Vastaus: Fire Emblem: Dawn Goddess
Hienoa, että julkaisu lähestyy, tosin olen vielä kuukauden päivät tuosta eteenpäin 10 000 km päässä Wiistä, joten heti en pääse tätä pelaamaan. Wii-ominaisuuksien "puutteen" näen ihan hyvänä asiana, en luultavasti käyttäisi edes pointteria (vaikka olisi voinut olla ihan ok kokemuskin), sillä vastaavissa DS-peleissäkin perinteinen ristiohjain on vienyt voiton.
Juoni näissä on kahden GBA-pelin ja Path of Radiancen perusteella ollut muutenkin eri tasoa kuin uusimmissa Final Fantasyissä. Juoni ei pääasia aikaisemmissakaan ollut, mikä tuntuu aika luonnolliselta episodimaisessa pelitavassa. Ei näissä ikinä tunnu, että pelaaja vie juonta eteenpäin, vaan juoni etenee taustalla pelaajasta huolimatta. Ainoa asia, johon voi vaikuttaa on itse taistelut. Fire Emblemiä voi pelata vaikka chapterin viikossa, juonen unohtaen ja pelaaminen on silti hauskaa. Tämän voi joku kokea puutteena, mutta valitus ei ole uutta tai koske vain tätä peliä, eiköhän näin ole ollut aina kyseisen sarjan kanssa. On juonessa aikaisemmin ollut kuitenkin jonkinlaisia koukkuja ja aina nuo dialogit on luettu läpi.
Erikoista ja positiivista, jos vaikeustaso on noussut, suhtaudun siihen silti hieman epäillen, mutta toiveikkaasti. Ainakaan aikaisemmissa pelaamissani Fire Emblemeissä vaikeustaso ei ole ollut kovinkaan kummoinen. Tähän väliin huomautan, että olen luultavasti kaikissa peleissä keskitasoa (jos sitäkään), eikä tarkoituksenani ole brassailla kuinka etevä olen, mutta uskon monen Path of Radiancea pelanneen voivan sanoa, ettei siinä vastusta pahemmin ollut. Hahmojen liikuttelu (kerrasta poikki säännöstä huolimatta) on vähemmälläkin harkinnalla aika turvallista. Oikeastaan vaikeustaso tuli sitä kautta, ettei tarvinnut miettiä tarkkaan minne liikkuu ja välillä tuli syöksyttyä turhankin uhkarohkeasti jonnekin vihulaisten keskelle tai ajoittaisia yritys-ja erehdys yllätyksiä (uusia vihulaisia ilmestyykin kartalle selkäsi taakse). Jos vertaa tätä vastaavan tyyppisiin peleihin pc:llä, pelaaminen oli paljon huolettomampaa, mikä ei ole pelkästään huono juttu, mutta vaikeustason nostoa soisin silti tapahtuneen. Tehtävät eivät myöskään noudata jatkuvasti nousevaa käyrää vaikeustasossa, sillä välillä vaikeustaso notkahtaa ja taas nousee seuraavassa chapterissa. Siinäkään ei ole mitään pahaa, että välissä on pienempiä ja erilaisia tehtäviä, eikä aina edes tiedä siitä hankaluudesta etukäteen, se lisää yllätyksellisyyttä. Ihan kivojakin mahtuu mukaan, kuten silta-chapter Radiancessa. Siinä muistaakseni oli ansoilla ja esteillä tehty eteneminen harkituksi ja kapeaksi+ katapultit vielä kiusaamaan. GBA:n ekassa oli se linnan puolustus 10 rundia (taisi olla joku vastaava Radiancessakin), joten tällaisia ideoita toivoisin myös mukaan - ei aina pelkästään listi kaikki ja/tai bossi.
Ei nykyvaikeustaso ole pelikokemusta koskaan mulla pilannut, päinvastoin tässä on lempipelisarjani Baten Kaitosin ohella. Erittäin odotettu ja tervetullut lisä Wii-kokoelmaan, DS-versiota sarjan ekasta pelistä odotellessa!