi muuta kautta tuoda vastaavaa: olisiko vihuja enemmän, kestävämpiä vai mitä? Idea kuitenkin on "survival", jolloin se kaman määrä on tarkoituksella rajoitettu, missä se inventaarion koko on isossa osassa.

En muista että Cronoksen sairaala olisi ollut eronnut muusta pelistä. Varmasti joitain arkkujen paikkoja voisi viilata mutta nämä tietysti jokainen voi kokea eri tavalla.

Itseä muuten Resident Evil 3:n kohdalla jopa miedosti harmitti ettei ollut ink ribboneita tallennuksessa. Meni ainakin itsellä liian varman päälle pelaamiseksi ja tallensi "ilmaisella tallennuksella" jatkuvasti. Niiden monien vihaamissa ribboneissakin oli siis ihan hyvä idea taustalla. Joskin silloinkin kun niitä on, niin yleensä läpäisen pelin niin että niitä on helposti kaksinumeroinen määrä jemmassa. Eli kuten sanoin, niin itse pelailen hyvin säästeliäästi ja saattaa olla että en edes käytä jotain parasta asetta kertaakaan kun säästelen "pahaan kohtaan", jota ei ikinä tule. :D Pelasin jo ekan Tomb Raiderin ykkös-pleikalla pelkillä pistooleilla kun säästelin "pahan päivän varalle". :D

Nykyään homma ei ihan noin paha ole mutta ei RE3:ssakaan ollut kuin kaksi asetta aina mukana lukuun ottamatta ihan loppupäätä kun oli jo inventaario maksimoitu. Sekin tuossa rajatussa inventaariossa on hienoa, että ne päivityspaketit siihen tuntuu ihan hiton tyydyttäviltä.

Cronoksessa muuten muistaakseni sai päivitettyä sitä, miten monta kamaa sai aina per "neliö". Suosittelen.
 
Ylös Bottom