Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Exodus

Qwerty1

Well-Known Member
1000018689.jpg

Nimi: Exodus
Kehittäjä: Archetype Entertainment
Julkaisija: Wizards of the Coast
Alustat: ps5 ,xbox x/s, Windows
Lajityyppi: tieteisroolipeli
Julkaisu: Q1/2027
Kotisivut: https://www.exodusgame.com/en-US

Step forward and become the Traveler – leading humanity’s fight for survival against the Celestials. In this epic sci-fi action-adventure RPG, face our evolution 40,000 years into our future, explore extraordinary worlds, and confront time itself to shape the fate of generations.



Mass Effect on edelleen yksi kaikkien aikojen suosikkipeleistäni. Sen maailma, tarinankerronta, hahmot ja päätökset loivat kokemuksen, johon harva scifi-roolipeli on pystynyt vastaamaan.

Kehittäjätiimissä on mukana ihmisiä, jotka olivat tekemässä Mass Effectiä, ja pelin teemat – avaruuden tutkiminen, ihmiskunnan tulevaisuus sekä valintojen seuraukset kuulostavat juuri sellaisilta, joista pidän.

Onko täällä muita jotka odottaa tätä?
Video vielä pelistä

 
Mass Effect-trilogia on ehdottomasti yksi kaikkien aikojen suosikkejani. Trilogia tulee pelattua muutaman vuoden välein läpi ja aina vain maistuu paremmin. Tämä vaikuttaa nähdyn perusteella hyvin samankaltaiselta, joten kyllä tätä tulee pidettyä silmällä. Toisaalta tästä ei halua katsoa liikaa videoita tai muutakaan materiaalia, että saa itse rauhassa tutkia pelin maailmaa. Yksi asia mikä pistää silmään ehkä vähän negatiivisessa mielessä on joiden hahmojen oudohkot naamat.
 
En ole kauheasti vielä perehtnyt peliin mutta sen vähän mitä nähnyt niin onhan siinä paljon Mass Effect vaikutteita. Täytyy jossain kohtia katsoa vähän mitä näyttivät nyt uudella esittelyllä.
 
Yksi aika mielenkiintoinen asia tässä pelissä on tuo aikadilaatio. Eli Mitä nopeammin liikut toisen tarkkailijan suhteen, sitä hitaammin aika näyttää kuluvan sinun näkökulmastasi paikallaan olevaan tarkkailijaan verrattuna.

Tuon pitäisi olla aika keskeinen osa tätä peliä, jännä nähä että onko tuo kytkettynä vain tiettyihin tarina tehtäviin vai toimiiko tuo aina kun haluat huvikseen matkustaa planeetalta toiselle.

Ainakin uudelleen läpipeluu arvoa tuo aikalailla lisää, toki onhan sitä muutenkin paljon jos tässä samanlaisia valintoja on edessä kuin mass effectissä.
 
Mass Effect-trilogia on ehdottomasti yksi kaikkien aikojen suosikkejani. Trilogia tulee pelattua muutaman vuoden välein läpi ja aina vain maistuu paremmin. Tämä vaikuttaa nähdyn perusteella hyvin samankaltaiselta, joten kyllä tätä tulee pidettyä silmällä. Toisaalta tästä ei halua katsoa liikaa videoita tai muutakaan materiaalia, että saa itse rauhassa tutkia pelin maailmaa. Yksi asia mikä pistää silmään ehkä vähän negatiivisessa mielessä on joiden hahmojen oudohkot naamat.
On kyllä Mass Effect itsellenikin rakas pelisarja, vaikka en sitten kuitenkaan oikein näe pelaavani sarjan pelejä useampaan kertaan läpi. Toiseen kertaan pelasin kyllä trilogian läpi boxin taaksepäin yhteensopivuudella muutama vuosi sitten, ja maistui se sentään kohtuullisen hyvin silloinkin. Jäi kuitenkin se fiilis, ettei tuota useampaa kertaa välttämättä jaksa sitten kuitenkaan.

Tosin kokeilin aloittaa tuota remasteroitua trilogiaa jokin aika sitten, mutta ei oikein enää jaksanut pitää otteessaan, kun kaikki nyt on vaan liian tuoreessa muistissa. Tämä ei ole toki kritiikkiä itse trilogialle, koska ihan sama ilmiö minulla on kaikissa tarinavetoisissa suosikkipeleissäni - ei niitä useampaan kertaan meinaa millään jaksaa pelata. Elden Ring meni ensin läpi pleikkarilla ja sitten pari vuotta myöhemmin boxilla. Itselleni kaikkien aikojen peli maistui vielä varsin hyvin noin. Mutta kolmas läpipeluu poikani kanssa co-oppina on jäänytkin sitten kesken. Toki enemmän poikani kiinnostuksen hiukan lopahdettua pelin haastavuuden kasvettua loppupuoliskolla. Elden Ring on kuitenkin minulle kaikkien aikojen paras peli, joten sen pelaamista jaksan todennäköisesti useamman läpipeluukerran, kuin mitään muuta peliä.

Mass Effecteistä on todettava vielä, että ykkönen ja kolmonen ovat minulle ne parhaat. Kakkonen oli liikaa omaan makuuni virtaviivaistettu, ja jotenkin sen tarinakaan ei vaan itselleni toiminut ollenkaan niin hyvin kuin ykkösessä tai kolmosessakaan. Itse en pääse kiinni siihen, mikä siinä kolmosen lopussa oli niin kamalaa? Vähän sama kuin Game of Thrones TV-sarjassakaan en ymmärtänyt sitä suurta vihaa, mitä loppuratkaisu sai osakseen. Ok, ei tullut perinteisille sankareille odotettuja ja toivottuja loppuja, mutta itse kyllä pidin noista loppuratkaisuista. Sellaista ihan toimivaa katkeransuloisuutta. Miksi Sheppardille olisi pitänyt tulla kiva ja siloiteltu loppu? Tai miksi Danyn olisi pitänyt lopussa olla hyvä ja viisas hallitsija joka saisi lopulta omakseen veljenpoikansa Jon Snown? Ei hän ollut koko GoT:in tarinan aikanakaan täysin tasapainoinen ja oikeudenmukainen hallitsija. Dany toki koki kovia, mutta se ei tehnyt hänen tietyistä teoistaan vähemmän julmia. Lopun pimahdus oli itselleni suorastaan käsinkosketeltavissa jo pidemmänkin aikaa sarjaa katsoessa,

Mass Effectistä muuten vielä, että melkeinpä kaipaisin sitä kolmosen co-op moninpeliä remasteroituna versiona. Sitä oli hauskaa pelata vielä muutama vuosi sitten, ja ainakin silloin löytyi boxilla yllättävän hyvin peliseuraa netissä. Toki ihan ykköstoive olisi uusi Mass Effect yksinpeli, jota ei toivottavasti mennä ryssimään samalla tavalla kuin tehtiin viimeisimmän Dragon’s Agen kanssa.
 
Viimeksi muokattu:
Mass Effecteistä on todettava vielä, että ykkönen ja kolmonen ovat minulle ne parhaat. Kakkonen oli liikaa omaan makuuni virtaviivaistettu, ja jotenkin sen tarinakaan ei vaan itselleni toiminut ollenkaan niin hyvin kuin ykkösessä tai kolmosessakaan. Itse en pääse kiinni siihen, mikä siinä kolmosen lopussa oli niin kamalaa?
Sama, ykkönen ja kakkonen maiatuivat selvästi kakkosta paremmin. Kakkonen kärsi mielestäni juonen puolesta siitä "perinteisestä" keskimmäisen osan ongelmasta, että se tuntui vähän filleriltä kärjistäen sanottuna. Jäi itsellä puoleksi vuodeksi tauolle, mutta tuli se sitten vietyä maaliin, jotta pääsi aloittamaan kolmosen ja se menikin sitten ripeästi läpi.

Tuleekohan tässä Exoduksessa olemaan miten eheä tarina? Ei ole tullut tähän hirveästi vielä tutustuttua.
 
Isolla mielenkiinnolla odotellaan, mietityttää tuo aikakikkailu, lukitseeko se pois sijainteja joita tutkia tai miten se muuttaa peliä. Noi tuollaiset aikarajoitteet on itselleni aina todella iso punainen lippu. Personatkin jääny pelaamatta sen takia, ei, en suostu uskomaan että sitä aikarajaa ei juurikaan näe.

Tämä jää automaattisesti hyllylle jos aika asettaa rajoitteita.
 
Isolla mielenkiinnolla odotellaan, mietityttää tuo aikakikkailu, lukitseeko se pois sijainteja joita tutkia tai miten se muuttaa peliä. Noi tuollaiset aikarajoitteet on itselleni aina todella iso punainen lippu. Personatkin jääny pelaamatta sen takia, ei, en suostu uskomaan että sitä aikarajaa ei juurikaan näe.

Tämä jää automaattisesti hyllylle jos aika asettaa rajoitteita.
Tällaiset ovat minullekin ikävä kyllä helposti ongelma. Luovat pelaamiseen helposti sellaista turhaa stressiä, millaista en sinänsä kaipaa. Toki riippuu myös siitä miten on loppujen lopuksi toteutettu.
 
Täälläkään ei pidetä aikarajoista peleissä, mutta ainakaan tuossa Persona 5-pelissä se ei puskenut ärsyttävällä tavalla esiin. Eli aikarajan voi tehdä myös niin, ettei se tule pelaamisen tielle. Exoduksen kohdalla on tässä vaiheessa ihan mahdoton sanoa, että miten asian laita on.
 
Tällaiset ovat minullekin ikävä kyllä helposti ongelma. Luovat pelaamiseen helposti sellaista turhaa stressiä, millaista en sinänsä kaipaa. Toki riippuu myös siitä miten on loppujen lopuksi toteutettu.

Tämäpä juuri. Google Ai yhteenveto kertoo seuraavaa kun kysyin aiheesta
Based on the currently available information for the upcoming sci-fi RPG Exodus (slated for early 2027), there is no traditional, constant "time limit" (like a countdown timer) restricting your exploration. [1, 2, 3]
However, the game features a significant, narrative-driven time dilation mechanic that acts as a consequence-driven "limit" on your choices: [1, 2, 3, 4]
  • Relativistic Travel: Because the game adheres to real physics, traveling at lightspeed to other star systems takes only days or weeks for you (the Traveler), but years or decades can pass for those you left behind on your home planet. [1, 2]
  • Consequences of Time: Every mission you undertake has a cost in time, which cannot be reclaimed. [1]
  • The Hub Structure: You return to your hub world (Persepolis) after missions to find it changed—loved ones will have aged, and the consequences of your decisions will have played out over long periods. [1, 2]
  • Not a Constant Rush: The devs suggest the time dilation is mainly tied to major story moments, allowing for some side missions and exploration. [1, 2]
Therefore, while you won't be rushed in a typical sense, your choices directly affect how much "time passes" in the wider story, forcing you to prioritize what you take and who you leave behind.

Toivottavasti on sidottu vain ja ainoastaan päätehtäviin. Tosin se rikkoo immersiota jos voi suhailla sinne tänne ilman vaikutuksia mutta kun ottaa päätehtävän ja meneekin paikalle niin yhtäkkiä koetaan aikadilaation vaikutuksia. Vähän nyt fiilarit meni mut kattellaan. Tuo viimeinen boldattu ei kauheasti herätä hurraahuutoja.
 
Isolla mielenkiinnolla odotellaan, mietityttää tuo aikakikkailu, lukitseeko se pois sijainteja joita tutkia tai miten se muuttaa peliä. Noi tuollaiset aikarajoitteet on itselleni aina todella iso punainen lippu. Personatkin jääny pelaamatta sen takia, ei, en suostu uskomaan että sitä aikarajaa ei juurikaan näe.

Tämä jää automaattisesti hyllylle jos aika asettaa rajoitteita.
Meinaatko tai pelkäätkö siis että tässä olis jotenkin kiire tutkia tai suorittaa tehtäviä tuon aikadilaation takia? Mä en ainakaan jaksais uskoa että se ois noin tehty et jossain tehtävällä ollessasi "kello" tikittää vieressä ja kun laskuri on nollassa niin joku sun ystävä kuolee vanhuuteen kotopuolessa.
 
Meinaatko tai pelkäätkö siis että tässä olis jotenkin kiire tutkia tai suorittaa tehtäviä tuon aikadilaation takia? Mä en ainakaan jaksais uskoa että se ois noin tehty et jossain tehtävällä ollessasi "kello" tikittää vieressä ja kun laskuri on nollassa niin joku sun ystävä kuolee vanhuuteen kotopuolessa.
No jotakuinkin noin mutta ei se kello tikitä kun olet jossain, vaan se tikittää kun matkustat.
 
Ylös Bottom