Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Forza Horizon 6

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja rap
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Tässä vielä ranskalaisin viivoin pääpointteja, joita ennakot paljastivat:
  • Edelleen aivan upean näköinen
  • Ensimmäisestä osasta tuttu ryysyistä rikkauksiin progressio palaa. Enää ei siis jaeta uusia superautoja heti kättelyssä, vaan ne pitää ansaita
  • Vuodenaikojen vaihtuvuus on mukana
  • Tokio on reilusti isompi kuin mikään aikaisempi kaupunkiympäristö Forza Horizon -peleissä
  • Noin 550 autoa julkaisussa
  • Kartta on noin 25% isompi kuin Forza Horizon 5:n kartta
  • Paljon erilaisia biomeja
  • Talo ja autotallia voi kustomoida
  • 60fps performance tila mukana heti julkaisussa
  • Pelin kampanjan läpäisyn jälkeen aukeaa uusi alue, Legend Island
Edit: siitä vielä SkillUpin ennakko:
 
Viimeksi muokattu:
Ensimmäisestä osasta tuttu ryysyistä rikkauksiin progressio palaa. Enää ei siis jaeta uusia superautoja heti kättelyssä, vaan ne pitää ansaita
Toivottavasti tämä ei ole vain sanahelinää sillä tätä olen kaipaillut takaisin autopeleihin jo pitkään! Tarkoittaako tämä myös että FH5:n hedelmäpeliä ei tässä nähdä? Vai pitääköhän sitä vain vältellä sen käyttämistä että tämä toteutuu.

GT7:ssa olisi varmaan saanut paremman alun jos arpajaiset olisi ignoorannut täysin, mutta sain ekoina päivinä arvasta Bugatti VGT:n ja ekan viikon aikana vielä 1mil rahaa. Kyllähän se aika pahasti tympi, mutta olisi pitänyt auton jälkeen tajuta olla avaamatta arpoja.
 
Toivottavasti tämä ei ole vain sanahelinää sillä tätä olen kaipaillut takaisin autopeleihin jo pitkään! Tarkoittaako tämä myös että FH5:n hedelmäpeliä ei tässä nähdä? Vai pitääköhän sitä vain vältellä sen käyttämistä että tämä toteutuu.
Jos nyt ajatellaan mitä itkua tuli Forza Motorsportissa siitä että online heebot ei saaneet haluamaansa autoa haluamallaan viritasolla heti niin tuskin perus ura missä pitää ajaa alussa halvemmilla ja tehottomilla autoilla alussa kelpaa pelin faneille.

Mutta on tuossa toki muutakin.. mikä on etenemis mekaniikka kun kyse osin ns. keräily pelistä jossa 500-700 autoa.. miten tasapainottaa sopiva eteneminen vs keräily vs 1h ajelun jälkeen 1000hp miljoona auton hankinta?
 
Omalla kohdalla kaipailen sitä, että uuden auton hankinnassa tai virittämisessä on vähän saavutuksen tuntua. Itseasiassa tykkäsin ihan kohtuu paljon Forza Motorsportin CaRPG systeemistä. Ja muistelin myös että ensimmäinen Forza Horizon tarjoili aina uuden värisine rannekkeineen vähänkuin uuden tason autoja. En kyllä muista ihan tarkkaan miten se oli. Joka tapauksessa jos vaan saataisiin suhde kuntoon jonnekin "kaikki autot mulle heti" vs. "hirveä grindaus että saa rahaa edes yhteen autoon" välimaastoon.
 
Pitäisi saada mielekkyyttä ajaa myös niillä kauppakasseilla jotumatta virittämään niitä. Hauskimmat hetket on usein silloin kun ei ole vielä miljoonan superautoa alla. Monet muut pelit onnistuvat siinä paremmin.
 
Tuo kunnollisen progression paluu on varmaan isoin juttu itselle. FH5 rahaa ja autoja tuli ovista ja ikkunoista. Tuskin tässäkään nyt mennään ekat 100 tuntia jollain kauppakassilla tai grindaillaa jotain pakoputken upgrdea monta tuntia. Ainekset pelissä on kaikkien aikojen autopeliksi. Varsinkin kun peli tulee myöskin PS5 jolla FH5 on myynyt jo yli 5 miljoonaa kappaletta, vaikka oli jo pari vuotta vanha peli. Kovat on odotukset peliin ja ei tarvitse edes niin kauaa odottaa. Xbox ja PC mennään jo 19.5 ja PS5 sitten syssymmällä.


Tässä videossa nyt tuota pelkkää Tokion kaupunkia mitä tuo "vaikuttaja" lupasi aikasemmassa videossa.

 
Viimeksi muokattu:
Pitäisi saada mielekkyyttä ajaa myös niillä kauppakasseilla jotumatta virittämään niitä. Hauskimmat hetket on usein silloin kun ei ole vielä miljoonan superautoa alla. Monet muut pelit onnistuvat siinä paremmin.
Samaa mieltä siitä, että parasta kisaamista ja hauskinta ajamista on joku muu kuin superautoilla ajaminen, mutta en toisaalta tiedä haluaisinko kuitenkaan kauheasti ajaa jollain virittämättömällä VW Golfilla.

Tuntuisi että paras systeemi on edelleen se monessa autopelissä nähty kisoihin osallistumisen rajoittaminen auton ominaisuuksiin liittyen. Esim. tietty maksimimäärä tehoa, tietty vetotapa, tietty autoluokka ja niin edelleen. Kunhan on tarpeeksi esimerkiksi matalan autoluokan kisoja, missä kuitenkin voi siihen Renault Clioon laittaa vähän tiukempaa alustaa ja uutta pakoputkea, mutta pitää silti pysyä autoluokan puitteissa, niin silloin kauppakassikisaaminenkin on kivaa. Ja on se sitä ollut mielestäni aikaisemminkin.
 
Jos nyt ajatellaan mitä itkua tuli Forza Motorsportissa siitä että online heebot ei saaneet haluamaansa autoa haluamallaan viritasolla heti niin tuskin perus ura missä pitää ajaa alussa halvemmilla ja tehottomilla autoilla alussa kelpaa pelin faneille.
Itseltähän kyseinen Forza Motorsport jäi idioottimaisen pelisuunnittelun takia ostamatta, mutta ainakaan omalla kohdalla se itku ei johtunut siitä, että pelin alussa pitää ajaa huonommilla autoilla, vaan lähinnä siitä, että tarvittavia viriosia ei edellisten pelien tapaan saanut ostettua vaikka massia olisi kuinka. Hölmöä pakotettua grindaamista siis.

Sopiva balanssi rahantulon suhteen olisi kuitenkin oleellista. Näissä Horizoneissa tosiaan tullut sitä paalua ja lahja-autoja vähän liiankin kanssa, mutta toisaalta taas Gran Turismo -tyylinen grindauskaan ei välttämättä nappaa. Gran Turismoissakin lähinnä syö miestä ne miljoonia ja kymmeniä miljoonia maksavat autot, joihin ei omat pelitunnit tai into tahdo riittää.
 
Ylös Bottom